01:29Le déplacement saccadé m'a vite amené à l'idée de rythme et de danse.
01:33Et j'ai petit à petit ajouté des mécaniques inspirées des jeux de rythme.
01:36Par exemple, si le joueur se déplace sur le temps, il lance un rayon musical.
01:39Sur les temps forts de la musique, tous les 8 temps, le joueur qui saute au bon moment lance 5 rayons et devient plus puissant.
01:45En continuant à jouer en rythme sans s'arrêter, sa jauge de puissance augmente et on le voit changer de couleur comme sous les spots d'une piste de danse.
01:52Le jeu en rythme n'est jamais pénalisant, le but est d'entraîner le joueur dans une improvisation musicale et visuelle, qui sera à la fois créative et destructrice.
02:01L'idée derrière tout ça, c'est de montrer la création artistique, la musique, la danse comme des armes pour se battre contre la monotonie des machines.
02:08Au niveau level design, à chaque arène, j'ajoute des nouveaux ennemis, de nouvelles dispositions du plateau, des nouvelles compétences, des bosses détonants dans des décors nouveaux.
02:17J'aimerais que le joueur soit surpris en permanence dans un spectacle visuel à la façon des jeux d'arcade.
02:22Au final, c'est une fable écologique sur l'accélération de nos vies par la technologie, sur la destruction de la nature, mais aussi un éloge de la créativité artistique et musicale.
02:31Côté son, je suis accompagné de Raphaël Joffre à la musique et Romain Rénal au sound design.
02:35A part ça, je suis en solo sur ce projet depuis plus de deux ans et je le dévoile ici au grand jour.
02:41Donc si ça vous a plu, n'hésitez pas à soutenir le jeu et à venir le tester via les playtest Steam que je viens de lancer.
02:47Merci beaucoup à l'AG French Direct pour l'opportunité et à bientôt !