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VideospieleTranskript
00:00:00Bei Dungeons & Dragons ächzt es gerade mächtig im Gebälk. Die neue Edition kommt nicht so an,
00:00:18wie man sich das vorgestellt hat. Die geplante digitale Zukunft stagniert und jetzt gehen auch
00:00:24noch zwei der bekanntesten Designer des Rollenspiels. Was bedeutet das für die
00:00:29Zukunft des größten Rollenspiels der Welt? Was ist mit dem Rest der Branche und was heißt
00:00:34das für kommende Videospiele mit der Marke? Zum Beispiel ein Baldur's Gate 4. Moin miteinander,
00:00:41ich bin Paul und diese Themen diskutiere ich heute mit meinen lieben Gästen Fabiano,
00:00:46Elen und Benedikt. Schön, dass ihr da seid. Wir haben hier gerade so ein bisschen das
00:00:53Webelia all over. Wir haben Fabiano von der GameStar, wir haben Elen hier unter mir von der GamePro und
00:01:01wir haben Benedikt da von meinem MMO. Jetzt stell euch doch einmal kurz vor und erzählt mal, was euer
00:01:09aktuelles Haupt-Tabletop-Game ist. Fabiano, fang du doch mal an. Hallo, ich heiße Fabiano. Ich spiele
00:01:18viel Pen & Paper. Ich spiele hauptsächlich das Schwarze Auge. Das ist eigentlich schon jetzt seit
00:01:23über zehn Jahren meine Hauptwelt und Hauptkampagne, die ich die ganze Zeit eigentlich vorantreibe. Aber
00:01:30so zwischendurch ist aber trotzdem noch Zeit für auch DnD. Jenseits des Hexenlichts spiele ich in
00:01:36einer Kampagne, die fortlaufend ist und immer wenn Zeit da ist, auch mal das Avatar Pen & Paper, das auf
00:01:43Deutsch von Pegasus veröffentlicht wurde. Also in der Welt von Herr der Elemente. Nicht das mit den
00:01:50Blauen Leuten. Nein, nein. Elen. Hi, ich bin Elen. Ich spiele seit vielen, vielen Jahren auch Pen & Paper,
00:02:00auch Dungeons & Dragons seit einer ganzen Weile. Bin dort der als sehr beliebte Forever-DM, der nicht
00:02:08davon wegkommt, zu leiten. Ich spiele aber auch viele andere Pen & Papers parallel, weswegen ist es ein
00:02:13bisschen schwer zu sagen, was mein Haupt-Pen & Paper ist. Also ich spiele Shadowrun, nebenbei Cthulhu,
00:02:19haben wir eine Kampagne am Laufen, Vampire and Masquerade, also vieles. Aber leiten tue ich aktuell nur DnD.
00:02:27Alles klar. Und Benedikt?
00:02:30Hi, ich bin Benedikt und ich spiele deutlich weniger Pen & Paper, als ich gerne würde. Momentan sind meine
00:02:36Hauptregelwerke DnD 5E und DSA 4. Allerdings habe ich damals angefangen tatsächlich mit Magos aus der
00:02:42World of Darkness und Legend of the Five Rings, was wahrscheinlich heute nicht mehr wirklich viele
00:02:46Leute kennt. Und bin tatsächlich seit ich, glaube ich, zwölf bin oder so dabei.
00:02:52Das ist eine ganz schön lange Zeit. Ich habe gar nicht erzählt, was ich so spiele. Ich spiele hauptsächlich
00:02:56tatsächlich DnD. Jetzt gerade leite ich mal wieder eine Cyberpunk-Red-Kampagne. Das macht sehr viel Spaß.
00:03:02So, um jetzt einmal kurz alle auf den gleichen Stand zu bringen, warum wir hier jetzt sitzen,
00:03:08was jetzt in den letzten paar Jahren und jetzt auch in den letzten Wochen passiert ist bei DnD,
00:03:15hat Vergangenheitspaul einen kleinen Einspieler vorbereitet. Den schauen wir uns jetzt einmal an.
00:03:23Dungeons & Dragons ist das bekannteste Pen & Paper-Rollenspiel der Welt. 1974 erfand Tactical
00:03:28Studies Rules das Spiel. 1997 wurde es von Wizards of the Coast gekauft, die wiederum selbst 1999 von
00:03:36Hasbro gekauft wurden. Die fünfte Edition aus 2014 ist die mit Abstand erfolgreichste Version des
00:03:41Spiels. Gerade durch die Live-Show Critical Role, aber auch die Netflix-Serie Stranger Things und das
00:03:47Spiel Baldur's Gate 3 gewann DnD enorm an Popularität. Auch die Corona-Zeit stellte sich als sehr lukrativ für
00:03:54DnD heraus, da die Leute viel mehr Zeit zum Spielen hatten. Eigentlich sind das hervorragende
00:03:59Voraussetzungen für den Erfolg der Marke. Doch Hasbro versucht DnD seit Jahren immer weiter zu
00:04:05monetarisieren, was bei der Community gar nicht gut ankommt. Anfang 2023 änderte Hasbro eine seit
00:04:12vielen Jahren bestehende Lizenz, die es Drittanbietern erlaubte, kostenfrei eigene Erweiterungen basierend
00:04:17auf DnD zu veröffentlichen. Jetzt sollte man von den Gewinnen etwas an Wizards of the Coast und
00:04:23Hasbro abgeben. Die Änderungen wurden nach großem Aufschrei der Community zurückgenommen. Trotzdem
00:04:30kehrten viele DnD-Fans der Marke den Rücken und sind zu Konkurrenten wie Pathfinder gegangen.
00:04:362022 kaufte Hasbro die Online-Plattform DnD Beyond, die das Online-Zusammenspiel leichter macht. Seitdem
00:04:42wurde aber kaum etwas mit der Plattform gemacht. Ein geplanter virtueller Spieltisch befindet sich seit
00:04:47Jahren in der Entwicklungshölle. Nach der Veröffentlichung einer Neuauflage der fünften
00:04:52Edition im letzten Jahr verließen die langjährigen Lead-Designer Chris Perkins und Jeremy Crawford
00:04:57im April 2025 Wizards of the Coast. Im Juni heuerten sie dafür bei Critical Role an, wie gerade ihr
00:05:04eigenes Rollenspiel namens Daggerheart veröffentlicht haben.
00:05:07So, also jetzt aktuell DnD, fünfte Edition, 2024er Version. Alles ein bisschen kompliziert.
00:05:19Ursprünglich hieß es One DnD. Zwischendurch wurde auch dann ganz grob über eine sechste Edition
00:05:26gesprochen. Aber so wollten sie es dann auch nicht nennen. Und sie wollten aber immer eine digitale
00:05:31Zukunft mit dieser Neuauflage der fünften Edition machen in frühen Playtests, die sehr
00:05:39gut ankamen. Also da gab es viel Feedback. Ich glaube irgendwie 40.000 Antworten auf das
00:05:45erste Playtest-Dokument, was es gab. So viele wie noch nie in der Geschichte von DnD. Das war
00:05:52noch sehr anders, als die finale Version dieser 2024er-Regeln jetzt ist. Hat jemand von euch
00:05:58sich näher mit dieser 2024er-Edition beschäftigt? Habt ihr die vielleicht sogar gespielt?
00:06:05Gespielt nicht. Als ich meinen Charakter gebaut habe für Jenseits des Hexenlichts, da war
00:06:11schon sehr viel DnD 2024 bei DnD Beyond mit drin. Das heißt, da bin ich schon damit in Berührung
00:06:18gekommen, zu sehen, ah okay, Zauber sind ein bisschen anders, das und dies und jenes ist anders.
00:06:23Ich muss ja auch sagen, viele neue Regeln, die in der 2024er-Version drin sind, sind ja auch
00:06:31ein Stück weit Homebrew-Sachen, die jeder schon so gespielt hat. Ich glaube, dass jetzt
00:06:35Heiltränke eine Bonusaktion sind. Das war in Baldur's Gate 3 so, das macht jeder zu Hause
00:06:39so, das war von jeher einfach, hat das jeder so gespielt. Das heißt, das ist jetzt nicht
00:06:44groß eine Umstellung. Man spielt jetzt nicht DnD 2024, nur weil man diese Regel benutzt.
00:06:48Aber wirklich aktiv damit gespielt, auch mit den ganzen Sachen, abseits von wie jetzt
00:06:54Zauber sind, sondern es gibt auch ein paar tiefergehende Spielregelanpassungen. Habe
00:06:58ich selber noch nicht ausprobiert. Ich bin nur das Spielerhandbuch, habe ich ein bisschen
00:07:04durchgeschaut, ein paar die Klassenänderungen angeguckt, die ich auch nicht alle cool finde.
00:07:09Es gab ja auch große Diskussionen um diese Generalisierung bei Klassen zum Beispiel, dass
00:07:15jetzt jede Klasse ihre Subklasse erst auf Level 3 bekommt, was manchmal Sinn ergibt, manchmal
00:07:21kompletter Quatsch ist, zum Beispiel, dass ein Paladin erst ab Level 3 weiß.
00:07:26Da hast gerade Tolle im Studio geknallt, egal.
00:07:29Dass ein Paladin erst ab Level 3 weiß, welchen Eid er eigentlich geschworen hat. Das ist halt
00:07:34kompletter Unsinn. Ja, solche Sachen kenne ich natürlich, es sind natürlich aufgefallen.
00:07:40Gab für mich jetzt auch keinen großen Grund zu sagen, ich muss jetzt unbedingt wechseln auf
00:07:44die neuere Version, weil ich da den Eindruck hatte, das, was D&D bieten will, bietet es
00:07:50sowohl in der 2024er-Version als auch in der klassischen 5e-Version von 2014. Aber man
00:07:58guckt es sich halt mal an und man kommt damit in Berührung, gerade wenn man sich einen
00:08:01Charakter baut und dann bei D&D Beyond sieht. Okay, nehme ich jetzt das Healing Word oder das
00:08:06alte Healing Word oder das neue Healing Word. Wir haben uns dann oft geeinigt, bei den alten
00:08:11Zaubern zu bleiben, weil es auch bei uns Neueinsteiger gab und es wäre dann zu kompliziert,
00:08:15ihnen zu erklären, was jetzt alles neu ist und was nicht.
00:08:17Ja, ich glaube, bei mir war das ganz, ganz ähnlich. Wie es wahrscheinlich auch vielen
00:08:23geht, wer eine laufende Kampagne hat und wer so einen Stapel an Büchern zu Hause hat zu
00:08:29D&D, der steigt vielleicht nicht sofort wegen ein paar Regeländerungen um auf das neue System,
00:08:35sondern nimmt sich halt das, was man braucht. Also vieles davon, wie du ja auch schon gesagt
00:08:40hast, waren Homebrew-Regeln an vielen, vielen Tischen, zum Beispiel auch mit den Völkern,
00:08:47Regelungen, dass jetzt nicht mehr festgelegt ist nach Volk, auf welche Attribute man einen
00:08:52Bonus kriegt, sondern dass man dann sagen kann, okay, zwei verteilen, wie du möchtest.
00:08:58Das sind Sachen, die für viele Leute einfach jahrelang schon in Gebrauch waren oder wo sie jetzt
00:09:06eine Verbindung dazu hatten mit dem neuen Regelwerk und was man sich dann halt einfach
00:09:10geklaut hat für das, was man eh schon gespielt hat, statt sich jetzt komplett umzustellen
00:09:14auf das neue.
00:09:18Mich würde das an einigen Stellen auch einfach so ein kleiner Rückschritt, gerade was den
00:09:22Rollenspielbereich angeht, weil vieles von den neuen Regeln sich anfühlt, als wäre es
00:09:25auf Min-Maxing ausgelegt, wie eben jetzt die neuen Völkerregeln oder auch, dass das alle
00:09:30die Subklassen auf Level 3 wählen, wirkt so, als wäre es, als wäre jetzt D&D für den Kampf
00:09:35gebalanced, als wolle man, dass alle Charaktere gleich stark sind, was ja auch dann einfach
00:09:40ein bisschen streamlined im Sinne von ihrer Charakterentwicklung.
00:09:44Wir haben immer schon Kampagnen gespielt, wo sehr viel mehr soziale Interaktionen stattfindet,
00:09:48sehr viel mehr Rollenspiel als Kampf und ich weiß, dass es oft anders ist, aber deswegen
00:09:53waren Dinge wie Nachteile, wie sie in den USA heißen oder halt dann eben diese Mali auf
00:09:58bestimmte Eigenschaften, so ein Ding, was den Charakter gemacht hat, was den Charakter
00:10:04geschärft hat, was irgendwie dem eigenen Spielcharakter halt eine Tiefe gegeben hat,
00:10:10die von Natur aus da war, die man gar nicht sich selbst überlegen musste, die war halt
00:10:13da und man konnte damit spielen oder eben auch nicht und das fehlte so ein bisschen für
00:10:16mich, das finde ich sehr schade.
00:10:19Zum Start der neuen 2024er-Version verkündete Hasbro ganz stolz, dass sich die Bücher so schnell
00:10:28verkauft haben wie kein anderes D&D-Produkt zuvor.
00:10:34Wo bemerkt, schnell nicht meistverkauft.
00:10:38Nach der ersten Woche hat sich die physische Version, also wirklich das Buch des 2024er-Spielerhandbuchs
00:10:45rund 3.700 Mal verkauft.
00:10:482014 hat er sich das Spielerhandbuch 22.000 Mal verkauft.
00:10:53Das erfolgreichste D&D-Buch im physischen Verkauf war tatsächlich die Erweiterung Tasha's
00:11:02Cauldron of Everything mit 133.000 Verkäufen in der ersten Woche.
00:11:06Das ist so ein bisschen, also das zeigt halt aber auf der anderen Seite nur die halbe Wahrheit,
00:11:15weil D&D jetzt ja sehr seit sie 2022 D&D Beyond gekauft haben, sehr auf eine digitale Zukunft
00:11:24setzen.
00:11:25Was ich sehr besonders fand bei der 2024er-Edition ist, dass sie sich sehr anfühlt einfach wie
00:11:38eine, ja so ein bisschen wie fünfte Edition plus.
00:11:43Wir haben alles das genommen, was ich in den letzten, was du schon gesagt hattest, Fabiano,
00:11:48was ich an Spieltischen sowieso etabliert hatte.
00:11:51Wir haben so ein paar Sachen aus diesen erfolgreichen Erweiterungsbüchern reingenommen.
00:11:55Am Anfang waren die Unterschiede zu der normalen fünften Edition schon sehr viel größer.
00:12:01Die haben sich so ein bisschen reduziert.
00:12:05Ich hatte immer so ein bisschen das Gefühl, dass da anscheinend versucht wird, nicht zu
00:12:11weit von dem Bekannten wegzugehen und mehr bei den familiären Sachen zu bleiben.
00:12:17Aber ist das nicht irgendwo der Sinn einer neuen Edition, Sachen anders zu machen?
00:12:23Also ich meine, es ist ja keine richtig neue Edition.
00:12:26Ich finde ja auch den Namen D&D 2024 wirklich sehr seltsam und unglücklich gewählt.
00:12:33Unter anderem deshalb, weil ja nicht mal das komplette Regelwerk 2024 rausgekommen ist.
00:12:37Also das Spielleiterhandbuch kam ja jetzt erst dieses Jahr raus, 2025.
00:12:41Und allein da im Gespräch zu sein oder auch jemand, der sich journalistisch damit beschäftigt,
00:12:47Leuten in Artikeln zu vermitteln, wie jetzt diese Edition heißt, ist schwierig.
00:12:50Weil faktisch richtig wäre, D&D 2024 zu schreiben.
00:12:54Aber wenn ich sage, heute kam das Spielleiterhandbuch am März 2025 raus,
00:13:01tauchen halt Fragezeichen auf.
00:13:02Deswegen fand ich ja eigentlich diesen Fanbegriff, den Leute benutzt haben, 5.5.
00:13:06Immer sehr passend, weil das ist genau das.
00:13:09Es ist halt eine D&D 5.5-Version, die sie jetzt da rausgebracht haben.
00:13:15Und das ist halt im Kontext eines Pen-and-Paper-Rollenspiels,
00:13:20finde ich, immer komplexer als bei einem Videospiel.
00:13:23Da gibt es ja das auch andauernd, dass du bei einem Multiplayerspiel
00:13:26oder bei einem Onlinespiel oder auch bei Singleplayerspielen
00:13:28dann irgendwann eine 2.0-Version hast.
00:13:32Und da ist dann halt ein riesiges Update, was ganz viele Regeln ändert.
00:13:36Und das eigentliche Spiel bleibt gleich,
00:13:38aber im Detail ändern sich dann doch viele Sachen.
00:13:41Und sowas ist halt eben auch bei dieser neuen Version.
00:13:43Aber das führt halt bei D&D jetzt dazu,
00:13:45dass sie im Prinzip alles nochmal neu rausbringen,
00:13:47dass sie ihren eigenen digitalen Service, D&D Beyond, sehr überfrachten.
00:13:52Also ich finde mich in D&D Beyond viel schlechter zurecht,
00:13:55seitdem 2024 da ist,
00:13:58weil da eben so viele verschiedene Sachen jetzt drin auftauchen.
00:14:02Also dass da verschiedene Zauber doppelt drin vorkommen.
00:14:05Das überhaupt auch Leuten zu erklären,
00:14:07die gerade erst mit D&D anfangen, ist nochmal extra schwierig.
00:14:10Ich finde, das ist insgesamt einfach irgendwie,
00:14:14es fühlt sich sehr zerklüftet und zerkleattert an.
00:14:17Du musst dir sehr viel Eigenarbeit leisten,
00:14:19zusammenzusuchen, was du jetzt wirklich brauchst,
00:14:21was du haben willst.
00:14:22Gleichzeitig ist es noch rückwärts kompatibel,
00:14:25dass man auch sagen kann,
00:14:25es funktioniert trotzdem noch irgendwie alles miteinander.
00:14:27Und das sorgt bei mir für ein Gefühl der Überforderung,
00:14:32in dem Sinne, dass ich halt nicht kein klares Bild davon habe,
00:14:35was jetzt D&D eigentlich sein soll.
00:14:38Was ist jetzt so die Sache, worauf ihr Wert legt?
00:14:40Deswegen hätte ich es auch cool gefunden,
00:14:42eher eine neue Edition rauszubringen,
00:14:44die mir irgendwas gibt, wo ich mir denke,
00:14:46oh, das ist so cool, das hatte ich vorher gar nicht.
00:14:48Das funktioniert auch gar nicht mit D&D 5,
00:14:52mit der Standardversion.
00:14:53Das hätte ich jetzt gerne irgendwie neu und frisch.
00:14:55Und da wäre ich auch bereit gewesen,
00:14:57irgendwie mehr zu investieren in neue Bücher.
00:15:01Ich verstehe auch, dass man natürlich sagt,
00:15:03gerade im Fall von 5e, das ist so populär
00:15:06und es spielen so viele Leute,
00:15:07die wollen die Leute gar nicht davon abziehen.
00:15:10Aber ich finde, so wie sie es jetzt gemacht haben,
00:15:13ist es einfach nur mehr Noise,
00:15:14mehr D&D-Rauschen im Hintergrund,
00:15:16was ein bisschen den Blick verstellt
00:15:18und die Schärfe runterreguliert.
00:15:22Ich finde, gerade für neue Spieler
00:15:23ist D&D Beyond jetzt unübersichtlicher als je zuvor.
00:15:28Denn an den alten, in Erinnerungsstrichen,
00:15:32Zaubern zum Beispiel,
00:15:33es gibt jetzt eine 2014er Version von Feuerball
00:15:37und es gibt eine 2024er Version von Feuerball.
00:15:40Bei der alten steht Legacy dran.
00:15:42Ich weiß, was das bedeutet.
00:15:43Wenn jetzt jemand neu in das Hobby startet
00:15:45mit Stranger Things Staffel 5 Ende des Jahres
00:15:47hat in den letzten Jahren
00:15:49neue Stranger Things Staffel
00:15:51hat immer einen Aufschwung für D&D bedeutet.
00:15:55Wenn jetzt jemand neu ins Hobby kommt,
00:15:57ah, D&D Beyond wird relativ schnell online
00:15:59über eine Google-Suche gefunden.
00:16:00Ah, cool.
00:16:01Ich klicke mich da mal so ein bisschen durch die Seite.
00:16:03Keine Ahnung.
00:16:04Ich baue meinen ersten Charakter.
00:16:05Okay, ich suche jetzt einen Zauber Feuerball
00:16:08und dann werden dir da zwei oder drei Versionen
00:16:11dieses Zaubers vorgestellt.
00:16:14Noch schlimmer ist es bei so Conditions,
00:16:17also Zuständen.
00:16:18Irgendwie Blinded gibt es, glaube ich, viermal.
00:16:21Ohne, dass du jetzt halt,
00:16:22das kommt jetzt von 2014,
00:16:24das kommt von den kostenfreien Regeln,
00:16:26das kommt von 2024
00:16:27und es kommt irgendwie noch eine Version.
00:16:30Und du wirst so, wo klicke ich jetzt drauf?
00:16:33Wo fange ich denn jetzt überhaupt an zu suchen?
00:16:34Sowieso stagniert D&D Beyond in letzter Zeit etwas.
00:16:41Ich gehe mit dem mit in Richtung
00:16:43das ist sehr überladen im Moment.
00:16:48Trotzdem benutze ich das für meine Charaktere,
00:16:49wenn ich online spiele.
00:16:51Wie sieht es bei Elen und Benedikt aus?
00:16:53Wie seht ihr das mit D&D Beyond aktuell?
00:16:57Das ist, glaube ich, einer der Gründe,
00:16:58weswegen ich D&D Beyond überhaupt nicht benutze,
00:17:01weil es gibt viele andere Ressourcen,
00:17:05die man benutzen kann,
00:17:06die ein bisschen weniger kompliziert sind.
00:17:09Also das, was ihr beide auch schon gesagt habt.
00:17:12Ich würde mich gerade ein bisschen an Star Wars erinnern,
00:17:15dem, was du meintest,
00:17:16da zu versuchen rauszufinden,
00:17:18was ist jetzt eigentlich noch Canon,
00:17:19was ist jetzt Legends.
00:17:21Das ändert sich dann auch alle zwei Jahre gefühlt.
00:17:24So ein bisschen diese Verwirrung von dem
00:17:26zu viel ist, zu wenig Einheitlichkeit.
00:17:29Es ist ja grundsätzlich, finde ich es cool,
00:17:32eine geupdatete Version zu haben.
00:17:36Aber dann muss es natürlich auch bei sowas wie D&D Beyond
00:17:38muss es halt deutlich sein.
00:17:39Ich meine, es muss auch allgemein deutlich sein,
00:17:40wenn ich in den Laden gehe
00:17:41und da steht das alte und das neue Regelwerk,
00:17:44dann bin ich vielleicht auch schon verwirrt,
00:17:46wenn ich mich nicht auskenne.
00:17:47Klar, ich habe die Jahreszahl.
00:17:49Okay, das ist 2024.
00:17:50Das ist hoffentlich das neuere.
00:17:52Beim anderen steht aber gar keine Jahreszahl dran.
00:17:54Das ist ja sowohl digital als auch händisch
00:17:59einfach ein bisschen verwirrend im schlimmsten Falle.
00:18:02Das ist einfach ein Punkt,
00:18:04wo gibt mir D&D Beyond da etwas,
00:18:06was ich nicht anderswo kriege?
00:18:10Ich habe, glaube ich, D&D Beyond exakt einmal benutzt
00:18:13und das war, um mir einen Blatthunter zu erstellen.
00:18:15Und das auch nur, weil die Regeln dort schon
00:18:17so semi-offiziell waren,
00:18:18beziehungsweise schon offiziell übernommen,
00:18:20aber halt zumindest in dem Sinne,
00:18:21dass sie auch so funktionieren und geprüft worden sind.
00:18:25Und sonst habe ich immer auf die Regelbücher vertraut
00:18:28und mir das Zeug zusammengesucht
00:18:30nach dem, was ich halt schon da habe.
00:18:33Und da wir halt auch in der Gruppe
00:18:35einen großen Fundus an Büchern haben,
00:18:36gab es nie einen Grund, die D&D zu nutzen.
00:18:39Wir haben selbst in den Online-Runden
00:18:40halt die Bücher irgendwie physisch da gehabt,
00:18:42alle und konnten nachschauen oder kurz nachfragen.
00:18:46Ich hatte nie, also für mich verdient D&D Beyond
00:18:49nie wirklich eine Ressource,
00:18:50die ich gebraucht habe zum Spielen.
00:18:51Ursprünglich war D&D Beyond ja gar nicht Teil von Hasbro.
00:18:56Das war ein eigenständiges, relativ kleines Team,
00:18:59die gesagt haben, ey, wir machen dafür,
00:19:02produzieren wir das.
00:19:04Und 2022 wurden sie dann aufgekauft.
00:19:07Vorher hatte Hasbro schon mal ein Angebot
00:19:09an D&D Beyond gemacht.
00:19:11Und das Team war aber so,
00:19:13ah, nee, brauchen wir nicht.
00:19:14Dankeschön.
00:19:14Und war soweit safe.
00:19:19Nur eine neue Edition von D&D hätte da D&D Beyond schaden können.
00:19:25Kurze Zeit später, ein paar Jahre später jetzt,
00:19:28gibt es eine neue Edition.
00:19:30Hasbro hat dementsprechend D&D Beyond aufgekauft.
00:19:32Gleichzeitig sind viele des Original-Teams von der Website gegangen,
00:19:39weil sie keine Lust mehr auf Hasbro hatten.
00:19:42Und Hasbro möchte weiter,
00:19:47ich glaube, der CEO,
00:19:48oder die damalige CEO von Wizards of the Coast,
00:19:51die ja direkt über D&D steht und darüber dann Hasbro,
00:19:54hat einmal gesagt,
00:19:57dass D&D super ist,
00:19:58eine tolle Community hat,
00:20:00aber stark untermonetarisiert ist.
00:20:02Was bei einem einzelnen Buch,
00:20:06was 60 Euro kostet,
00:20:08in der Community nicht so super ankam.
00:20:11Eine der neuesten Änderungen auf die D&D Beyond ist jetzt,
00:20:14dass du dir vorher konntest du in einem Regelbuch,
00:20:16keine Ahnung,
00:20:17da gab es eine Erweiterung mit,
00:20:19Fantasiebeispiel,
00:20:20drei neuen Klassen.
00:20:21Und du konntest sagen,
00:20:22ah, mich interessiert aber nur Klasse A.
00:20:24Und du konntest einen 2-3-Euro-Betrag
00:20:26für nur diese Klasse zahlen,
00:20:28ohne dass du das gesamte Buch kaufen musstest.
00:20:30Das geht nicht mehr.
00:20:31Du musst jetzt dieses gesamte Buch kaufen.
00:20:37Funktionen,
00:20:37die jetzt seit Ewigkeiten angekündigt werden,
00:20:40zum Beispiel Project Sigil,
00:20:42oder Sigil,
00:20:43Sigil, glaube ich,
00:20:44was ein Online-Spieltisch ist,
00:20:45ist seit Jahren in der Entwicklung.
00:20:47Letztes Jahr gab es noch mal einen Trailer,
00:20:49geht aber auch nicht voran.
00:20:50Eine Demo,
00:20:51also es gibt jetzt eine Beta.
00:20:52Stimmt, es gibt aktuell eine Beta.
00:20:54Also die habe ich auch ausprobiert von Sigil.
00:20:57Es ist halt wirklich,
00:20:58also virtuelle Tabletops
00:21:01sind ja gerade auf dem Vormarsch,
00:21:02weil eben Leute haben weniger Zeit.
00:21:04Es ist, Leute ziehen um
00:21:05und dann ist es halt schön,
00:21:06mit seinen Leuten weiter zusammen spielen zu können.
00:21:08Ich spiele auch mittlerweile hauptsächlich
00:21:09online das Schwarze Auge.
00:21:11und Sigil ist halt eine Plattform,
00:21:17womit der Unreal Engine tatsächlich,
00:21:19also grafisch durchaus aufwendig,
00:21:21Kampf-Szenen dargestellt werden können
00:21:24und womit man dann eben auch
00:21:25mit Hilfe von D&D Beyond
00:21:26seinen Charakterbogen importieren kann
00:21:27und da dann die ganzen Würfel
00:21:29und Fähigkeiten abhandelt
00:21:31und das Programm erledigt das
00:21:33und macht es noch mit ein paar netten Figürchen
00:21:34und ein paar netten Effekten.
00:21:37Also das ist so die Vorstellung.
00:21:39Damit hängt Wizards
00:21:40nur ein bisschen dem Markt hinterher,
00:21:42weil ähnliche Projekte
00:21:44gibt es schon.
00:21:45Talesfire gab es schon.
00:21:46Das ist
00:21:47ein ähnliches Versuch,
00:21:50dass du halt so Welten zusammenbaust
00:21:51und auch mit 3D-Miniaturen
00:21:52dann Kämpfe austrägst
00:21:54und da gibt es dann glaube ich auch Module,
00:21:56dass du die D&D-Regeln drin hast
00:21:57und so weiter und so fort.
00:21:59Es gibt auch noch ganz viele andere
00:22:00virtuelle Tabletops,
00:22:00die weniger aufwendig sind,
00:22:01aber trotzdem gut darin,
00:22:02die Spielmechanik einfach abzubilden.
00:22:05Zum Beispiel Foundry VTT
00:22:07benutze ich viel für DSA,
00:22:09aber das gibt es natürlich auch für D&D.
00:22:11Das heißt,
00:22:12da passiert schon sehr viel
00:22:13und CGL kommt jetzt
00:22:15wirklich relativ spät
00:22:16und ist immer noch spürbar nicht fertig.
00:22:19Es ist noch immer
00:22:19in einer sehr frühen Version,
00:22:22noch nicht so richtig zugänglich,
00:22:24nicht so,
00:22:26ja,
00:22:27es ist nicht so einladend,
00:22:28wie man vielleicht denken sollte,
00:22:29dass bei so einem großen Unternehmen
00:22:30wie Hasbro,
00:22:31was sie alles für Ressourcen
00:22:33in Bewegung setzen könnten,
00:22:34um zu erreichen,
00:22:35dass man da halt
00:22:36auf eine bessere Art und Weise
00:22:38in solche Tabletops
00:22:39auf virtuellen Plattformen
00:22:40eingeführt wird
00:22:41als andere.
00:22:43Also momentan ist halt
00:22:44CGL noch nicht mal
00:22:45das Beste im Bereich.
00:22:47Das Einzige,
00:22:48was CGL besser macht
00:22:49als alle anderen,
00:22:50ist,
00:22:50dass es schicker aussieht.
00:22:52Das ist so mein Eindruck
00:22:54mit dem System.
00:22:56Das heißt,
00:22:56sie versuchen es,
00:22:57die kommen voran,
00:22:58aber ja.
00:22:58Vielleicht ein bisschen Corona
00:23:00verpasst,
00:23:02blöd gesagt.
00:23:03Ja.
00:23:03Diese absolute Hochzeit,
00:23:05wo es auf einmal
00:23:06nicht mehr optional war,
00:23:08digital zu spielen
00:23:09für eine gewisse Zeit,
00:23:11da haben sich Leute
00:23:12ihre Systeme halt gesucht,
00:23:13ihre Programme,
00:23:14die für sie funktioniert haben.
00:23:15Und klar,
00:23:16es sieht schick aus
00:23:17und das macht was her.
00:23:20Aber jetzt aktuell
00:23:21müssen sie halt
00:23:22einen Wechselgrund liefern.
00:23:23viele haben eben
00:23:26Angst vor einer
00:23:27neuen Investition
00:23:29in noch eine neue Plattform.
00:23:31Du musst ja auch
00:23:31D&D Beyond
00:23:32in verschiedenen Tiers
00:23:33abonniert haben,
00:23:34um da überhaupt
00:23:34Zugriff drauf zu haben.
00:23:36Das ist ja so die eine...
00:23:375 Euro im Monat zahlen,
00:23:38um darauf Zugriff zu haben?
00:23:40Ich bin mir gerade nicht sicher.
00:23:41Preise weiß ich gerade
00:23:41auch nicht aus dem Kopf,
00:23:42aber es ist nicht kostenlos
00:23:44oder so.
00:23:44Du musst da schon
00:23:45reinbuttern.
00:23:46Und das ist ja
00:23:48der eine Punkt,
00:23:49der mich auch bei D&D
00:23:502024
00:23:50ein bisschen wahnsinnig macht.
00:23:52wahrscheinlich aus
00:23:53wirtschaftlicher Sicht
00:23:55sinnvoll,
00:23:56aus
00:23:57User-Sicht
00:23:59sehr, sehr schade
00:24:00und auch so
00:24:01was nochmal dieses Gefühl,
00:24:03was du gerade angesprochen hast,
00:24:04auch verstärkt hat,
00:24:05dass die
00:24:05Kern-Community von D&D
00:24:06so ein bisschen
00:24:07das Gefühl hat,
00:24:08Hasbro
00:24:08ist mehr an Geld
00:24:11interessiert als daran,
00:24:12dass wir eine gute
00:24:12Spielerfahrung haben.
00:24:14Dass
00:24:15D&D 2024
00:24:16die perfekte
00:24:17Gelegenheit gewesen wäre,
00:24:20reale Bücher
00:24:22mit dem digitalen Raum
00:24:23zu verbinden.
00:24:24Dass man einfach nur
00:24:25einen Code bei einem Buch
00:24:26hinten reinpackt,
00:24:27ey, du hast dieses Buch
00:24:28im Laden gekauft,
00:24:29hier ist dein Code,
00:24:30den kannst du bei
00:24:31D&D Beyond eintragen,
00:24:32dann kriegst du
00:24:33dasselbe Buch auch digital.
00:24:35Cooler Service.
00:24:36Gibt es nicht.
00:24:37Gibt es nicht.
00:24:37Du musst nach wie vor
00:24:38beides tun.
00:24:39Du musst dir das Buch
00:24:40real kaufen
00:24:41und wenn du es auch
00:24:43bei D&D Beyond
00:24:43haben willst,
00:24:44musst du es nochmal kaufen.
00:24:45Ich glaube zum selben Preis
00:24:46oder ein bisschen günstiger.
00:24:47Ich glaube zum halben Preis,
00:24:48ich bin mir gerade aber nicht sicher.
00:24:49Aber es ist trotzdem nochmal
00:24:51eine zusätzliche Investition.
00:24:52Das ist halt
00:24:54als User
00:24:55immer schade,
00:24:56wenn dann
00:24:57so eine Möglichkeit
00:24:58dafür Sachen
00:24:59zu vereinfachen
00:25:00und Leuten entgegenzukommen
00:25:02einfach ausgeschlagen wird.
00:25:03Und
00:25:04D&D Beyond
00:25:05gibt es nur auf Englisch.
00:25:06Ja.
00:25:07Es ist also sehr
00:25:08umständlich
00:25:10teilweise,
00:25:11wenn man eben
00:25:12mit unterschiedlichen
00:25:13Maßeinheiten
00:25:14dann die Regeln vergleicht.
00:25:15Okay,
00:25:16hier auf D&D Beyond,
00:25:17wenn ich das einmal kurz
00:25:18schnell einmal rausgoogle,
00:25:20wie funktioniert das?
00:25:21Ah ja,
00:25:2230 Fuß.
00:25:23Verdammt,
00:25:24wir spielen mit Metern.
00:25:25Lass mich kurz rechnen.
00:25:26Das ist auch immer noch
00:25:27eine weitere Hürde,
00:25:29die da eben mit reinkommt.
00:25:31Das ist eben der Unterschied
00:25:32zum 2.0 Update
00:25:34in einem Videospiel.
00:25:35Das ist kostenlos.
00:25:38Das ist es jetzt nicht.
00:25:39So cool ich das finde,
00:25:40das grundsätzlich zu sagen,
00:25:42okay,
00:25:42das sind die Regeln,
00:25:43wo wir über die letzten Jahre
00:25:45gemerkt haben,
00:25:45das könnte man vielleicht
00:25:47ein bisschen anders machen.
00:25:48Wir wollen keine neue Edition,
00:25:49wir wollen
00:25:50wir wollen ein Update machen.
00:25:52Aber es ist eben
00:25:53kein kostenloses Update,
00:25:54sondern es ist ein Update,
00:25:55womit man nochmal
00:25:55alles neu herausbringt,
00:25:57für alles Geld,
00:25:58das geben muss.
00:25:59Und Leute haben schon
00:25:59sehr, sehr viel Geld
00:26:00in die fünfte Edition
00:26:01reingebuttert.
00:26:03Ja.
00:26:05Unter dem Trailer
00:26:06letztes Jahr
00:26:07für Project Sigil
00:26:08stehen ganz viele Kommentare,
00:26:11die sagen,
00:26:13ja,
00:26:13Mensch,
00:26:13sieht ja gut aus.
00:26:14ich habe zu Hause
00:26:16für meinen eigenen Spieltisch
00:26:18keine Ahnung,
00:26:19etliche Minifiguren.
00:26:20Muss ich die jetzt alle
00:26:21nochmal digital kaufen?
00:26:23Wie funktioniert das?
00:26:24Kriege ich die kostenlos?
00:26:25Sind die enthalten,
00:26:26wenn ich mir eine PDF kaufe
00:26:28auf die Indie Beyond?
00:26:30Muss ich noch
00:26:31für Sigil
00:26:32weitere Erweiterungen kaufen?
00:26:35Muss ich was kaufen,
00:26:36um weitere Effekte zu haben
00:26:37oder sowas?
00:26:38Ich weiß nicht,
00:26:38ob du da in der offenen Beta,
00:26:39oder in der geschlossenen Beta
00:26:40ist es, glaube ich,
00:26:41schon Einblicke reinhattest, Fabiano.
00:26:43Sie ist dahingehend offen,
00:26:45dass jeder,
00:26:46der dieses
00:26:46Die Beyond-Tier hat,
00:26:47da reinspielen kann.
00:26:49Also mein Eindruck war jetzt
00:26:50zumindest,
00:26:51dass wenn du die,
00:26:53quasi das Buch hast,
00:26:55was das Monster
00:26:56oder was auch immer
00:26:57beinhaltet,
00:26:59dann hast du auch automatisch
00:27:00eine Miniatur dafür.
00:27:01Also soweit ich weiß,
00:27:02gibt es keinen
00:27:03Miniatur-Marktplatz
00:27:05derzeit
00:27:06bei Sigil,
00:27:07aber das kann sich ja noch ändern.
00:27:09Es ist halt momentan,
00:27:11was das angeht,
00:27:12noch recht leicht,
00:27:13einfach gehalten.
00:27:14Du kaufst dir das Buch,
00:27:15du kannst es importieren
00:27:16und dann hast du halt
00:27:18das Monster-Handbuch
00:27:18und alles,
00:27:21was da drin ist,
00:27:22kannst du auch als Miniatur
00:27:22da irgendwo platzieren,
00:27:23soweit ich weiß.
00:27:24Aber ich habe das jetzt auch
00:27:25nur oberflächlich
00:27:26mir mal angeschaut.
00:27:28Sehr überrascht war ich,
00:27:30als vor ein paar Monaten
00:27:31ein paar Third-Party-Produkte
00:27:33auf einmal auf die
00:27:33in Die Beyond gelandet sind.
00:27:34Das Herr-der-Ringe-Rollenspiel
00:27:36und einige Bücher
00:27:38von MCDM.
00:27:40Das ist eine
00:27:40Drittanbieter,
00:27:42die gerade auch
00:27:44ihr eigenes Rollenspiel
00:27:44entwickeln,
00:27:45basierend alles
00:27:46auf dem
00:27:47YouTube-Kanal
00:27:48von Matt Colville.
00:27:51Habt ihr das
00:27:52gesehen?
00:27:53Wie bewertet ihr das?
00:27:55Ich war sehr
00:27:55positiv überrascht,
00:27:56tatsächlich.
00:27:57Ich hätte es
00:27:57die In Die Beyond
00:27:58nicht zugetraut,
00:27:59dass sie Drittanbieter-Produkte
00:28:01auf ihrer eigenen Website
00:28:02nochmal anbieten.
00:28:04Also wirklich
00:28:06Wunder tut es mich nicht,
00:28:07einfach weil
00:28:08Wizards ja selbst
00:28:09auch schon relativ
00:28:10viel kooperiert
00:28:10mit anderen Marken,
00:28:12gerade im Bereich
00:28:13Magic zum Beispiel,
00:28:14mit Final Fantasy,
00:28:15mit Fallout,
00:28:16mit Lord of the Rings
00:28:17und das dann halt
00:28:19Zeug auf
00:28:19die In Die Beyond landet,
00:28:21war wahrscheinlich
00:28:22eher eine Frage
00:28:23der Zeit
00:28:23und passt halt auch
00:28:24so ein bisschen
00:28:25zu Hasbros aktuellem Kurs,
00:28:27dass man auf
00:28:28Digitales setzt
00:28:29und dass man
00:28:30Marken ausbaut.
00:28:31Also es soll
00:28:32weniger Marken geben,
00:28:33dafür stärkere,
00:28:34und offensichtlich
00:28:36wird jetzt halt
00:28:36Die In Die Beyond
00:28:37ein bisschen ausgebaut
00:28:38als ein digitaler
00:28:39Marktplatz für
00:28:40in dem Fall
00:28:40digitales Tabletop.
00:28:42Und gut oder schlecht,
00:28:45weiß ich nicht genau,
00:28:47wahrscheinlich eher gut,
00:28:49aber auf jeden Fall
00:28:50ein Schritt,
00:28:50den ich mehr oder weniger
00:28:51erwartet habe.
00:28:52so.
00:28:54Ich glaube,
00:28:55Hasbro sieht das auch
00:28:56als eine Gelegenheit,
00:28:57nochmal
00:28:57Drittanbieter-Content
00:28:59auf eine Weise zu nutzen,
00:29:02dass sie da
00:29:02was von abbekommen.
00:29:05Das war ja
00:29:05der erste
00:29:07richtig große Skandal,
00:29:09als die Sache
00:29:09mit der OGL
00:29:10losgetreten wurde,
00:29:12wo die Leute
00:29:12das Gefühl hatten,
00:29:13dass jetzt hier
00:29:14der Umbruch kommt,
00:29:14jetzt versuchen sie
00:29:15Sachen,
00:29:16die früher
00:29:16einfach möglich waren,
00:29:18dass Drittanbieter
00:29:20D&D-Inhalte
00:29:21verkaufen
00:29:22mit ihren eigenen Welten,
00:29:23dass sie das
00:29:24kippen wollten
00:29:25in eine Richtung,
00:29:27dass mehr für Hasbro
00:29:28oder für Wizards
00:29:28of the Coast
00:29:29hängen bleibt.
00:29:30Und ich glaube,
00:29:31diese Möglichkeit,
00:29:32auf Die In Die Beyond
00:29:33solche neuen Inhalte
00:29:35jetzt auch anzubieten,
00:29:36ist für sie eine Option,
00:29:37das noch zu bekommen
00:29:39in irgendeiner Form.
00:29:40Weil wenn ich
00:29:41mit das Hellringe
00:29:42Pen & Paper
00:29:44auf Die In Die Beyond
00:29:45spiele in irgendeiner Form,
00:29:46dann schätze ich mal,
00:29:47dass da was bei
00:29:47Wizards und Hasbro
00:29:49hängen bleibt,
00:29:49wenn ich da für Bücher
00:29:50kaufe auf ihrer Plattform.
00:29:53Ja, genau.
00:29:55Bei dieser
00:29:55Open Gaming License,
00:29:57die OGL,
00:29:58um die es ging,
00:29:59das war Anfang 2023.
00:30:03Das war eben,
00:30:04was ich,
00:30:05meinten wir auch
00:30:05vorhin schon kurz,
00:30:06ein ziemlich großer
00:30:06Vertrauensbruch
00:30:07in der Community.
00:30:09Ich möchte es noch einmal
00:30:09ganz kurz nochmal ansprechen,
00:30:11weil das ein ziemlich
00:30:11großes Thema ist,
00:30:13was halt sehr
00:30:14die letzten zwei Jahre
00:30:16beeinflusst hat.
00:30:17Vorher war es,
00:30:20wie du gesagt hast,
00:30:21für Drittanbieter
00:30:22einfach kein Problem,
00:30:23auf der Basis von
00:30:25Dungeons & Dragons
00:30:26Erweiterungen anzubieten,
00:30:28neue Klassen,
00:30:29Abenteuer in der Welt
00:30:30und so weiter,
00:30:31die eben
00:30:31auf die Grundregeln
00:30:32von denen,
00:30:33die zurückgreifen konnten,
00:30:34kostenfrei.
00:30:34Und aber auch zu verkaufen.
00:30:36Und auch zu verkaufen,
00:30:37genau.
00:30:39Jetzt wollte
00:30:40Hasbro da
00:30:42ein Stück
00:30:43von Kuchen abhaben
00:30:44und hatte dann
00:30:47Änderungen
00:30:48in dieser
00:30:48Open Gaming License
00:30:50drin,
00:30:50die es ihnen erlaubt
00:30:52hätten,
00:30:52sie haben die Änderungen
00:30:54wieder zurückgezogen,
00:30:56die es ihnen erlaubt,
00:30:57hätten,
00:30:58ohne Nachfragen
00:30:59und ohne Angabe
00:31:00von Urheberrecht,
00:31:01all diese
00:31:01Drittanbieter-Inhalte
00:31:02selber noch mal
00:31:04zu publizieren
00:31:05und dann dafür
00:31:05Geld zu verlangen.
00:31:07Nach
00:31:07sehr großem Aufschrei
00:31:09der Community
00:31:10und nachdem
00:31:10viele Leute
00:31:11ihre D&D Beyond
00:31:12Abo gecancelt haben,
00:31:14ich auch,
00:31:15und dann zu Konkurrenten
00:31:16wie Pathfinder
00:31:17gegangen sind,
00:31:17Pathfinder hatte
00:31:18einen sehr guten Monat
00:31:19im Januar 2023,
00:31:21da haben sie es
00:31:23dann wieder zurückgenommen
00:31:24und sich
00:31:26fleißig entschuldigt,
00:31:27ganz viel über
00:31:28D&D Content Creator
00:31:30auf YouTube
00:31:31Trotzdem
00:31:34war das natürlich
00:31:35eine kleine Wunde
00:31:37für alle,
00:31:38die seit langen Jahren
00:31:39damit ihren Lebensunterhalt
00:31:42verdient haben.
00:31:43Für alle,
00:31:43die neu in Zombie einsteigen,
00:31:45ist sowas natürlich
00:31:46relativ egal.
00:31:49Aber genau,
00:31:50die Konkurrenz
00:31:51blühte zu der Zeit
00:31:53ziemlich
00:31:54und jetzt
00:31:54blüht sie auch wieder.
00:31:56Damals Pathfinder,
00:31:57ich weiß nicht,
00:31:57hat jemand von euch
00:31:58Pathfinder schon mal gespielt?
00:31:59Nur die PC-Spiele,
00:32:00die fantastisch sind
00:32:01und sind ja quasi
00:32:02eine 1-zu-1-Umsetzung
00:32:04des Pathfinder-Regelwerks,
00:32:06während Pathfinder
00:32:06selbst ja nochmal
00:32:07sehr nah dran ist
00:32:09an
00:32:09D&D
00:32:113,5 glaube ich.
00:32:13Genau,
00:32:14bei der 4.
00:32:14gab es den Bruch,
00:32:15da war ja schon mal
00:32:16D&D quasi
00:32:18in der Kritik,
00:32:19weil niemand die 4. Edition
00:32:20so richtig mochte.
00:32:21Das hat dann
00:32:21Pathfinder hervorgebracht
00:32:23und dann haben sie
00:32:24mit der 5.
00:32:25sich wieder so ein bisschen
00:32:25gefangen.
00:32:27Es ist aber gespielt
00:32:27wirklich mit
00:32:28Blatt und Papier,
00:32:30habe ich es nicht.
00:32:31Bei euch beiden?
00:32:32Ich habe zwei Jahre lang
00:32:35ungefähr gespielt
00:32:36und kann sagen,
00:32:37dass ich nach zwei Jahren
00:32:38immer noch nicht
00:32:38alle regeln konnte
00:32:39und gemerkt.
00:32:41Es ist natürlich
00:32:42sehr komplex,
00:32:43was auch wieder
00:32:44interessant ist.
00:32:44Wir hatten dann auch
00:32:45da schon direkt mit
00:32:46Homebrew
00:32:47für die Magie gespielt,
00:32:49also das direkt
00:32:50anders gemacht
00:32:51und es war ein
00:32:51komplett anderes System.
00:32:53Aber es ist nicht
00:32:55so einfach
00:32:55wie die 5. Edition
00:32:57von D&D,
00:32:58was glaube ich auch
00:32:58dann so damit zusammenhängt,
00:33:00dass die so beliebt ist,
00:33:01weil sie jetzt
00:33:02sehr, sehr zugänglich
00:33:02eigentlich ist
00:33:03oder zugänglich war,
00:33:05abgesehen von
00:33:06fragwürdigen
00:33:06Business-Entscheidungen.
00:33:09Aber ja,
00:33:09wer halt ein bisschen
00:33:10mehr Lust hat
00:33:11auf dieses
00:33:12etwas komplexere,
00:33:14die Alternativen sind da.
00:33:15Es ist ja genauso
00:33:16wie das Schwarze Auge,
00:33:17ist ja eine
00:33:17deutsche Alternative.
00:33:18Es gibt ja sehr,
00:33:20sehr vieles an Systemen,
00:33:21was nicht D&D ist.
00:33:23Ich habe ja auch
00:33:25nur die PC-Spiele
00:33:25gespielt tatsächlich
00:33:26und habe mich
00:33:28natürlich ein paar
00:33:29Freunde ein bisschen
00:33:29eingelesen schon
00:33:30und Freunde von mir
00:33:31spielen es auch.
00:33:32Aber für mich
00:33:32war dann schon
00:33:33relativ klar,
00:33:34dass wenn ich
00:33:34schon ein komplexeres
00:33:35D&D spiele,
00:33:36kann ich genauso gut
00:33:36DSA spielen.
00:33:38Da gibt es dann aber
00:33:39auch direkt Regeln
00:33:40für alles
00:33:40und das macht
00:33:41tatsächlich erstaunlich
00:33:42viel Spaß,
00:33:42obwohl es wirklich
00:33:42irgendwie Regeln
00:33:43dafür gibt,
00:33:44dass du irgendwie
00:33:44den Drachen
00:33:44verführen würdest
00:33:45oder sonst irgendwas.
00:33:46Und ja,
00:33:47deswegen war für mich
00:33:48Pathfinder
00:33:49nie so attraktiv
00:33:52wie jetzt eben
00:33:52zum Beispiel DSA.
00:33:53für die Branche
00:33:56ganz zuträglich
00:33:57ist tatsächlich,
00:33:59also Konkurrenz
00:34:01belebt das Geschäft.
00:34:04Pathfinder hatte
00:34:05eine sehr gute Zeit
00:34:06in den letzten Jahren,
00:34:07jetzt gerade
00:34:08Daggerheart,
00:34:10gerade erschienen
00:34:11und Jeremy Crawford
00:34:12und Chris Perkins.
00:34:14Die arbeiten seit
00:34:15insgesamt,
00:34:16wenn man ihre
00:34:16Arbeitszeit bei
00:34:17Wizards of the Coast
00:34:18zusammen nimmt,
00:34:19seit 48 Jahren
00:34:20dort.
00:34:21Der eine
00:34:2118,
00:34:22der andere
00:34:2328 Jahre,
00:34:25also es sind
00:34:2646 Jahre
00:34:27nur insgesamt.
00:34:31Also wirklich
00:34:32Design-Legenden,
00:34:34die halt das Spiel
00:34:35D&D zu dem gemacht haben,
00:34:36was es jetzt ist,
00:34:37sind jetzt rübergegangen.
00:34:38Haben im April
00:34:39gekündigt
00:34:40und so wie
00:34:42Critical Role
00:34:42das formuliert hat,
00:34:44haben sie wohl dann
00:34:45als beide
00:34:46frei waren
00:34:47und haben sie gesagt,
00:34:48also,
00:34:49wenn ihr Bock habt,
00:34:50wir sind hier,
00:34:52ihr könnt ja mal
00:34:53vorbeischauen,
00:34:55wir haben gerade
00:34:55unser eigenes Ding
00:34:56am Laufen.
00:34:59Daggerheart ist jetzt
00:34:59ja,
00:35:00diesen Monat erschienen,
00:35:02sehr erfolgreich
00:35:03tatsächlich,
00:35:04also hat
00:35:05gute Verkäufe
00:35:07gemacht,
00:35:07sie haben nicht gesagt
00:35:08wie viel,
00:35:09aber wohl
00:35:10ausverkauft
00:35:10ihre ersten
00:35:12Auflagen.
00:35:14Hattet ihr schon
00:35:16Erfahrung
00:35:16mit Daggerheart
00:35:17sammeln können?
00:35:18Noch nicht.
00:35:21Noch nicht.
00:35:22Ich glaube noch gar
00:35:23keiner hier.
00:35:23Also ich habe es mir
00:35:24ein kleines bisschen
00:35:25angeguckt,
00:35:26das System,
00:35:27aber
00:35:28natürlich auch noch
00:35:29nicht gespielt.
00:35:31Dementsprechend,
00:35:32ja,
00:35:33es ist
00:35:33sehr,
00:35:34sehr interessant,
00:35:35was so diese
00:35:36Hauptänderungen sind.
00:35:38Also es gibt
00:35:38natürlich ganz,
00:35:39ganz viele kleine
00:35:39Änderungen in den
00:35:40Details,
00:35:41aber diese
00:35:42Hauptänderung mit,
00:35:43dass es
00:35:43auf was komplett
00:35:44anderes setzt
00:35:45beim Würfeln
00:35:46als D&D möchte,
00:35:48um
00:35:48mehr noch
00:35:50diesen Fokus
00:35:50zu legen
00:35:51auf das
00:35:51Storytelling.
00:35:52Was sehr lustig
00:35:53ist,
00:35:54wo wir jetzt gerade
00:35:54diesen Punkt
00:35:55hatten vorhin,
00:35:56dass die
00:35:572024er-Edition
00:35:58sich ein bisschen
00:35:59anfühlt,
00:35:59als würde sie
00:36:00weggehen davon
00:36:01und mehr hingehen
00:36:02wollen zu diesem
00:36:03Min-Max-Aspekt,
00:36:05der fürs Kämpfen
00:36:05relevant ist.
00:36:06Das finde ich
00:36:07ganz spannend
00:36:08daran,
00:36:08aber es war
00:36:09ja eigentlich
00:36:10irgendwie nur
00:36:12eine Frage der Zeit,
00:36:13dass ich
00:36:13Critical Role
00:36:14irgendwann
00:36:15emanzipieren müsste
00:36:16von
00:36:16Dungeons & Dragons,
00:36:19weil es
00:36:20irgendwann schon
00:36:20so viele
00:36:21Unterschiede gab
00:36:21und so viele
00:36:22Hausregeln
00:36:23dann am Tisch,
00:36:23die ja
00:36:24viele Leute,
00:36:24die auch
00:36:25D&D spielen,
00:36:26ebenfalls
00:36:26übernommen haben.
00:36:28Dementsprechend
00:36:28jetzt vielleicht
00:36:29auch dann bei
00:36:30Daggerhardt
00:36:30mehr das finden,
00:36:31was sie
00:36:31eigentlich haben
00:36:32möchten.
00:36:33Ja,
00:36:33ist natürlich
00:36:34ein ziemlicher
00:36:34Einschnitt
00:36:35oder ziemlicher
00:36:35Verlust
00:36:36für Hasbro.
00:36:37Critical Role
00:36:38war mit
00:36:38das Beste,
00:36:39was es an
00:36:40Werbung
00:36:40für D&D gab,
00:36:42weil das war
00:36:42damals,
00:36:43als sie gestartet
00:36:44haben,
00:36:44das erste Mal,
00:36:45dass man jemandem
00:36:46nicht nur vom
00:36:46Hobby erzählen
00:36:47konnte,
00:36:47sondern auch mal,
00:36:48pass auf,
00:36:49ich schicke dir
00:36:49einen Link,
00:36:50guck dir das an
00:36:50und dann weißt
00:36:51du schon mal
00:36:52ungefähr,
00:36:53du kannst dir
00:36:53was darunter
00:36:54vorstellen.
00:36:54Also Thema
00:36:55Tabletop-Rollenspiele
00:36:56sind immer noch
00:36:56ziemlich abstrakt,
00:36:58sie geraten
00:36:58immer mehr in den
00:36:59Mainstream,
00:37:00aber es ist eben
00:37:03was ganz anderes
00:37:04als eine Runde
00:37:04Schach
00:37:05oder eben
00:37:07ein spielbares
00:37:08Elder Scrolls
00:37:09oder sowas.
00:37:10Ja,
00:37:10bei Daggerheart,
00:37:12da habe ich mir auch
00:37:12nur grob ein paar
00:37:15Informationen geholt,
00:37:16worum es bei Daggerheart
00:37:16geht.
00:37:17Ich will es auf jeden Fall
00:37:17mal ausprobieren,
00:37:18weil ich das auch sehr
00:37:19spannend finde.
00:37:19Man merkt schon,
00:37:20dass es halt schon
00:37:20eine D&D,
00:37:22eine D&D Ursprung hat,
00:37:23also mit den Klassen,
00:37:24die es da gibt
00:37:25und den verschiedenen
00:37:25Völkern,
00:37:26die man da verkörpern
00:37:27kann.
00:37:28Was ja auch spannend ist,
00:37:29dass Critical Role
00:37:30immer noch nicht
00:37:31gesagt hat,
00:37:32ob sie,
00:37:33wieder eine große
00:37:34Kampagne machen.
00:37:34Sie haben jetzt erst
00:37:35dieses Jahr ihre große
00:37:36dritte Kampagne abgeschlossen.
00:37:38Jetzt ist gerade so eine
00:37:39Zwischenphase,
00:37:40in der sie eben viele
00:37:41kleinere Kampagnen spielen,
00:37:43unter anderem auch
00:37:44Daggerheart.
00:37:45Aber sie haben noch
00:37:45nicht klar gesagt,
00:37:46ob sie jetzt für die
00:37:47nächste große Kampagne
00:37:48wirklich auch bei Daggerheart
00:37:49bleiben oder doch wieder
00:37:50zur D&D gehen.
00:37:51Weil auch,
00:37:52muss man sagen,
00:37:53man sieht es mal so
00:37:54als eine Einbahnstraße,
00:37:55als wäre D&D
00:37:57so der Parasit,
00:38:00der sich an Critical Role
00:38:01drangeleachet hätte
00:38:02und davon die ganze Zeit
00:38:03profitiert,
00:38:04dass diese Schauspieler
00:38:06so beliebt sind.
00:38:07Aber das geht ja auch
00:38:08in die andere Richtung.
00:38:09Also,
00:38:09dass Critical Role
00:38:10so groß geworden ist
00:38:11und so viele Leute
00:38:13angezogen hat,
00:38:13hatte auch viel damit zu tun,
00:38:15dass sie D&D
00:38:15gespielt haben.
00:38:17Dass sie nicht
00:38:17Pathfinder gespielt haben,
00:38:18was sie vorher gemacht haben.
00:38:19Sie sind dann gewechselt,
00:38:20als sie in den Livestream
00:38:20gegangen sind von
00:38:21Pathfinder zu D&D.
00:38:23Und das hat einen
00:38:24enormen Ausschlag gegeben,
00:38:26dass Leute sich das
00:38:27angeguckt haben.
00:38:27Das hat sich ja
00:38:28gegenseitig befruchtet.
00:38:29Und deswegen
00:38:30würde es sehr viele Fans
00:38:31geben bei Critical Role,
00:38:33die vielleicht gar keine
00:38:33Lust auf Daggerheart haben,
00:38:35zumindest im Livestream,
00:38:36weil es schon auch
00:38:37ein Grund dafür war,
00:38:38dass das Ding so
00:38:39populär geworden ist
00:38:40als Unterhaltungsmedium.
00:38:42Und bei Daggerheart
00:38:43merkt man gleichzeitig auch,
00:38:45dass das von jemandem
00:38:47designt wurde,
00:38:49der erstens eben
00:38:49dieses Storytelling gut findet,
00:38:51auch von jemandem
00:38:52designt wurde,
00:38:53der sich bewusst ist,
00:38:54dass er das
00:38:55on-air spielen möchte,
00:38:56weil ein Pen & Paper
00:38:58live im Stream zu spielen,
00:39:00hat nochmal andere
00:39:01Voraussetzungen und
00:39:02Herausforderungen,
00:39:04als das ganz privat
00:39:05zu Hause mit deinen
00:39:05Freunden zu spielen.
00:39:06Da gibt es eben Sachen,
00:39:08die Leuten irgendwie
00:39:08vor dem Fernseher
00:39:09vermittelt werden müssen.
00:39:11Das sieht man immer wieder.
00:39:12Es gibt ja mittlerweile
00:39:12sehr, sehr viele
00:39:13Live-Runden.
00:39:15Wir haben es ja auch
00:39:15schon bei uns gespielt.
00:39:17Und man
00:39:17merkt halt immer wieder,
00:39:19wo die Hürden sind
00:39:20im Livestreaming-Bereich
00:39:22und wie man Zuschauer
00:39:23dann dafür fasziniert.
00:39:25Ich habe
00:39:26Candela Obscura gespielt.
00:39:29Das war das erste
00:39:30Pen & Paper von
00:39:31Critical Role,
00:39:32besser gesagt von
00:39:32ihrem Verlag,
00:39:34Derrican Press.
00:39:35Und da habe ich zum Beispiel
00:39:35auch schon gesehen,
00:39:37wo die Reise hingeht,
00:39:38wo da der narrative
00:39:39Fokus ist.
00:39:40Dagger hat
00:39:41jetzt zumindest noch mehr
00:39:43auch Kampfsysteme drin,
00:39:45weil das schon erwartet wird,
00:39:47glaube ich,
00:39:47von so einem Fantasy-Rollenspiel,
00:39:48dass man ein cooles,
00:39:49spannendes Kampfsystem hat,
00:39:51ob das jetzt wirklich funktioniert.
00:39:52Weiß ich nicht.
00:39:53Muss ich ausprobieren.
00:39:54Aber es ist auf jeden Fall spannend,
00:39:55dass sie jetzt
00:39:56so große D&D-Designer
00:39:57an Bord holen,
00:39:58nachdem Dagger
00:40:00hat ja eigentlich
00:40:00schon fertig ist.
00:40:02Deswegen finde ich da auch
00:40:03interessant zu sehen,
00:40:04wie das jetzt weitergeht
00:40:05und wie diese beiden
00:40:06D&D-Größen
00:40:08jetzt auch
00:40:08ihre Expertise
00:40:09da einbringen
00:40:10bei Derrican Press,
00:40:11weil die machen ja noch mehr.
00:40:11Die machen ja nicht nur
00:40:12Dagger hat und
00:40:13Candela Obscura,
00:40:14die machen ja auch
00:40:14Brettspiele.
00:40:16Mal schauen,
00:40:17was sie sich davon
00:40:18versprechen wirklich
00:40:19und wie sich Dagger hat
00:40:20dann entwickelt.
00:40:20Was ich nicht glaube,
00:40:22ist tatsächlich,
00:40:22dass Dagger hat,
00:40:23D&D,
00:40:25den Rang abläuft,
00:40:26weil das
00:40:26sehe ich nicht passieren.
00:40:28D&D,
00:40:29man darf nicht unterschätzen,
00:40:30wie groß
00:40:31D&D
00:40:32wirklich ist.
00:40:33Ja,
00:40:33durch
00:40:35Stranger Things,
00:40:36durch
00:40:36Baldur's Gate
00:40:37und durch D&D selbst.
00:40:39Und durch D&D selbst.
00:40:40Wie gesagt,
00:40:41man gibt ihnen immer so viel,
00:40:43dass man sagt,
00:40:43es fällt ihnen alles in den Schoß,
00:40:45was ja auch stimmt.
00:40:45Sie haben extrem
00:40:46organische Pushs bekommen
00:40:48durch Sachen wie
00:40:49Stranger Things und Critical Role,
00:40:50aber D&D war davor schon groß.
00:40:52Es hat den Grund,
00:40:53dass D&D in Stranger Things
00:40:54vorkommt,
00:40:55weil es eben
00:40:56einen kulturellen Einfluss hat
00:40:57in den Vereinigten Staaten.
00:40:58In den Vereinigten Staaten
00:40:59ist D&D
00:41:00ein Synonym
00:41:01für Tabletop,
00:41:02Pen & Paper.
00:41:02Die breite Öffentlichkeit
00:41:04kann sich unter Pen & Paper
00:41:05nichts vorstellen,
00:41:06bis du D&D sagst.
00:41:08Also das hat nach wie vor
00:41:10einen Leumund.
00:41:11Es ist nach wie vor
00:41:12sehr bekannt
00:41:13und D&D
00:41:14wird wahrscheinlich
00:41:15nicht unterzubuttern sein
00:41:18von einem Projekt
00:41:19wie Dagger
00:41:19Dagger hat.
00:41:21Dagger voll wollte ich gerade
00:41:22sagen.
00:41:22Elder Scrolls.
00:41:24Wie Dagger hat.
00:41:26Um da kurz einzuhängen,
00:41:27das ist auch,
00:41:28also falls von euch noch
00:41:30wer Disneys große Pause kennt,
00:41:31da war schon tatsächlich vor,
00:41:3220, 25 Jahren,
00:41:34vielleicht sogar schon länger,
00:41:35eine Folge,
00:41:36da haben Leute
00:41:37D&D gespielt
00:41:37in dieser Disney-Serie
00:41:38und sie haben es auch
00:41:39D&D genannt.
00:41:40Also es hieß auf Deutsch
00:41:41dann Verliese und Drachen,
00:41:43aber im Englischen
00:41:44natürlich Dungeons & Dragons
00:41:45und Wizards
00:41:47schrägstrich D&D
00:41:48trägt Hasbro
00:41:50schon seit einer ganzen Weile
00:41:51tatsächlich.
00:41:52Also die haben
00:41:52jahrelang
00:41:54einen sehr großen
00:41:56bis den größten Anteil
00:41:57am Markterfolg
00:41:58von Hasbro gehabt
00:41:59und 2022,
00:42:02glaube ich,
00:42:02sogar hatte Wizards
00:42:03of the Coast
00:42:03selbst einen
00:42:04größeren
00:42:05operativen Gewinn
00:42:07als Hasbro,
00:42:08als gesamtes Unternehmen.
00:42:11Bei Wizards
00:42:12zählt in dem Fall
00:42:12auch noch
00:42:12das digitale Gaming
00:42:14mit rein,
00:42:15aber zumindest
00:42:16Wizards
00:42:17als Teilbereich
00:42:18von Hasbro
00:42:18ist definitiv
00:42:19das Zugwerk
00:42:20von Hasbro.
00:42:23Ja,
00:42:23das wäre nicht nur
00:42:23große Pause.
00:42:24Ich meine,
00:42:24Baldur's Gate,
00:42:25nicht erst seit
00:42:26Baldur's Gate 3
00:42:27war D&D
00:42:28ein Staple
00:42:30in der Videospielbranche.
00:42:31Baldur's Gate 1 und 2
00:42:32Advanced D&D.
00:42:34Was weiß ich,
00:42:35was noch alles
00:42:35für Rollenspiele
00:42:36alle auf D&D basieren.
00:42:38Community hat
00:42:39eine fantastische
00:42:39D&D-Episode gemacht,
00:42:40weil D&D eben
00:42:41einen Marktwert hat,
00:42:43weil D&D
00:42:44extrem krass verankert ist
00:42:46in der Spielebranche
00:42:47und wie Bennet
00:42:47auch gerade gesagt hat,
00:42:49einfach auch
00:42:49ein finanzielles
00:42:50Zugpferd ist.
00:42:51Und sie sind
00:42:52in den letzten Jahren
00:42:53extrem begünstigt gewesen
00:42:55durch Critical Role,
00:42:55durch Baldur's Gate 3.
00:42:57Es ist ja eher,
00:42:59die Frustration
00:42:59bei der Community
00:43:00besteht ja eher darin,
00:43:01dass man nicht glaubt,
00:43:03wie wenig Hasbro
00:43:04eigentlich daraus macht,
00:43:06dass sie gerade
00:43:06nochmal so einen
00:43:07Push bekommen haben.
00:43:09Ja,
00:43:09das ist,
00:43:10gerade jetzt
00:43:11Baldur's Gate 3 nennst,
00:43:12ist natürlich auch schade,
00:43:13dass sie anscheinend
00:43:15gar nicht wissen,
00:43:16was sie zum Beispiel
00:43:16auch am Bereich
00:43:17Videospiele
00:43:18überhaupt haben.
00:43:19Also,
00:43:19Januar 2023
00:43:21war nicht nur
00:43:22ein schlimmer Monat
00:43:23für D&D-Fans
00:43:24wegen dem Punkt
00:43:26Community-Content,
00:43:28sondern auch,
00:43:29weil da wurde ja
00:43:31angekündigt,
00:43:31dass ich glaube
00:43:32fünf D&D-Spiele,
00:43:35die in Arbeit waren,
00:43:35einfach gecancelt wurden,
00:43:37weil Hasbro
00:43:38anscheinend nicht wusste,
00:43:39was sie,
00:43:40ja,
00:43:42was sie im Bereich
00:43:42Videospiele
00:43:43an der Marke haben.
00:43:45Ja,
00:43:45und dann kamen
00:43:46acht Monate,
00:43:47sieben,
00:43:47acht Monate später,
00:43:48Baldur's Gate 3
00:43:49raus,
00:43:49war ein riesengroßer Erfolg
00:43:50und ich glaube,
00:43:51da hat vielleicht
00:43:52die eine oder andere
00:43:52Person auch nicht
00:43:53schlecht gestaunt,
00:43:56dass da vielleicht
00:43:58noch ein bisschen
00:43:59mehr den Videospielen
00:44:00drin steckt.
00:44:01Also,
00:44:01das war bei
00:44:03Wizards of the Coast
00:44:04möglicherweise nicht
00:44:05gerade die beste
00:44:05Entscheidung.
00:44:07Benedikt,
00:44:08du meintest im
00:44:09Vorfeld zum Talk,
00:44:10dass du dich
00:44:10so ein bisschen
00:44:11in die Finanzen
00:44:13von Hasbro
00:44:14so ein bisschen
00:44:14eingelesen hast.
00:44:15Kannst du da
00:44:16so ein bisschen
00:44:17was zu sagen
00:44:18zu dem Erfolg
00:44:18von D&D
00:44:20jetzt der neuen
00:44:20Auflage
00:44:22der neuen
00:44:22Edition?
00:44:25Hast du da
00:44:25Informationen
00:44:26für uns?
00:44:28Ein bisschen ist gut,
00:44:29ich habe mir die
00:44:30Finanzberichte seit
00:44:302019 von Hasbro
00:44:31angeschaut,
00:44:33das
00:44:33weitgehend im Detail,
00:44:35allerdings wenig
00:44:36mit Blick auf
00:44:36Wizards und mehr
00:44:37auf Hasbro
00:44:38generell.
00:44:38aber tatsächlich
00:44:40also dieses,
00:44:41dass Hasbro
00:44:43den Fokus
00:44:44auf digitale
00:44:45Spiele legt,
00:44:46ist schon seit
00:44:462022 der Fall
00:44:47tatsächlich,
00:44:48wobei das dann
00:44:49nicht um
00:44:49digitale Spiele
00:44:50geht,
00:44:50also digitale
00:44:52Spiele bei Hasbro
00:44:52heißt in dem Fall
00:44:53auch Wizards of the Coast,
00:44:54das ist bei denen
00:44:54eine Sache,
00:44:56digitales Marketing
00:44:57und Wizards
00:44:58sind ein Bereich,
00:44:59der zusammengezählt
00:44:59wird und da
00:45:01fallen auch zum
00:45:02Beispiel
00:45:02Lizenzierungen mit
00:45:02rein.
00:45:03Ein großes
00:45:04Thema da,
00:45:05Monopoly Go,
00:45:06das ist ein
00:45:08Hasbro-Spiel,
00:45:08das von wem
00:45:09anders entwickelt
00:45:09worden ist,
00:45:10aber wo Hasbro
00:45:11halt mega viel
00:45:12Lizenzgelder abgreift
00:45:13und das ist ein
00:45:14Bereich,
00:45:14der gerade enorm
00:45:15wächst bei denen,
00:45:17auch mit D&D
00:45:18natürlich und mit
00:45:19den Spielen,
00:45:20die da kommen
00:45:21und das ist der
00:45:22Bereich,
00:45:23den Hasbro
00:45:23jetzt auch ausbauen
00:45:24will.
00:45:24Also das ist,
00:45:25sie haben zwei
00:45:26Strategien,
00:45:27die nennen sich
00:45:27Blueprint 2.0
00:45:29und Playing to Win
00:45:30und das eine ist
00:45:32die Konstellation,
00:45:34wie vorhin gesagt,
00:45:34weniger dafür auf
00:45:36größere Marken
00:45:37wie Magic und D&D,
00:45:38Gaming und Digitales
00:45:40und eben Lizenzen
00:45:40und das andere
00:45:42ist eine starke
00:45:42Kosteneinsparung
00:45:43bis 2027,
00:45:44deswegen,
00:45:45da kamen dann auch
00:45:45zum Beispiel
00:45:46die ganzen
00:45:46Entlassungen her,
00:45:47viele haben sich
00:45:48gewundert,
00:45:48warum,
00:45:49wenn jetzt D&D
00:45:49und gerade
00:45:50Biodos Gate
00:45:50so gut funktionieren,
00:45:51warum werden sie
00:45:52für Leute gefeuert,
00:45:52auch bei Wizards
00:45:53und das ist eben
00:45:54dann einfach
00:45:54ein Schritt
00:45:55davon gewesen,
00:45:56dass man versucht hat,
00:45:56Kosten einzusparen
00:45:57und einfach wieder
00:45:58auf bessere Zahlen
00:46:00zu kommen
00:46:00und das Unternehmen
00:46:02schlanker zu machen.
00:46:04Man kann sich das
00:46:04ein bisschen
00:46:04vorstellen,
00:46:05als wäre das
00:46:05ein Reiß-ab-mach-neu
00:46:07und das ist gerade
00:46:09so der Prozess,
00:46:09in dem Hasbro steckt,
00:46:10das ist gerade
00:46:11dieses Risikofaktor,
00:46:13das weiß die Firma
00:46:14auch selbst
00:46:15und sie versuchen
00:46:16gerade eben
00:46:17ein bisschen
00:46:18sich neu zu orientieren
00:46:19und das ist halt,
00:46:21ist mit Risiken
00:46:21behaftet,
00:46:22das ist auch
00:46:23ein schwieriger
00:46:24Schritt,
00:46:25der auch nicht
00:46:25allen gefällt
00:46:27und natürlich
00:46:28gerade den Leuten,
00:46:28die gefeuert wurden,
00:46:29sind nicht,
00:46:30aber das ist
00:46:32das,
00:46:34was Hasbro
00:46:34gerade auch
00:46:35ein bisschen
00:46:35die Zukunft
00:46:37bringen kann,
00:46:37weil sie haben
00:46:382022
00:46:39ein schlechtes
00:46:40Jahr gehabt
00:46:40und 2023
00:46:42noch mehr
00:46:43mitunter
00:46:44wegen
00:46:45ausbleibenden
00:46:45Verkäufen
00:46:46im Retail-Bereich,
00:46:47was auch
00:46:48dem Ukraine-Krieg
00:46:49tatsächlich
00:46:50zu verschulden ist
00:46:51und dem Verkauf
00:46:53von
00:46:53Entertainment One,
00:46:55der Filmemarke
00:46:56dahinter,
00:46:57und deswegen
00:46:58sehen sie
00:47:00nicht erst
00:47:02seit Biodos Gate,
00:47:03aber zumindest
00:47:03auch dank dem
00:47:04und dank
00:47:04Monopoly Go,
00:47:05dass das
00:47:06die Zukunft ist.
00:47:09Bei vielen
00:47:10Leuten ist
00:47:11jetzt so
00:47:11diese
00:47:12etwas
00:47:13vage
00:47:14Stimmung
00:47:15eben
00:47:15bei vielen
00:47:17Dean-Lead-Fans,
00:47:18bei vielen
00:47:18Tabletop-Fans
00:47:19allgemein
00:47:20oder
00:47:21Plan-Paper,
00:47:22das benutzen wir
00:47:23ja so ein bisschen
00:47:23austauschbar,
00:47:24was ich aber
00:47:28halt so spannend
00:47:29finde,
00:47:29besonders bei diesem
00:47:30ganzen
00:47:31Konstrukt,
00:47:32eben
00:47:32Dean-D
00:47:33als das
00:47:34große
00:47:34Aushängeschild
00:47:37für Rollenspiele,
00:47:38du hast selber gesagt,
00:47:39Tabletop-Rollenspiel
00:47:41nie gehört,
00:47:41ach so,
00:47:42Dungeons & Dragons,
00:47:42ja klar,
00:47:43kenne ich,
00:47:44das ist halt
00:47:45für viele
00:47:45auch,
00:47:47also Dean-D
00:47:48gleich Rollenspiel,
00:47:48Rollenspiel gleich
00:47:49Dean-D,
00:47:49jetzt haben viele
00:47:52ihr eigenes
00:47:53Projekt gestartet,
00:47:53Daggerheart zum Beispiel
00:47:54als ein
00:47:55großes Ding,
00:47:58viele
00:47:58kleinere
00:47:59Produkte
00:48:00wie zum Beispiel
00:48:01Drawsteel
00:48:02ist ein kommendes
00:48:03Rollenspiel
00:48:04von eben
00:48:06diesen MCDM,
00:48:06die wir vorhin schon hatten,
00:48:08von dem Matt Colville
00:48:09und seinem Team,
00:48:11die auch so ein bisschen
00:48:12wieder dafür Richtung,
00:48:14also wo Daggerheart
00:48:14in die Story-Richtung geht,
00:48:15gehen sie so ein bisschen
00:48:16mehr auch wieder
00:48:16in die Kampfrichtung,
00:48:18auch ihr eigenes
00:48:19Ding zu machen,
00:48:21wie schätzt ihr das ein,
00:48:22haben diese Spiele,
00:48:23also natürlich haben die
00:48:24eine Chance auf Erfolg,
00:48:25aber wie schätzt ihr da
00:48:28so die zukünftige
00:48:29Landschaft im
00:48:31Tabletop-Bereich ein,
00:48:32wird sich das so ein bisschen
00:48:33aufweichen,
00:48:36wird die neue Edition
00:48:37von,
00:48:38also die 5.5
00:48:39sagen wir mal,
00:48:41wird sich die so ein bisschen,
00:48:42wird sich die wieder
00:48:43durchsetzen,
00:48:44was sind da so eure
00:48:46Gefühle und Einschätzungen,
00:48:47Einschätzungen,
00:48:48ganz grob,
00:48:49ihr könnt natürlich nicht
00:48:50in die Zukunft gucken,
00:48:51aber,
00:48:53ja,
00:48:53also ich habe ja auch so
00:48:55ein paar Kontakte in die Branche,
00:48:57also in der deutschen
00:48:58Pen & Paper-Branche
00:48:59zu verschiedenen Verlagen
00:49:00und ich rede auch
00:49:01gelegentlich mit denen,
00:49:03das Ding ist,
00:49:03was man da auf jeden Fall
00:49:04nie vergessen darf,
00:49:05Pen & Paper,
00:49:07vor allem in Deutschland,
00:49:09aber auch natürlich
00:49:10in vielen anderen Teilen
00:49:10der Welt,
00:49:11ist ein Nischenprodukt,
00:49:14egal was du hervorkramst,
00:49:17sei es DSA,
00:49:18sei es Cyberpunk,
00:49:20sei es Pathfinder,
00:49:21das sind Nischenprodukte,
00:49:23die natürlich ihre Fans haben,
00:49:26die aber keinen Mainstream-Appeal
00:49:28derzeit noch haben,
00:49:30das gilt für alles,
00:49:31außer für Dungeons & Dragons,
00:49:32das ist einfach so,
00:49:34das merken wir auch bei uns
00:49:35auf der Webseite,
00:49:36ich mache ja viele auch
00:49:37Pen & Paper
00:49:37und Tabletop-Meldungen bei uns,
00:49:40es ist immer ein Gamble,
00:49:45außer D&D steht drauf,
00:49:46wenn ich weiß,
00:49:46ich kann irgendwo D&D unterbringen,
00:49:48dann ist die Wahrscheinlichkeit
00:49:49direkt viel höher,
00:49:51dass ich mit diesem Artikel
00:49:52mehr Leute erreiche
00:49:52und das sind alles so Indikatoren
00:49:54dafür,
00:49:55dass man eben sehen kann,
00:49:55weil ich auch vorhin meinte,
00:49:57D&D geht nicht weg,
00:49:59D&D ist halt ein riesiger Titan,
00:50:02der auch teilweise wirklich
00:50:04die Branche ein bisschen erstickt,
00:50:06also es ist nicht immer zuträglich
00:50:08für die Spielevielfalt,
00:50:11wenn ein so dicker Brocken
00:50:12wie D&D so viel abgreift.
00:50:15Es gibt natürlich extrem viele
00:50:16kleinere Projekte
00:50:17und sie kommen auch immer wieder,
00:50:19neue Rollenspiele werden gemacht,
00:50:20sie poppen überall auf,
00:50:21links und rechts neue Rollenspiele,
00:50:23aber den großen Marktanteil
00:50:24rauben die sich nicht.
00:50:26Man kann sagen,
00:50:27dass so die Dosis macht das Gift,
00:50:29wenn halt sehr viele Konkurrenten
00:50:30da sind,
00:50:31irgendwann werden auch immer mehr
00:50:33einzelne Leute
00:50:33zu verschiedenen Bereichen wegsteuern,
00:50:36die dann vorher bei D&D waren
00:50:38und ich glaube auch das
00:50:39will Wizards verhindern.
00:50:41Wizards will am liebsten,
00:50:42dass alle Leute,
00:50:43die Pen & Paper wollen,
00:50:44D&D spielen.
00:50:45Die wollen dann halt,
00:50:46dass du,
00:50:46wenn du in Mittelerde sein willst,
00:50:49Hedderinge mit D&D-Regeln spielst,
00:50:51was es ja auch alles gibt.
00:50:53Und ich glaube,
00:50:54das wollen sie schon unterbinden.
00:50:55Ich glaube,
00:50:55sie sehen das schon
00:50:56mit einer gewissen Sorge,
00:50:58dass halt der Unmut so groß ist,
00:51:00dass viele Leute abwandern
00:51:02und sich neue Bereiche suchen.
00:51:03Aber man darf da nicht rauslesen,
00:51:07dass dadurch D&D ins Wanken gerät,
00:51:10dass dadurch Wizards oder Hasbro drohen,
00:51:14D&D untergehen zu sehen.
00:51:16Das sehe ich nicht passieren,
00:51:18weil dafür ist Dungeons & Dragons
00:51:19einfach zu groß
00:51:20und self-sustaining,
00:51:21also es unterstützt sich selbst.
00:51:24Es ist zu bekannt,
00:51:26um wirklich komplett drauf zu gehen dadurch.
00:51:29Das wird nicht passieren.
00:51:30Aber ich glaube zumindest,
00:51:33das ist halt das Ding.
00:51:35D&D 2024 hat sich schnell verkauft,
00:51:38wie du auch irgendwann gesagt hast.
00:51:41Die Sorge ist, glaube ich,
00:51:42eher bei Wizards,
00:51:43dass es sich nicht so gut verkauft,
00:51:45wie sie wollten.
00:51:47Dass Hasbro Erwartungen an D&D 2024 hatte,
00:51:51die jetzt nicht eingetreten sind,
00:51:52weil die Erwartungen astronomisch waren.
00:51:56Und diese astronomischen Erwartungen,
00:51:58denen wird D&D gerade nicht gerecht.
00:52:00Und das ist das Problem, glaube ich,
00:52:01eher von Wizards of the Coast weniger,
00:52:03dass die Gefahr besteht,
00:52:05dass jetzt zu viele Leute Dagger-Hart spielen
00:52:06und niemand mehr Lust hat auf Dungeons & Dragons.
00:52:10Wie seht ihr beiden das?
00:52:13Ich glaube, gut deutsch gesagt,
00:52:16Wizards of the Coast müsste sich eine ganze Menge leisten,
00:52:19damit irgendwas, D&D, den Rang überhaupt ablaufen kann.
00:52:23Es ist etabliert, es belegt mit Mittelalter-Fantasy,
00:52:29eine unglaublich beliebte Nische,
00:52:31in der es auch schon Alternativen gibt.
00:52:34Für Leute, die das wollen,
00:52:35wo natürlich trotzdem D&D immer noch ganz, ganz weit vorne dabei ist.
00:52:38Und einfach die fünfte Edition war halt wahnsinnig erfolgreich.
00:52:41Weil ich könnte mir vorstellen,
00:52:44dass es sich, wenn sie dann irgendwann tatsächlich mal rüberspringen
00:52:47zur sechsten Edition,
00:52:48was wahrscheinlich noch eine Weile dauert,
00:52:50weil ich glaube, sie wollen einfach diesen Erfolg der fünften Edition
00:52:52so lange wie möglich auch beibehalten,
00:52:55dann könnte halt so der Punkt kommen,
00:52:56wo es sich vielleicht entscheidet.
00:52:57Und das wird vermutlich weniger von den Regeln abhängen
00:53:02als wirklich von den Business-Entscheidungen.
00:53:04Also wie viele Leute, wie viel mitmachen können und wollen
00:53:09im Zweifelsfalle, wenn das wirklich so weitergeht in diese Richtung,
00:53:12dass Hasbro und Wizards Entscheidungen treffen,
00:53:15die ja die Monetarisierung halt voranstellen,
00:53:18die vielleicht eben dann nicht mehr so zugänglich sind,
00:53:21weil es einfach zu teuer ist.
00:53:23Wenn, keine Ahnung, die sechste Edition kommt raus
00:53:25und Hasbro sagt, okay, jetzt ist aber D&D Beyond Pflicht,
00:53:30wenn ihr das nicht habt, dann könnt ihr das nicht spielen,
00:53:32weil die Hälfte der Regeln gibt es nur online.
00:53:35Und das geht mit einem Abo-Modell einher.
00:53:37Also dann kommt vielleicht der Punkt,
00:53:39wo ich mir vorstellen könnte, dass genug Leute sagen,
00:53:42ich gucke mich nach was anderem um.
00:53:44Bis dahin kann ich es mir auch fast nicht vorstellen.
00:53:48Ich glaube schon, dass sich das ein bisschen weiter auffächern wird.
00:53:51Auch einfach, weil es geht immer um Vorlieben von Spielern,
00:53:55von DMs, einfach, was braucht mein Tisch, wenn ich hier spiele?
00:53:59Brauche ich die D&D-Regeln oder will ich eigentlich wirklich nur kämpfen
00:54:02und brauche dann ganz andere Regeln?
00:54:06Will ich wirklich nur Rollenspiel oder einen ganz großen Fokus da auflegen
00:54:09und gehe dann auf Dagger hart?
00:54:10Aber die Vorherrschaft von D&D, die wird, glaube ich, noch eine Weile anhalten.
00:54:16Ich meine, wer dann was anderes spielen will,
00:54:18der geht in der Regel wahrscheinlich dann auf ein komplett anderes System
00:54:21mit einem komplett anderen Setting.
00:54:22Also wenn ich was Cyberpunk-iges will, dann spiele ich Cyberpunk oder Shadowrun.
00:54:28Oder vielleicht spiele ich dann auch das Warhammer-Panel-Paper
00:54:31oder ich spiele das Star Wars-Panel-Paper.
00:54:33Gerade auch, es gibt sehr, sehr viel im Sci-Fi-Cyberpunk-Bereich.
00:54:37Aber da ist genug da, was auch einfach von D&D unabhängig ist.
00:54:42Cthulhu zum Beispiel als das bekannteste Horror-Panel-Paper.
00:54:47Aber in dem Bereich mittelalter Fantasy, da muss viel passieren,
00:54:52damit es irgendwann nicht mehr D&D ist.
00:54:55Ich halte es tatsächlich für nicht so furchtbar unwahrscheinlich,
00:54:59dass es passieren wird.
00:55:00Nicht unfassbar bald, aber gerade eben mit der Ausrichtung,
00:55:04mit der Neuen, die ich vorhin schon genannt habe,
00:55:05hat Hasbro gerade schon Konkurrenten, die schon da sind.
00:55:10Und genau von da, also irgendwelche Newcomer werden es nicht schaffen.
00:55:12Es wird jetzt nicht irgendwie plötzlich das Indie-DTA-WG kommen,
00:55:16das D&D getötet hat.
00:55:18Das wird nicht passieren.
00:55:19Aber was eine große Chance hat, wäre zum Beispiel hier Warhammer.
00:55:25Da hat Games Workshop an sich ist momentan schon
00:55:28eine stärker wachsende Marke als Hasbro.
00:55:31Vom Markt wäre zwar noch ein kleines bisschen drunter,
00:55:35aber zumindest an einem Punkt, wo sie sehr stark vergleichbar sind,
00:55:39im gleichen Bereich agieren und mit Games Workshop schon tatsächlich
00:55:45eine Firma haben, die Ahnung hat von dem, was Hasbro jetzt gerade erst macht,
00:55:48also digitales Marketing.
00:55:50Die ganzen Videospiele zu Warhammer sind in den letzten Jahren durch die Weg gegangen.
00:55:55Space Marine 2 kam super an.
00:55:56Die ganzen Rollenspiele kommen super an.
00:55:59Jetzt kommt noch mal ein neues Dark Heresy.
00:56:00Da, das zum Beispiel, da sind schon die Tabletop-Rollenspiele,
00:56:05sind da schon als Videospiel verfügbar und kommen noch mal,
00:56:09werden noch größer.
00:56:10Macher Allcat hat schon gesagt, solange ihr die wollt, machen wir mehr davon.
00:56:13Sagt uns nur, und wir machen.
00:56:15Und Games Workshop hat da tatsächlich schon ein Portfolio an Spielen,
00:56:20die da schon einfach da sind.
00:56:21Die müssen nur umgesetzt werden.
00:56:22und an denen weitergearbeitet wird.
00:56:25Ich habe jetzt neulich Stelländerzeuge gesehen von denen,
00:56:27die für neue Systeme oder für Erweiterung von Systemen,
00:56:30die im Pen & Paper-Bereich schon da sind, gesucht werden.
00:56:34Die Welt dahinter ist massiv riesig.
00:56:36Die ist deutlich größer als D&D.
00:56:38Und hat deswegen allein schon die Chance, dass sie Leute anziehen,
00:56:42die mit Pen & Paper vorher gar nichts zu tun hatten.
00:56:44Die aber halt entweder die Videospiele sehen oder die Welt sehen und denken,
00:56:47ey, ich hätte voll Bock, den Space Marine zu spielen.
00:56:50Oder einen Tau oder eine Sororitas.
00:56:52Wie kann ich das machen?
00:56:52Und da sind eben die Wrath & Glory oder Rogue-Trader super für.
00:56:59Das bietet D&D halt nicht.
00:57:02D&D ist eine eigene Welt, die schon da ist und die sehr viel Freiheiten gibt
00:57:08und mit den Forgotten Realms halt einen Ausschnitt hat, der bekannt ist.
00:57:12Aber eben kein massives Universum, in dem man spielt.
00:57:15Das hat DSA als Vorteil.
00:57:17Und soweit ich weiß, ist DSA sogar in Deutschland größer als D&D.
00:57:20Und das ist eben dieses, was möchten Fans, was möchten Spieler?
00:57:27Möchten sie eine Welt haben und da eintauchen können?
00:57:30Möchten sie Leute treffen, die sie kennen?
00:57:32Möchten sie bekannte Namen haben?
00:57:33Möchten sie spielen, was sie kennen?
00:57:35Oder möchten sie sich was ausdenken?
00:57:36Möchten sie eine Welt erfahren, die ihr DM ihnen vorgibt,
00:57:39eine Geschichte, die sie sich selbst ausdenken, die sie selbst spielen?
00:57:41Und da ist eben der Punkt, wo Hasbro schauen muss, was wird und wo sie investieren können.
00:57:49Ja, das sehe ich auch so.
00:57:52Also mein persönliches Problem mit D&D ist ja auch hauptsächlich,
00:57:56dass ich, deswegen spiele ich auch das Schwarze Auge sehr viel,
00:57:59ich spiele gerne in Welten, in die ich mich reinarbeiten kann,
00:58:04wo ich weiß, ah okay, wie funktioniert die Politik hier in diesem Land?
00:58:07Wie funktioniert die Wirtschaft?
00:58:09Was ist das überhaupt?
00:58:10Wo sind die kulturell angesiedelt und so weiter?
00:58:13Was ist die Geschichte von diesem Land?
00:58:15Ich liebe das.
00:58:15Ich mag das sehr gerne, mich in so Fantasy-Welten einzuarbeiten.
00:58:17Und das finde ich bei D&D unfassbar anstrengend,
00:58:20weil ich immer den Eindruck habe,
00:58:23dass da zu wenig nachvollziehbar festgelegt ist.
00:58:26Ich habe heute kein wirkliches Gefühl dafür,
00:58:29wie der Adelsstand in den Forgetten Realms funktioniert.
00:58:32Ich habe manchmal das Gefühl,
00:58:33ein Adeliger ist in D&D einfach nur eine reiche Person
00:58:36und hat gar keine kulturelle Verankerung.
00:58:41Und das sehe ich halt auch wie Benedikt.
00:58:43Ich glaube, gerade ein Mainstream-Publikum
00:58:45will weniger seine eigene Fantasy-Welten bauen.
00:58:51Die wollen mehr Zeit in den Welten verbringen,
00:58:54die sie schon mögen.
00:58:55Und da hat er einen guten Punkt.
00:58:56Ich glaube, das ist ein Bereich,
00:58:58den D&D vielleicht verstärken sollte,
00:59:01dass sie gucken sollten,
00:59:02dass die Sachen, die Leute schon kennen,
00:59:04mit denen sie was anfangen können,
00:59:05vertieft werden.
00:59:06Und das sind dann eben Baldur's Gate.
00:59:08Das ist der D&D-Film auch.
00:59:10Der war zwar ein finanzieller Misserfolg,
00:59:12aber kam sehr gut bei den Leuten an.
00:59:14Und das sind jetzt Gesichter,
00:59:15die Leute damit verbinden.
00:59:18Sie haben das lange versucht,
00:59:20auch in Videospielen mehr auf diese Salvatore-Bücher zu gehen.
00:59:24Mit hier, wie heißt er?
00:59:26Der Dunkelelf.
00:59:28Drist, Du Urdan und der Zwerg.
00:59:31Das ist eine ganze Bande.
00:59:32Aber das ist halt so ein krasses Nischenthema gewesen,
00:59:34dass, glaube ich, der Mainstream damit nichts anfangen kann,
00:59:37mit der Welt, die da gebaut wurde.
00:59:39Ich glaube, die Welten, die sich jetzt vertiefen müssen,
00:59:41sind Baldur's Gate, sind Honor Among Thieves.
00:59:45Und das wirklich mit ein bisschen Futter zu versehen.
00:59:48Nicht einfach nur so ein Wischiwaschi,
00:59:51wir haben alles, was ihr wollt,
00:59:52baut euch was zusammen,
00:59:53sondern da wirklich ein paar konkrete Regeln festzulegen,
00:59:56damit die Leute Lust und Bock darauf haben,
00:59:58sich in die Welt einzuarbeiten.
00:59:59Und ich glaube auch sehr stark daran,
01:00:02dass Wizards, also die Lehren, die Wizards jetzt zieht,
01:00:07die sehen wir jetzt nicht nächstes Jahr.
01:00:08Die sehen wir in den nächsten 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Jahren,
01:00:12werden wir sehen, was für Lehren Hasbro
01:00:15jetzt gerade aus D&D gezogen hat.
01:00:17Und ich glaube, eine Lehre wird sein,
01:00:19Baldur's Gate 3, unfassbar erfolgreiches Spiel,
01:00:24D&D-Lizenz, in die wir viel zu wenig investiert haben.
01:00:28Wir haben viel zu wenig das ganze Fandom
01:00:31um Baldur's Gate 3 herum aufgebaut.
01:00:33Das ist eine riesige Fan-Community
01:00:35und Wizards bietet fast nichts dazu an,
01:00:38abseits von solchen Dingen,
01:00:40wie das Kalach und Co. Asterion
01:00:43jetzt auch bei Magic the Gathering auftauchen.
01:00:46Und als sehr hässliche Minifiguren.
01:00:48Als sehr hässliche Minifiguren.
01:00:50Auch als Miniaturen, zum Beispiel in Sigil,
01:00:52über das wir geredet haben, da gibt es sie auch.
01:00:54Aber ich glaube, da werden viele Potenziale nicht ausgeschöpft.
01:00:56Ich kann mir auch vorstellen, dass sich Hasbro die Haare rauft,
01:01:00dass sie das ein Studio wie Larien haben machen lassen,
01:01:02die einfach gesagt haben, wieso DLC?
01:01:04Nee, kennen wir nicht.
01:01:05Mini-Store? Was? Mikrotransaktion? Hä?
01:01:07Ja.
01:01:08Nee, gibt es hier nicht.
01:01:10Und ich bin mir recht sicher, würde erwarten,
01:01:13dass wir im Rahmen von vielleicht den nächsten zehn Jahren
01:01:16ein Baldur's Gate 4 sehen.
01:01:18Und dass da Hasbro dann richtig die Augen drauf haben wird,
01:01:21wie das monetarisiert wird.
01:01:23Und vielleicht funktioniert es dann nicht.
01:01:25Wir sehen das ja immer wieder,
01:01:26wenn so Sachen dann plötzlich im Auge Saurons sind
01:01:30und dann die Investoren und der Publisher und der Verlag
01:01:34und da alle ihre Hände im Spiel haben,
01:01:36dass da so ein Geniestreich wie mit Baldur's Gate 3
01:01:39vielleicht gar nicht möglich ist mit dem Baldur's Gate 4.
01:01:42Aber sie werden es versuchen.
01:01:43Das ist ein gruseliger Gedanke.
01:01:46Ja.
01:01:47Baldur's Gate 3 war halt einfach,
01:01:49das war dieses Lightning in a Bottle.
01:01:51Es war einfach großartig.
01:01:54Und die Tatsache, dass Larien,
01:01:57da hat Sven Winke, der CEO, ja auch ein bisschen drüber geredet,
01:02:01dass sie am Anfang, hatten sie ja überlegt,
01:02:03haben sie ja angefangen, tatsächlich eine DLC zu machen.
01:02:06Und dann haben sie gemerkt, okay, das wird groß,
01:02:07was wir hier vorhaben.
01:02:08Vielleicht machen wir direkt Baldur's Gate 4.
01:02:10und dann, nachdem sie schon Arbeit reingesteckt haben,
01:02:14bewusst die Entscheidung getroffen haben,
01:02:15nee, das wollen wir eigentlich gar nicht.
01:02:17Wir wollen nicht noch ein paar Jahre hier reinstecken,
01:02:21das Gleichmachen, was wir schon gemacht haben,
01:02:23in einem System stecken, was nicht unser eigenes ist,
01:02:27wo vermutlich, ich meine, da kann man jetzt auch nur ein bisschen,
01:02:30ein kleines bisschen spekulieren,
01:02:33wo sie auch einfach Charaktere schaffen,
01:02:35die nicht ihre eigenen sind,
01:02:36an denen sie halt nicht die Rechte haben,
01:02:37sondern die Rechte liegen dann am Ende bei Wizards of the Coast.
01:02:40Und dass Larian dann natürlich gesagt hat,
01:02:45nee, wir ziehen weiter, wir machen unser eigenes Ding,
01:02:47wir machen was, worauf wir mehr Bock haben
01:02:48und nicht das, was irgendwie erwartet ist,
01:02:51trotz des Erfolges,
01:02:52weil der Erfolg von Baldur's Gate 4,
01:02:54der wäre quasi unabhängig von,
01:02:58ja, wie gut das tatsächlich wird,
01:02:59wäre erstmal schon in den ersten Stunden und Tagen garantiert gewesen,
01:03:03nach dem, was Larian halt mit Baldur's Gate 3 geliefert hat,
01:03:08dass das jetzt ein Punkt ist, der, ja,
01:03:10Baldur's Gate 4 ist ein riesengroßes Fragezeichen.
01:03:13Und ob man sich darauf freuen kann,
01:03:15ob man sich Sorgen machen kann,
01:03:16ob es nochmal so gut werden kann wie Baldur's Gate 3,
01:03:19ob wir uns fragen müssen,
01:03:20aber was ist vielleicht der Preis dafür,
01:03:22so wie die Business-Entscheidungen
01:03:24von Wizards of the Coast und Hasbro gerade sind,
01:03:28ja, alles wahnsinnig unsicher.
01:03:31Man musste auch dann denken,
01:03:32dass dann natürlich Baldur's Gate 4
01:03:34mit Larian konkurrieren muss.
01:03:36Und Larian selbst ist,
01:03:38also durch Baldur's Gate 3 enorm gewachsen.
01:03:40Die hatten ja von dem einen Studio in Ghent,
01:03:43sie haben ein zweites in Ghent,
01:03:45sie haben eins in Dublin,
01:03:46sie haben eins in Polen,
01:03:47sie haben eins in Shanghai,
01:03:49sie haben nochmal ein Story-Studio in England
01:03:51und sie haben in Kuala Lumpur, glaube ich, noch eins.
01:03:57Und die sind alle voll besetzt.
01:03:59Das ist ein, also Wachstum,
01:04:01das kann man sich nicht vorstellen.
01:04:02Die sind so dermaßen stark expandiert
01:04:04und haben da forschen Ahnung gehabt von dem, was sie tun.
01:04:06Also mit der Divinity-Saga
01:04:08haben sie halt eine ganze Welt gebaut,
01:04:09die super nischig ist,
01:04:11aber das wäre anders, es ist die Indie auch.
01:04:13Aber die halt bei Fans super gut ankommen
01:04:15und die Leute wissen,
01:04:16dass Larian gute Spiele macht.
01:04:17Und wenn da jetzt dann, keine Ahnung,
01:04:19DOS 3 rauskommt oder sonst irgendwas,
01:04:21daran wird sich Baldur's Gate 4 halt messen müssen.
01:04:24Und das wird wahrscheinlich eher schwer.
01:04:26Ja.
01:04:27Bestimmt wird Hasbro auch versuchen,
01:04:29dann eben so Synergien zu erzeugen.
01:04:32Kann dann zum Beispiel sein,
01:04:33dass dann doch irgendwann DND 6 kommt
01:04:35und dass das dann irgendwie
01:04:36mit einem Baldur's Gate 4 befeuert werden soll.
01:04:38Lustigerweise, so Luster,
01:04:40das ist auch eher ein nischiges Rollenspiel,
01:04:41das aber auch auf die DND-Lizenz setzt,
01:04:43also auf die Spielmechaniken,
01:04:45hat jetzt kürzlich erst angekündigt,
01:04:48dass sie statt wie ursprünglich geplant
01:04:51DND 5 jetzt doch DND 2024
01:04:54als Spielgrundlage nutzen.
01:04:57Und ich kann mir schon vorstellen,
01:04:59dass das auch auf dem Impuls
01:05:00von Hasbro passiert ist,
01:05:03dass sie ja zum Beispiel gemeint haben,
01:05:04wir haben jetzt hier dieses neue Regelsystem,
01:05:06wollt ihr nicht lieber?
01:05:07Ja.
01:05:07Und wenn, dann, kann ich mir schon vorstellen.
01:05:11Wir haben jetzt gerade schon
01:05:12so ein bisschen angefangen zu spekulieren,
01:05:13da würde ich gerne noch ein bisschen weitermachen,
01:05:15so ein bisschen in die Kristallkugel-Linsen,
01:05:18so ein bisschen schauen,
01:05:19okay, wo geht die Reise hin?
01:05:23Zu zweierlei Sachen.
01:05:25Einmal so gerne eben Richtung,
01:05:27okay, was passiert mit dieser Edition
01:05:28und was passiert mit einer eventuellen sechsten Edition?
01:05:33Was sind da eure Einschätzungen?
01:05:35Und so ein bisschen Wünsche,
01:05:38wie ihr euch wünschen würdet,
01:05:40wie Hasbro DND so ein bisschen
01:05:41besser monetarisieren könnte.
01:05:44Ich habe da zum Beispiel so ein paar Wünsche,
01:05:47nur als Beispiel zum Beispiel,
01:05:50würde ich mir wünschen,
01:05:56wenn es für DND mehr offizielle
01:05:59kleine Abenteuerchen gäbe.
01:06:03Also jemand, der,
01:06:05DND-Kampagnen können oft jahrelang gehen
01:06:07und ich fände es total cool,
01:06:10wenn es irgendwie öfter mal
01:06:11eine offizielle Ressource gäbe,
01:06:13okay, du hast gerade irgendwie Pause
01:06:15zwischen Abenteuerende hier
01:06:17und Abenteueranfang da,
01:06:18hier vier Sessions,
01:06:20alles für dich vorbereitet,
01:06:22mit Anfang, Mitte, Ende
01:06:24kannst du dir einfach so nehmen,
01:06:26in deine Welt integrieren.
01:06:28Sowas, finde ich,
01:06:29fehlt bei DND aktuell sehr.
01:06:31Es gibt diese großen Abenteuerbücher,
01:06:33die aber halt auch ewig brauchen,
01:06:35um sie durchzuspielen,
01:06:36weil es da einfach
01:06:37ein sehr zeitfressendes Hobby ist.
01:06:40Wie ist das bei euch?
01:06:41Habt ihr da Monetarisierungswünsche
01:06:43und eben Richtung neue Edition?
01:06:47Lass uns vielleicht
01:06:47mit den Monetarisierungswünschen anfangen,
01:06:49wenn ihr da welche habt.
01:06:52Das, was ich halt gerade eben schon meinte.
01:06:54Ich würde mich freuen,
01:06:55wenn es irgendwie zugänglicher
01:06:56und leichter ersichtlicher Materialien gäbe,
01:07:00die mir die populärsten Welten
01:07:02noch im Detail mehr erklären,
01:07:04weil es gibt natürlich Regionalbücher quasi von DND,
01:07:08die sind aber am meisten,
01:07:09hier ist ein Buch,
01:07:10das erklärt dir komplett
01:07:11die Forgotten Realms.
01:07:14Dann haben wir hier ein Buch,
01:07:15das erklärt dir komplett Greyhawk
01:07:17oder wie es heißt.
01:07:18Ich kenne die ganzen verschiedenen Universen
01:07:20nicht bei DND.
01:07:21Aber sie haben, glaube ich,
01:07:22eher Bücher,
01:07:22die halt ganze Universen erklären.
01:07:25Und ich mag zum Beispiel
01:07:26bei DSA sehr gerne,
01:07:28dass du halt Bücher hast,
01:07:29die Teile der Welt
01:07:30sehr tief behandeln.
01:07:32Dass du halt ein Buch hast,
01:07:33für DSA gab es halt mal eine Box,
01:07:35die hat komplett eine Stadt abgehandelt,
01:07:38also Garret,
01:07:38die größte Stadt dieses Kontinents,
01:07:41komplett in einem Buch,
01:07:42weißt du.
01:07:42Das ist halt,
01:07:43das finde ich halt mega cool,
01:07:44weil ich mich gerne in so Sachen reinarbeite
01:07:46und so Fleisch dran haben möchte.
01:07:48Und das mag,
01:07:49ah,
01:07:49wenn ich dann irgendwie sehen kann,
01:07:50oh mein Gott,
01:07:51ich weiß jetzt genau,
01:07:51wie viele verschiedene Tavernen es hier gibt
01:07:53und was es da alles
01:07:54für Fleisch angeboten bekommt.
01:07:56So Sachen mag ich sehr gerne.
01:07:58Ist vielleicht auch ein Nischenwunsch.
01:08:00Ich weiß,
01:08:00es gibt auch bei DSA
01:08:01viele Leute,
01:08:02die sich aufregen,
01:08:02dass halt sehr viel
01:08:03ausgeschlachtet wird quasi,
01:08:06weil halt es zu jedem Hinz und Kunst
01:08:08ein Buch gibt
01:08:10und dann im Prinzip
01:08:11auch sehr viel festgelegt ist,
01:08:12was ja auch nicht immer ein Vorteil ist,
01:08:14weil man dann immer dann
01:08:15dazu tendiert,
01:08:16wenn man in eine Stadt kommt,
01:08:17erst mal nachzugucken,
01:08:17okay,
01:08:18ich schaue jetzt in das Buch
01:08:18für diese Stadt
01:08:19und sehe mir alle Tavernen an,
01:08:21die es da gibt,
01:08:21anstatt zu sagen,
01:08:22ja,
01:08:22es gibt halt eine Taverne,
01:08:23die heißt
01:08:23zum hässlichen Anker
01:08:25oder so etwas.
01:08:28Aber ich mag das.
01:08:29Ich mag ausgearbeitete Welten,
01:08:30ich mag Details,
01:08:32das ist das,
01:08:33wofür ich Geld ausgeben würde
01:08:34bei DND,
01:08:36ich persönlich.
01:08:37Nicht,
01:08:37dass es die
01:08:38Monetarisierungsmethode wäre,
01:08:40die garantiert
01:08:41durch die Decke geht,
01:08:43aber wenn ich es mir aussuchen könnte,
01:08:44das wären die Sachen,
01:08:45die ich mir holen würde.
01:08:46Darum geht es,
01:08:46mir jetzt hier persönliche Wünsche.
01:08:50Benedikt.
01:08:52Ich hätte super Bock
01:08:53auf mehr Filme und Serien,
01:08:55also exakt das,
01:08:56was nicht passieren wird
01:08:56nach dem Verkauf von E1,
01:08:58aber auch einfach generell
01:09:00mehr Videospieler.
01:09:01Also ich hätte gerne einfach
01:09:01mehr D&D,
01:09:03was nicht D&D ist,
01:09:05also was kein Pen & Paper ist,
01:09:06einfach nur um halt
01:09:07die Welt auch zugänglich
01:09:09als zu machen,
01:09:09vor allem für mich alleine,
01:09:10weil es D&D,
01:09:11das Schwierigste ist,
01:09:12einen Termin zu finden.
01:09:12Und das fällt halt
01:09:15mit Videospielen weg
01:09:16oder mit Filmen.
01:09:17Da kann ich halt einfach
01:09:18eintauchen, wie ich will.
01:09:20Und das ist zum Glück
01:09:21auch, zumindest was
01:09:22Videospiel angeht,
01:09:23was wahrscheinlicher wird.
01:09:26Und ja,
01:09:28das wäre auf jeden Fall
01:09:29mein Wunsch,
01:09:30dass das mehr erscheint,
01:09:31wo ich alleine
01:09:34als Solospieler
01:09:34was machen konnte
01:09:35oder als Solo-Fan,
01:09:36ohne mich mit
01:09:38vier anderen verabreden
01:09:39zu müssen,
01:09:39um Zeit zu finden,
01:09:40irgendwann im Februar
01:09:42nächsten Jahres.
01:09:44Das wäre so mein Wunsch.
01:09:47Elen?
01:09:49Ich kann nicht viel sagen,
01:09:50was nicht schon gesagt wurde,
01:09:51weil ich auch genau
01:09:52bei diesen Punkten bin.
01:09:53Also ich sagen kann,
01:09:54was ich nicht möchte,
01:09:56was ich mir nicht wünschen würde.
01:09:57Abo-Modelle
01:09:58sind überhaupt nicht
01:10:00das Ding für mich.
01:10:01Also ich bin jemand,
01:10:02ich versuche schon,
01:10:03die Abos, die ich habe,
01:10:04irgendwie so niedrig
01:10:05wie möglich zu halten.
01:10:07Wenn ich Netflix habe,
01:10:07brauche ich auch noch
01:10:08Disney Plus
01:10:09so in die Richtung.
01:10:11Und ich möchte natürlich
01:10:11nicht alle drei Jahre
01:10:14alle Bücher,
01:10:15die ich habe,
01:10:16neu kaufen müssen,
01:10:17weil drei Regeln
01:10:18jeweils drin geändert wurden.
01:10:20Also das wäre der Wunsch,
01:10:20dass das nicht passiert.
01:10:22Was ich dagegen
01:10:22sehr schön finde,
01:10:23ist dieser Ansatz
01:10:24mit den mehr kleinen Abenteuer.
01:10:26Also ich leite jetzt
01:10:27seit eine Kampagne,
01:10:29die seit sieben
01:10:29oder acht Jahren läuft.
01:10:31Das ist eine ganze Weile.
01:10:33Boah.
01:10:33Sie nähert sich langsam
01:10:34dem Ende,
01:10:35was dann wahrscheinlich heißt,
01:10:36dass sie in 13 Jahren fertig ist.
01:10:38Aber manchmal möchte ich dann
01:10:39auch so zwischendrin
01:10:40einfach so eine kleine Pause haben.
01:10:41oder diesen Punkt haben,
01:10:42dass ich sage,
01:10:43okay,
01:10:43kann mal einer von euch
01:10:44irgendwie vier Abenteuer leiten
01:10:45und dann so was Kleines zu haben,
01:10:47so ein schönes,
01:10:48kuratiertes Abenteuer,
01:10:49was man einfach,
01:10:50wo man jemandem das Buch
01:10:50oder Heft in die Hand drücken kann,
01:10:52sagen kann,
01:10:52hier,
01:10:54das sind jetzt die nächsten
01:10:55vier,
01:10:55fünf Sessions.
01:10:56lesen Sie sich mal rein,
01:10:57viel Spaß.
01:10:59Es könnte halt großartig sein.
01:11:00Auch einfach ein bisschen
01:11:01was zum Ideen befeuern haben,
01:11:03weil ich merke ja manchmal
01:11:05sitze ich da und denke mir so,
01:11:06ach,
01:11:06geht's denn eigentlich als nächstes?
01:11:08Und da diese Ansätze zu haben,
01:11:11einfach,
01:11:12ja,
01:11:12sich blöd gesagt ein bisschen
01:11:13auf Fremdkreativität stützen können,
01:11:15weil D&D ist nun mal
01:11:17eine riesige Welt.
01:11:18Die haben ein ganzes Team.
01:11:20Da lässt sich doch auch bestimmt
01:11:21so ein bisschen was Kleines machen.
01:11:22und zweiter Punkt,
01:11:24auch ich bin vollkommen dabei
01:11:26bei Videospielen,
01:11:28hauptsächlich natürlich
01:11:29wegen Baldur's Gate 3,
01:11:30absolut großartiges Spiel,
01:11:32eines der besten RPGs,
01:11:33wenn nicht sogar das Beste
01:11:34aller Zeiten,
01:11:35meiner Meinung nach.
01:11:38Das ist auch so ein Punkt,
01:11:39den hat, glaube ich,
01:11:41Games Workshop,
01:11:42also Thema Warhammer,
01:11:444DK,
01:11:45den haben sie sehr gut gemacht,
01:11:46indem sie einfach gesagt haben,
01:11:48wir geben dir jetzt die Lizenz raus,
01:11:49quasi an jeden,
01:11:50der sie haben möchte.
01:11:51Also ihr wollt ein Spiel machen
01:11:52zu Warhammer,
01:11:53viel Spaß,
01:11:55wir lassen euch da machen
01:11:57und wir gucken einfach,
01:11:58was dabei rumkommt.
01:11:59Wir gucken,
01:11:59was erfolgreich ist,
01:12:00was es für unsere Marke tut
01:12:01und es hat gute Dinge
01:12:04für die Marke getan.
01:12:06Ja,
01:12:074DK hat oft so diesen Ruf,
01:12:10okay,
01:12:10wir haben sehr viele Spiele,
01:12:11nicht alle sind gut,
01:12:12aber es sind halt auch
01:12:13viele Gute dabei.
01:12:15also ohne diese breite Masse
01:12:18an Spielen
01:12:18und da gibt es halt,
01:12:19also es gibt so viele Spiele,
01:12:21Rollenspiele,
01:12:22Action-Games,
01:12:23Strategie,
01:12:24da findest du halt wirklich
01:12:25für alle Geschmäcker
01:12:26so ein bisschen was,
01:12:27die halt irgendwie was
01:12:28mit diesem Universum
01:12:28anfangen können.
01:12:30Wolltest du noch was sagen?
01:12:31Mir ist noch was eingefallen
01:12:33bezüglich der Zukunft
01:12:34und Potenziale,
01:12:35was wir natürlich gerade
01:12:36so ein bisschen aussparen,
01:12:37was aber immer
01:12:38über allem schwebt,
01:12:40im kreativen Bereich
01:12:41und im Business-Bereich
01:12:42ist natürlich KI,
01:12:43was da möglich ist.
01:12:45Also Gott bewahre,
01:12:47hoffentlich kommen wir
01:12:48nicht an einen Punkt,
01:12:48dass irgendwann alle
01:12:50DND-Bücher mit KI-generierter
01:12:51Kunst vollgestopft sind.
01:12:53Da gab es ja schon
01:12:53Einzelfälle.
01:12:54Da gab es schon Einzelfälle,
01:12:55ja,
01:12:55auch weil man teilweise
01:12:56nicht kontrollieren kann,
01:12:57was die einzelnen Künstler
01:12:58natürlich anstellen.
01:12:59Ja.
01:12:59Das ist gar nicht der Bereich,
01:13:00auf den ich hinaus will
01:13:01für von KI-generierte Bilder,
01:13:04aber was man so
01:13:05an digitalen Services hat,
01:13:07glaube ich,
01:13:08Gaps-Potenziale,
01:13:09die eine KI einen abnehmen kann.
01:13:10Quasi so ein,
01:13:11weißt du,
01:13:12so ein DM-Begleiter,
01:13:14der dir halt nebenbei,
01:13:16weißt du,
01:13:16der hört halt irgendwie,
01:13:17worum es gerade geht
01:13:18und speist dir parallel Vorschläge,
01:13:21was du jetzt gerade
01:13:22alles ins Spiel einbringen kannst
01:13:23und erinnert dich irgendwie daran,
01:13:25wenn du gerade dabei bist,
01:13:26einen Plotpunkt zu vergessen
01:13:27in dem Abenteuer,
01:13:28was du gerade leitest.
01:13:29Ich glaube,
01:13:29da gäbe es unfassbar viel Potenziale,
01:13:31die das Leiten von Pen & Paper
01:13:33oder Dungeons & Dragons
01:13:34in irgendeiner Form erleichtern
01:13:36oder auch,
01:13:36was Benedikt gemeint hat,
01:13:38dieses Spielen allein.
01:13:41Das muss nicht immer
01:13:41ein Videospiel sein.
01:13:43Rein hypothetisch
01:13:43wäre mit KI sicher möglich.
01:13:45Nehmen wir an,
01:13:46du hast eine Dungeon Master KI
01:13:48und die spricht mit der Stimme
01:13:49von Matt Mercer,
01:13:51also von dem Leiter
01:13:52von Critical Role.
01:13:53Das wird wahrscheinlich nicht passieren,
01:13:54weil ich nicht glaube,
01:13:54dass er seine Stimme dafür hergibt,
01:13:56aber das wäre
01:13:58theoretisch möglich
01:13:59und all solche Dinge.
01:14:01Dass du dich halt hinsetzt
01:14:02und eine KI leitet für dich
01:14:05ein Solo-Abenteuer.
01:14:07Ich glaube,
01:14:08das sind Zukunftspotenziale,
01:14:12die ausgeschöpft werden könnten.
01:14:14Ob sie dann gut sind,
01:14:16keine Ahnung,
01:14:17aber man darf nicht vergessen,
01:14:19dass das gerade,
01:14:20dass KI gerade sehr viel beeinflusst
01:14:23und da wird auch Wizards
01:14:24irgendwie drauf gucken,
01:14:26weil es gibt kein Unternehmen
01:14:27momentan,
01:14:28das nicht versucht,
01:14:29irgendwie KI
01:14:30in seinen Arbeitsalltag
01:14:31zu integrieren.
01:14:32Hasbro oder Wizards of the Coast
01:14:34meinten auch schon
01:14:35in der Vergangenheit,
01:14:36dass sie eben
01:14:37in so eine Richtung gehen möchten
01:14:38mit potenziellen KI-Dungeon Mastern.
01:14:42Ich sehe total das Potenzial
01:14:48für einen DM-Begleiter,
01:14:51der quasi wie so ein lebendiges Lexikon
01:14:53irgendwie so für ganz schnell,
01:14:56okay, ich brauche hier ganz kurz
01:14:57einen Goblin,
01:14:58aber gib ihm bitte noch
01:14:59den Zauber.
01:15:00Alles klar,
01:15:00habe ich hier in einem Stat-Block.
01:15:01Vielen Dank,
01:15:02kann ich benutzen.
01:15:02was du sagst.
01:15:04Vergiss nicht die und die,
01:15:06den Plottpunkt oder so,
01:15:07was du mir vorher gegeben hast,
01:15:08der wäre jetzt ja perfekt
01:15:09oder wie auch immer.
01:15:11Also da sehe ich auch
01:15:11das Potenzial.
01:15:15Sehr spannend
01:15:16und wenn sie eben
01:15:17in die digitale Zukunft
01:15:18gehen möchten,
01:15:19ist das natürlich
01:15:20ein super naheliegendes Ding.
01:15:23Ich verstehe aber halt auch,
01:15:24wenn der Leute sehr
01:15:25ihre Bedenken haben
01:15:26bei Thema KI.
01:15:29Viele wünschen sich
01:15:30und das wünsche ich mir auch
01:15:31noch mehr,
01:15:32mehr Tools,
01:15:36die es dem Dungeon Master,
01:15:37der Spielleitung
01:15:38leichter machen,
01:15:39sich auf eine Runde
01:15:40vorzubereiten.
01:15:41Das ist aktuell halt
01:15:42noch der schwerste Job
01:15:43einfach in diesem Spiel.
01:15:44Du brauchst halt jemanden,
01:15:45der sich außerhalb
01:15:45der vier Stunden Spielzeit
01:15:47nochmal vier Stunden Zeit nimmt,
01:15:49sich das alles vorzubereiten.
01:15:51Da könnte so eine
01:15:51Karrierabhilfe schaffen.
01:15:54Da gibt es aber bestimmt
01:15:54auch andere Methoden.
01:15:57So, und dann zum Schluss
01:15:58noch so Richtung,
01:16:00was glaubt ihr?
01:16:01Also ich stelle jetzt
01:16:03mal eine These in den Raum.
01:16:04Ich glaube,
01:16:05dass ich jetzt gerade
01:16:06D&D und Wizards of the Coast
01:16:08besonders
01:16:09mit dem Weggang
01:16:10von Crawford
01:16:11und
01:16:11Jamie Crawford
01:16:13und Chris Perkins
01:16:15so ein bisschen
01:16:16neu
01:16:17zurecht
01:16:17ruckelt.
01:16:18So ein bisschen so,
01:16:19okay,
01:16:19es passiert hier gerade
01:16:20sehr viel.
01:16:22Und ich tippe mal,
01:16:24dass wir in den nächsten
01:16:25sechs bis acht Jahren
01:16:29eine neue Edition bekommen
01:16:30vielleicht.
01:16:32Oder sechs bis zehn Jahre.
01:16:33Vielleicht zum 60. Geburtstag
01:16:34die sechste Edition.
01:16:36Das wäre ja eigentlich
01:16:37ein Ding.
01:16:40Was denkt ihr so?
01:16:41Also jetzt werden sie
01:16:42natürlich erst mal
01:16:43diese Edition
01:16:43weiter begleiten.
01:16:45Hatten jetzt auch
01:16:45große Abenteuer,
01:16:47die den Wechsel
01:16:48so ein bisschen mitbegleitet haben.
01:16:49Ein Abenteuer zu Weckner,
01:16:51das leider nicht so super gut ankam.
01:16:53weil es sehr,
01:16:55von dem was ich gehört habe,
01:16:56sehr linear sei.
01:17:00Was wünscht ihr euch
01:17:01und was glaubt ihr,
01:17:02was realistisch ist?
01:17:04Also eine ganz neue Edition
01:17:06im Sinne von
01:17:07D&D 6
01:17:08mit wirklich
01:17:09komplett überarbeiteten
01:17:10Spielmechaniken
01:17:10sehe ich nicht passieren.
01:17:14Sofern Wizards
01:17:15nicht nochmal
01:17:15ihren grundsätzlichen
01:17:17Ansatz umwerfen möchte.
01:17:20Weil eigentlich ist ja der Sinn
01:17:21hinter D&D 2024
01:17:22gewesen,
01:17:23dass sie gesagt haben,
01:17:24wir haben jetzt
01:17:24diese ultimative
01:17:25D&D-Version,
01:17:27auf der bauen wir
01:17:28jetzt alles auf.
01:17:30Und das ist ja eigentlich
01:17:31der Plan.
01:17:31Also der Plan ist ja wirklich
01:17:32eine Art
01:17:33lebendes Objekt zu haben,
01:17:35an dem sie eben
01:17:36rundoktern.
01:17:37Und ich sehe das nicht
01:17:38nochmal passieren,
01:17:39wie es in der Vergangenheit war.
01:17:41Harter Cut.
01:17:42Hier ist unsere neue Edition,
01:17:43die alles anders macht.
01:17:44Hier sind die drei neuen Bücher.
01:17:45ich glaube,
01:17:47sie werden
01:17:48besser und effizienter
01:17:50darin werden,
01:17:51wie sie
01:17:51Updates für
01:17:53D&D 5
01:17:54vermarkten
01:17:56und
01:17:56integrieren
01:17:58in das bestehende
01:17:58System.
01:17:59Ich habe da selber
01:18:00keine Idee,
01:18:01das müssen sie selber
01:18:01herausfinden.
01:18:03Wir sagen denen
01:18:04jetzt hier auch nicht
01:18:04alles vor.
01:18:05Ja,
01:18:05da will ich auch
01:18:06mein Gehalt haben,
01:18:06wenn ich ihnen jetzt
01:18:07hier sage,
01:18:07wie das funktioniert.
01:18:08Aber ich glaube,
01:18:08das ist eher
01:18:09ihre Ambition.
01:18:10Ich glaube,
01:18:10sie wollen D&D
01:18:11als lebendes Objekt
01:18:12begreifen und
01:18:13dass wir ein Videospiel
01:18:14versorgen und
01:18:17Updates rausbringen,
01:18:18eine Art Service Game
01:18:19aus D&D machen,
01:18:20wenn man so möchte.
01:18:20Also im positivsten Sinne,
01:18:22jetzt nicht in dem Sinne von,
01:18:23dass du hast jedes Jahr
01:18:24ein Battle Pass in Kauf.
01:18:27Ich glaube,
01:18:28sie wollen einfach
01:18:29keine Zerfaserung,
01:18:32sie wollen das
01:18:33irgendwie zusammenhalten
01:18:34und dann immer wieder
01:18:35modifizieren.
01:18:37Das sehe ich eher
01:18:38passieren,
01:18:39weil das ist gerade
01:18:39der Weg,
01:18:40den sie gehen.
01:18:41Wenn sie dann doch
01:18:41wieder eine neue Edition
01:18:42machen,
01:18:42würden sie ein bisschen
01:18:43von diesem Weg abweichen.
01:18:44Das wird nur
01:18:45ein Ding,
01:18:47glaube ich,
01:18:47wenn sie gerade merken,
01:18:48okay,
01:18:48was wir angefangen haben,
01:18:50funktioniert nicht
01:18:50und wir kriegen das nicht
01:18:51kohärent zusammengeschustert.
01:18:53Wir brauchen doch
01:18:54wieder einen Clean Slate,
01:18:55auch wenn die Leute
01:18:56jetzt weg sind.
01:18:57Okay,
01:18:57wir machen doch
01:18:58alles ganz anders.
01:18:59Ich glaube,
01:18:59fürs Erste werden sie versuchen,
01:19:01bei dieser Route zu bleiben,
01:19:02die sie jetzt genommen haben.
01:19:03Die neue,
01:19:04diese 5.5-Version
01:19:06war ja auch lange
01:19:06als One D&D
01:19:07bekannt,
01:19:09was ja auch
01:19:09für deine These spricht.
01:19:11Ja.
01:19:13Wie sieht das
01:19:13bei Elen aus?
01:19:17Tja,
01:19:17ich freue mich
01:19:18auf D&D 2026,
01:19:21was dann 2027 rauskommt
01:19:23und dann auf D&D 2028
01:19:26und 2030.
01:19:27Nein,
01:19:28also das hoffe ich natürlich nicht,
01:19:30dass das passiert.
01:19:31Aber ich nehme auch an,
01:19:33dass sie natürlich noch versuchen,
01:19:34die 5. Edition
01:19:36in welcher Version auch immer
01:19:37noch für eine Weile
01:19:39zu bespielen,
01:19:40beizubehalten,
01:19:41zu erweitern.
01:19:43Aber ich denke,
01:19:44dass irgendwann der Punkt
01:19:45kommen wird
01:19:46für die 6. Edition,
01:19:47weil irgendwann,
01:19:50was vielleicht auch was ist,
01:19:51was schon in den Hinterköpfen ist,
01:19:53irgendwann ist die Sättigung
01:19:54natürlich trotzdem da,
01:19:55auch mit einem lebenden Produkt.
01:19:57Irgendwann kann man nur
01:19:58so und so viele neue Sachen
01:19:59rausbringen.
01:20:01Die meisten Leute
01:20:02haben dann die Regelbücher
01:20:03zu Hause,
01:20:04haben 5000 Runden gespielt,
01:20:06wollen vielleicht mal
01:20:07irgendwas Neues.
01:20:08Irgendwann kommt
01:20:09dann auch der Punkt,
01:20:11ja,
01:20:11da geht halt nicht mehr viel,
01:20:13beziehungsweise
01:20:13da wird einfach
01:20:14vom Gewinn her,
01:20:15vom Markt her
01:20:16nicht mehr so viel Wachst
01:20:18noch oben möglich sein.
01:20:20Irgendwann werden sie
01:20:21den Sprung machen müssen,
01:20:22aber ich glaube,
01:20:23sie versuchen das,
01:20:24so gut es geht,
01:20:25noch so weit wie möglich
01:20:26zu schieben.
01:20:27Einfach solange der Erfolg
01:20:28für die fünfte Edition anhält.
01:20:31Tatsächlich bin ich mir
01:20:32jetzt,
01:20:32nachdem wir schon gesagt haben,
01:20:33nicht mehr ganz so sicher.
01:20:34Eigentlich dachte ich schon,
01:20:35dass das irgendwann
01:20:36eine sechste Edition
01:20:36rauskommen wird,
01:20:37einfach nur,
01:20:37weil damit Taschers
01:20:39noch mal verkauft werden können
01:20:41in Version 2.0.
01:20:45Dann allerdings ist es
01:20:45tatsächlich nicht so
01:20:46unwahrscheinlich,
01:20:47dass einfach wieder
01:20:48und wieder Neuauflagen kommen,
01:20:49wie eben jetzt die 2024er.
01:20:52Oder dass sie
01:20:53einen ähnlichen Weg gehen
01:20:54wie Games Workshop
01:20:54und sagen,
01:20:55wir bringen
01:20:56neue Regelwerke
01:20:58mit einem anderen
01:20:59Fokus raus.
01:21:00Die haben ja
01:21:01sieben oder acht
01:21:02allein für
01:21:02One of 40K
01:21:03mit Dark Heresy,
01:21:05mit Rogue Trader,
01:21:06mit Wrath and Glory,
01:21:07wo man mehr oder weniger
01:21:09Fokus auf Kampf hat
01:21:11oder auf soziale Interaktionen,
01:21:12auf Schiffskämpfe,
01:21:13auf Xenos,
01:21:14auf Semperium,
01:21:15sonst irgendwas.
01:21:17Und dass man da einfach sagt,
01:21:18wir bringen jetzt
01:21:19was Neues raus
01:21:20mit einem
01:21:21neuen Fokus.
01:21:22ähnlich wie jetzt eben
01:21:25die ganzen Abenteuer
01:21:25wie heute schon rauskam.
01:21:28Allerdings denke ich,
01:21:29dass wenn eine sechste Edition
01:21:30rauskommt
01:21:30oder auch weitere Verbesserungen,
01:21:32dass die
01:21:32weiter den Weg
01:21:34gehen,
01:21:34der jetzt schon gegangen
01:21:35worden ist.
01:21:35Also dass
01:21:36streamlined wird,
01:21:37dass auch ein bisschen
01:21:37mehr dieses,
01:21:38was ich vorhin schon gesagt habe,
01:21:39das Minmaxing
01:21:39angeschaut wird,
01:21:41weil die größte Stärke
01:21:44von denen,
01:21:45was meiner Ansicht nach
01:21:46vielleicht die größte
01:21:47Schwäche ist,
01:21:48ist die Einsteigerfreundlichkeit
01:21:50beziehungsweise die
01:21:51Einfachheit.
01:21:52Eben dieses,
01:21:53es gibt keine Welt,
01:21:54in die du einsteigen musst,
01:21:55in die du dich einlesen musst.
01:21:56Es gibt einfach
01:21:57ein Setting,
01:21:58ein Gerüst
01:21:58und du machst was draus.
01:22:00Das ist für Einsteiger super,
01:22:01du brauchst ein Buch
01:22:02und kannst damit
01:22:03ein ganzes Abenteuer anfangen
01:22:04für fünf Leute
01:22:05und brauchst nichts weiter.
01:22:07Du hast alles drin,
01:22:07was du brauchst.
01:22:08Wenn du aber dich jetzt mehr,
01:22:11wenn du,
01:22:11keine Ahnung,
01:22:12Rollenspieler Level 2 bist,
01:22:14hast du plötzlich
01:22:15das Verlangen nach mehr.
01:22:16Du willst
01:22:16eine größere Welt haben,
01:22:18du willst coolere Sachen haben,
01:22:20wie in DSA.
01:22:21Und da gibt es halt Dinge,
01:22:22die,
01:22:23wo Grenzen kreativ machen.
01:22:25Also weil du halt irgendwie
01:22:26dich in einem bestimmten
01:22:27Bereich bewegen musst,
01:22:29bist du dazu gezwungen,
01:22:31dir zu überlegen,
01:22:31wie das so funktioniert,
01:22:32wie du das haben möchtest.
01:22:34Und das fehlt bei D&D,
01:22:36was aber halt nicht schlimm ist,
01:22:37weil
01:22:37der größte Teil
01:22:39der Leute,
01:22:39die das dann machen möchten,
01:22:41ist ein Einsteiger,
01:22:42die sich das angucken möchten.
01:22:44Und entweder bleiben sie dabei
01:22:45und finden das cool
01:22:46mit den Freiheiten
01:22:47und haben genug eigene Ideen
01:22:48oder sie gehen halt woanders hin.
01:22:51Ja,
01:22:54also alles sehr spannend.
01:22:57Es ist so ein bisschen,
01:22:59also es ist jetzt gerade
01:22:59eine sehr spannende Zeit,
01:23:01finde ich,
01:23:02in dieser Branche
01:23:03eben mit dem Weggang
01:23:04von Crawford & Perkins
01:23:06zu anderen Leuten.
01:23:08Es sprießen andere
01:23:09recht große Projekte
01:23:12aus dem Boden.
01:23:14Die Zukunft ist im Wandel.
01:23:16Ich bin sehr gespannt,
01:23:17wo das alles hingeht
01:23:18als großer Rollenspiel-Fan.
01:23:20wenn sich da irgendwie großartig was ändert,
01:23:25vielleicht sitzen wir da ja nochmal zusammen
01:23:27und schnacken da nochmal drüber.
01:23:30Auf jeden Fall
01:23:31vielen lieben Dank,
01:23:33dass ihr drei
01:23:33mit mir hier gesessen habt.
01:23:36Das war ein sehr spannender Talk,
01:23:38fand ich.
01:23:38Gibt es von irgendjemandem
01:23:39noch ein Closing-Statement?
01:23:41Wenn ja,
01:23:42dann jetzt.
01:23:44Alles gesagt.
01:23:45Alles gut,
01:23:46solange wir weiter
01:23:47genug zu spielen haben
01:23:48und uns tolle Welten
01:23:50ausdenken
01:23:51oder erleben dürfen.
01:23:52Dann bin ich ja zufrieden.
01:23:53Mehr will ich ja gar nicht.
01:23:55Das ist auch ein schönes Endwort.
01:23:57Dann
01:23:57vielen Dank,
01:23:58dass ihr dabei wart.
01:23:59Vielen Dank,
01:23:59dass ihr da draußen dabei wart.
01:24:01Schreibt uns gerne mal
01:24:02eure Gedanken
01:24:03zu diesem ganzen
01:24:04Themenkomplex
01:24:06in die Kommentare.
01:24:07Da sind wir wirklich
01:24:07sehr gespannt drauf.
01:24:09Jo,
01:24:10dann,
01:24:11falls es,
01:24:12wie gesagt,
01:24:12was gibt,
01:24:13melden wir uns nochmal
01:24:13und ansonsten
01:24:14sehen wir uns
01:24:15beim nächsten Talk
01:24:16oder beim nächsten,
01:24:18mich wahrscheinlich eher
01:24:19beim nächsten News wieder.
01:24:20Euch auf den Webseiten
01:24:21natürlich hier,
01:24:22GameStar,
01:24:23GamePro
01:24:23und meine MMO natürlich.
01:24:26Und sonst würde ich sagen,
01:24:28danke fürs Zuschauen,
01:24:30kick mal wieder in
01:24:30und tschüss.
01:24:36Bis zum nächsten Mal.
01:24:37Bis zum nächsten Mal.
01:24:38Bis zum nächsten Mal.
01:24:38Bis zum nächsten Mal.
01:24:38Bis zum nächsten Mal.
01:24:39Bis zum nächsten Mal.
01:24:39Bis zum nächsten Mal.
01:24:39Bis zum nächsten Mal.
01:24:39Bis zum nächsten Mal.
01:24:39Bis zum nächsten Mal.
01:24:39Bis zum nächsten Mal.
01:24:40Bis zum nächsten Mal.
01:24:40Bis zum nächsten Mal.
01:24:40Bis zum nächsten Mal.
01:24:40Bis zum nächsten Mal.
01:24:41Bis zum nächsten Mal.
01:24:42Bis zum nächsten Mal.
01:24:42Bis zum nächsten Mal.
01:24:43Bis zum nächsten Mal.
01:24:43Bis zum nächsten Mal.
01:24:44Bis zum nächsten Mal.
01:24:44Bis zum nächsten Mal.
01:24:45Bis zum nächsten Mal.
01:24:45Bis zum nächsten Mal.
01:24:46Bis zum nächsten Mal.
01:24:47Bis zum nächsten Mal.
01:24:47Bis zum nächsten Mal.
01:24:48Bis zum nächsten Mal.
01:24:48Bis zum nächsten Mal.
01:24:49Bis zum nächsten Mal.
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