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Delta Force Hawk Ops - Tout savoir du FPS
ActuGaming
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18/07/2024
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Jeux vidéo
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Delta Force, c'est une licence qui a été un peu oubliée, pourtant c'est une franchise
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créée il y a plus de 25 ans, et c'est une série qui a été particulièrement appréciée
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par les fans de FPS multijoueurs.
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Il faut dire que le développeur Nova Logic avait vendu les droits de la licence à THQ
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Nordic qui n'en a rien fait.
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15 ans d'absence plus tard, la licence est prête à faire son retour, cette fois-ci
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avec Level Infinite, une filiale de Tencent, et développée par le studio qui est derrière
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Call of Duty Mobile.
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On a un tout nouveau format pour essayer de faire un peu d'ombre à Call of Duty ou
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Battlefield.
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Lors de son héritage, là où il risque de chambouler un peu le marché, c'est qu'il
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arrivera en free-to-play sur PC, console et mobile.
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Ça s'appelle Delta Force Aucops, et je vous résume tout ce qu'on sait dessus dans
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ce nouvel AG Summer.
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Tout comme ses prédécesseurs, Delta Force Aucops va être un FPS qui est jouable en
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solo ou en multijoueur avec pas mal de modes de jeu.
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L'une des particularités va se situer dans la chronologie des événements qui vont se
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situer à deux époques différentes.
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Tout d'abord, ce que l'on pourrait qualifier d'une campagne va se situer en 1993.
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Vous incarnerez un soldat de terrain d'élite de la Delta Force qui va participer à la
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célèbre mission de sauvetage de la chute du Faucon Noir.
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C'est une partie de l'histoire qui a déjà été largement traitée dans un précédent
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jeu de la licence, mais c'est l'occasion ici de repartir pour Mogadiscio pour revivre
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les événements de cette bataille, qui ont d'ailleurs été reconstitués grâce à
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Lonerin en Giant 5.
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Une bataille qui s'est réellement tenue en octobre 1993 en Somalie, et qui opposait
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les miliciens locaux et l'armée américaine.
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Tout comme à l'époque, les cinématiques de la campagne devraient être en live-action
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pour plus de réalisme.
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A noter que la version mobile n'aura pas droit à ce mode campagne, qui est trop gourmand
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pour tourner comme il faut.
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L'autre gros contenu, c'est bien sûr le mode multijoueur, qui lui, va nous envoyer
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en 2035.
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Ici, vous incarnerez un membre d'élite du GTI, une force de maintien de la paix qui
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est fondée par d'anciens opérateurs de la Delta Force.
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L'objectif dans cette seconde période historique est de participer au déploiement de votre
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équipe dans la mystérieuse région d'Asara pour enquêter sur des activités illicites
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d'une société, notamment sur le barrage Zero, l'une des cartes du mode.
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Pour cette seconde époque, on aura deux modes de jeu bien distincts.
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Opération dangereuse, un mode PVP-PVE d'extraction, où on affrontera aussi bien d'autres joueurs
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que l'IA.
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Ce mode vous demandera d'intégrer une escouade de trois participants, afin de trouver des
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ressources sur la carte, et notamment le Mundle Brick, qui est une ressource dont le décodage
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vous offre une chance d'obtenir des objets rares.
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Il faudra faire ça sans mourir avant de les ramener à votre coffre-fort sous peine de
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tout perdre.
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D'ailleurs, sachez qu'une Alpha arrive très bientôt, et qu'il y aura deux cartes
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pour ce mode-ci.
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L'autre mode, c'est Guerre Dévastatrice, qui est axée sur la domination de la carte.
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C'est composé de deux équipes de 32 personnes en escouade de 4 opérateurs, qui vont s'affronter
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sur une immense carte.
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La grande nouveauté, ça va être la possibilité d'utiliser des véhicules, qu'ils soient
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terrestres, maritimes et aériens, pour ensuite rejoindre des points stratégiques à capturer,
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comme des chars de combat MA-A4, des véhicules anti-aériens LAV-AA, des hélicoptères d'attaque
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AH-1035D, des bateaux d'assaut, des VTT, et plus encore.
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Deux cartes seront disponibles pour l'Alpha, avec d'autres qui arriveront bien sûr pour
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le jeu final.
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Maintenant, qui dit FPS de guerre, dit armes et soldats.
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Vous aurez le choix entre plusieurs dizaines d'armes, notamment 40 qui seront déjà
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présentes dans l'Alpha Test, des armes différentes et ultra personnalisables dans
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un système appelé l'armurier.
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Ça vous permettra de modifier le maniement et la conception de ces armes à feu, comme
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la crosse, le viseur, ou encore la position exacte de la poignée avant.
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On retrouve notamment le fusil de combat RC-EXPIR, le fusil d'assaut M4A1, la mitrailleuse
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légère PKM, le fusil d'assaut AS-VAL, ou encore le pistolet mitrailleur K-15.
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Pour réaliser ces missions, vous pourrez choisir parmi 6 opérateurs qui composent
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la GTI.
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Ils sont tous d'anciens combattants qui sont venus du monde entier, et qui ont chacun
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leur propre capacité unique.
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A vous de composer la meilleure équipe pour qu'elle fonctionne en totale synergie, avec
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4 classes disponibles.
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Cette équipe est composée de Kai Silva, aussi appelé le loup redoutable.
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C'est un opérateur d'assaut qui va avoir une vitesse de visée plus rapide que les
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autres classes.
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Son exosquelette motorisé permet d'augmenter de manière temporaire sa vitesse de déplacement.
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Il dispose de nombreux gadgets, comme le blaster triple, un lance-grenade, la grenade fumigène
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de courte durée, ou encore le toboggan tactique qui va améliorer l'agilité.
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On a ensuite Roy Smee, aussi surnommé le colonie d'abeilles, qui fait partie des
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opérateurs de soutien qui va pouvoir sauver les alliés plus rapidement que les autres
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classes.
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Son pistolet thérapeutique est doté d'un module de verrouillage et de suivi, qui peut
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soigner plusieurs alliés en même temps.
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On a aussi une capacité écran de fumée, qui permet d'émettre un écran de fumée
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quand il va voler vers l'avant.
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Il possède aussi une grenade fumigène Hivetech, qui permet la dispersion d'une ruche de nanobots
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médicaux, tandis que sa capacité de sauvetage rapide va permettre d'injecter ces nanobots
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à un membre des squads qui a été abattu, et donc récupérer plus de PV.
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On a Luna Kim, qui appartient aux opérateurs de reconnaissance, et qui a un accès à la
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radio pour mieux identifier les spécificités de la carte.
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Elle dispose d'une flèche de reconnaissance, qui va permettre de sonder les environs et
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de marquer les ennemis exposés.
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Des flèches qui peuvent aussi devenir électriques pour infliger des dégâts.
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Elle dispose aussi de grenades à fragmentation et d'une marque de chasseur, ce qui est donc
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pratique pour traquer les ennemis blessés.
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Ensuite on a Terry Moussa, le berger.
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Son statut d'ingénieur vous permet d'utiliser des pistolets à souder pour percer les grilles,
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réparer des véhicules ou encore construire des points de défense.
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Sa capacité de paralysie sonique permet de paralyser les ennemis, ce qui va donc réduire
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leur vitesse de déplacement.
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Il dispose aussi d'un drone, d'un piège sonique, d'un tampon de défense et d'une
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grenade à fragmentation.
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Ensuite on a Wang Youhao, surnommé Vyron, qui est un opérateur d'assaut qui possède
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un lanceur d'obus à air comprimé, ce qui permet d'abattre tous les ennemis dans sa
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zone d'effet.
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Il a aussi une e-bombe qui peut se fixer au mur et au véhicule jusqu'à ce qu'elle
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explose à la fin du décompte.
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Il a aussi un système auxiliaire dynamique qui permet de minimiser les dégâts de chute
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tout en augmentant la vitesse.
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Et enfin, Mai Shao En, la dernière de l'escouade, qui n'a pas encore été présentée en détail.
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Maintenant, quand on voit les premières images, on remarque tout de suite l'appartenance
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au même genre que les grosses licences comme Call of Duty et Battlefield.
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On ressent même une petite préférence pour le second, à qui il semble emprunter le système
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de classe, l'interface globale ou encore les environnements destructibles.
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Pour l'instant, c'est vrai que c'est difficile de dire en quoi il va réellement
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se différencier de ses concurrents, mais j'imagine que ça va être manette en main
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que ça va se jouer.
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A plusieurs reprises, les développeurs ont abordé la notion de fun, mais aussi de stratégie
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dans les affrontements pour tirer leur épingle du jeu.
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D'ailleurs, on nous promet beaucoup de nouveautés à venir après le lancement pour faire durer
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l'aventure dans le temps.
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On aura de nouveaux modes de jeu, de nouvelles armes, de nouveaux véhicules.
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A priori, on sait juste qu'il n'y aura aucun mode battle royale qui est prévu pour
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l'instant.
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Évidemment, qui dit free to play, dit également modèle économique à surveiller.
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Alors là, on nous promet qu'on sera loin d'un pay to win, les microtransactions ne
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devraient concerner que des éléments cosmétiques.
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L'occasion aussi de rappeler que les équipes ont mis au point un système anti-triche,
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qu'on qualifie de redoutable, histoire de ne laisser aucune tolérance pour les
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tricheurs.
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On verra ça, parce que c'est difficile de jauger avant le lancement.
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Mais bon, il est tout de même pas mal attendu.
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Plus de 100 000 wishlists sur Steam, plus de 1,2 millions de personnes qui sont inscrites
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sur le site officiel, donc ouais, y'a de quoi montrer qu'il y a une attente autour
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du retour de la licence, ou tout simplement de la curiosité à avoir autre chose que
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Battlefield et Call of.
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Pour l'instant, aucune date de sortie, mais ça devrait arriver prochainement sur PC,
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console et mobile.
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On imagine que l'alpha, qui va bientôt démarrer, va forcément jouer sur sa période
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de lancement en fonction des retours de la communauté.
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En tout cas, n'hésitez pas à réagir dans les commentaires, ça soutient énormément
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la chaîne, donc merci à vous ! N'hésitez pas à me dire par exemple si vous connaissez
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la licence Delta Force.
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Je vous dis à très bientôt pour d'autres contenus, prenez soin de vous, éclatez-vous
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bien et ciao tout le monde !
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