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  • 02/06/2025
Transcription
00:00Quel est le lien entre la Légion d'honneur et Adibou ?
00:03Je vais vous le dire.
00:04En 2018, pour la première fois en France,
00:06on va récompenser de la Légion d'honneur, une créatrice de jeux vidéo.
00:10Et c'est pas n'importe qui.
00:11Dans un premier temps, elle bossait sur le guidage de missiles pour l'armée
00:14avant de révolutionner l'éducation grâce aux jeux vidéo.
00:18Cette femme, c'est Muriel Tramis.
00:20La licence qu'elle va développer avec ses équipes, c'est Adibou.
00:23Mais elle va aussi bosser sur Adi et Adibouchou.
00:25C'est un truc auquel tous les trentenaires de mon âge ont joué dans leur enfance.
00:29Et vous allez voir que c'est une histoire avec un plot twist.
00:32Alors comment Adibou a réussi à élever toute une génération ?
00:35C'est notre sujet du jour.
00:37Bienvenue dans Love Game.
00:42La scène se passe à la Paris Games Week 2018.
00:45Si je suis devenu secrétaire d'État au numérique, c'est peut-être grâce à vous.
00:50Ses mots, ce sont ceux de Mounir Majoubi,
00:52membre du gouvernement lorsqu'il remet la Légion d'honneur à Muriel Tramis.
00:56Et en vertu des pouvoirs qui vous sont conférés,
01:00nous vous faisons chevalier de la Légion d'honneur.
01:06Dites-vous qu'avant elle, seules deux personnes de l'industrie du jeu vidéo
01:09avaient reçu la distinction, David Cage et Yves Guillemot,
01:12respectivement à la tête des studios Quantic Dream et Ubisoft.
01:16Mais Muriel, contrairement à eux,
01:18elle n'a pas brillé sur scène devant des millions de spectateurs
01:21lors de grosses conférences.
01:23Elle n'a pas fait des blockbusters à plusieurs centaines de millions de dollars.
01:27Non, non.
01:27Elle, elle a fait son truc dans son coin
01:29avec une équipe extrêmement soudée et compétente.
01:32Et grâce à cette philosophie,
01:33elle a été l'épine qui frappe en plein cœur.
01:36Et pour comprendre tout ça,
01:37il faut se replonger dans la fin des années 80.
01:39A l'époque, Muriel Tramis a mis de côté sa carrière d'ingénieur dans la défense,
01:47le guidage des missiles, tout ça, tout ça,
01:49pour se lancer à fond dans sa passion, le jeu vidéo.
01:53Elle, ce qu'elle veut, c'est raconter des histoires et les concevoir.
01:56A l'époque, les jeux, c'est assez sommaire.
01:58C'est du texte, des planches graphiques assez basiques.
02:01Et niveau sonore, j'en parle même pas.
02:05Mais quand même, il y a toute une ambiance à créer et à installer.
02:08Il y a une narration dans laquelle les joueurs peuvent s'embarquer
02:11et être décisifs sur l'histoire.
02:14En quelque sorte, c'est l'évolution du livre dont vous êtes le héros.
02:17Et là où beaucoup voyaient encore le gaming comme un exutoire ou un défouloir,
02:21elle voit ça comme un terrain où elle peut émouvoir et faire réfléchir son audience.
02:26Elle rejoint alors un studio où elle s'épanouit totalement,
02:29l'entreprise Cocktail Vision.
02:30Là-bas, avec d'autres, elle bosse sur des jeux pas comme les autres.
02:34Ses prods, à l'époque, c'est de l'aventure, de l'enquête,
02:37mais toujours avec des thématiques qui lui parlent et qui sortent du lot.
02:40Ça parle des Antilles, de révolte d'esclaves, de féminité, de liberté et même d'érotisme.
02:46Garder en tête que Muriel, elle a toujours des superbes idées.
02:49Genre, dans la boîte de son premier jeu,
02:51May Willow, qui se passe en Martinique,
02:53elle glisse une recette de soupe antillaise
02:56et une cassette audio d'un groupe local,
02:58histoire que les joueurs se sentent à 2000% aux Antilles en jouant à son jeu.
03:02Franchement, stylée l'idée.
03:04Après un premier succès en 1987, elle continue sur sa lancée,
03:08adaptant même les romans érotiques et manuels,
03:11puis elle sortira les jeux Geisha, Fascination, Lost in Time et bien d'autres.
03:15C'est aussi sur cette période qu'elle co-crée Goblins,
03:18un point-and-click très apprécié,
03:20et qu'elle commence à bosser sur son thriller en FMV, Urban Runner.
03:24Muriel, elle a pas le temps.
03:26Elle touche à tout et elle sort 6 jeux en 4 ans.
03:29Mais pendant que Muriel fait ses jeux d'auteurs,
03:31il y a un autre projet auquel elle participe
03:33et qui va devenir l'un des piliers de sa carrière jusqu'à recevoir la Légion d'honneur.
03:37Mais pour piger ce nouvel arc dans la vie du studio,
03:40il faut qu'on change de perso principal pendant un temps.
03:43Voici Roland Oskian.
03:45Dites-vous que si Muriel faisait du guidage de missiles,
03:48Roland, lui, il concevait des voiles solaires pour guider des satellites.
03:52Équipe de Zinzin.
03:53En sa qualité de co-fondateur, c'est un peu le businessman du groupe.
03:57Et à l'orée des années 90, il se dit
03:59« Ok, ça fait 5 ans qu'on existe,
04:01il est temps d'aller démarcher à l'international pour exporter nos jeux. »
04:07Il part donc au salon CES de Chicago,
04:09et sur place, douche froide.
04:11Il n'y en a que pour les jeux d'action, des gros éditeurs,
04:14il y a très peu de place pour les jeux matures et adultes,
04:17à budget réduit, que propose Cocktail.
04:19Alors, dans l'avion du retour, Roland a une idée.
04:22Elle tient en trois lettres, A-D-I,
04:25accompagnement didacticiel intelligent.
04:27A-D-I, c'est à la fois le nom du logiciel qu'il va concevoir avec ses équipes,
04:32à destination des enfants de 8 à 14 ans,
04:35mais c'est pas tout.
04:36C'est aussi le nom du héros de ce logiciel, Adi,
04:39un extraterrestre un peu chelou,
04:41dont la tête va évoluer heureusement une bonne dizaine de fois au fil des années.
04:46Son rôle restera le même,
04:47Adi, c'est lui qui nous accompagne sur l'expérience,
04:50c'est notre grand frère sympa qui nous fait réviser à domicile
04:53et qui nous propose d'apprendre nos cours en nous amusant.
04:56Derrière cette idée de génie, il y a un constat très pragmatique de Roland.
05:00Il se dit qu'on entre dans les années 90,
05:02d'ici peu l'informatique va se démocratiser totalement.
05:05Ça veut dire que dans chaque maison, il y aura un PC,
05:08dans chaque foyer, il y a un couple de parents
05:10qui va se mettre à utiliser leur PC de plus en plus souvent.
05:13C'est un objet qui fera partie du quotidien
05:15et en l'état, les enfants du foyer, eux, ne peuvent pas trop y toucher.
05:19Bah oui, c'est un truc d'adulte quoi, c'est pour le travail, pour les grands.
05:22Je sais pas vous, mais moi, le premier PC qui est rentré dans ma maison,
05:25c'était pour ma mère.
05:27Il y avait interdiction d'y toucher.
05:29Elle y préparait des cours de médecine et il y avait toute sa comptabilité dessus.
05:32A la rigueur, on pouvait lancer en carta de temps en temps,
05:34l'encyclopédie interactif, mais bon, flemme.
05:37Pour Roland, il y a donc un créneau à trouver,
05:39parce que les enfants y vont avoir besoin d'une première expérience informatique maîtrisée,
05:44qui soit fun et qui passe bien auprès des parents.
05:47Il convainc toute l'équipe chez Cocktail,
05:48qui de toute façon a déjà bossé sur plein de trucs ludo-éducatifs.
05:52Le truc, c'est qu'au studio, on a souvent adapté des trucs déjà existants,
05:55en livres interactifs par exemple.
05:57Mais on a rarement conçu un truc éducatif comme étant un jeu dès le début.
06:01Et c'est ça que va amener Adi.
06:03Roland, Muriel et tous les autres se mettent au taf
06:05et quelques mois plus tard, sort donc le tout premier Adi, la version 1.
06:09Et son succès va mettre l'équipe face à un nouveau problème.
06:16Le succès national de Adi est fulgurant.
06:19Les estimations de l'époque placent le studio directement en tête du marché français,
06:24avec le chiffre colossal de 150 000 ventes à peu près.
06:27Pas ouf.
06:28Les années 90.
06:30Alors ok, mais voilà, qu'est-ce qu'on fait après ?
06:33Est-ce qu'on reste sur cette base et on sort des suites pour une audience qui ne grossit pas ?
06:37Ou alors, est-ce qu'on s'exporte à l'international,
06:39au risque de devoir réadapter tout le jeu pour les programmes scolaires espagnols, belges, allemands ?
06:45Ah, et parenthèse, puisqu'on parle de l'Allemagne,
06:47je me suis toujours demandé comment Adi était vu là-bas.
06:50Parce que bon, Adi, c'est le diminutif,
06:53un prénom de petit moustachu très énervé.
06:55Adi, c'est toi ?
06:57Donc pas ouf.
06:58En tout cas, sur cette question du futur immédiat,
07:00le studio va avoir une approche double.
07:02On va effectivement adapter Adi avec les moyens du bord pour le marché européen,
07:06en se focalisant sur les zones francophones.
07:08Mais on va surtout décliner la franchise en créant un deuxième extraterrestre.
07:13Le cousin d'Adi, en réalité.
07:15Et lui, il va s'appeler...
07:16Vous l'attendez ?
07:17Vous avez cliqué sur l'épisode, donc vous savez...
07:20Adibou, enfin.
07:21Bon, lui, c'est un chantier colossal.
07:23En fait, il se destine aux plus petits,
07:25donc il faut apprendre à les stimuler sans aucune lecture.
07:28On va devoir miser sur un max d'éléments graphiques et sonores,
07:31des animations, des trucs rigolos.
07:33Sur le projet, il y a près de 200 personnes qui vont travailler.
07:36Il y a des développeurs, des illustrateurs, évidemment.
07:39Mais c'est aussi un gros taf de pédagogues,
07:41de comédiens, de designers d'interface,
07:43et aussi de testeurs,
07:44des enfants de la tranche d'âge visée,
07:47les 4 à 7 ans.
07:48Et c'est un vrai casse-tête,
07:49parce qu'il faut parler aux enfants de 4 ans,
07:51qui sont en plein éveil,
07:52et à ceux de 7 ans qui savent lire,
07:54en théorie.
07:55Sur le projet, notre tandem et leurs équipes vont s'activer.
07:58Muriel coordonne le narratif et le pédagogique,
08:00comme elle le faisait déjà sur Adi.
08:02Quant à Roland,
08:03il supervise le projet en sa qualité de producteur.
08:06Et fun fact,
08:07si vous vous demandez d'où vient le boue de Adibou,
08:10c'est encore une fois chez Cocktail,
08:11une histoire de famille.
08:13Et c'est un indice pour notre futur plot twist.
08:15En fait, au studio,
08:16l'une des co-créatrices du projet,
08:17Muriel Mauger,
08:18vient d'avoir un petit bébé.
08:20Et ce bambin, tout le monde au bureau le surnomme Boubou,
08:23affectueusement.
08:24Donc quand on cherche un nom à la version enfant d'Adibou,
08:26on n'hésite pas, c'est Adibou.
08:28Bon, j'espère qu'aujourd'hui,
08:29le petit Boubou qui doit avoir dans les 35 ans
08:31ne se balade pas comme Adibou de l'époque,
08:33en slibar salopette.
08:34Mais rassurez-vous,
08:35sur les suites,
08:37Adibou va changer de design.
08:38Il va retrouver son short et son t-shirt.
08:40Parce que oui,
08:41sur les années à venir,
08:42et avec les déclinaisons d'Adibou,
08:44et d'Adibou,
08:44on va bénéficier de plein d'améliorations.
08:46Elles vont être techniques et graphiques,
08:48ça va creuser la gamme et la décliner.
08:50Plus tard, grâce au format CD-ROM,
08:52on va stocker des chansons,
08:53comme celle de la comptine 3 petits chats,
08:56qui est une horreur absolue,
08:57et qui reste en tête,
08:58mais qui faisait plaisir aux enfants.
09:00Donc bon, ça passe quoi.
09:01Et l'arrivée du CD,
09:02ça va aussi permettre
09:03de rendre l'environnement hyper coloré
09:04et bien fini,
09:06avec encore plus d'activités et d'animations.
09:08Perso, moi j'ai commencé direct avec Adibou 2.
09:10Je pense que c'est le cas de beaucoup d'entre vous,
09:12dites-nous dans les commentaires
09:13avec lequel vous avez commencé.
09:14Mais effectivement,
09:16il y a eu bel et bien une version 1992
09:19du concept que je me devais de vous montrer.
09:22Alors c'est moins joli,
09:23moins dynamique,
09:24mais il y avait déjà les bases bien implantées.
09:26Ici, à la différence de Adibou,
09:28Adibou ne nous donne pas l'impression
09:29d'être un logiciel éducatif.
09:31On est sur un terrain iconique,
09:33il y a une maison qui ressemble
09:34à la tête de notre personnage,
09:36avec une casquette et des écouteurs.
09:38C'est ici qu'on a plein d'activités à faire.
09:41À côté, il y a le jardin
09:42pour habituer les petits aux fruits et aux légumes,
09:45aux couleurs et pour leur apprendre à compter aussi.
09:47Et tout est animé,
09:49tout est réactif et customisable.
09:51Et puis, par-dessus ça,
09:52il y a très vite des personnages rigolos
09:53qui vont se greffer à la saga
09:55et accompagner Adibou.
09:56Il y a Plop, le chien unijambiste.
09:58Il y a Robitok, qui gère le jardin.
10:00Et évidemment, il y a Boozy Gouloum,
10:02le monstre qui bouffe les gâteaux immondes
10:04qu'on lui prépare dans la cuisine.
10:05Parce que oui, dans la maison,
10:07il y a une cuisine où on peut préparer des plats.
10:09C'était, dites-moi si je me trompe,
10:11la partie la plus stylée du jeu.
10:13En ouvrant le frigo,
10:14on avait plein d'ingrédients
10:15hyper bien dessinés et animés
10:17et on pouvait mettre ce qu'on voulait
10:19dans le saladier.
10:20À l'arrivée, surprise,
10:22ça faisait parfois un truc réussi
10:24et hyper joli qu'on pouvait décorer
10:25ou alors, très souvent,
10:27ça faisait un truc raté et immonde.
10:30Vraiment, ma partie prêve du jeu.
10:32Mine de rien,
10:32les parents adorent la proposition.
10:34Parce que la franchise se concentre aussi
10:36sur les basiques de l'interactivité
10:38et de l'informatique.
10:40Reconnaître des lettres,
10:41les lire,
10:42les taper au clavier.
10:43Rappelez-vous de l'objectif de base du projet
10:45quand Roland y réfléchissait dans son avion.
10:47Il voulait initier les plus petits
10:49à la pratique de l'ordinateur
10:51tout en révisant leurs devoirs.
10:53Là, très clairement,
10:54de 4 à 14 ans,
10:55avec Adi et Adibou,
10:57la promesse est tenue.
10:59Les enfants se sortent tout seuls
11:00après deux minutes d'explication.
11:01Les professeurs approuvent
11:03et les parents valident.
11:04Le pari est gagnant
11:05pour Muriel,
11:06pour Roland
11:06et pour toute l'équipe chez Cocktail.
11:08En quelques mois,
11:09la licence Adibou explose
11:10au niveau local et francophone.
11:12C'est un succès
11:13qui va évidemment attirer les convoitises.
11:15Et on rentre alors
11:16dans la dernière partie de notre récit.
11:22On fait alors un petit retour en arrière
11:24en 1993 justement.
11:26Alors que Adi et Adibou
11:27cassent la baraque,
11:28un deal est signé avec Sierra,
11:30l'éditeur américain.
11:32Sierra, c'est un géant à l'époque.
11:34Ils ont un réseau ultra bien implanté
11:36pour vendre des jeux partout dans le monde,
11:38ce qui était essentiel à l'époque.
11:40Il n'y avait pas de dématérialisé.
11:41Le deal permet au studio Cocktail
11:43de se vendre un peu partout.
11:45C'est hyper bénéfique pour la marque.
11:46Et on va très vite renforcer
11:47une place de leader en France
11:49avec plus de 65% de parts de marché.
11:52Et pour ce qui est de l'international,
11:54notamment en Europe,
11:55on va taper les 35% de parts de marché.
11:58Mine de rien,
11:58pour une petite équipe française,
11:59c'est complètement ouf.
12:01Et ce succès surprise,
12:02il y a pas mal de gens
12:03qui ont dû s'en mordre les doigts.
12:04Roland s'en rappelle d'ailleurs,
12:05dans une interview donnée
12:07au site Super Pouvoir,
12:08qui dresse un portrait passionnant
12:09de la saga,
12:10voilà ce qu'il dit.
12:11Je me souviens de ce directeur général
12:13du plus grand éditeur
12:14de livres scolaires.
12:15Après un tour de table
12:16avec ses équipes,
12:18il a conclu,
12:19pas d'état d'âme
12:19sur nos produits actuels,
12:21ils sont parfaits.
12:22En gros,
12:23le gars dit à Roland,
12:24je m'en tape de vos jeux,
12:25nos manuels scolaires à nous,
12:27ils font le taf,
12:28on n'a rien à apprendre de vous.
12:29Le type a dû être dégoûté
12:30en voyant le succès
12:31d'Adi et d'Adibou après coup.
12:33Et on a le même genre de réaction
12:34du côté des financeurs de l'époque.
12:36Roland s'en souvient aussi
12:37dans la même interview.
12:38Je pense aussi à ces grandes banques
12:40qui nous ont lâchés
12:40juste avant le lancement d'Adi.
12:42On s'en est sortis
12:43grâce à la directrice
12:44d'une petite banque régionale.
12:46Comme quoi,
12:46il faut toujours croire en ses rêves
12:48et garder le cap.
12:49Quelques années plus tard,
12:50tandis que Sierra rachète le studio,
12:52en 96,
12:53les choses vont aller
12:54dans un sens inattendu.
12:55Au début,
12:56tout va bien.
12:57On l'a dit,
12:58on s'exporte à fond.
12:59Et c'est aussi sur cette année-là
13:00que sort l'énorme banger
13:02Adibou 2
13:03dont on a déjà parlé.
13:04À cette période,
13:05Muriel enchaîne les performances.
13:07Elle reprend en main
13:08toute la gamme Adi
13:09et va la faire péter
13:10jusqu'à être nommée
13:11au prix Mobius,
13:12le prix international
13:13du Ludo éducatif,
13:14s'il vous plaît.
13:15Mais ensuite,
13:16la licence se fait un peu trimballer.
13:19Et c'est sous un autre pavillon,
13:21celui de Vivendi,
13:21qu'on va commencer
13:22à diversifier la franchise.
13:23À partir de là,
13:25et sur une période
13:25d'à peu près 10 ans,
13:27la licence et son succès
13:28vont être essorées.
13:30On va sortir des livres,
13:31des BD,
13:32des CD musicaux,
13:33une série télé
13:34et même une chaîne satellite
13:35dédiée à l'univers de Adibou.
13:37On va l'appeler Adibou TV.
13:39C'est lunaire.
13:40Toute la famille Adi
13:41s'est écoulée désormais
13:42à près de 2,5 millions d'exemplaires.
13:45Et quand je parle de la famille,
13:46je parle des dizaines de jeux Adi,
13:48donc pour les ados,
13:49qui permettent de réviser
13:50plein de matières différentes.
13:51Je parle aussi évidemment de Adibou,
13:54qui se décline désormais
13:55en plein de thèmes,
13:56la nature,
13:56la musique,
13:57etc.
13:58Et je parle aussi de Adibouchou,
13:59la nouvelle recrue dans la famille.
14:01Cet extraterrestre-là,
14:02elle va parler au tout petit,
14:04entre 18 mois et 4 ans.
14:06De cette manière,
14:07la franchise couvre
14:07près de 13 ans
14:09de la vie des plus jeunes joueurs,
14:11avec des programmes
14:11et des héros adaptés.
14:13Cocktail a une offre énorme,
14:15calibrée,
14:16l'éditeur la diffuse
14:16partout dans le monde.
14:18Et c'est pour ça
14:18que partout où vous allez,
14:19dans n'importe quel pays,
14:21il y a Mario,
14:22il y a Mickey
14:22et il y a Adibou.
14:24Voilà,
14:24merci à tous d'avoir regardé cet épisode.
14:26Hein ?
14:27Comment ça,
14:27c'est pas ce qui s'est passé ?
14:28En fait,
14:29à partir de 2005,
14:30Vivendi a vendu la licence
14:31à l'éditeur Mindscape.
14:33Et là,
14:34bah,
14:35ça a été le début de la fin.
14:36Déjà parce que Adibou
14:37et ses potes
14:38ont commencé à être
14:39passés de mode,
14:40remplacés par d'autres,
14:41bien plus populaires.
14:42Mais surtout,
14:42parce que dans les années
14:43qui vont suivre,
14:44le modèle du jeu éducatif
14:45va faire face
14:46à un problème de taille.
14:47les téléphones,
14:48notamment les smartphones
14:49et les tablettes.
14:50Des appareils donc tactiles
14:52qui font un bien meilleur
14:53support d'apprentissage
14:54que les PC
14:55et les consoles de jeu.
14:57Et ces écosystèmes,
14:58en plus,
14:58c'est le domaine du gratuit.
15:00Donc Adi,
15:00Adibou,
15:01Adibouchou
15:02et leurs modèles payants
15:03sur PC et console,
15:04ils se retrouvent hyper menacés
15:06en plus d'être un peu has-been.
15:07Pour Mindscape et Cocktail,
15:09il faut d'urgence
15:10trouver une nouvelle stratégie.
15:11On va pendant un temps
15:12se concentrer
15:13sur la sortie de jeu
15:14sur les consoles Nintendo
15:16jusqu'en 2009
15:17avec la sortie
15:18du tout dernier jeu
15:19Adibou,
15:20Adibou et les saisons magiques.
15:22Et on va ensuite tenter
15:23la reconversion
15:24en série télé,
15:25en 3D
15:26avec 40 épisodes
15:27où on suit un Adibou
15:28qui ressemble définitivement
15:30plus du tout
15:30à un extraterrestre.
15:31Sans déconner,
15:32lui et sa famille
15:33niveau changement de look,
15:34c'est pire que Michael Jackson.
15:35Et malheureusement,
15:36tout ça ne sauvera pas
15:37la franchise.
15:38En 2011,
15:39l'éditeur Mindscape ferme,
15:40Cocktail avec,
15:41et puis des tas
15:42d'applications gratuites
15:43prennent la relève
15:44d'Adibou
15:44sur téléphone
15:45et sur tablette tactile.
15:47C'est la fin d'une ère.
15:50Sauf que non !
15:51Plot twist !
15:52En fait,
15:52tandis qu'en 2018,
15:54Muriel Tramis
15:55récupérait sa Légion d'honneur
15:56qui la récompense
15:57pour sa carrière
15:58ultra complète
15:59et pour sa contribution
16:00énorme
16:01au jeu ludo-éducatif,
16:02eh ben Roland,
16:03lui,
16:04pendant toutes ces années,
16:05il a fait profil bas.
16:06Je ne vous l'ai pas dit
16:07durant le récit,
16:08mais les rachats
16:09de sa boîte
16:09l'ont progressivement
16:11poussé vers la sortie
16:12et il ne s'est plus jamais
16:13relancé
16:14dans l'entrepreneuriat gaming.
16:16Lui,
16:16non,
16:17mais ses enfants,
16:18c'est une autre histoire.
16:19Il s'appelle
16:19Manon,
16:20Hugo et Thibaut
16:21Skian,
16:22ce sont trois enfants
16:23de la génération
16:23Adi et Adibou
16:25et l'éducation,
16:26ils ont ça dans le sang.
16:27Ensemble,
16:27ils se sont associés,
16:28ils ont monté une start-up
16:29pour produire
16:30une appli éducative
16:31en ligne
16:32sur téléphone
16:33et tablette.
16:34Déjà,
16:34ça,
16:34c'est cool.
16:35Mais ce qui est encore
16:36plus cool,
16:36c'est qu'en douce,
16:37avec Roland,
16:38ils vont relancer
16:39Adibou.
16:40Depuis la fermeture
16:41de Mindscape,
16:42les droits étaient tombés
16:43chez Ubisoft
16:44et c'est donc en secret
16:45que l'équipe
16:46Skian se reforme
16:47et demande
16:48à Yves Guillemot,
16:49le grand patron d'Ubisoft,
16:50les droits d'Adibou.
16:52Ubi,
16:52en voyant la qualité
16:53de l'appli développée
16:55par les enfants Skian,
16:56donne son go.
16:57Le jeu est annoncé
16:58à la surprise générale
17:00et il sort
17:01sur mobile,
17:02tablette et PC
17:02en 2022.
17:04L'occasion parfaite
17:05pour toute une génération
17:06de s'y essayer
17:07et pourquoi pas
17:08de faire tester
17:09aux jeunes enfants
17:10nés entre temps.
17:10On en avait d'ailleurs
17:11fait un gaming live
17:12complet avec Pauline
17:13si jamais vous voulez
17:14jeter un oeil
17:15au rendu graphique,
17:16au mini-jeu
17:17et à l'accompagnement
17:18que ça propose.
17:19En tout cas,
17:19jusqu'au bout,
17:20cette saga reste
17:21une belle histoire de famille
17:22qui a propulsé
17:23la franchise
17:24pendant près de 35 ans.
17:27Beaucoup ont fait
17:27leur premier pas informatique
17:29grâce au travail
17:30d'Eoskian,
17:31grâce au travail
17:31de Muriel Tramiz,
17:32d'Emmanuel Moger
17:33et de tous les autres
17:34orfèvres du studio
17:35Cocktail Vision.
17:36Merci à eux
17:37et dites-nous dans les commentaires
17:38si c'est aussi votre cas.
17:39Merci d'avoir suivi cet épisode.
17:41Comme d'habitude,
17:42vous pouvez tout retrouver
17:42en vidéo et en podcast
17:44une semaine sur deux.
17:45Je vous dis à bientôt
17:46pour un nouvel épisode
17:47du Hall of Game.
17:47du Hall of Game.