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00:00Oui, vous le savez, The Witcher 4 est en développement.
00:04Oui, on a vu des images prometteuses, mais comme on s'en doutait, la sortie est encore très très loin.
00:10Alors en attendant, on a un autre RPG d'arc-fantasy à la troisième personne qui attire tous les regards pour 2026.
00:15Un jeu sombre et ambitieux qui est développé par des anciens de CD Projekt et notamment par le réalisateur de The Witcher 3.
00:21Je parle bien sûr de The Blood of Dawn Walker.
00:23On a déjà pu le voir plusieurs fois cette année et notamment avec pas mal de gameplay.
00:27Je vous en parle donc dans ce premier AG Summer.
00:28Pour rappel, c'est votre programme de l'été, du lundi au vendredi, où chaque jour je vais me focaliser sur un jeu à venir.
00:34N'hésitez pas à commenter, parce que c'est pas mal de travail d'écriture et de recherche.
00:38Et vous pouvez aussi me dire s'il y a des jeux où vous aimeriez un focus.
00:41Allez, c'est parti !
00:47Fermez les yeux et imaginez-vous au XIVe siècle, vous êtes plongé dans le monde fictif de Valais Sangora qui est niché au cœur des Carpathes.
00:54En 1347, les multiples guerres et la peste noire ont eu raison d'une grande partie de la population qui est plus que jamais fragilisée.
01:01C'est le moment idéal pour que des créatures de la nuit et autres vampires reviennent, typiquement inspirés du folklore d'Europe de l'Est.
01:08Ils sont prêts à prendre leur revanche et à régner sur Valais Sangora.
01:11Notre héros malgré lui s'appelle Cohen, un jeune homme qui se retrouve transformé en Dawn Walker, ou pénombrale pour le terme en français.
01:17C'est-à-dire un être entre deux mondes, pas tout à fait humain, mais pas totalement vampire non plus.
01:22Il est forcé d'essayer de dompter sa soif de sang, et Cohen va devoir se lancer dans une course contre la montre pour sauver sa sœur Luka.
01:29Les vampires veulent la peau de votre famille à tout prix, et surtout un dénommé Brancis, leur chef.
01:34On disposera alors de 30 jours et de 30 nuits pour inverser le mauvais sort.
01:37Oui, mais à quel prix ?
01:38Parce que pour y arriver, Cohen va devoir réaliser une série de quêtes qui sont présentées comme très narratives,
01:43et qui vont constamment répondre à cette contrainte temporelle.
01:45Certaines actions, comme accomplir un objectif, passer du jour à la nuit, ou terminer des quêtes,
01:49vont faire avancer le temps que vous ne pourrez pas récupérer.
01:52L'exploration libre ne comptera pas comme du temps perdu.
01:54Mais pour le reste, il n'y aura pas de différence entre les quêtes principales et secondaires,
01:58qui auront toutes plusieurs chemins possibles.
02:00A vous de faire des choix qui vont venir modifier de manière importante votre aventure,
02:03ou le destin de certains personnages secondaires.
02:05Oui, vous vous en doutez, il y aura bien plusieurs fins à découvrir.
02:08Je vous rassure tout de suite, il n'y aura pas de game over si vous arrivez au bout des 30 jours prévus.
02:12Mais le jeu va prendre en compte votre échec avec une certitude, et vous ne pourrez pas sauver tout le monde.
02:17Maintenant, on va parler du gameplay.
02:19Le temps devient alors une ressource narrative,
02:21ce qui va rendre impossible le fait de terminer toutes les histoires avant la date limite.
02:25Les développeurs ont même qualifié le jeu de bac à sable narratif.
02:28Et on comprend pourquoi, cette dualité jour-nuit ne sera pas présente que pour l'aspect narratif,
02:32puisque ça se verra aussi à travers le gameplay qui va être complètement différent selon l'heure de la journée.
02:37Le jour, Cohen est un humain lambda, avec des capacités qui sont forcément limitées.
02:40Il peut faire des combats à main nue ou à l'épée, mais sans arc ni arbalète,
02:45des sorts rituels qui sont liés à des glyphes qui sont tracés sur sa peau et qui deviennent inutiles la nuit,
02:49ou encore des techniques de survie assez classiques.
02:52Le combat à l'épée se veut d'ailleurs très cinématique et assez scripté dans l'absolu.
02:55On a l'utilisation des touches directionnelles pour choisir la direction de votre attaque ou de votre défense en fonction de la position de l'ennemi.
03:01On peut aussi noter une petite particularité,
03:03on va passer en vue à la première personne quand on ouvre la roue des compétences.
03:06On a aussi des charges d'activation qui vont permettre de bousculer le combat avec l'utilisation de bonus.
03:11On a par exemple la poussière âcre pour aveugler les ennemis,
03:14le sang ardent pour faire bouillir ou brûler la peau,
03:17l'attaque artérielle pour décapiter vos ennemis ou autres talents actifs.
03:20Des charges qui vont se remplir à chaque parade ou esquive qu'on a réussi.
03:24Mais attention, la journée, pour regagner de la vie, il va falloir manger.
03:28Ici, il n'y a pas de régénération magique.
03:30Attendez-vous à une approche d'autant plus furtive, tactique et réfléchie.
03:33Faudra bien regarder son environnement et forcément, on a aussi plus d'interactions avec les PNJ.
03:38Parade, esquive et contre-attaque millimétrés sont aussi de la partie.
03:41A noter qu'on aura des options d'accessibilité qui permettront de réduire la vitesse des combats, par exemple.
03:46Mais le plus intéressant, c'est qu'à la nuit tombée, le gameplay va totalement changer.
03:50Les capacités de pénombrale de Kohen vont s'éveiller et l'homme va devenir plus rapide et plus brutal.
03:55Mais il sera aussi capable de se déplacer rapidement grâce à la foulée des ombres,
03:59de grimper au mur grâce au transfert planaire,
04:01ou bien de sentir les battements de cœur des ennemis à distance.
04:04Il pourra également focus son attention sur les butins rares ou les objets importants,
04:07ou encore projeter des griffes qui sont chargées d'une énergie noire.
04:10Mais attention là aussi, parce qu'à chaque pouvoir utilisé, on a sa soif de sang qui va augmenter.
04:15Et ça peut parfois vous forcer à commettre l'irréparable.
04:17A chaque nuit, ça démarre avec une soif extrême.
04:20Il faudra donc choisir entre prélever un petit peu de sang,
04:22tuer votre proie ou vous rabattre sur des animaux.
04:25Et bien sûr, les conséquences morales sont offertes par la maison, vous imaginez bien.
04:29Kohen va disposer de trois arbres de compétences distincts en fonction de son apparence.
04:33Il y en aura un pour le Kohen humain, où la diplomatie, l'artisanat et l'exploration vont être mis en avant.
04:38Un autre pour le Kohen vampire, avec de la furtivité, de la prédation ou encore de l'infiltration.
04:43Et ensuite, on aura un arbre commun.
04:45Développer l'un de ces arbres pourrait tout aussi bien bloquer un autre.
04:48Ce qui fait encore une fois un jeu avec une rejouabilité assez importante pour nous inciter à essayer d'autres choses.
04:53A vous de vous spécialiser par rapport à vos préférences, vos choix d'évolution,
04:57mais aussi votre gestion du temps qui est toujours aussi cruciale.
04:59L'artisanat va aussi avoir un rôle clé puisque vous pourrez créer vos potions,
05:03mais aussi des seaux runiques ou encore des armes améliorées qu'on pourra passer au niveau supérieur.
05:07Maintenant, on va parler de l'exploration.
05:09Le monde fictif de Valet Sangora va être un monde ouvert de taille moyenne qui va être divisé en hub.
05:14Le studio nous promet un monde dense et vivant.
05:17Dans les lieux notables, on peut noter le château Graveberg.
05:19C'est le siège du pouvoir qui va être accessible dès le début du jeu.
05:23Bon par contre, y aller un petit peu trop tôt rime avec une mort assurée, si vous n'êtes pas assez préparé.
05:27Dans ce monde, on va croiser des forêts luxuriantes, des villages médiévaux, des grottes secrètes,
05:31des marées perfides, des montagnes escarpées, et on va aussi retrouver la ville de Svartro.
05:35C'est une capitale vampirique qui va être fortement soumise aux changements radicaux entre le jour et la nuit.
05:40Ça va alors grandement modifier les routines des PNJ, et donc vos opportunités.
05:44Ce qui fait qu'un quartier pourtant paisible en journée pourrait devenir un véritable bain de sang la nuit.
05:48Tout en plus qu'il se pourrait bien que ceux qu'on prend pour des ennemis sont en fait des alliés redoutables.
05:53De même que certains secrets, certaines zones, ou même certains personnages,
05:56ne vont apparaître que dans des moments bien précis.
05:59Ça forcera une exploration poussée, quitte à trouver les traces d'une civilisation antique,
06:03ou de certaines vérités qui n'auraient jamais dû être découvertes.
06:06L'intégralité de la carte sera d'ailleurs visible dès le début,
06:08mais vous allez devoir enquêter, questionner, ou chercher par vous-même les activités importantes
06:12qui sont signalées par des indicateurs d'activité à l'entrée d'une nouvelle zone.
06:16Vous vous en doutez, on a certaines activités et points d'intérêt qui seront faciles à trouver,
06:20mais d'autres qui vont demander de la recherche pour être révélées.
06:23Au programme, on aura des sanctuaires, des camps militaires, des nids de monstres,
06:26des lieux hantés, et d'autres trésors qui seront cachés.
06:29A noter que chaque biome aura un niveau minimum et maximum recommandé,
06:33qui va dépendre de votre niveau la première fois que vous entrez dans la région.
06:36C'est un niveau qui est fixé, qui ne changera plus pour le reste de l'aventure.
06:40Et du fait de ses capacités de déplacement vampiriques,
06:42Coen ne disposera pas de cheval pour voyager à travers le monde.
06:44Par contre, oui, un voyage rapide va être disponible.
06:48Côté technique, pour l'instant on n'a pas vraiment d'informations,
06:50on n'a pas encore les specs, les modes graphiques, etc.
06:52On sait juste que le jeu est développé sous Unreal Engine 5.
06:55On a un rendu plutôt gothique, avec des textures assez fines et réalistes.
06:59L'éclairage va forcément jouer un rôle majeur dans l'aventure,
07:02notamment la nuit, pour mieux indiquer les zones de pénombre.
07:04Ah, il faut aussi savoir que The Blood of Dawnwalker est considéré comme le premier volet d'une saga.
07:09Donc ça veut dire que c'est voué à ses tendres, si jamais le succès est au rendez-vous.
07:12Et c'est tout le mal qu'on peut souhaiter au studio,
07:14même si on peut quand même retrouver des similitudes avec la saga The Witcher, hein.
07:17Oui, oui, c'est un petit peu The Witcher avec des canines.
07:20Et certes, ça, ça va sembler logique pour certains,
07:22mais oui, on est bel et bien sur un jeu solo.
07:24Pas de multijoueurs, de microtransactions ou de contenu pour un live service.
07:28Rien n'a été annoncé sur ça.
07:29On a aussi eu la confirmation que le jeu sera bel et bien traduit intégralement en français,
07:33aussi bien pour les textes que pour les voix.
07:35Aucune information pour le casting vocal, par contre.
07:38En tout cas, pour l'instant, The Blood of Dawnwalker a confirmé une sortie en 2026
07:41sur PC, PS5, Xbox Series.
07:44Pas au cours de période plus précise, mais je vous tiendrai au courant, bien sûr.
07:47Et vous, qu'est-ce que vous pensez un petit peu de ce successeur spirituel à The Witcher 3 ?
07:50N'hésitez pas à lâcher un petit like, un abonnement ou un commentaire pour soutenir la G-Summer.
07:54Je vous dis à demain pour un nouvel épisode.
07:55Prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !
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