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  • 28/05/2025
Transcription
00:00Je m'appelle Sébastien Bénard, je suis également connu sur le pseudo Deep Night sur le réseau.
00:10Anciennement, j'étais game designer, lead dev sur Dead Cells, il y a quelques années maintenant.
00:15Et je travaille aujourd'hui en solo sur un jeu qui s'appelle Tenjutsu au travers de mon studio Deep Night Games.
00:25Tenjutsu, c'est grosso modo un jeu qui est né d'une game jam il y a presque 4 ans maintenant.
00:30Et à l'époque, je m'étais promis, je m'étais dit non mais je ne veux surtout plus bosser sur un rogue.
00:33Donc j'ai refait un rogue finalement.
00:34Tenjutsu, c'est un mélange entre des arts martiaux et du rogue.
00:40L'idée, c'est de réussir à faire un jeu dans lequel tu vas pouvoir affronter notamment beaucoup d'ennemis.
00:45Et de réussir à faire en sorte que le combat fonctionne vraiment de cette manière-là.
00:47C'est-à-dire qu'on est un contre plusieurs.
00:49Le point de départ, c'était une scène assez particulière dans les films John Wick, le John Wick 3 Parabellum.
00:54Une scène de combat dans un musée qui est hyper dynamique, qui fait intervenir beaucoup de choses différentes.
00:58Et je m'étais dit, ce qui serait génial, ce serait de réussir à faire un jeu dans lequel on arrive à traduire ça, ce côté.
01:03Je prends un truc, je le balance sur un ennemi, je réagis, je me retourne, il y en a un autre.
01:07Quelque chose de très nerveux en fait.
01:08Et donc Tenjutsu est un jeu qui est né complètement de cette idée-là.
01:11L'une des grosses difficultés sur Tenjutsu pour moi, ça a été de comment on arrive à retrouver un fil d'arts martiaux.
01:17Notamment très basé sur les films d'arts martiaux, style tous les Jackie Chan, John Wick, qui est un excellent exemple, ou les Kung Fu Hussle, ou ce genre de films-là.
01:26L'idée, c'est de réussir à produire ça, de reproduire ce genre de combat, et de faire en sorte que ça, ça soit dynamique, que ça soit renouvelable, que ça soit pas trop répétitif.
01:33Le jeu produit cette espèce de sensation d'être au milieu d'un film d'arts martiaux, d'un épisode de Cowboy Bebop, ou de quelque chose comme ça, d'assez nerveux.
01:39Où en fait, on se retrouve à danser au milieu des ennemis et à en affronter plein.
01:49La petite particularité du jeu, qui est une grosse particularité au final, c'est que la ville dans laquelle on va évoluer est modifiable pour le joueur et la joueuse.
01:58Et donc on peut construire des bâtiments, on peut aménager des choses qui vont avoir une incidence sur tous les futurs runs à venir.
02:04Donc c'est vraiment un mix d'un peu de gestion de ville, d'un peu d'exploration, de combats d'arts martiaux.
02:09La première approche sur Tenjutsu a été d'essayer de concevoir une sorte de City Builder à côté, proche de SimCity 1, pour ceux qui connaissent, c'est pas tout récent.
02:18Et le jeu, en fait, dans son évolution, finalement, a accueilli l'idée du City Builder et des mécaniques de gestion dans le jeu directement.
02:29Aujourd'hui, il me reste pas mal de boulot sur Tenjutsu, et justement, c'est quelque chose que j'aimerais pouvoir faire de manière un peu plus proche de la communauté, de partager feedback.
02:37Donc si vous avez des choses que vous voulez partager, des ressentis ou même des envies, n'hésitez surtout pas à venir me faire signe.
02:42Sous-titrage Société Radio-Canada
02:47C'est parti !

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