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  • 05/06/2025
Transcription
00:00C'est le gros jeu de lancement de la Nintendo Switch 2, Mario Kart World a la lourde tâche
00:05d'accompagner la sortie de la console. Vendu par millions sur Switch avec Mario Kart 8 Deluxe,
00:09la licence reste le jeu incontournable pour s'amuser entre amis ou en famille. Pendant
00:13presque une journée entière, on a pu jouer à Mario Kart World sur la Switch 2, l'occasion de
00:18faire un dernier grand tour du circuit avant son lancement. C'est parti, je vous partage nos
00:21impressions. On y avait déjà joué quelques dizaines de minutes pendant l'événement au
00:25Grand Palais en avril dernier. Là, on a vraiment pu l'essayer pendant plusieurs heures pour nous
00:29poser tranquillement sur le jeu et prendre notre temps. On a commencé en solo, sur des
00:33Grand Prix classiques en 150cc, histoire de nous familiariser avec les nouvelles mécaniques de
00:37gameplay et des circuits qui sont bien plus ouverts que dans les épisodes précédents. Ce qui frappe
00:41d'entrée, c'est que ce nouvel épisode conserve l'essence même du gameplay qui a fait le succès
00:45de la série. On retrouve des dérapages millimétrés, une gestion tactique des objets et des circuits
00:49colorés et rythmés. Mais Mario Kart World incarne aussi ce Nintendo audacieux qui est capable de
00:54bousculer ses propres codes sans jamais trahir son identité. Il faut avouer que la prise en main est
00:58et surtout la manière d'aborder les circuits va demander un certain temps d'adaptation. Mais
01:02une fois qu'on commence à maîtriser les nouvelles possibilités, le jeu prend une
01:05toute autre dimension. La grande nouveauté, c'est le saut acrobatique qui permet de rebondir
01:09sur des rebords pour glisser ou même de rouler sur des murs. Ce simple ajout nous ouvre
01:13des perspectives inédites. Il ne s'agit plus seulement d'accélérer, de déraper ou de suivre
01:17des raccourcis qu'on connaît par cœur. Les circuits gagnent en verticalité, en interactivité
01:22et en liberté d'approche. Ce n'est pas pour autant que le principe manque de challenge.
01:26Le saut demande un petit temps avant de se déclencher, un petit peu comme les boosts
01:29de dérapage, il faut donc bien anticiper ce timing pour ne pas se retrouver dans le
01:33carreau. Et lorsque je vous parle de temps d'adaptation, ce n'est pas anodin. Au début,
01:36vous aurez sûrement le réflexe de déraper avec la touche du saut qui est la même que
01:40celle du drift, à condition de ne pas toucher au stick directionnel. Et c'est vrai que
01:43prendre un virage en pleine face pour entamer une glissade sur un rebord n'a absolument
01:47rien d'intuitif. Ce saut n'est pas un simple gadget puisqu'il offre aussi des petits boosts
01:51de vitesse, ce qui permet d'accéder à des chemins alternatifs. Et surtout, ça révèle
01:55tout le potentiel vertical des circuits. Réussir à enchaîner les acrobaties est
01:59à la fois technique et grisant. Glisser sur un rebord, rebondir sur un mur, puis atteindre
02:03une plateforme surélevée pour découvrir une nouvelle route est l'un des enchaînements
02:06qui nous a le plus impressionné pendant la session. Ceci dit, on a certaines limitations
02:10de level design qui rendent les sorties de pistes parfois peu intuitives, et le saut
02:14n'est pas toujours aussi permissif qu'on aurait pu l'espérer. Reste que cette mécanique
02:17a d'autres utilités comme esquiver une carapace ou rebondir sur un adversaire pour
02:21prendre un petit peu de hauteur.
02:22Ce Mario Kart World profite aussi d'un gonflement des effectifs avec 24 joueurs et de nouveaux
02:27objets qui apportent du neuf. Et ouais, c'est vrai, ça peut engendrer un chaos assez festif.
02:32Mais Nintendo semble avoir limité les effets de ce surnombre en rendant les impacts moins
02:36punitifs. Par exemple, en cas de collision avec un obstacle comme une voiture, votre
02:40kart va d'abord se mettre à pencher sur deux roues, ce qui n'occasionne une vraie chute
02:43qu'en cas de récidive. Evidemment, Mario Kart reste un petit peu frustrant avec les objets
02:48qui peuvent retourner le cours d'une course à tout moment. Mais l'équilibre nous paraît
02:51plutôt bon dans l'ensemble pour l'instant.
02:53Mario Kart World va aussi dépoussiérer l'approche classique des circuits en boucle en proposant
02:57une toute nouvelle structure de course. Au revoir les trois tours identiques, désormais
03:01chaque piste vous embarque dans une succession d'environnements variés, ce qui casse avec
03:04la tradition bien ancrée de la série. Oui, on avait déjà eu des circuits évolutifs
03:08à la Mario Kart Tour, mais ici chaque tracé change la donne. On peut débuter dans une
03:12zone urbaine, traverser un glacier et terminer dans un désert brûlant, le tout au sein d'un
03:16seul et même tracé. Et le cycle jour-nuit vient aussi renforcer cette dynamique visuelle.
03:21Ce changement de rythme apporte un véritable effet de surprise et exige une adaptation constante
03:24à de nouvelles conditions de route, et ça offre un spectacle visuel qui est sans cesse
03:28renouvelé. Les capacités de la Switch 2 offrent d'ailleurs des courses encore plus
03:31majestueuses et qui sont bourrées de panoramas qui sont très jolis, le tout en 4K et 60fps.
03:37Une autre nouveauté marquante, c'est qu'il est possible de réaliser ses propres
03:40courses en choisissant les connexions avec les circuits d'une même région. Et même
03:44lorsque vous choisissez deux circuits connectés, vous n'aurez pas le même déroulé en fonction
03:47du point de départ. C'est un système qui donne un souffle nouveau à l'expérience
03:50de jeu, avec des courses qui se renouvellent constamment. Pour les amateurs de l'approche
03:54plus classique, on a le mode course versus, qui permet toujours de sélectionner un circuit
03:57unique à parcourir. Mais bon, pour être tout à fait honnête, revenir à cette structure
04:01traditionnelle après quelques heures sur les nouveaux tracés, ça nous a semblé bien
04:04interne. On a ensuite enchaîné plusieurs courses en multijoueur, en commençant par
04:08le mode survie. Dans ce format, il est nécessaire d'atteindre un classement minimum à chaque
04:12point de passage, sinon vous êtes éliminé. La compétition se poursuit jusqu'à ce qu'il
04:15ne reste plus que 4 pilotes. Et c'est sans doute l'ajout multijoueur le plus marquant
04:19de ce Mario Kart World, ça gagne en intensité à mesure que le peloton se resserre. Ensuite,
04:24on a pu jouer en écran scindé avec 3 confrères. Et dans ce cas de figure, le jeu passe en 30fps.
04:27On a également eu accès à la caméra qu'on doit paramétrer avant une course pour que
04:31chacun puisse bien calibrer le curseur sur son visage. Le système est plutôt intuitif
04:35et c'est assez rigolo pendant la course, mais ça peut nuire à la visibilité. Je pense
04:39surtout à celui qui est derrière et qui se retrouve avec 3 bulles d'un coup sur son
04:42petit écran. On espère que le rendu soit quand même un petit peu meilleur à la sortie.
04:46On a aussi pu faire les traditionnelles batailles de ballons et de pièces. Bon, rien de bien
04:50neuf par rapport au précédent jeu, c'est toujours sympa entre deux courses, mais c'est pas
04:53là qu'on va passer plus de temps. Mais l'autre grande nouveauté, c'est le côté
04:56open world. Parce que quand une licence aussi emblématique que Mario Kart flirte avec le
05:00concept de monde ouvert, il y a un risque pour que les attentes s'envolent. Grâce à
05:04ces circuits interconnectés sur une même carte, le jeu propose un mode balade qui
05:07permet d'explorer librement les tracés et leurs environs. Ce mode va cacher de
05:11nombreux collectibles et des défis qui sont liés aux interrupteurs P. Ces petits challenges
05:15consistent par exemple à ramasser des pièces bleues dans un temps limité ou à franchir
05:19une ligne d'arrivée avant le décompte final. Ça vous donnera principalement des
05:22stickers en récompense que vous pourrez ensuite coller sur vos bolides pour les personnaliser.
05:26C'est agréable pour repérer les meilleurs embranchements ou simplement se promener.
05:29Mais il ne faut pas en attendre plus que ce qu'il promet. Le mode porte bien son nom,
05:33il s'agit avant tout d'une balade, d'un petit moment détente où on peut explorer sans
05:36pression, analyser les circuits à tête reposée, ou encore prendre de jolies photos avec un
05:40outil intégré. En mode balade et dans les modes solo, le jeu propose même une fonctionnalité
05:45de rembobinage qu'on peut déclencher à tout moment. Alors attention, ça ne rembobine
05:49pas l'ensemble des événements mais seulement le parcours de votre carte. Enfin, bref,
05:53après plusieurs heures de jeu dessus, oui, ce Mario Kart World marque une vraie évolution
05:57pour la série. Plus libre, plus spectaculaire et plus technique, il ose bousculer les codes
06:01tout en conservant ce qui fait le charme de la licence. Avec ses circuits non linéaires,
06:05ses sauts acrobatiques et son mode survie haletant, cette nouvelle formule s'annonce
06:09aussi rafraîchissante que prometteuse. Et ce, même si certains puristes du gameplay classique
06:13risquent de tiquer face à certains choix qui sont plus audacieux. Ça sort donc ce 5 juin en même temps
06:18que la Nintendo Switch 2. Bien sûr ici, ce n'était pas un test complet, plutôt une grosse preview.
06:22On en reparlera sans doute dans quelques jours, une fois qu'on aura bien saigné le jeu dans sa
06:26globalité. Restez connectés parce que la Switch 2, on va pas mal en reparler sur la chaîne,
06:30que ce soit la console, les jeux de lancement et plein d'autres choses. Donc n'hésitez pas à vous
06:33abonner et activez la petite cloche. Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien
06:36et ciao tout le monde.

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