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  • 1.7.2025
Death Stranding 2 steckt voller Kuriositäten und außergewöhnlichen Geschichten. Was es so besonders macht, darüber spricht Florian Franck mit seinen Gästen Michael und Hannes, Chefredakteur der GamePro.

Ihr erfahrt, warum sich Michael ein Lastenrad besorgt hat, und was es mit der sonderbaren Leiter von Hannes im Spiel auf sich hat.

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Ihr möchtet mehr über Death Stranding 2 und den beiden Gästen erfahren? Dann haben habt ihr hier die Möglichkeit dazu:

-  Death Stranding 2 Test der GamePro
-  Michaels Silent Hill 2 Analyse auf YouTube
- Michaels Death Stranding 2 Video auf YouTube

Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00herzlich willkommen zu einem ganz besonderen gamestar talk wir sprechen heute über die
00:16nachfolge eines spiels dass die meinung spaltet aber gleichzeitig eine unglaubliche faszination
00:22ausübt und zwar so sehr dass es das leben unserer gäste nachhaltig beeinflusst hat die rede ist
00:30natürlich von der stranding 2 on the beach und wenn wir über der stranding sprechen kommen wir
00:37um kuriositäten und anekdoten nicht herum für mich etwa war der stranding eine offenbarung im
00:44finnischen midsommer bin ich von maus und tastatur auf controller umgestiegen und habe bei langen
00:50zwischensequenzen den abwasch erledigt es geht allerdings noch kurioser und persönlicher und
00:56das beweisen meine heutigen gäste mein erster gast ist bekannt für seine tiefgehenden analysen und
01:02gaming expedition man könnte ihn fast als den indian jones des gamings bezeichnen seine knapp
01:09zehn stündige analyse zu seinen hills 2 ist die wohl umfangreichste und größte im deutschsprachigen
01:15raum er hat zudem mit en liven einen eigenen podcast und youtube-kanal passend zu der stranding
01:21hat er sich ein lastenrad besorgt und sieht parallelen zwischen der stranding und dark souls
01:27michael schön dass du da bist schön dass ich dabei sein darf mein zweiter gast hat sich kein
01:34lastenrad besorgt sondern legt noch einen obendrauf seine tochter ist mittlerweile dreieinhalb jahre alt
01:39und für ihn kick der stranding jetzt noch mal auf eine völlig neue ebene für ihn nicht der fokus
01:45besonders beim aufbau der infrastruktur in form von straßen und die neu eingeführten monorails
01:50außerdem hat er eine besondere anekdote zu einer leiter im spiel für uns mitgebracht und ich begrüße
01:56ganz herzlich den chefredakteur der game pro hannes hallo hallo flo hallo michael ein guter einstieg ich muss
02:04mal klar halten dass der stranding nicht der auslöser war um mir eine tochter anzuschaffen aber halt ja es
02:10ist auf jeden fall so dass der stranding mit als vater glaube ich halt noch mal eine ganz andere
02:16wirkung hat ja und die leiter die du ansprichst also leute ich gehe mal davon aus dass leute wissen dass
02:23man das stranding hat auch leitern und andere bauteile setzen kann und den anderen spielern im
02:28multiplayer modus der online modus hat auch sachen leichter zu machen ich habe eine leiter gesetzt und die
02:34diese leiter wurde geliked und benutzt von dem englischen synchronsprecher von kazuma kill you aus der
02:40yakuza da war ich sehr stolz drauf nachvollziehbar dass also das war schon mal ein prägendes erlebnis
02:47für dich michael was war so ein prägendes erlebnis für dich in der stranding ich habe wahrscheinlich
02:54500 erlebnisse die allesamt prägend für mich waren ich habe auch 600 fotos geschossen in diesem spiel ich
03:00glaube das für mich prägendste erlebnis war ich war ich bin mit meinem jeep unterwegs gewesen und bin auf den
03:04höchsten berg gefahren dann ist ärgerlicherweise der akku leer gegangen und dann habe ich auf der
03:08höchsten spitze im spiel einen generator platziert und habe währenddessen ihn aufgeladen und einfach
03:13diese szenerie auf mich wirken lassen das war das war sehr ergreifend dieser moment das das glaube ich
03:21dass das stranding ist ja auch ein spiel was so ein bisschen polarisiert also der entweder man liebt
03:27es oder man lässt es liegen was macht so für euch die faszination von der stranding aus also auch
03:36gerade jetzt vom zweiten teil insbesondere also für mich das besondere an der stranding ist einfach
03:44ich muss sagen ich bin selber ich hatte nicht viel kojima erfahrung das heißt ich bin nicht da
03:48wegen seinen charakteren oder wegen seinem world building mittlerweile vielleicht schön aber damals
03:53nicht dass das spur konzert ist seit unique das habe ich auch so nicht noch mal erlebt es gibt
03:59natürlich so hier anderen spieler wie madwana die vielleicht ähnlich agieren aber halt ein
04:04third person action spiel wo ich mir wirklich über jeden schritt den ich mache gedanken machen muss
04:08und dass die ja die oft so unbeliebte fetch quest zum kern gameplay element ausgebaut wird das ist halt schon
04:16natürlich kontrovers und fast schon provokat provokant aber die art und weise wie es eingebaut wird auch
04:24halt wie das halt verzahnt ist mit der mit dem storytelling und also was das hat mich damals
04:29komplett abgeholt und ich finde das planning 2 sitzt da noch einen drauf wie siehst du das michael an der
04:35stimme ich muss sagen 70 prozent der zeit in der ständigen hatte ich irgendwie gar keinen spaß gehabt
04:40und dachte mir so was ist das für ein spiel und nach 70 prozent kam mir dann der leuchtende gedanke
04:44darum ging es wir wollen spaß neu definieren wir wollen eine erfahrung neu definieren ich kann hier wirklich der
04:49chosen one sein was eben auch keine einfache erfahrung ist da hatte ich quasi mein neo moment aus dem ich dann
04:54quasi aus der kapsel erwacht bin und das war für mich halt irgendwie krass weil alle anderen spiele setzen halt eben auf
05:00spaß jetzt noch auf unterhaltung sitzen auf entertainment und das trending ist so genau außerhalb der komfortzone und dieses dieses
05:06diese kontrastierung okay das ist das was ich früher immer erlebt habe und das ist das was jetzt für mich neu ist und ich befinde mich
05:11außerhalb der komfortzone ich kann hier ganz neue erfahrungen sammeln die mir quasi nicht hingeworfen werden sondern ich selber
05:17suchen muss ich bin großer fan dieses spiels und ich habe mich auch sehr auf den zweiten teil gefreut auch wenn ich sagen muss sein fokus vom
05:24zweiten ist komplett anders ich bin in diesem spiel immer noch sehr irritiert gewesen aber genauso fasziniert wie wird es den fokus also diesen fokus
05:31shift beschreiben ganz einfach runtergebrochen ich hatte euch das gefühl so death stranding 1 kann man sehr gut mit dark souls vergleichen auch so mit
05:40asymmetrischer multiplayer und wir müssen alle gemeinsam diese große herausforderung bewältigen und ich hatte gerade das gefühl da teil zwei
05:46auf mich sehr viel einfacher und zugänglicher wirkt das würde ich dann eher mit minecraft vergleichen also in der höllenwelt wir
05:52brettern durch diese welt wir erkunden diese welt aber die gefahren sind irgendwie weniger und wir haben auch deutlich mehr
05:57möglichkeiten diese gefahren zu bekämpfen ich würde sagen der zweite teil ist für mich so ein cozy schrägstrich horror game
06:03geworden wenn ich finde ich ganz witzig der einwurf ich habe auch sagen also der der konsens dass das dann die zwei insgesamt
06:09zugänglicher ist als der erste teil sowohl wir auch was die die stealth und kampfmechaniken angeht also das
06:16shooter gameplay ist einfach halt ausgebaut worden was kann im ersten teil bisschen holprig war aber für mich liegt
06:22vor allen dingen am pacing also im ersten teil hat es lange gedauert bis man sehr relevante mechaniken wie die
06:29blutgranaten freigeschaltet hat die sind derzeit fast direkt von anfang an dabei man hat fast direkt von
06:34anfang an auf fahrzeuge es geht alles sehr viel schneller als jetzt im ersten teil noch und das finde ich
06:41einerseits gut natürlich war es einfach halt vielleicht mehr leute anspricht mehr leute rein holt das immer noch
06:46nach death stranding anfühlt aber diese diese verlorene einsamkeit und diesen diese beschwerlichkeit am
06:54einstieg von death stranding 1 die fehlt hier vielleicht ein bisschen beziehungsweise man muss
06:58sich wahrscheinlich halt diese herausforderung auch ein bisschen selber schaffen aber sowas mache ich nie
07:02ich nehme immer den kürzesten weg deswegen auch wahrscheinlich den aufbau der infrastruktur aber
07:10bedeutet das damit auch automatisch dass death stranding zwei massentauglicher ist ich finde es gibt
07:17diese eine weirde aussage von hideo kojima der irgendwie mit playtester innen gesprochen hatte und sie hatten das
07:23spiel halt so für sehr gut befunden war ja so ein bisschen enttäuscht und dachte so nee ich möchte
07:26dass mein spiel polarisiert und jetzt habe ich irgendwie das gefühl hat er jetzt änderungen
07:30vollführt oder nicht wurden die änderungen nicht gespeichert weil ich finde es immer noch zugänglicher
07:34also oder ich weiß nicht genau was da kritisiert worden ist es ist das muss man sich auch vor
07:39augen führen es gab ja nach der stelle in eins gab es diesen directors cut der 2021 noch hinzugefügt
07:44worden ist und er hat sehr viele deadline hinzugefügt die so ein bisschen als ein easy modus funktioniert
07:48haben und ich finde irgendwie teil zwei ist der easy modus anscheinend beziehungsweise direct directors
07:52cut schon mit drin ich wäre bereit gewesen für die nächste stufe der schmerzen ich habe irgendwie
07:57das gefühl dieser dieser teil ist ein zwischenteil er möchte die leute noch abholen die damals teil 1
08:03nicht mochten damit wir uns jetzt alle gemeinsam auf teil 3 freuen können sofern der denn überhaupt
08:07auch kommt das heißt also man sollte aber zwingend den ersten teil spielen bevor man sich in den zweiten
08:12rein stürzt ich finde es gerade für leute die fans vom ersten sind super irritierend teil 2 zu
08:18spielen ich könnte auch mir vorstellen dass viele leute auch erst mit teil 2 dazu kommen und sagen ich
08:22brauche gar keine so unangenehmen erfahrungen cozy game nehme ich auch mit das kommt ganz stark darauf
08:27an was man sucht also tatsächlich war es so dass das stranding auf steam zumindest der directors cut
08:33der nachweislich den easy mode drin hat was mich verwundert weil ich fand es an einigen stellen
08:37schon ziemlich hart und packend gerade den höchsten pieg aller zeiten hat also mit knapp 10.000
08:42gleichzeitigen spielern wirkt für mich so als wenn sich viele auf den zweiten teil ein bisschen
08:46vorbereiten muss man doch ich mal ein bisschen blick behalten aber es ist hilfreich wenn man den
08:52ersten teil gespielt hat und so ein bisschen in die story rein gerade für die story ja es gibt
08:56auch möglichkeiten es gibt auch ob das in so einen offiziellen trailer der halt ist deutsch zusammenfasst
09:01ich muss aber sagen dass halt der erste teil waren sachen story und worldbuilding eher mit
09:07dem zweiteren part beschäftigt also sehr viel mit alles ein seltsames konzept was ist eigentlich
09:12das das stranding und was ist das eigentlich wie funktioniert die welt was in bt's was in bb's
09:16dieses wissen wird halt schon vorausgesetzt und es gibt mehr um die karaktere man das viel näher
09:22an sam dran als viel näher an fragile dran was ich sehr cool finde also die ganze kuh auf der dhb
09:28magellan finde ich halt meine family ich bin da total gern und das freut mich dass auch mehr mehr ensemble
09:35cars dabei ist aber für die leute die halt ein bisschen unsicher sind ob sie den ersten teil
09:41spielen müssen was halt neu ist ist jetzt dieser corpus das ist halt so ein spielinternes glossar wo
09:47man einfach wirklich auch während cutscenes immer anhalten kann reinhüpfen kann sagen was ist
09:51noch mal ein bt gewesen oder ein bb was ist der stranding oder timefall das kann man alles dann
09:56halt nachlesen on the fly und lernt so halt das worldbuilding also das geht halt schon ich glaube
10:01man ist nicht komplett verloren man kann alles immer nachschlagen auch in das training zwei der
10:06einstieg ist tatsächlich acht stunden lang und befinden uns dann mexiko und wandern aber weiter es
10:13gibt mehrere welten und bereiche in denen uns bewegen können genau ja also der der einstieg wie du
10:20sagst das ist so das erste areal was hat aber schon so ein bisschen wie ein größeres tutorial gebiet
10:25fungiert wurde ja nach und nach dem missionen neue mechanik nahe gebracht werden und das ist
10:30halt in mexiko also mexiko an das kirale netzwerk anzuschließen geht relativ fix also vielleicht
10:35so sechs bis acht stunden wenn man sich ein bisschen zeit lässt vielleicht und danach geht
10:41es halt weiter nach australien und das heißt da haben wir dann den kompletten kontrast auch optisch
10:48ja definitiv ja also es ist eine fiktive version von australien also kleinere version wäre es auf
10:56jeden fall es gibt auch keine schnee bedeckten berge im echten australien aber hier schon aber ja die
11:02es ist australien es gibt auch halt ein bisschen wüste es gibt auch ja emus und kängurus natürlich
11:09aber es ist schon eine kojima version von australien nachvollziehbar ja ich habe tatsächlich auch ein
11:18bisschen urwald gesehen also ein bisschen wälder das hat mich dann doch schon so ein bisschen umgehauen
11:24aus dem vorherigen setting weil mexiko seit wüste staub trocken genau ich glaube in mexiko gibt es auch
11:31kein anderes biom das ist alles sehr gleichformig und homogen aber halt australien da wirkt man quasi ja
11:37hinter der nächsten kippe beginnt mehr weniger halt wirklich neue abschnitt und da ist halt die
11:40vegetation und die fauna eine andere aber das fühlt sich trotzdem halt noch ganz organisch an weil
11:47einfach halt ich auch gar keine erwartungshaltung habe wie australien in das training auszusehen hat
11:51ich lasse mich einfach rieseln und dem alles ist dem alles an wie es kommt zumal seit der post
11:56apokalypse eh alles anders ist das stimmt ja ist immer ein gutes argument zu sagen okay wir
12:01hatten eine post apokalypse dementsprechend sieht das jetzt schon wollen australien ja sehr gut
12:07okay das heißt also man kann einsteigen ist es besser wenn man den ersten teil noch mal spielt
12:12der spring 1 sehr stark polarisiert schafft das der stranding 2 denn auch und ohne vielleicht mit
12:20spoilern um sich zu werfen gibt es mechaniken die euch überrascht haben sachen die euch überrascht
12:24haben und wird es so polarisieren wie der erste teil ich glaube nicht also es wird nicht so ganz
12:30polarisieren weil ich glaube die leute haben sich mittlerweile an den jahren seit dem ersten teil
12:34auch daran gewöhnt wissen mittlerweile was das training ist ich kann mich daran erinnern als ich
12:38die das training 1 getestet habe und das denn dann vorab zugang bekommen habe ich wusste selber
12:43nicht so richtig was mich jetzt erwartet und bin also ein bisschen pass blind rein und das war
12:48halt dann auch als habe ich gemerkt wie auch die anderen test da damit umgegangen sind da wurde noch
12:53wenig gebaut da gab es da wirklich leute sind an der fokussiert darauf von a nach b zu kommen zu fuß die
12:59test erfahrung bei teil zwei war eine ganz andere also hat alle die die vorab keys hatten haben
13:05sofort straßen hochgezogen und zip lines gebaut und ein ende das heißt aber sofort gemerkt das
13:11spielprinzip wurde an wurde verstanden und angenommen es wird auch quasi halt in der
13:16von welcher masse wir reden aber die die die das publikum wird das auch deckt mal besser annehmen
13:23können als den ersten teil aber es bleibt am ende immer noch in den augen vieler langweilig
13:29es ist immer noch von a nach b laufen oder fahren oder was ausliefern das ist halt noch da klar kann
13:34man jetzt mehr mehr action erleben früher action erleben das wird sicherlich leute länger bei der
13:40stange halten aber das kern gameplay ist halt wie teil 1 und das wird halt einfach leute aus prinzip
13:45schon nicht abholen und dann werden wir sehen wie halt dann welchen impact deswegen zwei haben
13:52kann und also michael wenn du jetzt wenn jetzt jemand auf sich zukommt bekannter von dir und
13:58sagt hey du ich überlege jetzt gerade ich mir ein lastenrad kauf oder das branding was würdest du
14:05demjenigen empfehlen und vielleicht sogar welche reihenfolge definitiv beides ich glaube die reihenfolge ist
14:12interessant ob erst lasten fahrrad dann das spiel und dann das spiel das lasten fahrrad oder im
14:15permanenten wechsel es ist auf jeden fall eine sehr interessante erfahrung ich finde der erste hatte
14:21so seine spitzen wir haben diese trailer nicht verstanden was will hideo kojima wieder wir haben
14:26die neuen trailer bekommen es war noch verwirrender und teil 1 hat eben sehr viel mit seiner lore
14:30gemacht ich habe auch das gefühl in teil 2 steht die lore geht eher mehr so in den hintergrund es geht
14:33mehr darum was macht die postapokalypse für den mit den menschen ich finde auch das zugänglicher
14:37das ist unabhängig davon dass diese postapokalypse so überfordern ist wir verstehen ja trotzdem die
14:41menschen die darunter leiden und wie sie eben damit wie sie damit eben umgehen ich war irritiert
14:48wie gesagt weil ich auf eine hardcore erfahrung gesetzt habe wollte ich eigentlich sofort noch viel
14:53viel schlimmere sachen in diesem spiel erleben und war irritiert dass man zweiter des spiels
14:58eben mit dem jeep halt durchfährt und dann dachte ich mir irgendwie ist das ich weiß nicht aber
15:03richtig ist gerade richtig oder so und habe ich festgestellt es ist einfach glaube ich auch eine
15:07erweiterung dieses gefühls aus teil 1 weil wir jetzt zum beispiel auch anfangen unseren radiosender
15:11richtig einzustellen und eben mehr auf diese schönheit zu reagieren ich sehe es schon als
15:17eine sinnvolle erweiterung des spiels an ich glaube bis es wir werden nie das argument finden warum soll
15:23ich jetzt den dhl simulator spielen wenn leute schon mit dieser perspektive rangehen ist es glaube ich
15:27schwierig sie davon zu überzeugen ich würde es allen leuten empfehlen die glaube ich gerade gaming vielleicht ein
15:31bisschen langweilig finden so gerade im mainstream bereich wo sich vieles ähnlich aussieht wenn sie mal was
15:36anderes machen wollen ich glaube die viele leute sagen nein dazu und es gibt auch so eine
15:40umgewöhnungsphase aber während er hideo kojima gesagt hat man braucht im ersten spiel etwa zwölf
15:45stunden um es zu verstehen habe ich das gefühl sobald man mexiko hinter sich hat dann versteht man auf
15:49death stranding 2
15:50also meint ihr hat hideo kojima das bewusst gemacht jetzt im zweiten teil ist okay ich nehme diesen
16:00also für mich zumindest war es so dass der erste teil eine absolute entschleunigung für mein leben
16:06bedeutete also ich habe mich auch sehr schwer getan anfangs ich habe sehr lange gebraucht um rein zu
16:11kommen aber nach so zehn zwölf stunden hatte ich so plötzlich diesen effekt da mich einfach hinzusetzen
16:19und ganz entspannt das ganze machen nicht abzuhetzen weil sobald man in der stranding anfängt mit den
16:25paketen zu laufen irgendwas schnell zu wollen bestraft einen das spiel sofort und habt ihr das
16:33gefühl dass dieser entschleunigungseffekt jetzt früher eintritt im zweiten teil ja das hatte das
16:39hatte hannes ja auch eben gesagt im ersten teil musste man sich das eben alles erkämpfen diese
16:42blutgranaten man musste ganz lange noch vor diesen komischen geisterwesen die eben in death stranding
16:47umher sind musste man fliehen man musste defensiv sein man musste stealthen mittlerweile hat man die
16:51waffen diese wesen direkt zu bekämpfen es werden einem sehr früh schon vehikel an die hand gegeben die
16:56waren früher sehr selten stark limitiert und die hatten auch schwache akkus man wird halt mit
17:01den möglichkeiten überschüttet und dieses cozy gefühl stellt sich ein
17:04ich finde es auch ganz gut was michael gesagt hat also quasi dass die der destiny 2 eher darauf
17:12fokussiert ist was macht die postapokalypse mit dem menschen so also hat auch die welt lebt jetzt
17:17naja das kopie spielt elf monate nach dem ersten teil also halt ne wir haben halt schon schon die
17:24apokalypse verstanden und die die charaktere haben dieselbe perspektive wie wir jetzt und wir
17:29können einfach hat okay wir wissen was der stranding ist wir wissen wie die welt aufgebaut ist was
17:33timefall ist und was kryptobioten sind und warum ich die essen darf und jetzt geht es wirklich darum
17:40aber wie gehen wir damit um und was ist unser plan und wie wie machen wir uns das hier komfortabel und was
17:45sind unsere ziele ich finde auch halt auch die story finden von der stranding ist deutlich interessanter
17:52als teil 1 einfach weil es hat wirklich viel wert drauf legt okay aber was hat das alles zu bedeuten
17:57wo ist denn der der moralische ethische aspekt in der in der in herangehensweise mit mit bibis
18:03zum beispiel mit das sind diese kleinen babys die norman reed ist da im bauch trägt quasi wie die zustande
18:11kommen und wo die herkommen und das mit denen gemacht wird und das wurde den ersten teil zwar angerissen und
18:17erklärt so rein deskriptiv aber so ein bisschen ohne jede moral ist einfach so und der zweite teil legt da
18:24viel mehr den fokus rauf und das macht es hat das ganze menschlich ja das finde ich halt für mich persönlich
18:30sehr appealing und ansprechend und diesen entschleulichen gedanken der früh da ist den habe ich ja auch halt in das
18:39training 1 eher noch genossen ich bin weniger der hardcore liebhaber sondern halt als es dann als ich
18:46dann den fortschritt gemacht habe und mir quasi halt so über das terrain quasi obsiegt habe und ich habe
18:52dann quasi halt abkürzungen gefunden ich habe straßen gebaut in ziplines und alles war komfortabel und schneller das war ein tiefes
18:58befriedigendes gefühl und das kann ich jetzt in das training 2 noch viel besser ausleben durch das straßennetzwerk
19:04oder diese monowale und sowas das ist das was mir so ein bisschen am meisten spaß macht das das habe ich ja bei euch beiden aus dem vorgespräch so ein bisschen rausgehört dass ihr da verschiedene schwerpunkte habt also bei dir handels was ja eher so die infrastruktur und das bauen
19:18und ähm bei dir michael mehr so dieses erkunden und laufen jetzt mal in bezug auf die infrastruktur weil ich das ähm auch im gamestar test video ja auch priorisiert oder
19:29er thematisiert wurde dass sehr viel schon vorgebaut wurde und dadurch so ein bisschen dieser effekt einkommt naja eigentlich muss ich mir gar keine mühe
19:38mehr geben wie war das für dich hannes warst du derjenige der alles vorgebaut hat und also das meine ich gerade mit der mit der mit der mit der
19:47mit der test erfahrung das gefühl die leute haben viel eher verstanden wie das alles funktioniert und haben direkt den fokus auf das bauen gelegt was im ersten teil hat das länger gedauert bis
19:56leute angenommen haben diesen diesen asymmetrischen multiplayer muss man erstmal verstehen und dann kann man ihn leben aber das war einfach schon längst gegeben also auch da war es
20:05halt so äh ich war eigentlich haupt tester das heißt ich musste mich nicht beeilen ich konnte mir auch ein bisschen zeit lassen und immer wenn ich dann halt ein neues gebiet
20:12ähm gekommen bin wusste ich schon die meisten tester sind hier schon viel weiter und wenn ich jetzt halt so sobald ich eine neue location einen neuen bunker quasi
20:22anschließe dann wenn auch alle bauten die gemacht wurden werden plötzlich sichtbar also den ersten schritten macht man trotzdem noch ganz allein bis man da ist sobald man angeschlossen
20:33habe sind die multiplayer aspekte sichtbar und da sind teilweise auch bunker angeschlossen mich dahin gekämpft und dann habe ich umgedreht und plötzlich war
20:40da eine autobahn so das ist dann halt äh schon ein effekt der da ist dass halt schon viel da ist dass die leute wirklich viel auch autos stehen lassen ist
20:49die besten fuhrpark wo ich mich einfach bedienen kann überall stehen generatoren rum die meine akkus aufladen das macht es sehr einfach aber das ist nur der hauptweg den alle gehen der ist gut
20:59ausgebaut aber wenn es darum geht dann halt noch abkürzungen zu nehmen oder zu den kleineren
21:03sagen wir es nicht so story relevanten bunkern zu kommen die sind dann weniger ausgebaut und dann hat man immer noch da ein bisschen herausforderung
21:11und ähm gerade später im spiel habe ich das gefühl nimmt das auch ein bisschen ab
21:16das heißt da sind dann auch äh weniger weniger straßen schon vorhanden die habe ich dann alle selber gebaut einfach weil mir das spaß gemacht hat
21:25und ähm das hat finde ich wirklich ähm so ein so ein cozy aspekt also wirklich ganz fast schon meditativ zu sagen okay ich muss
21:34sich diesen einzelnen ähm also den muss ich wer das spiel nicht kennt vorstellen das sind dann so kleine auto paver heißen die das sind so ähm terminals wo ich
21:43hinfahren kann mit materialien die ich irgendwo abgeholt habe und kann dann rein setzen kann auch metalle und was war das noch
21:51die schirallen kristalle und sowas und dann wenn ich da genug raum gesetzt habe wird automatisch eine straße gebaut nach einem vorgefertigten weg und kann dieses
22:00netzwerk einfach nach und nach ausbauen also bald die straße da ist habe ich es natürlich einfacher quasi zurückzukommen neue materialien zu
22:07holen und dann die straße weiter auszubauen und dann quasi zurück zu blicken auf dieses netzwerk von straßen zu schauen und die
22:14ganzen wie leicht das alles ist dass ich einfach sagen kann man man schaltet sogar noch halt später im spiel ein ähm das ist jetzt kein
22:22spoiler aber halt so ein ein autopilot frei das heißt ich kann einfach auf straßen fahren und mich automatisch ohne dass ich
22:28lenken muss kann ich einfach die straße runter cruisen wie so ein trucker der einfach dann seine pakete dabei hat macht mir
22:34mein radio an und die automatische kamera wo dauert dann halten die die kamera wechsel kommen und ich kann es einfach
22:40wirklich genießen quasi den auf diesem erfolg zu fahren den ich da selber die welt gesetzt habe und das torrat wirklich
22:48dann aktiv zu verändern und zu erleichtern und mir wirklichheit quasi diese diese landschaft her zu werden
22:56glaubt ihr dass das eine bewusste entscheidung von kojima war so in bezug auf die frage wer wer erstellt dieses spiel
23:07eigentlich oder wie spielen bis weil theoretisch könnte man sich auch die harte herausforderung annehmen
23:12und sagen okay ich schalte alles aus alle bauten sind aus und ich nehme das so wie es mir geben wird oder ich
23:19nehme ihn einfachen weg so und nutze die brücken und die sachen die mir zur fügung gestellt werden also quasi
23:24ein bisschen wie ein gesellschaftliches experiment dass damit kojima vielleicht so ein bisschen in die
23:29richtung geht oder ist das zu weit gedacht ich verstehe momentan so seine vision im zweiten nicht
23:36ganz sie war im ersten glaube ich deutlicher verständlich auch wenn man das jetzt das ende vom
23:40zweiten gesehen hat dass ich nicht spoilern werde aber ich verstehe seinen kommentar nicht so ganz ich
23:44empfinde es auch als eine cozy erfahrung ich empfinde es auch wie gesagt als zugänglicheren teil ich verstehe
23:48nicht warum es nicht möglich war sowohl die harte spitze eben in dem sinne mit drei reinzunehmen für die
23:53hardcore die leute die eine hardcore erfahrung suchen sowohl als diese cozy erfahrung ich finde
23:57es deckt halt mehrere zielgruppen gleichzeitig ab dadurch wird es in anführungszeichen ein bisschen
24:02belangloser es ist für mich aber immer noch eher in ein arthouse spiel ein spiel das mal nicht damit
24:07arbeitet dass es nur auf action setzt sondern dass auch viele parts in diesem spiel halt auch einfach
24:11leer bleiben ich bin von diesem spiel deutlich irritierter als vom ersten aber einfach weil ich seine weil ich
24:18die genaue vision am ende nicht verstehe außer dass es halt wieder um gemeinschaft geht genau
24:23also
24:26ja definitiv also egal die botschaft war im ersten teil glaube ich halt einfacher die war ja auch so fast
24:32ja nachhinein wieder vorhersagen also auch teil eins habe ich halt gespielt also halt nicht während der pandemie
24:38vor der pandemie und das quasi da habe ich schon wie so eine art vorgeschmack bekommen so wie sie es
24:45anfühlt und so diese diese empathie mit diesen leuten die halt quasi in dieser gefährlichen welt
24:51ausliefern müssen die einfach essentiell sind das ist halt schon da natürlich nichts vorhergesagt
24:58irgendwo aber ich erinnere mich dass er auch meinte dass er halt aufgrund der pandemie sein skript für das
25:04training 2 noch mal über den haufen geworfen hat keine ahnung was seine ursprüngliche aussage
25:09gewesen wäre aber er hat es auf jeden fall angepasst kommt er wollte nicht normal in diesem kontext gesehen
25:15werden irgendwie so vielleicht wollte er einfach uniker sein die metapher die die immer zugrunde liegt
25:22mit diesem seil und dem stock glaube ich da geht es ja so ein bisschen darum ich finde die ist halt
25:28hier immer noch so ein bisschen da also was halt mich ja mein diese hardcore erfahrung na die kannst du
25:34vielleicht haben wenn du einfach halt nur auf den stock setzt und dann halt das sei los wirst also
25:39dem multiplayer part und einfach offline spielst ohne bauten ohne dass dir irgendwas abgenommen wird
25:44also alles halt dir selber kämpfen muss dann ist es definitiv anstrengender und zeitaufwendiger
25:51da voranzukommen vielleicht immer noch einfacher als im ersten teil aber nicht annähernd zu
25:57vergleichen mit dem welche multiplayer spiele da habe ich den gemeinschaftlichen aspekt ich merke
26:02einfach wie sehr mir andere spieler hier gerade die jetzt das leben einfacher machen weil ich einfach
26:08sehe okay da ist ein lager das sind irgendwelche süchtig gewordenen postboten so die ich dann halt
26:14quasi einbrechen muss um irgendeine fracht rauszuholen und da weiß ich halt schon
26:21okay direkt neben dem lager ist ein wachtturm aufgebaut den wachtturm kann ich nutzen um halt
26:25die ganzen das ganze lager zu scannen und zu gucken wo sind halt die gegner und meistens ist
26:30dann auch halt irgendwo da halt ein generator wo ich den hauptmaß mein kampf skelett quasi aufladen kann
26:36und oder irgendwelche was jetzt auch neu ist dass die spieler selber auch anfragen andere spieler
26:43stellen können von hey ich brauche waffen ich brauche ressourcen und irgendwie sowas das siehst du auch
26:47oftmals bei diesen kampfhandlungen sagen wir fehlen halt waffen und dann kannst du da halt quasi den
26:53leuten auch die waffen in die hand geben oder halt automatisch selber welcher stellen lassen und dann
26:58liegen da waffen von anderen spielern die dir quasi übertragen wurden und kannst du halt nutzen um dann
27:04halt die aufgabe anzugehen da wird so viel abgenommen und das macht das spiel natürlich einfacher so aber ich
27:11glaube die schwierigkeit die herausforderung hat mich reizt mich dann gar nicht so sehr mich reizt diese dieser dieser
27:16gemeinschaftliche gedanke das hat was so wenn ich einfach wirklich merke die anderen leute arbeiten
27:22mit zu und ich kann anderen auch helfen deswegen hat brücken und straßen und monowills die ich baue
27:26dass das gibt mir was das ist eine so ein befriedigendes gefühl was ich sonst nicht so habe
27:31bei normalerweise wenn ich im multiplayer spiele da bin ich halt ein ziemlicher troll so ich will nicht
27:36sagen ich bin griefer aber ich bin halt schon frechdachs und das ist halt bei das trend gar nicht so ich bin
27:42wirklich halt da liebevoll und so vorkommt und baue da halt die ganzen sachen mit dem wissen von
27:46das ist cool dass das hilft den leuten dann kriege ich meine likes also das ist auch wieder so wie das
27:51system dass leute wirklich dir deine gebauten liken und du brauchst ja halt ein like konto auf das ist
27:58schon befriedigend wenn ich halt sehe links ploppt halt rein ja karl friedrich hat der brücke benutzt das ist
28:04gern geschehen ich stehe auch meistens da man kann ja das zeitfenster fürs liken immer weiter
28:10verlängern und dann haue ich da so die 2000 likes rein einfach nur weil ich mich darüber gefreut
28:15hat dass mir jemand da was hingestellt hat ich habe gerade beim ersten war es halt noch umso wichtiger
28:20dass man die hilfsmittel der anderen hat ich finde gerade im zweiten weil man wie gesagt diese fahrzeuge
28:24sehr früh bekommen die auch sehr sehr viel aushalten ist es ist alles nicht mehr so lebensbedrohlich wir
28:28haben heute noch nicht über die verschiedenen neuen wetter effekte gesprochen weil es gibt mittlerweile
28:33erdbeben es gibt fluten es gilt es gibt feuerstürme es gibt es gibt all das auch wenn es wirklich nicht
28:38lange dauert es macht die welt halt für mich auch lebendiger ich habe so ein bisschen das gefühl
28:42beide spiele haben unterschiedlich statement es gaben im ersten war wirklich dieses kontroverse
28:46gameplay element wir werfen mal alle standards über den haufen und machen jetzt einfach mal was
28:50machen wir jetzt pakete austragen das war so ein bisschen der standpunkt des ersten teils ich habe
28:54das gefühl im zweiten geht es wirklich deutlich noch mehr um die story weil ich sorry auch noch viel viel mehr
28:58raum ein nimmt es gibt noch mehr sequenzen gegen ende dauern die dann auch manchmal 20
29:02minuten und noch länger das spiel warnt sogar davor jetzt wird übrigens eine sehr lange sequenz
29:06kommen setzt sich einfach mal am besten hin ich habe manchmal das gefühl das ist halt genau
29:11deswegen entschleunigt worden damit wir quasi dann auf der fahrt zwischen den verschiedenen stationen
29:16einfach auch über die story im nachdenken weil es geht um diese story finde ich auch wirklich schwierige
29:21themen in dem sinne über die wir dann eben über die wir dann nachgehen denken können währenddessen ich
29:27glaube der größte motivator im ersten teil war es für mich werde ich diese herausforderung schaffen ja und der
29:32größte motivator im zweiten ist für mich ich will immer wissen wie diese sci-fi telenovela weitergeht
29:37weil hideo kojima hier auch nicht mit twists spart
29:40du hast das wetter gerade schon mal ganz kurz angesprochen über den zweiten part möchte ich auch
29:45gleich nochmal sprechen dass nämlich wie du schon sagst wirklich zwei spannende punkte zum einen beim
29:50beim wetter zerstört es bauten wie sehr also wir kennen ja aus dem aus dem ersten teil noch den den
29:57regen der dich altern lässt was für wetter effekte womit kann man rechnen worauf muss man sich einstellen
30:03sollte ich irgendwie immer eine höhle im blick haben oder wäre das fatal wenn dann vulkan drüber
30:08steht ja sie würde sagen heute was hat meuse denn halt schon die die erwähnten die die fluten also
30:15halt die flüsse die können halt über die ufer steigen vor allen dingen wenn es halt regnet und das
30:19kann sehr plötzlich passieren dass du doch wenn zufälligerweise in raten am wasser bis dann riesige flutfälle kommt und
30:24nicht mitreißt es gibt die feuerstürme also buschbrände mehr oder weniger es gibt halt erdbeben und die
30:31gerade die erdbeben die sind halt so komplett neu das ist jetzt im ersten mal erlebt da dachte ich auch
30:35was ist was passiert jetzt dass da wirklich dann halt von den bergen irgendwelche losen steine
30:41runterrollen die dich auch natürlich treffen können die könnte ich halt wirklich hatte auch mit leidenschaft
30:46ziehen muss aber sagen die haben nicht wirklich einen großen effekt auf mein gameplay gehabt das heißt die
30:53sind zwar cool und das ist das konzept denn das stark aber halt die infrastruktur dahinter ist
30:57dann noch viel stärker also ist mir egal ob das den erdbeben irgendeine brücke kaputt macht dann
31:02werden hat zwei weitere brücken gebaut so es ist halt wirklich da geht nicht viel verloren das hätte
31:08man sicherlich hat noch noch anziehen können sachen schwierigkeit ich stimme mich auch absolut zu dass
31:12die autos die fahrzeuge sind overpowered also die akkus halten extrem lange wenn ich da einmal ein pick up
31:18habe weiß ich nicht warum ich noch was anders machen sollte da kann ich halt wirklich 500 kilo reinpacken
31:23und kann einfach von a nach b fahren und selbst über über umwegsames gelände so habe das gefühl in
31:31teil 1 gab es noch viel extremeres torrat auch schon zu beginn das wirklich hat eine klüft war die 20
31:36meter tief war wie komme ich denn darüber so ich konnte keine brücken bauen wie komme ich jetzt dann
31:41rüber da muss ich wirklich zu fuß laufen drumherum oder sowas jetzt gibt es meistens immer hat irgendwie
31:46ein weg wo ich sagen da kann ich mich mit dem auto vorbeischleichen so das ist dann halt schon
31:50schade und das merkt man auch halt beim wie gesagt beim wetter dass das zu schwach ist die autos sind
31:56zu stark und das wetter ist zu schwach es ist extrem aber es ist rechtzeitig auch als so ja so ein
32:00mildes erdbeben so das ist halt fast ein bisschen schade ich fand es aber gerade sehr passend mit
32:08den wenn die natur meint uns irgendwie was antun zu wollen dann bauen wir einfach zwei brücken
32:12dann passt das ist aber wirklich so ja ich finde das ist für mich so dass weil dieses spiel gibt
32:19einem irgendwie mehr möglichkeiten an die hand aber nicht mehr hindernisse und da geht für mich dann
32:24diese diese diese gleichung nicht auf ich sage nicht dass das spiel nicht in seinem letzten seinem
32:28letzten fünftel wieder wirklich brutal schwer wird darüber habe ich mich auch gefreut da dachte ich
32:32okay das ist anscheinend ein liebesbrief an mich danke dir dafür nur bis bis dahin ist es
32:37halt wirklich ein sehr entspanntes spielen jetzt habt ihr schon ein bisschen so die story schon mal
32:41angesprochen ich weiß aus dem vorgespräch dass euch die story auch so ein bisschen gepackt hat
32:49oder so ein bisschen ihr gerade was die so die interaktion zwischen den charakteren angeht das
32:53character building generell was kann man da noch erwarten weil der erste teil war so ein bisschen
33:02schwächer was die charaktere angeht fand ich zumindest also die norman reed ist die ganzen
33:08hauptdeutschsteller großartige leistung aber irgendwie war es ein bisschen so teilweise ein
33:12bisschen seifenoper
33:13den seifenoper aspekt den hat es glaube ich weiterhin so bleibt sein genau dieser telelevel
33:19aspekt das hast du schon gesagt die die dialoge sind auch natürlich hat ein bisschen gespuckt mit
33:24dem humor von kojima also nimmt sich offensichtlich auch nicht so ernst es ist alles sehr skurril es ist
33:30bis teilweise surreal und das mag ich ja aber ich mag den mix es ist wirklich halt auch bei den
33:36charakteren selber wie die gezeichnet sind natürlich haben die teilweise tragische backstories aber wenn
33:41da halt der der der tar-man gespielt von nicht gespielt aber halt dass das aussehen hat von george
33:47miller dem mad max regisseur und der einfach hat dann hat erzählt wie seine hand verloren hat und
33:53also was und parallel aber als seine seine teerkatze mit flügeln umher läuft wir sagen
33:57braucht es das so also es hat einfach nur ein bisschen bisschen schräg und weird und das das
34:03soll es auch sein ich fand die charaktere im ersten teil auch schon recht angenehm schräg und
34:08seltsam und dadurch automatisch interessant aber halt es wurde nicht viel mit den charakteren
34:12gemacht oftmals waren auch halt die dialoge waren also one on one das war wirklich halt ne ich rede
34:18mit fragile und dann rede ich mit dead man und hätte ich mit hard man es gab aber jetzt hat vier
34:22mal ensemble die charaktere agieren untereinander gerade auf der auf diesen ja also mobilen hupflugschiff
34:31ja genau das halt quasi wo ich immer halt meine meine meine kuh um mich herum habe mit denen passiert
34:37viel auch untereinander wenn er halt ein neues kuh mitglied dazukommt das ist halt finde ich halt viel
34:43viel interessanter und spannender als zum ersten teil und das macht es auch aus dass sind die story
34:49dadurch ja automatisch interessanter wird weil es halt um die charaktere geht weil es menschlicher
34:56ist was greifbarer ist weil es viel mehr um um moral und emotionen geht als im ersten teil wo
35:03einfach es war alles sehr unterkühlt im ersten teil ich fand es war im ersten teil mal sehr
35:08funktional sam hat ja so sein sein weiß ich nicht sein chosen one aspekt und dann wird eine neue kommt
35:13eine neue cutscene sam ich musste übrigens irgendwas über diese welt mal wieder erklären das ging dann
35:17immer ewig so weiter man hat das ja auch mitgenommen weil man auch ein bisschen irgendwie hat das den
35:21ironischen effekt gab je mehr man dann über die welt wusste desto weniger hat man sie verstanden bis
35:26es dann gegen ende emotionaler wurde und ich finde es im zweiten irgendwie es geht viel ist es viel
35:31familiärer ich finde es auch viel schöner dass eben diese dieses dieses dieses dieses diese crew
35:35halt immer wieder mit eingebunden wird und dass man da auch immer wieder mit denen was erlebt ich
35:39finde sam war im ersten ein chosen one und im zweiten erfahren wir auch mal ein bisschen was über sam und
35:43ich finde es auch wirklich spannend und deswegen finde ich es auch toll dass dieses spiel eben so lange dauert
35:47und das ist halt wirklich auch wir immer bei ihm sind auch von vom anfang des abenteuers bis zum
35:53ende wir ihn schlafen legen wir ihn unter die dusche schicken uns auch manchmal so ein bisschen leid
35:56tut und wir auch dann sagen sam du hast jetzt genug getan leg dich jetzt einfach mal hin ruhig aus ich
36:01finde ich ich lerne sam oder ich lerne sam in diesem spiel hat viel deutlich besser kennen und ich wachse
36:08auch viel mehr mit ihm zusammen als im ersten das klingt also für mich im ersten moment den ist tatsächlich so dass sam
36:17also im ersten teil wirkte er halt so ich mag keine menschen ich habe keine lust auf sie dass mich alle
36:22in ruhe ich will nur meinen job machen und jetzt im zweiten teil ist so happy family
36:26ja also happy klar das vielleicht noch nicht unbedingt nicht aber definitiv family also absolut da man hat ja auch den seiner charakter
36:36wirklich im ersten teil gesehen also seine beziehung zu lou seinem bridge baby was er ja um den bauch herum getragen
36:42hat das ist ja auch halt mit der zeit persönlicher intimer geworden und das ist halt auch halt das überträgt sich einfach
36:50der zweite teil beginnt auch elf morde später er hat quasi jetzt lou immer noch lou ist sogar aus dem pot raus und so
36:57und fragile kommt zu besuch wie so eine freundin irgendwie sowas dass es halt er ist da menschen gegenüber viel offener
37:06sozusagen und erlebt wenn überhaupt immer noch wie ein einsiedler im zweiten teil aber nur quasi weil er
37:13jetzt untertauchen musste weil er halt gegen regel verstoßen hat im ersten teil war es noch so ich möchte
37:17eigentlich gar nicht weil er hat ja glaube ich auch diesen aspekt dass er halt angst hat eine phobie mehr
37:23vor berührungen quasi das wird auch angesprochen zweiten teil aber trotzdem kommt auch zu umarmungen so er
37:29überwindet die phobie sozusagen war trotzdem den menschen so nah sein möchte und das finde ich dann auch
37:35halt sehr stark inszeniert also würde ich mich absolut zustimmen er hat viel mehr über sam kennen aber
37:42auch über fredschall die auch eine sehr tragische figur war und neun karakter die dazukommen sind auch
37:49alles anspannend selbst dolmen die sprechende puppe quasi mit der vorhin wo ich gar nicht benennen kann
37:57die auch sehr sehr präsent ist weil sie ja immer quasi als son ist nicht mehr allein unterwegs war aber
38:03erstenteilig da gab es halt immer das baby aber jetzt ist er halt hatte halt irgendwo lu dabei aber
38:09trotzdem halt auch noch die die puppe die sprechende puppe die immer alles kommuniziert und immer updates
38:14gibt auch in unterhaltung mit ihm führt und wenn er selber vielleicht nicht so viel redet also sam das
38:19hat schon einen anderen aspekt also diese einsamkeit die ich im ersten teil gespürt habe spüre ich im zweiten
38:26teil gar nicht mehr ich finde es interessant weil der erste teil war hat nicht hero heroisch und ich
38:33musste halt lernen mir selber meine dinge zu suchen die mehr kraft geben und sei es jetzt ein song der
38:37abgespielt wird weil ich jetzt über eine klippe gekommen bin oder sei es jetzt ein foto das ich
38:41machen kann oder sei es jetzt mit dem baby spiele ich finde im teil zwei ist es genauso es geht auch
38:45darum dass diese welt ist halt unglaublich erdrückend und niederschmettern und es geht immer darum dinge zu
38:50finden die mich halt auf trab halten einfach weiter zu machen und das sind halt selbst so kleine sachen wie wenn
38:54dolman halt bei uns ist und ihr könnt im jeep halt könnt ihr so eine gepäckkanone benutzen oder
38:58anschrauben die sammelt dann einfach fracht ein die halt irgendwo rumliegt und es ist einfach auch wenn es
39:02immer die gleichen lines sind beide freuen sich immer riesig darüber wenn gerade wieder ein neues paketstück
39:06eingesammelt worden ist und das sind einfach immer so diese kurzen kleinen momente die einem noch so ein
39:10schubser geben weiter zu machen fantastisch für die wirklich also gerade dolman also was ja auch halt eine
39:16mechanik ist die mit ihm ins spiel kommt ist es gibt die möglichkeit ihn so ein bisschen in die luft zu werfen und ihn als
39:21aussichtspunkt zu nutzen aber kann dann wirklich halt gucken halt okay wo ist das gelände aber auch
39:26vor allen dingen wo ist jetzt seit wo ist die die gegner schar kann ich da irgendwo schwachstelle
39:32finden in der verteidigung oder wie sowas und er möchte halt helfen ist richtig enthusiastisch wenn
39:38er halt mal wieder etwas beitragen kann und wenn er dann zurückkommt und wieder an der hüfte hängt
39:42dann dann fragt er auch mal quasi auch halt habe ich habe ich einen guten job gemacht also das ist
39:47halt so hochsam und angenehm wie alle leute versuchen was beizutragen und ja also ich
39:57wiederhole mich nur es ist wirklich meine meine found family ja merkt man halt selbst also klar die
40:03charakterentwicklung selbst und ich glaube aber auch was zumindest mir aufgefallen ist als test
40:08training 1 gespielt habe dass ich einige sachen die ich im spiel erlebt habe in der realität plötzlich viel
40:15bewusster wahrgenommen habe also gerade diesen entschleunigungseffekt habt ihr da noch andere
40:20sachen festgestellt die für euch sich adaptieren lassen auf das reale leben in bezug auf das ständige
40:27erstens das mit sich belohnungen selber suchen also auf besondere momente eben zu achten und ich habe
40:35das gefühl gerade im gegensatz zu vielen open world die nur aus quadratkilometern an leere bestehen finde
40:41ich interessant weil man in das training noch mal eine viel engere beziehung zur welt aufbaut weil
40:45sie eben entscheidend ist ob ich gerade über irgendwas drüber komme zumal wir mit unserem radarsensor auch
40:50immer das gelände erkunden ich habe eine sehr starke beziehung zu dieser open world wie gesagt weil sie
40:56für mich entscheidend ist weil ich sie ja eben überwinden muss und gleichzeitig ist es ja auch wir
41:00hatten das eben so ein bisschen belächelt australien sieht aus wie so ein wetterlandschaft freizeitpark aber das
41:06ist es auch irgendwie gleichzeitig auch belohnend weil immer alle paar meter wieder neues biom kommt
41:10und dieses spiel sieht ja auch einfach fantastisch aus also wenn spiel mich dazu zwingt dass ich
41:14gleich wieder ein foto modus herausholen muss das ist wirklich ein sehr sehr gutes zeichen ich finde
41:19es ist ein spiel das auch wirklich sehr sehr natur liebend ist ja das würde ich auch sagen das hat
41:24also ich würde jetzt nicht sagen dass ich der große wander fan bin aber ich verstehe jetzt warum leute
41:29wandern gehen so also das ist halt dieses doch ein recht bisschen beschwerliche auf sich nehmen einfach nur weil
41:35weil halt weil es schön aussieht weil sie es gut anfühlt durch die natur zu laufen das kann ich
41:40jetzt definitiv eher nachvollziehen aber wenn überhaupt hat es auch hat der stranding so
41:46auswirkungen gehabt auf wie ich andere open worlds wahrgenommen habe also einfach halt wenn es dann
41:50doch in anderen spielen das perversal zu schnell und zu einfach ist das fühlt sich dann irgendwie
41:56sehr unbefriedigend an wenn ich halt extrem schnell von a nach b komme wo ich sagen würde das wäre
42:01aber vermisse ich so ein bisschen der stranding wo ich wirklich sagen kann okay da hinten ist
42:05jetzt halt dieser hügel da laufe ich jetzt hin und dann mache ich das halt zehn minuten lang so
42:10und stolpere und fall hin und muss gucken da hat das da komme ich jetzt schwer rüber da gehe ich
42:14lieber links rum und diese diese kleinen mikro entscheidungen die ständig treffe wie komme ich
42:19jetzt am besten voran das hält mein mein wie mein hören einfach ein bisschen am laufen aber wenn ich das in
42:25einer anderen open world habe wo ich einfach auf dem pferd setze egal wo ich bin automatisch durchlaufe
42:29das gab es bei ghost of tsushima wo du halt wenn du durch den wald läufst automatisch das fährt
42:34immer durch die durch die die die die bäume die baumstämme durchreitet sozusagen schade wäre es
42:43nicht lustig wenn ich einfach gegen baum gegenreiten kann weil ich da wirklich vorsichtig sein muss wenn
42:47ich absteigen muss vielleicht um durch den wald zu kommen und das hat auf jeden fall so nachhaltigen
42:54effekt auf mich gehabt ich glaube man kann es ein bisschen tatsächlich bei bei kingdom come
42:58deliverance 2 ist ja auch so wenn man auf dem pferd drauf sitzt und dann durch eine durch ein zu
43:03niedriges tor durchreitet man stößt sich den kopf und fällt hinten drüber
43:08gutes beispiel aber wo hat kinder kam zwar nicht gespielt aber als ich die clips gesehen habe davon
43:13wohl jemand dann halt runtergefallen ist weil halt ich dachte ich kann dadurch nee du bist halt zu
43:17hoch weil das gleiche gibt es halt in der stranding also hat dein rucksack den ja auch vollpacken kannst
43:21sozusagen wenn der zu hoch gestapelt ist und du durch halt irgendwie eine tür laufen willst dann
43:26fällen halt die oberen drei pakete runter und geht halt kaputt oder sowas als erst mal passiert das
43:31dachte ich auch so ja okay total logisch dass mein mein drei meter rucksack halt nicht durchpasst aber
43:37ich dachte ich darf halt trotzdem durch sondern ist geht halt nicht das ist auch lustig wenn man von
43:43irgendeinem dieser untoten zombie wesen halt durch die luft geschleudert wird oder festgehalten wird
43:48und man verliert den ganzen ballast den und die ganzen gewahre die man hat und eigentlich hat man
43:52die idee ja sollte ich eigentlich weglaufen aber ich bin noch die nächsten sekunden wirklich damit
43:56beschäftigt in einem eiltempo um dir alles auf meinen rucksack zu laden während es während der
44:00zombie schon zum nächsten schlag ausholt es gibt auch so sehr sehr viele kuriose momente in
44:05death stranding zwei vor allem durch seine mechaniken und physik ja absolut kurios im sinne von weil es so
44:12vorgesehen ist vom gameplay oder weil es vielleicht ein bug war und was wäre so eine situations komik
44:17weil man hat immer diese beziehung zu seiner ware hat und dann gibt es auch mal solche momente wo
44:22ich meine ware nach einem wirklich sehr schweren bosskampf mit 324 prozentigen schaden abgebe und
44:29dann nur diesen seiten kommentar bekomme bei der lieferstelle ja schön hauptsache dass es da ist
44:33weil die sich normalerweise mein lob überschütten aber da war es ja wirklich noch dieser kommentar ja also
44:39ist schon eher also ich habe rein von der performance her also wirklich viele bugs sind mir nicht untergekommen
44:44das heißt dieses dieses diese situations komik kommt dann meistens einfach durch die systeme die
44:48einander greifen stande vor allem durch die physik das heißt wenn ich halt zu nahe an der klippe
44:53parke und dann halt rückwärtsgang aus der sehne einlege dann falle ich halt runter und dann lande ich
44:58halt irgendwo auf dem boden mein mein rucksack geht kaputt die die ganzen pakete landen irgendwo ein
45:04teil davon lande ich weiß sogar noch im fluss und werden sofort weggespielt ich muss hinterher laufen
45:08damit ich noch überkriegen kann und so das ist schon das kann jetzt auf gleich kann es wirklich
45:13sehr schief gehen und dann ist halt wirklich chaos aber das ist zum beispiel auch dieser vergleich finde
45:20ich zumindest der stranding frustriert mich in dem moment nicht sondern wie ihr schon sagt es ist
45:25dann diese so ein bisschen diese situations kurve bedenkst du gott wie konnte ich auch so doof sein mich
45:30genau da hinzustellen oder was habe ich mir gedacht als ich ein 20 meter sei genommen habe um 40
45:37metern abgrund runter gekommen jetzt hoch der klassiker ja ja ich glaube ja das ist halt das schöne finde
45:45ich du exakt genau es gibt mir ganz genau so also ich habe auch nie passiert immer wieder dass ich
45:50irgendeinen miss baue aber ich bin halt nie sauer aufs spiel ist immer sauer auf mich weil ich genau
45:55weiß ach das war klar das war einfach also es passt zur logik des spiels du hast einmal halt diesen diesen
46:00fehler gemacht du wolltest einfach halt schnell schnell machen du wolltest halt diese abkürzung nehmen du wolltest
46:05einfach jetzt sagen ich könnte rumlaufen oder aber ich probiere mal hier den extrem steilen weg
46:11das bisschen runter zu tippeln und dann fliegst du halt hin und dann rutschst du halt runter und dann
46:15vielleicht am besten noch irgendwelchen gegnern vor die füße dann ärgere ich mich halt ein bisschen
46:20über mich selber aber auch im sinne von ach ja das ist aber typisch typisch hannes da finde ich
46:26aber auch gibt es diesen vibe unterschied weil im ersten bin ich dann habe ich dinge doch doch als
46:32frustrierend wahrgenommen was halt auch einfach daran liegt wenn ich halt mitten im schneesturm weiß ich
46:36nicht mehr meine elektrischen hosen leer gehen oder wenn ich irgendwie weiß ich nicht irgendwo
46:41runter gefallen bin ich habe ja wirklich jetzt wirklich schwierigkeiten irgendwo noch eine sichere
46:45behausung zu finden ich war ja immer bedroht und im zweiten teil habe ich irgendwie das gefühl alles
46:50ist jetzt nicht besonders schlimm weil auch in 30 metern ich wieder irgendwie eine hilfe bekomme ich
46:54glaube durch gerade durch seine leichtigkeit im zweiten teil kann man diese situations komik noch mehr
46:58schätzen die habe ich so auch im zweiten nicht im ersten nicht wahrgenommen ich finde aber auch
47:04tatsächlich was beim ersten teil sehr präsent waren an vielen stellen ist halt ich habe öfter mal
47:12diesen kurzen moment gehabt jetzt mache ich mal kurz schnell schnell und dann braucht er die musik
47:18ein und ich habe plötzlich nicht zurückgelehnt und dachte okay das mache ich langsam also ich ist es
47:25im zweiten teil immer noch so ist es extremer wie nimmt einer das mit also ich würde schon sagen dass
47:31halt dieses diese diese diese motivation eher langsam zu machen er sich zeit zu lassen und die
47:39umgebung auf sich wirken zu lassen die ist schon präsent die ist intrinsisch und man merkt aber schon man möchte
47:43eigentlich gar nicht so schnell schnell machen schnell schnell machbar eigentlich nur im moment wenn es
47:47wirklich gerade diese eine kleine mission gibt von ich muss wirklich nur dieses paket dahin bringen weil
47:52dann bekomme ich nämlich ein extra stern bei diesem bunker oder bekomme ich etwas neues freigeschaltet
47:56das kann sein aber das normalen moment moment gameplay habe ich immer das gefühl ich kann mir alle
48:03zeit der welt lassen so ich habe einfach keine hektik wie gesagt ich musste auch nicht den test so schnell
48:08die wird geschreitend und dann versuche ich auch den weg zu bisschen zu genießen also halt ich bin
48:16nicht immer auf angewiesen dass kojima mir selber seine musik einspielt sondern ich habe jetzt halt auch
48:21selber den musikplayer und kann immer meine playlisten erstellen und mittlerweile habe ich eine sehr
48:28diverse playlist aber ganz am anfang habe ich immer nur ein lied im loop gehört das war ja raindrops
48:34falling on my head habe das ohne ende gehört das 20 mal aber es war einfach halt immer mal wieder
48:39war das halt der perfekte soundtrack um einfach halt von a nach b zu laufen oder mich auf mein bike
48:45zu setzen und so das hatte ich dann wirklich wie gesagt das ist fast so ein meditativ irgendwo ich
48:52war wenn ich im ersten teil auf eine auf eine anlage zugegangen bin war ich immer erleichtert wenn ich
48:56im zweiten teil auf eine anlage zugehung gleich meine ware abliefer war ich immer gefühlt enttäuscht so ein
49:00bisschen dass die reise jetzt wieder vorbei ist und es ist ja auch der unterschied zum zum ersten man
49:06kriegt jetzt irgendwie mit fast jeder mission neues musikstück das man sich dann reinladen kann
49:10und playlist und ich hatte auch immer so meinen motivation song wenn ich durch die nacht gefahren
49:14bin ich muss ehrlich sagen ich hätte mir ein bisschen mehr musikabwechslung gewünscht weil nur
49:18melancholisches zeug mitten in der melancholischen postapokalypse ist dann doch ein bisschen redundant
49:23deswegen hätte ich den tipp dass man zumindest vielleicht im dlc noch mehr weiß ich nicht hardcore oder metal rock
49:29irgendwas noch mit einbaut das das würde ich begrüßen damit könnte man ja auch sehr viele in die
49:34interprete noch mit reinnehmen aber auch das ist so ein ding ich habe das gefühl mir geht es im
49:38zweiten teil schon deutlich besser als im ersten und ich kann jetzt so ein bisschen mich darauf ausholen was
49:42wir hier alles geschafft haben was würde das also wenn du jetzt gerade das ist eine sehr schöne
49:49eine sehr schöne metapher wir haben hier alles geschafft was müsste dann für im dritten teil kommen
49:59also noch mal alles zerstört und wieder neu aufbauen beides verknüpft miteinander oder
50:04welcher kontinent wäre passend aus eurer sicht vielleicht auch von dlc
50:09ja das ist die frage ich bin noch nicht am ende ich habe jetzt so 40 stunden gespielt mit steck
50:15irgendwo mittendrin aber es wird jetzt schon irgendwo gibt es gibt sagen wir so world building
50:22möglichkeiten um halt auch mit dem dritten teil weiterzumachen ich fände es interessant einfach
50:29weil ich die reihe mag weil ich gern halt weil ich sage mir jetzt wenn jetzt kein death stranding
50:32mehr kommt dann ist auch das spielgefühl weg bekommt er nichts mehr ich habe nicht das gefühl dass
50:37andere leute halt gut death stranding ist so ein massiver erfolg gewesen wir machen jetzt die
50:42death stranding klone die gibt es ja nicht so wirklich das heißt es schon so recht unik dass wir
50:46wirklich schade finden wenn nichts passiert aber ich angesichts von seinem ja plänen die er noch hat
50:52für die zukunft und anderen sachen die mit microsoft plant kann es ja sein dass das jetzt das erst mal so
50:57war ich denke aber halt dass halt mit dem neuen kontinent und einem wieder an anderem balance aus aus
51:06einsamkeit und gemeinschaftlichkeit und action und und infrastruktur aufbauen sowas dass da immer noch halten
51:14neue mix sein kann der mich der mich interessiert und das world building und die lore ist so gigantisch da
51:21gibt es sicherlich noch andere geschichten zu erzählen ich würde es interessieren ich glaube es ist
51:26noch es ist noch was im tank auf jeden fall aber da müsste wahrscheinlich halt ein paar neue ideen
51:35hinzukommen weil das trending 2 sich dann doch schon ja so spielt wie das trending 1 und der directors cut
51:44also es gibt viele änderungen im sinne von von von neuen optionen aber komplett neue konzepte gab es
51:52jetzt nicht so viel die müsste es für den dritten teil vermutlich geben damit es noch mal interessant
51:56bleibt würde ich sagen für mich stand wie gesagt im ersten das gameplay stark im vordergrund jetzt
52:02haben wir wirklich eine sehr sehr interessante sehr komplexe sehr sich langziehende story gehabt ich
52:08würde mir für den dritten teil auch wieder genau das erhoffen was ich jetzt im zweiten vermisst habe weil
52:12wie hannes richtig sagte es fehlt so das komplett neue weil es sind halt auch sehr viele dinge die
52:16man auch aus dem directors cut kennt es kam jetzt nicht sehr viel neues gameplay technisch zu ich
52:20würde mir zum dritten wieder so eine hardcore erfahrung wünschen es gibt auch andeutungen in dem
52:26sinne dass es natürlich weitergehen kann ich bin mir nicht ich bin mir nicht sicher ob ein teil ob
52:30ein dritter teil kommt aber ich verlasse teil zwei auch mit so ein gefühl das war noch nicht alles und ich
52:35hoffe auch dass das noch nicht alles gewesen ist auch wenn ich es war jetzt nichts komplett neues es war
52:40aber eine neue interpretation seines eigenen stiles und ich würde mir vom dritten will wirklich etwas
52:44neues erwarten ich hatte das gefühl am ende vom zweiten ich wäre jetzt auch bereit für den dritten
52:49gewesen das ende kam jetzt aber nicht sehr überraschend sondern eher man hat ja lust dann plötzlich
52:57weiterzumachen also es ist nicht zwei wochen zuvor ja wie beantworte ich das jetzt ich sage es es eskaliert
53:06dermaßen so viel auf dem bildschirm dass ihr lange zeit nicht mehr versteht was da gerade passiert ist
53:10also ihr seid dann wahrscheinlich erst mal erschlagen und nach den drei stunden die ihr dann
53:13aus dieser schockstarre dann wieder befreit dann werdet ihr glaube ich dann noch ganz viele tage
53:19danach darüber nachdenken das mache ich gerade in dieser sekunde eben immer noch ich glaube du bereit
53:25ist wahrscheinlich auch noch ein eigenes video dazu vor hat mich gehört mich ja ja das verlinken wir auch noch
53:29mal unten in den show notes vielen vielen dank sehr gerne eine frage ich tatsächlich noch zur story
53:36gibt es wieder irgendwelche verrückten visionen alt ja okay ja verrückt hoch drei ja also das ist ja
53:48irgendwie bei einem in seinem verrückten genie wie ihm geht man jetzt eigentlich davon aus ach komm
53:52jetzt jetzt versuch ich steigere dich doch mal das ist doch noch nicht alles gewesen und gegen ende
53:57sagte dann nö ich habe noch viel auf lager und das war doch doch also doch doch ich war mitten im
54:03drin im spiel dachte ich mir so ein bisschen ah komm komm an das hatte ich von dir jetzt nicht erwartet
54:07und gegen ende hatte er mich dann wieder ja ja also selbst auch in meiner perspektive sozusagen also es
54:12ist halt es ist immer noch genauso schräg wie teil eins mindestens aber in manchen aspekten sogar noch
54:18mal ein bisschen wilder also auch halt ich hatte letztens ich bin noch nicht im finale aber halt
54:23ich hatte die szene die wird mich vielleicht erkennen wohl in halt ein sag ich mal ein
54:29zwei meter fünfzig großer samurai der baby geräusche macht gegen einen typen gekämpft hat der halt mit
54:37einer e-gitarre umher ballert und diese action sequenz war so schräg und seltsam ich dachte ich bin offen im
54:44kinnlade saß ich davor dachte ich was passiert hier das ist eigentlich ist das eine klassische
54:48action sequenz ist einfach ein kampf zwischen zwei charakteren aber die ist so seltsam inszeniert und so
54:54das habe ich ich hatte gar keine referenz so einordnen soll und das ist halt das wo ich danach
55:01richtig beflügelt bin und will mehr davon weil es halt einfach halt was nie was dich erwartet beim
55:06nächsten bei nächsten lieferung kann sein dass einfach nur die der hologramm das hologramm die einfach sagt ja
55:13dankeschön nett bis zum nächsten mal oder aber es passiert die der wildeste moment der letzten
55:18zwölf monate deinem leben also wirklich ich finde das ist auch für mich so eine meter handlung in die
55:24ganz ganz viele werke irgendwie mit rein fallen und ich habe auch gefühlt das ist ein bisschen fanservice
55:28und so ein bisschen als würde eine meter handlung über das gaming an sich schreiben hat auch manchmal
55:32diese bezügung dass er da tatsächlich direkt von video spielen innerhalb des spiels spricht also es
55:36gibt auch brüche mit der vierten wand auf story ebene passiert da unglaublich viel mehr aber ich
55:43finde trotz allem also trotz all dieser bezüge geht die immersion nicht verloren das ist das
55:48finde ich halt diesen diesen spannenden aspekt dabei ich fühle mich man darf auch nicht vergessen im
55:53ersten teil also norman videos spielt die hauptrolle im ersten teil gab es werbung für die echte tv
55:59serie von dem schauspieler norman videos im spiel das war auf der dusche wo norman wo der selbst wo
56:05sam potter bridges geduscht hat sozusagen war halt werbung für die für die tv-serie aber wir haben
56:12halt monster energy getroffen im ersten teil das war so schräg aber ich dachte okay für mich ist
56:18jetzt monster energy teil der der standing law das war nicht irgendwie hat sich nicht angefühlt wie
56:22wie product placement was es aber war sondern es war einfach nur der cloud das habe ich jetzt
56:27akzeptiert die welt ist so schräg und seltsam ich kann auch monster energy akzeptieren in dieser spielwelt
56:32schräg wurde es danach ja meistens erst wenn man duschen und geschäfte verrichten wollte das ist
56:38ja aber komplett rausgefallen und durch andere methoden ersetzt was ich vielleicht ein bisschen
56:44schade finde zwischendrin weil ich habe das eigentlich immer diese diesen entschleunigen
56:47effekt sehr genossen mich mal kurz hinzusetzen oder zu stehen man kann ja immer noch duschen
56:53gehen das finde ich immer noch also dieses diese diese reiligung die man hauptvoll zieht wenn
56:56dann wirklich nach nach zwei drei missionen komplett von teer und blut überzogen dann
57:01albedar landet und sagt okay jetzt und da ist mein kompagnon der dolmen sagt geh dich mal duschen und
57:08dann siehst du einfach wieder da reingeht die dusche und dann manchmal wenn er halt auch auf heißes
57:13wasser laufen lässt oder wenn du aus der wüste kommst dann lässt er halt kaltes wasser laufen und
57:17duscht sich halt sauber und danach sitzt er wieder sauber und gepflegt wieder auf dem bett denkst du das hast du dir
57:22verdient die lustigsten szenen waren für mich immer manchmal ist der so müde dass er sich sogar
57:27verblutet verschmutzt ins bett legt und einfach schläft und ich denke mir sam die extra meile hätten
57:33jetzt auch noch gehen können aber gut mach wie du meinst genau es gibt nicht mal diese diese stuhre gänge
57:38in den privaten raumen also es braucht nicht mehr urinkranaten oder irgendwie sowas aber man kann sich
57:45trotzdem immer noch halt wenn man seine wasserflasche leer getrunken hat in der wildnis hinstellen da pinkeln
57:50aus dem aus der pinkelei die immer noch halt in in millilitern angezeigt wird wie viel auch in der
57:55blase ist quasi je wächst immer noch ein hologramm pilz wo ich bis heute nicht genau weiß was dessen
58:01spielmechanik eigentlich ist aber sieht aber nur die pilze von anderen leuten und je größer der pilz
58:05desto mehr wurde gepinkelt das ist ein gesellschaftliches experiment es ist ja vielleicht
58:10ja es gibt tatsächlich ameisen arten die einen bestimmten pilz erzeugen und beide können nicht
58:17ohne einander was wird am andern damit ja vielleicht werden wir es irgendwann im dritten
58:24teil rausfinden mit der ganz großen aufklärung des ganzen aber ich würde sagen an der stelle wir
58:30haben relativ viel besprochen haben sehr viele anekdoten gehört es war ein sehr schöner talk ich
58:38habe jetzt richtig bock auf das training 2 tatsächlich also noch weiter zu machen ich bedanke mich bei
58:44euch beiden ganz herzlich danke hannes danke michael dass ihr da wart gerne sehr gerne dann würde ich
58:51sagen bis zum nächsten mal alle infos findet ihr unten in den show notes da ist auch der test von
58:55der gamestar verlinkt und von der game pro und auch die kanäle von michael bis zum nächsten mal
59:00bis zum nächsten mal

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