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PRAGMATA - On y a joué, premier avis
ActuGaming
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11/06/2025
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
Il a fait son grand retour, Pragmata a dévoilé une nouvelle bande-annonce il y a quelques jours.
00:05
Il faut dire qu'on espérait plutôt le revoir après tous ses reports.
00:08
Il avait été annoncé en 2020 avant d'être repoussé encore et encore.
00:12
Finalement, il nous fait la promesse d'une sortie en 2026.
00:15
Et ce qui a de quoi nous rassurer, c'est qu'on a pu y jouer en avant-première.
00:18
Donc oui, il était bien jouable et on a pu le constater manette en main,
00:21
juste après avoir vu de nouvelles images pour Resident Evil.
00:24
Mon autre vidéo est dispo.
00:25
Je vous partage un premier avis.
00:27
Avant de poursuivre, sachez qu'on n'a pas pu capturer de gameplay sur place
00:31
et que Capcom n'a pas fourni non plus de nouvelles images.
00:34
Et comme je ne suis pas encore à l'aise à faire des vidéos face caméra,
00:36
malheureusement je vais devoir me contenter de vous partager le trailer en boucle.
00:39
Bref, quoi qu'on en pense, Capcom s'impose aujourd'hui comme l'un des éditeurs les plus constants du marché
00:43
et arrive à enchaîner les réussites critiques tout en explorant des pistes un petit peu plus originales.
00:48
Même si ça ne débouche pas toujours sur des cartons commerciaux,
00:50
l'éditeur a le mérite de proposer des expériences audacieuses à l'image de Kunitsugami.
00:54
C'est d'ailleurs ce qui rend Pragmata aussi intriguant.
00:57
Dès son annonce, le titre s'est distingué par son univers atypique, loin de ce que nous propose Capcom.
01:02
Pour rappel, Pragmata, c'est un jeu d'action-aventure de science-fiction.
01:05
Ça prend place sur la lune au sein d'une station de recherche qui est plongée dans l'obscurité.
01:09
On y incarne un duo atypique.
01:11
D'un côté on a Hugh, un astronaute endurci,
01:13
et de l'autre côté Diana, une jeune androïde qui est dotée de capacités de piratage.
01:18
Le gameplay va reposer sur une complémentarité entre combat et hacking.
01:21
Hugh s'occupe de l'action directe et Diana va manipuler l'environnement,
01:25
désactiver les ennemis ou encore ouvrir des passages.
01:28
Notre prise en main du jeu a débuté un petit peu après ce qui semblait être l'introduction.
01:31
Notre cosmonaute se retrouve blessé dans la station
01:33
et notre petite tête blonde va le remettre sur pied.
01:36
Un acte qui a marqué leur rencontre
01:38
et le début de la collaboration face au robot de la station
01:41
qui les considère immédiatement comme des intrus.
01:43
La démo qu'on a pu essayer a duré une vingtaine de minutes et faisait office de tutoriel.
01:48
Notre première confrontation avec les machines nous a fait comprendre
01:50
que le simple fait de tirer avec un fusil ne suffit absolument pas.
01:54
C'est là que nous est introduit le système de hacking de Diana
01:56
qui va tendre le bras depuis le dos de l'homme.
01:59
Lorsqu'on vise une machine avec notre arme,
02:00
un panneau apparaît à l'écran pour affaiblir la cible.
02:03
Sur ce panneau, l'objectif est de déplacer le curseur jusqu'à une destination précise
02:07
et de terminer la phase de piratage.
02:08
Bien sûr, des obstacles vont se dresser sur le chemin
02:11
mais aussi des cases bonus qui permettent d'augmenter les dégâts.
02:14
Cependant, la subtilité réside dans le fait que tout ça se déroule en temps réel.
02:18
Il n'y a ni pause ni ralentissement du temps.
02:20
Il y a donc une certaine tension à chaque piratage
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même si les ennemis rencontrés ici n'étaient pas d'une grande rapidité.
02:26
Autre point important,
02:27
Diana peut aussi pirater des caméras de sécurité
02:29
ou des interrupteurs pour ouvrir des portes.
02:31
Ça passe simplement par une combinaison de touches à effectuer.
02:34
Durant l'exploration,
02:35
Hugh peut sauter et planer grâce à sa combinaison d'astronautes
02:38
avec une jauge qui limite cette capacité.
02:40
Ça donne lieu à des environnements à la verticalité marqués
02:42
avec quelques phases de plateforme et des pièges à éviter.
02:46
Assez rapidement,
02:46
le type et le nombre d'ennemis augmentent
02:48
ce qui rend les piratages plus complexes.
02:50
L'idéal est également de viser le point faible des machines
02:52
avec les armes à feu après un hack
02:53
pour les vaincre plus rapidement
02:54
et ne pas se retrouver submergés.
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Pour cela,
02:57
Hugh va obtenir des armes plus puissantes
02:59
comme un fusil à honte de choc.
03:01
Un concept qui est simple en apparence
03:02
mais qui va gagner en profondeur.
03:04
D'abord par la gestion du nombre
03:06
puisqu'un seul piratage peut être lancé à la fois.
03:08
Heureusement,
03:09
on a certaines armes qui viennent soutenir cette mécanique
03:11
comme un fusil de Staz
03:12
qui est capable de ralentir temporairement une cible.
03:14
Par la suite,
03:15
on a mis la main sur un module intégré dans notre inventaire
03:17
ce qui va débloquer de nouveaux effets
03:19
sur les panneaux de piratage.
03:20
L'exemple qu'on a eu permettait d'activer un bonus bouclier
03:23
en réduisant les défenses d'ennemis
03:24
si le curseur passait dessus.
03:26
Le tout prend rapidement une tournure plus dynamique
03:28
notamment lors d'une séquence en ascenseur
03:30
où 4 ennemis ont surgit en même temps
03:32
dans un espace assez restreint.
03:34
Malheureusement,
03:34
la démo s'est arrêtée juste avant un combat de boss.
03:36
Difficile donc de se prononcer sur la tenue globale du jeu
03:39
mais ces 20 premières minutes
03:40
posent déjà les bases d'un concept original et prometteur.
03:43
S'il est bien exploité,
03:44
ce système de duo et de piratage
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pourrait vraiment faire la différence.
03:48
Cependant,
03:48
j'imagine qu'éviter une certaine redondance dans les mécaniques
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n'est pas une mince affaire.
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Donc à voir comment la boucle de gameplay va évoluer.
03:54
Je pense que c'est la plus grosse crainte pour l'instant.
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Pour ce qui est de l'univers,
03:58
pour l'instant,
03:58
difficile de tirer des conclusions.
04:00
On a eu peu d'éléments narratifs
04:01
et même en prenant le temps d'explorer.
04:03
On a eu quelques journaux textuels
04:05
qui étaient placés ici et là
04:06
mais sans nous livrer d'informations pertinentes.
04:09
Par contre,
04:09
pour la partie technique,
04:10
on peut dire que le jeu tient la route
04:11
sans pour autant atteindre le niveau d'excellence
04:13
sur Resident Evil et Requiem.
04:15
La station lunaire a tout l'air d'être un point de départ
04:17
avant de partir dans des endroits plus vivants.
04:20
C'est joli,
04:20
ça tournait bien
04:21
mais on veut aussi en voir un petit peu plus.
04:23
En tout cas,
04:24
en l'état,
04:24
Pragmata intrigue autant qu'il questionne.
04:27
Avec son duo atypique,
04:28
son gameplay qui mélange action et piratage en temps réel
04:30
et son univers mystérieux,
04:32
le titre dégage une vraie personnalité.
04:34
Mais il faudra attendre de voir
04:35
comment Capcom développe ses idées sur la durée
04:37
et surtout si l'alchimie entre les deux personnages
04:39
arrive à tenir à la distance.
04:41
C'était court
04:42
mais suffisant pour donner envie de suivre le projet.
04:44
Une chose est sûre,
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Capcom n'a pas peur de sortir de sa zone de confort.
04:47
Est-ce que ça marchera ?
04:49
Ça, on le verra en 2026
04:50
sur PC, PS5, Xbox Series.
04:52
Pas encore de date
04:53
mais étant donné qu'il y avait une version jouable,
04:55
on peut être confiant sur une arrivée l'année prochaine.
04:57
J'espère que cet aperçu vous a plu.
04:58
Pour rappel,
04:59
il y a également une vidéo sur Resident Evil Requiem
05:01
et pas mal de choses qui vont arriver dans les prochains jours.
05:03
Je vous dis à très bientôt
05:04
et n'hésitez pas à me dire dans les commentaires
05:05
ce que vous en pensez,
05:06
quelles sont vos attentes pour ce nouveau jeu.
05:07
Prenez soin de vous,
05:08
éclatez-vous bien
05:08
et ciao tout le monde !
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