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Transcription
00:00On a enfin pu essayer autre chose que des combats de boss sur le très très très attendu Crimson Desert,
00:05un jeu coréen qui va mixer du The Witcher, du Dragon's Dogma et aussi du Zelda Tears of the Kingdom.
00:11J'ai pu l'essayer pendant plus d'une heure dans le cadre du Summer Game Fest à Los Angeles, été 2025.
00:18Et donc c'est la quatrième fois que j'essaye ce jeu.
00:22Et d'habitude on essaye surtout des combats de boss.
00:24Et là on avait enfin une mission beaucoup plus ouverte avec différents checkpoints, avec du combat de masse,
00:31avec du cheval sur lequel on a pu se déplacer et essayer pas mal de choses.
00:36Je vais vous dire ce qui m'a plu mais aussi ce qui me fait un peu peur pour la suite.
00:43Alors déjà petit point technique, c'est quoi Crimson Desert ?
00:47C'est le premier gros blockbuster du studio Pearl Abyss qui après avoir opéré sur le milieu du MMORPG,
00:53donc le jeu de rôle massivement multijoueur avec Black Desert Online,
00:59se lance dans Crimson Desert, donc un triple A blockbuster
01:02qui vise à faire avancer le jeu solo d'action-aventure avec des éléments d'action-RPG.
01:09Donc c'est assez fourre-tout, ça ressemble un petit peu à un pot-pourri de plein d'inspiration très très stylé
01:14qui rendent hyper bien.
01:15C'est un jeu qui a eu beaucoup de démo techniques, beaucoup d'évolution.
01:19Au début c'était un MMO lui aussi qui était affilié à Black Desert Online,
01:23puisse assez détacher de ses ambitions multijoueurs pour devenir un jeu solo.
01:28Il y a eu plusieurs démos de gameplay qu'on a pu voir et nous, depuis un an, on y joue régulièrement
01:32mais on y joue surtout pour affronter ses boss.
01:34Et là, pour la première fois, comme je vous l'ai dit, on était un peu plus libre.
01:38La démo que j'ai pu faire, elle nous proposait tout simplement de parcourir une zone de combat.
01:44On est dans une mission qui est assez avancée dans l'histoire, où on pouvait prendre part sur le front à une énorme bataille
01:51avec vraiment des dizaines de personnages dans chaque camp qui se bastonnent.
01:56Et nous, dans tout ça, on va prendre part au combat, participer à ces derniers, les éviter assez souvent
02:02pour rejoindre le checkpoint et accomplir nos objectifs.
02:04On pouvait aussi invoquer des sortes de frappes d'artillerie en tirant sur nos ennemis
02:09avec des flèches un petit peu spéciales, ce qui permettait de défoncer les hordes
02:13mais aussi de frapper des tours de guet.
02:15On avait comme objectif d'en frapper deux ou trois et ça faisait avancer la quête, checkpoint après checkpoint.
02:20Sans déconner, il y a un chien Capcom.
02:23C'est la mascotte.
02:24Oui, pardon, il y avait le chien Capcom qui était juste trop mignon.
02:27Je reprends.
02:27La mission s'est déroulée sur à peu près une heure.
02:29Moi, je n'ai pas trop pu en sortir.
02:32Au début, j'étais un petit peu dans la contemplation.
02:34J'ai essayé de regarder notamment les différentes vues
02:37parce que vous avez une vue troisième personne, qui est la vue habituelle dans ce genre de jeu.
02:42Mais vous pouvez aussi zoomer et il y a une vue qui est vraiment...
02:44La caméra est ici.
02:45C'est comme si vous étiez là et vous pouviez tourner tout autour de votre personnage qui s'appelle Cliff.
02:51C'est un personnage qui peut évoluer, que vous pouvez équiper avec différents attirails.
02:57Avec des homes différents, avec des caps différentes.
03:00Et donc, cette vue très rapprochée vous permet vraiment d'apprécier tous les détails,
03:04tout le texturing mis en place grâce au moteur qui est le Black Space Engine,
03:09qui est un moteur propriétaire développé exclusivement par Pearl Abyss pour ses futurs jeux.
03:15Donc, Crimson Desert en premier, Plan 8, qui va être beaucoup plus tactique.
03:19Et puis ensuite, vous avez évidemment Dokevi que tout le monde attend et qu'on n'est pas près de voir.
03:24Là, la priorité, c'est vraiment Crimson Desert.
03:26Et le taf est quand même assez ouf parce qu'ils arrivent à faire des landscapes,
03:32donc des paysages vraiment magnifiques à perte de vue,
03:36des endroits sur lesquels vous pouvez aller d'ailleurs.
03:38Et puis, il y a ce sens du nombre de personnages à afficher,
03:42un petit peu comme les moussous, vous savez, les jeux comme Dynasty Warriors,
03:45où on va fracasser des dizaines et des dizaines d'ennemis en une frappe.
03:50Là, on a un petit peu ce sens-là aussi dans ce Crimson Desert,
03:53sur certaines phases, notamment moi sur les phases de combat auxquelles j'ai participé.
03:58Alors, je vous fais une petite pause.
03:59Il y a littéralement Phil Spencer qui est là, incroyable.
04:02Après avoir combattu pas mal d'ennemis et surtout en ayant esquivé la majorité,
04:07puisque ce n'était pas vraiment le but de la mission de tous les battre,
04:10on devait surtout évoluer sur le champ de bataille,
04:12accomplir des objectifs fixes du style détruire de l'artillerie, détruire des tours de guet.
04:16Et vous le savez d'ailleurs, vous l'avez peut-être vu dans les différents trailers précédemment montrés,
04:21dans Crimson Desert, on peut détruire les tours de guet et elles sont physiquées.
04:25C'est-à-dire que quand elles s'explosent, elles vont soit s'écrouler,
04:29soit si vous faites tomber de l'artillerie avec vos fameuses flèches spéciales,
04:32elles vont vraiment péter à tout va.
04:34Mais là-dessus, quand même, petite déception,
04:36ce n'est pas forcément aussi beau ou aussi bien fait que dans les trailers qu'on avait vus il y a un an et demi, je dirais.
04:43Les derniers trailers de gameplay de Crimson Desert qui en jetaient grave,
04:46qui montraient beaucoup l'open world, c'était dans ces eaux-là.
04:49Et là, aujourd'hui, on peut enfin jouer ce type de mission-là.
04:52Et malheureusement, c'est un peu moins impressionnant à l'œil.
04:55Toujours dans cette catégorie petite déception graphique et technique,
04:59on remarque qu'il y a pas mal de clipping.
05:00Vous voyez, c'est tout ce qu'on appelle…
05:02Alors là, c'est plus du popping, c'est-à-dire que c'est des éléments,
05:05voire des personnages adverses qui vont tout simplement apparaître à l'écran.
05:09Ce n'est pas forcément de la verdure qui va s'afficher à 70 mètres.
05:13Non, là, il y a trop d'éléments affichés à l'écran.
05:16Et donc, on en limite le nombre en faisant gaffe à ne pas avoir plus de, je ne sais pas,
05:2150, 60 personnages à l'écran, ce qui est déjà beaucoup.
05:24Et c'est assez impressionnant, des batailles comme ça.
05:26C'est quelque chose qu'on ne voit pas beaucoup dans le genre de jeu action-aventure,
05:30à tendance RPG.
05:31Généralement, c'est beaucoup plus ténu, on va dire, comme bataille.
05:35Mais là, ça en jette.
05:37Crimson Desert, j'essaie de faire ça.
05:38C'est cool.
05:39Maintenant, oui, ça saute un peu aux yeux.
05:41Quand vous avez des ennemis qui apparaissent littéralement à 20 mètres,
05:44genre là, imaginez.
05:46Vous voyez, Phil Spencer, je ne le vois pas.
05:48J'avance.
05:49Ouf, il pop à l'écran.
05:50Directement, ça va vous sauter aux yeux.
05:52Et ça vous extirpe un peu de cette immersion,
05:54qui est pourtant très cool, avec un moteur qui tabasse,
05:57avec des reflets, une ambiance, une végétation qui va bouger,
06:00des paysages magnifiques, encore une fois, j'insiste.
06:03Mais c'est un truc de fou.
06:05Il y a des chiens partout ici.
06:06Regardez.
06:08Je n'essaie pas du tout de vous amadouer avec des chiens.
06:10Ce qui m'a aussi pas mal marqué dans cette preview,
06:13c'est que le système de combat de Crimson Desert,
06:15il est giga complet et complexe.
06:18Il faut se dire qu'un peu à la manière d'un jeu de combat,
06:21les équipes de Pearl Abyss,
06:23elles ont vraiment bourré tout ce qui est input.
06:25Donc, vous avez vraiment énormément de combinaisons
06:27que vous pouvez dégainer lorsque vous combattez.
06:31Vous pouvez faire des coups faibles, des coups forts,
06:33vous pouvez faire des attaques élémentaires,
06:35vous pouvez faire des sauts, des doubles sauts.
06:36Vous pouvez vous élever en l'air grâce à du jump pulse.
06:40Vous pouvez dâcher,
06:41vous pouvez faire une ruée sur les ennemis depuis les airs.
06:45Vous avez des sortes de paravoiles qui sont des ailes corbeaux.
06:48Vous avez des tas de skills disponibles avec l'arc.
06:51Et vous pouvez aussi changer à la volée d'armes
06:53ce qui vous permet de déclencher à chaque fois une attaque spéciale aussi.
06:56Le tout, évidemment, à pied ou en monture.
06:58Et en parlant de monture,
06:59nous, on a pu essayer le cheval
07:01qui pendant longtemps était resté une énigme pour nous
07:05dans Crimson Desert.
07:07Alors même que dans les trailers de gameplay,
07:08on avait vu qu'on pouvait littéralement apprivoiser des chevaux sauvages,
07:12les faire tellement masteriser l'art de l'équitation
07:14qu'on peut faire même des dérapages avec le cheval.
07:17Bon, ça, ce n'était pas dans la build que j'ai pu essayer.
07:20J'ai demandé.
07:20Ce n'était pas une future disponible à ce moment-là.
07:23À voir si c'est un genre de compétence
07:25qu'on va pouvoir débloquer.
07:26Peut-être l'habileté à l'équitation
07:29qui va nous débloquer différents moves.
07:30Je ne sais pas.
07:31J'ai essayé de demander,
07:32mais malheureusement, on n'avait pas de réponse là-dessus.
07:34Autrement, durant les batailles, je vous l'ai dit,
07:36le système de combat n'est pas évident
07:38à apprivoiser quand on débute.
07:41Alors moi, c'est la quatrième fois que je joue à ce jeu
07:43et c'est vrai que j'y joue par intervalle de 4 mois, 5 mois.
07:48Je ne me rappelle plus tous les inputs.
07:50Et c'est vrai qu'en salon,
07:51ce n'est pas évident de se remettre dedans.
07:54Et c'est un retour qu'on avait déjà fait à Pearl Abyss.
07:56On leur avait dit, pour la suite,
07:58n'hésitez pas à mettre une build juste
08:00où on est à cheval.
08:01Dans l'open world, on peut se balader,
08:03faire 2-3 quêtes un peu à notre convenance.
08:05Malheureusement, ce n'est pas forcément
08:06ce qu'ils ont envie de montrer.
08:08Ils ont surtout envie de montrer
08:10comment fonctionne le système de combat
08:12et comment fonctionne une quête
08:14qu'ils ont eux-mêmes choisie
08:15et qui vont nous faire parcourir
08:18de bout en bout pendant, comme ici, une heure.
08:20À la fin de ma quête,
08:21j'avais pour tâche d'affronter un boss
08:24dans son château.
08:25Et le combat était assez intéressant
08:27puisque déjà, c'est du 1 contre 1.
08:30Donc là, on ressent beaucoup plus
08:32le côté un peu souls
08:33avec des affrontements très vénères,
08:35avec de la parade, avec de l'esquive,
08:37du contre, bien timé,
08:38des pouvoirs, une jauge un petit peu de garde
08:41qu'il va falloir aller taquiner
08:42jusqu'à ce que l'ennemi finisse par tomber.
08:44Et là, il fallait faire une manipulation
08:46assez exigeante.
08:48Je vous explique.
08:49En fait, pour buter le boss du niveau,
08:51il fallait littéralement utiliser
08:53nos pouvoirs de télékinésie
08:54pour prendre un pylône
08:56et lui fracasser la tête avec.
08:58Seulement, le truc, c'est que cette manipulation,
09:00on vous apprend à la faire
09:01peut-être 25 minutes avant
09:03lorsque Cliff, on lui demande
09:05de prendre un drapeau,
09:07de le surélever avec ses pouvoirs télékinétiques
09:09et de le planter au sol.
09:11Le truc, c'est qu'à l'image du système de combat
09:13qui est extrêmement dense,
09:15là aussi, ça demandait
09:16beaucoup trop de manipulations.
09:18Pour faire ça, littéralement,
09:19utiliser votre pensée,
09:20soulever un drapeau,
09:22le prendre et le planter,
09:24il fallait passer en focus mode.
09:26Donc, vous appuyez sur les deux sticks en même temps.
09:28Ensuite, vous deviez faire
09:29carré triangle, si mes souvenirs sont bons,
09:31en visant spécifiquement le drapeau.
09:33Puis, vous devez appuyer
09:35très régulièrement sur le bouton X
09:37histoire de faire élever le drapeau en l'air.
09:40Et ensuite, il fallait appuyer
09:41une seule pression sur triangle
09:42pour se l'accaparer, le porter.
09:44Attention, il ne faut pas
09:45maintenir le bouton triangle,
09:47sinon vous le portiez,
09:48vous le plantiez immédiatement.
09:50Donc non, on ne voulait pas faire ça.
09:51Vous voyez le nombre de manips
09:52qu'il fallait faire
09:53et il fallait s'en rappeler
09:54parce que contre le boss,
09:55c'était tout simplement
09:56la seule façon d'en venir à bout
09:58parce qu'on devait prendre un pylône
09:59et lui fracasser sur la tête
10:01dans le bon timing
10:02parce qu'il se relève assez vite.
10:04Donc, ce n'était vraiment pas évident
10:05à dégainer,
10:05mais à l'arrivée,
10:06j'ai réussi à battre le boss.
10:07J'ai fini la quête
10:08et à partir de là,
10:09j'ai pris enfin une claque visuelle.
10:12En gros, ce qui s'est passé,
10:13c'est que Crimson Desert,
10:15mine de rien,
10:15quand il y a beaucoup,
10:16beaucoup de personnages à afficher,
10:18que c'est la guerre,
10:19qu'il y a du chaos partout,
10:20des flammes, de la fumée,
10:22mine de rien,
10:23ce n'est pas un jeu
10:24qui est excessivement impressionnant
10:27techniquement.
10:28Attention,
10:28il y a très peu de jeux
10:29qui font apparaître
10:30autant de personnages
10:31sur une si grande arène
10:33dans laquelle on va devoir
10:34se balader à cheval
10:36pour aller de point en point
10:38et finir une mission.
10:39Là, la proposition est assez rare
10:40et donc c'est assez intéressant.
10:41La vérité, c'est que techniquement,
10:42du coup,
10:43il y a beaucoup de concessions
10:44qui sont faites
10:44pour qu'on garde
10:46un framerate assez élevé
10:47et qu'on soit à 60 constamment.
10:49Et mine de rien,
10:50c'est que quand tout ce brouhara
10:52s'est terminé
10:52et que je pouvais enfin sortir
10:54au soleil
10:55et chevaucher tranquillement
10:57au calme
10:57pour admirer le paysage,
10:59pour regarder un petit peu
11:00les décors,
11:01pour me concentrer
11:02sur autre chose
11:02que mes esquives,
11:03mes parades,
11:04me soigner,
11:05esquiver les 10 types
11:07qui essaient de me buter,
11:08eh bien là,
11:09je me suis dit
11:09OK,
11:10là j'ai envie de me balader
11:11dans ce monde
11:11et là,
11:12ça me vend du rêve.
11:13Mais pas avant,
11:14sur les 50 minutes
11:15de gameplay que j'ai fait
11:16avant tout ça,
11:17je ne dis pas que je souffrais,
11:19mais je n'étais pas vraiment
11:21au niveau de mes attentes
11:22quand je me rappelle
11:24que je regardais
11:24les trailers de gameplay
11:25de Crimson Desert
11:26et que je me disais
11:26waouh,
11:27ça a l'air vraiment canon.
11:28Là,
11:28il y avait toujours
11:29un petit côté
11:29je me fais éclater
11:30par 10 ennemis
11:32qui ruent vers moi,
11:34il y a des effets
11:34de particules partout,
11:35le combat est brouillon,
11:37je ne comprends pas forcément
11:38ce qui se passe à l'écran
11:39et ça m'a un peu gâché
11:40le plaisir.
11:41Et ça,
11:41je vous l'ai dit,
11:42c'est quelque chose
11:42qu'on avait déjà fait remonter
11:44à Pearl Abyss,
11:45c'est que les démos
11:46où on est en combat
11:47contre plein d'ennemis,
11:48ce n'est vraiment pas
11:49ce qui vend bien le jeu.
11:49Malheureusement,
11:50il faut croire
11:50qu'ils ont encore réitéré ça
11:52et c'est un petit peu inquiétant
11:54parce que le jeu
11:55est toujours prévu
11:56pour la fin d'année 2025,
11:58donc on a encore
11:596 mois à peine
12:00avant de voir le jeu sortir,
12:02théoriquement,
12:02s'il n'est pas reporté
12:03d'ici là.
12:04Et entre les problèmes
12:05de clipping,
12:07le rendu des animations
12:08qui n'est pas toujours optimum,
12:10le système de combat
12:11qui est encore un peu brouillon,
12:13alors après,
12:13je parle vraiment
12:14pour mon expérience,
12:15c'est-à-dire que j'arrive
12:16en salon,
12:16je joue une heure
12:17et à l'arrivée,
12:18je trouve ça encore
12:19un peu brouillon à la fin.
12:20Peut-être qu'une fois
12:21qu'on aura joué
12:2220 heures d'affilée
12:23et qu'on arrivera
12:23dans la scène
12:24que je viens de jouer,
12:25on sera beaucoup plus
12:26dans nos baskets,
12:27ça je veux bien le croire.
12:29Mais il n'empêche
12:29que ne pas montrer
12:30tout ce qui est
12:30open world exploration,
12:32quête annexe,
12:33tout simplement,
12:34ne pas laisser aux journalistes
12:35la liberté de se balader
12:37tranquillement
12:37dans ce monde ouvert,
12:39c'est un petit peu
12:40évocateur
12:41de certaines retenues
12:42de la part de Pearl Abyss,
12:43pas trop vouloir en montrer,
12:45peut-être parce que
12:46en playtest,
12:47ça passerait moins,
12:48je ne sais pas.
12:49Donc pour l'instant,
12:49de la baston,
12:50de la baston,
12:51de la baston,
12:51de la baston,
12:52à voir ce que ça va donner
12:53d'ici la sortie
12:55si jamais ça se concrétise
12:56pour la fin d'année 2025.
12:58Voilà, j'espère que
12:59cette vidéo preview
13:01depuis Los Angeles
13:02et son soleil
13:03qui tabasse,
13:04je vous le dis,
13:04vous a plu.
13:05N'hésitez pas à nous dire
13:06si vous aussi
13:06vous attendez Crimson Desert
13:07et à nous poser vos questions
13:09dans les commentaires.
13:10Je vous remercie d'avoir regardé,
13:11je retourne jouer à des jeux.
13:12Ciao !