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NIOH 3 DEMO: Team Ninja RIVOLUZIONA il Combat System! Samurai VS Ninja in Tempo Reale!
Gamesurf.it
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16/06/2025
NIOH 3 è finalmente qui e Team Ninja ha davvero fatto il botto! La demo alpha ci mostra un gameplay TOTALMENTE rivoluzionato che cambierà per sempre il modo di giocare alla saga.
Categoria
🎮️
Videogiochi
Trascrizione
Visualizza la trascrizione dell'intero video
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Quando Sony ha annunciato lo Set of Play del 4 giugno, quasi nessuno si aspettava di trovarsi
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di fronte all'annuncio di Nioh 3, soprattutto alla luce del fatto che al momento Team Ninja
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è al lavoro su Ninja Gaiden 4. Tuttavia la sorpresa ha lasciato subito lo spazio alla
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curiosità e quindi ci siamo fiondati sulla demo annunciata durante lo stesso Set of Play.
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La saga di Nioh è quella che ha meglio interpretato sin dal primo episodio il genere dei Souls-like,
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facendo proprio una serie di tratti tipici del franchise di From Software e abbinandoli con
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una serie di caratteristiche proprie, come il combat system più fluido e basato sulle diverse armi e
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un maggior focus sulla narrazione. Ed è proprio sui propri binari che la saga si è poi evoluta con
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Nioh 2 e ora sembra che questo terzo capitolo punti a rappresentare un'ulteriore maturazione
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ed evoluzione per il franchise. E dopo esserci immersi nella corposissima demo messa a disposizione
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da Team Ninja e aver affrontato innumerevoli yokai, siamo pronti a dirvi la nostra su questa
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anteprima di Nioh 3. Tuttavia prima di continuare ricordate di seguire la pagina di GameSurf in modo
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da non perdervi nulla riguardo il mondo dei videogiochi. Prima di tutto va detto che la demo
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offerta da Team Ninja è un'alpha demo, quindi non va presa come una versione definitiva di ciò che
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vedremo l'anno prossimo. Anzi è probabile che la software house lavorerà sui feedback raccolti
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tramite questa demo e attuerà una serie di migliorie nel prodotto finale. Detto ciò, pur
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considerandolo un punto di partenza, c'è da dire che la demo di Nioh 3 è gigantesca. Infatti
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ufficialmente dovrebbe durare un paio di ore, ma in pratica si superano facilmente le 5-6 ore di gioco,
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data la moltitudine di cose da fare, luoghi da scoprire, boss da sconfiggere e meccaniche da
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gestire. La demo supporta sia il doppiaggio in inglese che in giapponese, con quest'ultimo
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fortemente consigliato quando si parla di produzioni nipponiche. Una volta avviata la nuova partita,
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la demo ci mette davanti a un editor del personaggio, che a prima vista sembra essere molto dettagliato,
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ma che nella demo è limitato alla sola scelta del sesso del protagonista e del suo aspetto fisico.
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Tuttavia, già durante la creazione del personaggio, la demo di Nioh 3 mette in mostra la prima grande
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novità rispetto ai primi due capitoli della saga, ovvero la possibilità di osservare l'aspetto del
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personaggio sia come samurai che come ninja. Questo perché Nioh 3 offre la possibilità di passare tra i
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due stili di combattimento in qualsiasi momento, tramite la pressione del tasto R2, cosa che
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rivoluziona del tutto il gameplay del gioco, rendendolo divertentissimo e super dinamico.
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Lo stile del samurai è quello che meglio rappresenta il tradizionale gameplay della saga,
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con movimenti più lenti e armi molto più pesanti, cosa che impone un approccio ai combattimenti più
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ragionato e lento, tipico di Souls-like. Al contrario, lo stile del ninja si discossa del tutto dai
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canoni della serie e propone al giocatore un gameplay più veloce e dinamico, che predilige
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armi leggere e fa larghissimo uso di armi a distanza e magie. I due stili di combattimento
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non si fermano alla semplice proposta di due tipologie di gameplay, ma aggiungono anche
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due meccaniche, tra le quali spiccano la parata e la gestione del ki. I nemici più potenti disporranno
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di una serie di attacchi definiti russi, che sono bloccabili unicamente switchando da uno
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stile di combattimento all'altro nel momento giusto. L'approccio al ki, invece, che rappresenta
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una meccanica chiave della saga di Nioh, viene totalmente rivoluzionato con il cambio tra i due
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stili. Utilizzando lo stile del samurai, che azzerà il ki in pochi attacchi, potremo recuperare parte del ki
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riperso alla fine di ogni singola combo tramite la pressione del tasso R1 al momento giusto,
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permettendo così di poterci allontanare con una schivata o poterci preparare al contrattacco del
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nemico con una parata. Lo stile del ninja, invece, consuma molto meno ki e lo recupera anche più
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velocemente. Ecco perché la pressione del tasso R1 alla fine di un attacco non permette il recupero
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del ki, bensì di utilizzare la tecnica della nebbia, la quale permette di aggirare i nemici
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e prendere un attimo di fiato durante gli scontri. Sarà la maggior velocità o la possibilità di creare
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più combinazioni o magari la maggior libertà in quanto a ki, ma durante la prova della demo di
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Nioh 3 ci siamo trovati ad abusare dello stile del ninja. Tuttavia, come già detto, i due stili sono
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intercambiabili in ogni secondo e per ognuno di questi è possibile creare una build apposita,
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quasi come se si giocasse con due personaggi diversi.
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Alla possibilità di creare build diverse per i due stili di gioco, che vanno dalle armi all'abbigliamento
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fino agli accessori, si collega una delle caratteristiche della saga, ovvero il loot esagerato
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degli oggetti. Infatti, durante le sette ore spese sulla demo di Nioh 3, la quantità di oggetti
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raccolti è stata quasi spaisante, con anche nemici comuni che droppavano armi o armature di livello
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raro. Tuttavia, nella sua abbondanza di equipaggiamento, la demo ha dato la possibilità di provare tantissime
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combinazioni differenti, soprattutto per quanto riguarda le armi. Con ogni arma, che ha un livello
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di padronanza, che aumenta all'aumentare dell'utilizzo di questa, e un albero delle abilità con decine
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di mosse e potenziamenti sbloccabili. La demo di Nioh 3 si divide in due atti, con il primo che segue
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il tipico canovaccio della saga, ovvero una mappa chiusa con obiettivi da raggiungere e nemici da
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sconfiggere lungo la strada che accompagnano al boss di fine aria. Ed è una volta sconfitto il boss della
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prima aria che Nioh 3 sgancia una vera e propria bomba, ovvero la seconda parte dell'esperienza si
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svolge in una mappa molto più ampia, con aree dalla composizione geografica diverse, missioni
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secondarie e mini boss sparsi in giro. Ed è lì che il tempo speso sulla demo si è ampliato a
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dismisura. Tra paludi piene zeppe di yokai, villaggi in mano all'esercito nemico, boss secondari nascosti
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sottoterra ed equipaggiamento nascosto chissà dove, la lista delle cose da fare si è fatta
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subito bella zeppa. Attenzione però a chiamarlo open world, infatti sia il producer generale di
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Tecmo, Fumihiko Yasuda, che il producer del gioco Gohei Shibata hanno sottolineato in un'intervista al
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magazine giapponese 4Gamer che Nioh 3 non avrà una mappa aperta, bensì dei campi aperti, ovvero
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delle grosse aree da esplorare con dei confini ben delineati. In quest'area così ben strutturata
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abbiamo poi fatto la conoscenza di un'ulteriore novità, i croggioli. Il croggiolo della demo era
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il castello di Yamamatsu, un'area controllata dagli yokai dove lava e devastazione sono ovunque,
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e nei croggioli i nemici sono molto più potenti, anzi alle volte è stato necessario più di un game
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mover per superare una determinata sezione. Inoltre una volta nei croggioli una strana
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maledizione fa ridurre la salute del nostro protagonista, e l'unico modo per mantenerla
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alta è sconfiggere i vari nemici.
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L'esperienza del croggiolo porta ad un momento di riflessione. La saga di Nioh non è mai stata
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semplice, tuttavia questa demo ha mostrato un forte sbilanciamento della difficoltà. Con alcune
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aree facilmente superabili, e quella subito dopo piena zeppa di nemici meno comuni, capaci di
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portarci al game over con appena due colpi. E questo sbilanciamento della difficoltà è stato
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poi troppo evidente con il boss finale. Infatti, se fino a quel momento è stato possibile superare
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le varie sezioni senza grossi problemi, è stato poi impossibile affrontare il boss finale al livello
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con cui abbiamo affrontato l'intero croggiolo, ma abbiamo dovuto spendere una buona retta per il
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livellamento del personaggio, cosa che può spezzare un po' la magia del momento.
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In conclusione, la demo di Nioh 3 è stata una piacevolissima sorpresa da parte di Team Ninja.
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Infatti il gioco si è mostrato ottimo sia graficamente che tecnicamente, il che non era
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per nulla scontato trattandosi di un alfa. Chiaro, è possibile incappare in qualche bug qua e là. Ad
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esempio durante la prova una parte del percorso da percorrere è scomparsa, lasciandoci in balia dei
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vari demoni. Inoltre qualche animazione vi potrà sembrare un po' ripetuta. Tuttavia queste sono cose
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su cui si può tranquillamente chiudere un occhio, anche alla luce del fatto che Team Ninja ha già
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rilasciato una serie di aggiornamenti volti a sistemare alcuni problemi presenti nella demo.
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Al già menzionato sbilanciamento della difficoltà va poi aggiunto un HUD di gioco che tra suggerimenti,
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barra della salute del chi, ruota degli oggetti e le tombe dei vari giocatori caduti sparsi sulla
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mappa, fa sì che lo schermo sia veramente forse un po' troppo pieno. Chiaro, come già detto,
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il Team Ninja ha tutto il tempo per migliorare ogni singolo aspetto di un gioco che già ora nella
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sua alfa si mostra superbo e il nostro consiglio è di fiondarvi sulla demo di Neo3 il prima possibile,
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anche perché questa sarà disponibile solamente fino al 18 giugno e nel caso questa demo sia di
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vostro gradimento avrete poi tutto il tempo per recuperare i primi due capitoli della saga. Nel
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frattempo noi non vediamo l'ora che Team Ninja rilasci nuovo materiale riguardo il mondo di Neo3
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da esplorare ed analizzare in vostra compagnia.
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