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  • 25.5.2025
Endlich ist es soweit - endlich durfte ich Anno 117 spielen und darf euch alles darüber erzählen! Also alles was man aus den ersten Stunden des Spiels mitnehmen konnte, denn das Lategame fehlt uns noch. Aber keine Sorge, ich hab trotzdem mehr als genug Infos für euch im Video oben.

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Und weil jeder Mann von Welt einen Zweitkanal braucht: Die komplette erste Stunde Anno 177 am Stück und ungeschnitten findet ihr ab sofort auf dem neuen Uncut-Kanal von Strategie-König und Spieler des Jahres 2024 Maurice Weber. Maurice streamt 5 Tage die Woche  auf Twitch  und veröffentlicht regelmäßig Kolumnen und Analysen  auf YouTube  – schaut doch mal rein!

Alles zum Nachlesen: Die erste große Preview zu Anno 117: Pax Romana bei GameStar Plus
Transkript
00:00Ich hab endlich 10 Stunden Anno 117 gespielt und ich hab so viel zu erzählen.
00:07Aber bevor ich euch heute zuspardoniere, ihr wollt's auch endlich sehen, oder?
00:11Natürlich wollt ihr das.
00:30Beim Jupiter.
00:39Und wenn ihr jetzt einfach die simple Antwort auf die simple Frage wollt, Maurice, ist es denn gut?
00:45Dann lasst mich euch darauf mit einer längeren Geschichte antworten, weil ich keine simplen Antworten kann.
00:51Ich habe Anno 117 jetzt dreimal gespielt.
00:55Ich hatte eine Demo von ungefähr dreieinhalb Stunden, die ich dreimal spielen durfte.
01:00Warum?
01:01Zum ersten Mal in Rom bei dem Event, wo das Ganze zum allerersten Mal enthüllt wurde.
01:08Und dann hatte ich noch eine zweite Remote-Sitzung zur Aufnahme für meinen neuen Uncut-Kanal,
01:14wo ich euch die ganze Sitzung ungeschnitten komplett präsentieren darf.
01:20Der Link ist in der Beschreibung.
01:21Allerdings, nach der ersten Aufnahme stellte sich heraus, besagte Aufnahme war kaputt.
01:30Das bedeutet, dreieinhalb Stunden verschwendete Zeit und mehr Aufwand, das Ganze auf die Straße zu bringen.
01:36Eine komplette Katastrophe aus beruflicher Sicht.
01:40Aber alles, woran ich denken konnte, ist,
01:44das war nicht meine Schuld, die kaputte Aufnahme.
01:46Ich habe die perfekte Ausrede, jetzt nochmal zu Ubisoft zu gehen und zu sagen,
01:51Leute, es tut mir so leid.
01:53Ich muss leider nochmal Anno 117 spielen.
01:57Weh mir!
01:58Welch Katastrophe!
02:01Will sagen, ich fand's ziemlich gut
02:03und habe jede Gelegenheit genutzt, noch mehr davon zu spielen.
02:08Entsprechend habe ich jetzt auch einen ganzen Berg an Infos auf Lager.
02:11Und fangen wir doch vielleicht mal mit den zwei Fragen an,
02:15die, glaube ich, im Vorfeld am meisten zu diesem Spiel diskutiert wurden.
02:19Okay, eigentlich sind's drei,
02:21aber einen Release-Termin habe ich leider noch nicht für euch.
02:24Nur ein Fenster.
02:25Anno 117 soll im Winter 2025 erscheinen.
02:30Amüsant wäre hier natürlich der 7. November,
02:33weil das nach amerikanischer Schreibweise dann 117 wäre,
02:36also 117,
02:38aber weiß nicht, ob Ubisoft seine Release-Strategie auf solche Gags ausrichten will.
02:42Deswegen spekulieren wir gar nicht zu viel
02:43und kommen lieber zu den zwei Fragen,
02:46die ich euch sicher beantworten kann.
02:49Nummer 1.
02:50Nein, Sklaverei wird keine Spielmechanik.
02:53Sie spielt eine Rolle in der Story.
02:55Unser Berater Ben Balion ist zum Beispiel der Sklave des Kaisers,
02:59der uns als Ratgeber an die Seite gestellt wurde.
03:03Aber die Entwickler wollen das Ganze nicht gamifizieren.
03:06Sie wollen keine Schieberegler haben,
03:09wie hart du deine Sklaven ausbeutest
03:11und wie hoch dann die Spartakus-Gefahr dadurch wird oder sowas.
03:15Und das kann ich ehrlicherweise verstehen und finde ich auch okay.
03:18Anno war nie eine perfekte historische Simulation.
03:23Anno war immer Wohlfühlaufbau-Sandbox
03:26in einem geschichtlichen Szenario.
03:29Das war schon bei 14.4 zum Beispiel so,
03:31wo jetzt auch nicht in aller Tiefe darauf eingegangen wurde,
03:34dass so ein Kreuzzug jetzt auch viele nicht so schöne Dinge mit sich zieht.
03:39Sie haben das jetzt nicht irgendwie komplett und an den Tisch gekehrt.
03:41So ist auch nicht.
03:43Aber sie sind jetzt auch nicht volle Wucht draufgegangen.
03:46Und es ist auch okay,
03:48ein Wohlfühlaufbauspiel machen zu wollen.
03:50Sie klammern es, wie gesagt, nicht komplett aus.
03:52Aber sie gehen nicht ganz so hart rein,
03:55wie es vielleicht andere Aufbauspiele machen würden.
03:57Und wie gesagt, ich finde das okay,
03:59wenn man der Anno-DNA treu bleiben will.
04:02Die zweite große Frage kann ich dafür mit einem eindeutigen Ja beantworten.
04:06Es gibt Landschlachten.
04:08Es gibt Bodentruppen von Schleuderern über Legionäre bis hin zu Gladiatoren.
04:13Und wir steuern die tatsächlich in Trupps wie in einem klassischen ATS.
04:18Ehrlicherweise habe ich noch nicht selbst viel mit dem Kampf gespielt.
04:21Ich hatte, wie gesagt, eine Demo, die zeitlich begrenzt war
04:24und habe mich in meinen Anspielrunden auf den Aufbaupart konzentriert,
04:27weil ich persönlich Anno gar nicht so gern mit viel Militär spiele.
04:32Ehrlicherweise fand ich Anno irgendwann immer am besten
04:34mit so wenig Ablenkungen vom schönen Aufbau, wie es nur geht,
04:39um mich komplett darauf zu konzentrieren,
04:41ein riesiges Inselnetzwerk aufzubauen.
04:44Aber Rom braucht halt eindeutig Legionen.
04:48Und mein GameStar-Kollege Magnus hat in seiner Runde
04:51ein paar ins Feld geführt und sich komplett darauf konzentriert,
04:56erste Details zum Militärsystem zu entdecken.
04:59Und das geht so los.
05:00Wenn wir einen Krieg erklären, wählen wir zwischen einer Fede,
05:04in der wir nur Militärziele angreifen können,
05:06vielleicht um den Feind ein bisschen in Schach zu halten,
05:09oder einem kompletten Krieg.
05:11Das hat das Risiko, dass der Imperator das zwischen zwei Gouverneuren
05:15gar nicht gerne sieht und wir potenziell in Ungnade fallen können.
05:20Aber wir haben eben auch mehr Möglichkeiten.
05:22Und dann verschiffen wir Truppen zur feindlichen Insel,
05:25laden die dort ab und stürmen sie.
05:28Truppen werfen Fackeln auf Gebäude, Schiffe schießen vom Meer aus.
05:32Wir zerschlagen die Verteidiger in einer Landschlacht,
05:35auch hier mit Unterstützung von unseren Schiffen.
05:38Nicht so gut gewählt vom Feind, dieser Kampfort.
05:42Und dann kämpfen wir uns durch die Stadt
05:44und erleben da noch weitere Features,
05:46zum Beispiel das Moralsystem.
05:48Wie hier im Nahkampf erwischte Fernkämpfer
05:50werden recht schnell aufgerieben
05:52und ergreifen dann irgendwann die Flucht,
05:54weil sie keine Chance mehr sehen.
05:56Und dann erobern wir die Gouverneursvilla,
05:58die auf jeder Insel das Herzstück bildet.
06:01Will heißen, man muss auch an Land.
06:03Es reicht nicht mehr, nur den Hafen zu Schutz zu schießen.
06:06Wir müssen erst die Villa zerstören und besetzen
06:08und den Hafen auch.
06:10Dann können wir die Insel übernehmen.
06:13Wahlweise mit Gebäuden oder ohne.
06:15Wir reißen sie nieder
06:16oder wir übergeben sie einem Vasallen.
06:19Was hier für Magnus recht einfach ging,
06:22aber ich habe später auch schon zumindest okay
06:24ausgebaute Befestigungen bei der KI gesehen.
06:27Und dafür gibt es dann auch Belagerungswaffen
06:29und Belagerungsschiffe, die wir bauen können.
06:32Entsprechend will ich hier noch kein Fazit zum Militär ziehen
06:34und kann es auch gar nicht,
06:36denn ich habe es ja selbst nicht gespielt.
06:37Aber auch meine GameStar-Kollegen
06:39haben sich nur einen ersten Eindruck verschafft.
06:42Mehr war in dieser Demo halt noch nicht drin.
06:44Wie viel Spaß das dann wirklich macht,
06:46größere Kriege zu führen
06:47und wie cool die Schlachten sind,
06:49muss sich noch zeigen.
06:51Und die Entwickler wollen auch noch mehr zeigen.
06:53Aber viele werden sich, denke ich,
06:55ganz grundlegend einfach freuen,
06:56dass es drin ist.
06:58Weil wir es bei Rom halt erwarten.
07:00Da könnt ihr noch so oft das Wort
07:02Pax Romana in den Titel packen.
07:05Legionen müssen dabei sein.
07:07Das wissen wir
07:07und das wissen zum Glück auch die Entwickler.
07:10Und das ist ein wenig auch das Ding bei Anno 117.
07:12Es ist in vielerlei Hinsicht genau das,
07:14was wir erwarten.
07:16Und das meine ich im positivsten Sinne.
07:17Es ist ein klassisches Anno,
07:20aber in Rom in wunderschön und in sehr gut.
07:24Mit Neuerungen, ja, teils auch recht großen,
07:27aber keinem fundamentalen Bruch
07:28mit dem Herzen der Anno-Spielmechanik
07:31wie Seeschlachten nur auf externen Maps oder sowas.
07:35Es geht ganz klassisch los.
07:36Wir landen an einer Siedlung an,
07:39haben ein Schiff, ein Lagerhaus,
07:41bauen eine einfache Siedlung auf,
07:43erschließen die ersten Produktionsketten,
07:45sorgen für sinnvolle Logistik,
07:47erfüllen Bedürfnisse
07:48und irgendwann haben wir unsere Bewohner
07:51dann weit genug aufgerüstet,
07:52dass sie Bedürfnisse äußern,
07:55die uns dazu treiben,
07:56wieder in See zu stechen,
07:57mehr Land zu erschließen,
07:59Handel zu treiben
08:00und in andere Sitzungen sogar aufzubrechen,
08:02um zum Beispiel Käse aus Albion zu beschaffen.
08:05Viele Mechaniken aus Anno 1800,
08:07die sich bewährt haben,
08:08bleiben dabei erhalten,
08:09zum Beispiel die Arbeitskraft.
08:11Auch essentielle spätere Verbesserungen
08:13aus diesem Spiel,
08:14wie der Statistikbildschirm,
08:15sind von Anfang an drin.
08:17Sehr lobenswert.
08:18Aber die Entwickler haben auch einiges hinzugefügt,
08:21verfeinert oder neu gedacht.
08:23Also, lasst mich euch erzählen,
08:25was anders ist und wie sich das auswirkt.
08:28Fangen wir bei der Neuerung an,
08:29die ihr als erstes bemerken werdet.
08:31Es gibt weiter ein Grid beim Bauen,
08:33aber das kann jetzt auch 45 Grad Winkel.
08:37Und das finde ich toll,
08:39obwohl ich es gar nicht so viel genutzt habe.
08:42Mag paradox klingen.
08:43Siedlungen sind halt einfach weiter am effizientesten,
08:46wenn man quadratisch baut,
08:47um möglichst wenig Platz zu verschwenden.
08:49Aber es ist trotzdem schön,
08:52dass unterschiedliche Abschnitte der Siedlung
08:54jetzt unterschiedlich ausgerichtet sein können.
08:57Meine Felder hier zum Beispiel zweigen im 45-Grad-Winkel
09:00von der Hauptstadt ab,
09:02um sich besser an den Fluss und die Küste zu schmiegen.
09:05Beide für sich baue ich dann eher rechtwinklig,
09:08aber die Insel als Ganzes wirkt viel organischer dadurch.
09:13Auch weil man sich eben an Grenzen der Landschaft
09:15besser entlang bauen kann,
09:17ohne Treppenstraßen zu bauen dabei.
09:20Und wer gezielt schön bauen will,
09:22das habe ich tatsächlich selbst nie so viel gemacht,
09:25der hat da so natürlich viel mehr Optionen.
09:28Wer effizient bauen will,
09:29ist aber noch mehr denn je sogar angehalten,
09:32bloß nicht das kleinste Stückchen Land zu verschwenden.
09:33Da arbeiten die Mechaniken fast sogar ein bisschen gegeneinander.
09:37Man kann jetzt mehr schön bauen,
09:40aber neue Mechaniken halten dich sogar ein bisschen mehr davon ab.
09:43Denn es gibt jetzt mehr Gebäude als je zuvor mit Radius-Effekten,
09:49die wir also möglichst effizient im Zentrum unserer Siedlung bauen sollten
09:51und um die wir möglichst viele Gebäude möglichst eng ausrichten sollten.
09:57Neben Klassikern wie dem Marktplatz und der Feuerwehr
09:59haben nämlich jetzt auch fast alle Produktionsgebäude
10:02einen Effekt auf Gebäude in ihrem Radius.
10:05Viele geben einfach mehr Geld pro Gebäude im Umkreis,
10:08weil Leute halt ihre Waren dort kaufen.
10:10Bei manchen ist es aber auch eine Abwägung.
10:13Seifenmacher zum Beispiel mögen vielleicht die Gesundheit erhöhen,
10:16aber die Produktion von Seife ist halt dann doch ein eher ekliges Geschäft
10:19und Leute sind nicht gerade glücklich,
10:21wenn der Kram in ihrer Nähe produziert wird.
10:24Andere sollten sogar dringend isoliert gebaut werden,
10:26weil sie nur Nachteile haben.
10:27Die Schweinefarm reduziert zum Beispiel Gesundheit
10:29und der Gerber Zufriedenheit.
10:31Nun wirkt das auch auf nahe Farmen und dergleichen, wie ihr hier seht.
10:35Also kriege ich auch hier einen Malus,
10:38aber halt viel weniger, als wenn ich das in einer dichten Wohnsiedlung platzieren würde.
10:42Das alles sorgt für mehr Tüftelei und natürlichere Städte,
10:46ist also eine Verbesserung auf ganzer Linie.
10:49Man muss wirklich viel tüfteln, erst recht,
10:52wenn dann später Riesengebäude wie das Theater dazukommen.
10:56Ihr seht schon, ich habe da noch ein wenig was zu lernen,
10:58was das perfekte Layout angeht.
11:00Das finde ich dann in der Vollversion raus,
11:02wie man das alles am besten anordnet.
11:04Da soll es ja noch größere sogar geben,
11:06die ich noch gar nicht bauen konnte,
11:08wie dieses Badehaus oder Kolosseen,
11:11in denen dann sogar Schiffskämpfe stattfinden können,
11:14zur Belustigung der Massen.
11:17Einen Tipp kann ich euch aber schon mal geben,
11:18lasst am besten von Anfang an Platz für den Aquädukt,
11:22der von einer Bergquelle durch die Stadt zu Zisternen laufen muss
11:26und auch Farmen verbessern kann.
11:28Das Ganze ist Stand jetzt noch nicht so komplex
11:30wie Züge und Strom in Anno 1800,
11:33aber zwei Punkte dazu.
11:34Erstens machen es nur die ersten dreieinhalb Stunden,
11:36ich weiß also nicht, was da noch alles kommt.
11:39Und zweitens fand ich ganz persönlich, ehrlich gesagt,
11:41Anno 1800 gegen Ende sogar ein bisschen zu viel
11:45und freue mich sogar,
11:46dass es mit dem Römischen Reich zurück in eine etwas simplere Epoche geht.
11:51Aber hey, ich habe das Spiel auch noch nicht mit Jahren an DLCs gesehen.
11:54Vielleicht drehe ich hier auch kompletten Unsinn
11:56und irgendwann wird das noch viel krasser als Anno 1800.
11:59Wir dürfen gespannt bleiben.
12:01Bereits jetzt bauen die Entwickler dafür aber andere Mechaniken aus
12:04und bauen damit auch auf Gedanken aus Anno 1800 auf.
12:07Bedürfnisse haben jetzt alle einen eigenen Effekt, wenn sie erfüllt werden.
12:12Fisch bringt zum Beispiel mehr Einnahmen als Brei,
12:15aber weniger Bevölkerung.
12:17Und wir müssen nicht alle erfüllen.
12:19Nur immer genug aus jeder Kategorie wie Nahrung oder Mode.
12:22Anfangs fand ich das noch relativ egal, in meiner Erfahrung.
12:26Es ist so oder so empfehlenswert, alles zu erfüllen,
12:28weil wir brauchen jeden Arbeiter und jede Münze,
12:31die wir kriegen können,
12:33um die Siedlung an den Start zu kriegen.
12:35Aber später bringt das Ganze Entscheidungen rein.
12:38Denn höherwertige Bedürfnisse bringen auch mehr Erfüllung.
12:42Wein zum Beispiel füllt vier Abschnitte der Nahrungsleiste
12:45und Fisch nur einen.
12:47Also können die arroganten Equites auch ganz gut ohne Fisch auskommen,
12:51solange sie ihren Kummer im Wein ertränken können.
12:54Und das schafft dann Bauplatzabwägungen.
12:55Für welche Produktionsketten setzen wir später noch unser Land ein?
12:59Was kaufen wir vielleicht lieber bei Handelspartnern?
13:01Und was braucht es auf dieser Insel vielleicht gar nicht,
13:03weil wir doch genug andere Sachen am Start haben?
13:06Sowohl Bedürfnisse als auch Gebäude
13:08geben alle Punkte für eins von acht Inselattributen
13:12für jedes Gebäude, das sie betreffen.
13:15Und das sind Einkommen, Bevölkerung, die dann Arbeitskraft verschafft,
13:19Feuersicherheit, Gesundheit, Prestige, Glaube und Wissen.
13:25Und diese letzten drei speisen wiederum neue Mechaniken.
13:29Prestige erlaubt uns, unsere Villa auszubauen.
13:32Mit mehr Prestige können wir mehr Flügel anbauen
13:35und jeder Flügel beherbergt einen Spezialisten.
13:38Die holen wir uns zum Beispiel von den NPC-Händlern
13:40in klassischer Anomanier.
13:42Manche davon haben einen inselweiten Effekt,
13:44wie zum Beispiel mehr Feuersicherheit.
13:46Was vor allem anfangs sehr praktisch war,
13:48weil die Feuersicherheit hochzuhalten ist gar nicht so leicht,
13:50bis man den Aquädukt hat.
13:52Andere buffen einfach nur bestimmte Gebäude
13:54im Radius der Villa.
13:56Grundlegend fand ich es eine sehr elegante Lösung,
13:58Spezialisten in einem Gebäude zu zentralisieren.
14:00Und die Gouverneursvilla macht da total Sinn.
14:03Nur fände ich es dann schöner,
14:04sie wären alle inselweit,
14:06weil ich meine Villa eigentlich nicht
14:08neben irgendwelchen schäbigen Produktionsgebäuden haben will.
14:11Nur weil der Radius so klein ist.
14:13Und man hat ja als Gouverneur auch Standards.
14:16Aber auch hier wieder,
14:17ich habe ja noch nicht so weit gespielt.
14:19Ich weiß nicht, wie groß der Radius später werden kann.
14:22Er soll mit mehr Prestige,
14:23aber auch durch Forschung und Religion steigen können.
14:26Also vielleicht ist das später gar kein so großes Problem.
14:29Und Religion und Forschung bringen uns gleich
14:31zu den nächsten neuen Features.
14:33Das Glaube kriegen wir auch da für jedes Gebäude,
14:38das im Radius eines Glaubensgebäudes steht.
14:40Und damit können wir für jede Insel
14:42erstmal einen Schutzgott wählen.
14:45Je mehr Glaubenspunkte wir dann generieren,
14:47desto stärker werden dessen Boni für diese Insel.
14:50Aber keine Sorge, das wird kein mythologisches Spiel
14:53wie damals Zeus, Herrscher des Olymp,
14:54wo die Götter unter den Sterblichen wandeln.
14:57Der Glaube inspiriert das Volk eher passiv.
14:59Soldaten, die sich unter dem Segen von Mars wähnen,
15:01kämpfen mit höherer Moral,
15:03für weniger Geld.
15:04Es ist also doch relativ glaubwürdig gehalten.
15:07Und jeder Gott bufft bestimmte Ressourcenketten.
15:10Die Erntegöttin Ceres beispielsweise,
15:11die Landwirtschaft.
15:13Besonders cool fand ich,
15:14wie es die Römer halt wirklich gemacht haben,
15:16kann man auch Götter und Kulte importieren.
15:19Wer in der zweiten Region Albion siedelt,
15:21kann auch den dortigen Waldgott Kernunos anbeten.
15:24Ein Schelm, wer da schon zum Beispiel
15:25an einen Ägypten-DLC und einen Isis-Kult denkt.
15:28Also da gibt es sehr viele Möglichkeiten.
15:30Neben den lokalen Boni schaltet Religion auch noch globale frei,
15:35wenn wir uns einem Gott mit genug Leidenschaft verschreiben.
15:37Dann gewährt Mars uns zum Beispiel einen neuen Truppentyp
15:40oder Ceres lässt uns 50% größere Felder anlegen.
15:44Außerdem schaltet jeder Gott einen Schrein mit anderen kleinen Boni frei,
15:47die wir dann auch auf allen Inseln bauen können.
15:50Je mehr Glaube eine Insel generiert,
15:51desto mehr Schreine sind dort erlaubt.
15:53Irgendwann wird ein Gott dann sogar zu unserem dominanten Schutzpatron
15:57und inspiriert das Volk noch mehr.
16:00Unter dem unerschütterlichen Glauben an Neptun zum Beispiel
16:02segeln unsere Schiffe 10% schneller.
16:05Und das gilt für überall.
16:06Das sind teils ziemlich signifikante Boni.
16:09Allerdings hatte ich in meiner Spielzeit noch nicht genug Zeit,
16:12dass wir wirklich dahin kamen.
16:14Also die Religionsmechanik hat bei mir noch keine wirklich große Rolle gespielt.
16:17Sie klingt aber, als hätte sie viel Potenzial fürs spätere Spiel,
16:21weil wir damit jede Insel einzeln spezialisieren können
16:24und dann mächtige globale Boni freischalten.
16:27Und das ist so allgemein die Richtung von Anno 117,
16:30die ich auch richtig cool finde.
16:31Es will uns mehr Möglichkeiten geben,
16:34unser Imperium gezielt in bestimmte Richtungen auszurichten
16:38und uns zu spezialisieren.
16:40Sehr viele Spielmechaniken,
16:41angefangen ja schon mit den bereits erwähnten optionalen Bedürfnissen,
16:44zielen auf mehr unterschiedliche Wege ab, die wir gehen können,
16:49statt dass alles linear eins nach dem anderen freigeschaltet wird.
16:53Und das kulminiert im Forschungsbaum,
16:55einem riesigen Netz mit haufenweise Entdeckungen
16:57in Sachen Wirtschaft, Gesellschaft und Militär.
17:01Da steckt enorm viel drin.
17:02Neue Einheiten, neue Götter, neue Mechaniken,
17:05wie Hafengebäude auch im Wasser zu bauen
17:07und neue Boni für bestehende Gebäude,
17:09wie zum Beispiel Pflasterstraßen
17:10und die klassischen Hafen- und Lagerhaus-Upgrades.
17:13Für viele Entdeckungen müssen wir aber erst
17:15die zugehörigen Knoten freischalten,
17:18also was Bestimmtes in diese Richtung schon tun,
17:20bevor wir weiterforschen können.
17:22Wenn wir zum Beispiel genug Wissen generieren
17:23und zwei Inseln dem gleichen Gott widmen,
17:26also wirklich mit der Religion mal gut anfangen,
17:28dann gibt's neue Religionsforschung,
17:30was total nachvollziehbar ist.
17:32Auch hier eine schöne Mechanik,
17:34dein Imperium zu spezialisieren
17:36und dich zu mehr strategischen Entscheidungen zu bringen.
17:39Statt alles in der gleichen Reihenfolge freizuschalten,
17:41musst du zum Beispiel abwägen, ob du gerade eher die Wirtschaft vorantreiben willst
17:45oder besseres Militär haben willst.
17:48Wie gesagt, ich mag, wie das mehr Strategie reinbringt.
17:51Aber es gibt auch ein paar Sachen, wo ich mir noch etwas unsicher bin.
17:55Zum Beispiel, wie gut es passt,
17:56dass da schon einige sehr essentielle Anomechaniken erst erforscht werden müssen,
18:00wie zum Beispiel Hafen-Upgrades,
18:02die jetzt an Forschung gebunden sind.
18:04Die brauchst du halt so dringend und sie sind so grundlegend,
18:06das in dem Fall gar nicht so sehr eine echte Entscheidung ist, finde ich.
18:11Und manche Upgrades sind auch zumindest dezent unhandlich.
18:13Das ist jetzt Detailkrittelei.
18:15Aber das gehört ja auch zu solchen Videos dazu.
18:18Es ist ja ein detailliertes Spiel.
18:20Ein frühes Upgrade gibt zum Beispiel deinen Marktplätzen mehr Radius.
18:24Also musst du entweder von Anfang an deine Marktplätze so setzen,
18:26dass du mit mehr Radius kalkulierst,
18:29oder später nochmal Gebäude umsetzen.
18:32Und mich persönlich nervt es immer,
18:33wenn ich meine perfekt gebaute Stadt nochmal umbauen muss,
18:36auch wenn ich weiß, dass das schon lange Teil von Anno ist
18:39und auch mit den DLCs von 1800 immer wieder nötig wurde.
18:42Trotzdem, ich baue gerne, wenn möglich,
18:44von Anfang an so ideal geplant, wie es geht.
18:47Und diese ideale Planung wird noch durch ein anderes Detail erschwert.
18:51Du siehst Technologien anfangs nicht,
18:53wenn du ihre Knoten noch nicht freigeschaltet hast.
18:56Für die erste Partie finde ich das cool,
18:58weil es mehr Entdeckung reinbringt und Überraschungen.
19:01Ab der zweiten Partie könnte es aber nervig werden,
19:03weil du weißt dann ja eigentlich, wo alles ist.
19:06Aber du siehst es nicht im Spiel,
19:08musst es also im Kopf behalten,
19:10während du deinen Weg durch den Baum planst,
19:12weil es das Spiel dir nicht anzeigt.
19:15Es sei denn, das war nur eine Sicherheitsmaßnahme in der Demo,
19:18damit sich schurkische Journalisten
19:19nicht jede Technologie rausschreiben konnten.
19:22Dann war das wahrscheinlich sehr schlau.
19:24Aber ganz allgemein finde ich es richtig interessant,
19:26wie Anno 117 eigentlich in jedem Bereich
19:28mehr Baukasten sein will.
19:30So viele Mechaniken sind darauf ausgelegt,
19:32dass wir uns was zusammenbasteln,
19:34statt einer linearen Progression zu folgen.
19:36Gilt ja sogar für die zwei Provinzen,
19:38die beide unser Startpunkt sein können.
19:40Also in der Kampagne sind wir immer in Latium zum Start,
19:42aber Endlosspiel geht auch mit Albion als Startpunkt.
19:46Und in Albion gibt es dann sogar noch zwei Upgrade-Pfade
19:48für die Bevölkerung,
19:49die Einheimischen und die Romanisierten Kelten.
19:52Und dann sind ja noch die Schiffe,
19:53die wir uns aus verschiedenen Basismodellen
19:55und verschiedenen Modulen,
19:57wie Segeln, Rudern und Waffen zusammenklicken.
20:00Aber auf Kosten von Frachtplatz,
20:01Baukosten und Unterhalt.
20:04Dieses Piratenschiff hat zum Beispiel keine Chance,
20:06uns zu entkommen,
20:06weil wir haben Ruderer und sie nicht.
20:09Plus zwei Pfeiltürme.
20:11An den Animationen der Schiffe
20:12könnt ihr aber noch etwas schrauben, finde ich.
20:14Das sieht schon alles noch etwas unrund aus.
20:17Spielt sich aber, wie gesagt, richtig gut.
20:20Ihr merkt schon,
20:21ich hatte echt viel Spaß
20:23mit eigentlich so gut wie allem,
20:25was ich bislang gespielt habe.
20:27Alle Kritik, die ich habe,
20:28dreht sich eher um Details
20:29als um die Grundpfeiler des Gameplays.
20:32Und es gibt auch so viele schöne Details.
20:34Zum Beispiel,
20:35dass ich jetzt mit einem Klick
20:36eine Straße um einen ganzen Häuserblock ziehen kann.
20:39Wie gut ist das bitte?
20:41Das Einzige,
20:42was ich noch nicht wirklich gelungen fand,
20:43ist alles,
20:44was Quests, Events und NPCs angeht.
20:47Das war nie die wirkliche Stärke von Anno.
20:50Es gab gute,
20:51aber es gab auch viel Durchwachsenes.
20:53Und es gibt hier Verbesserungen.
20:55Ja, zum Beispiel hatte ich in meinen 10 Spielstunden
20:57keine einzige Quest,
20:5810 Plebeer im Dorf zu finden oder sowas.
21:01Aber die meisten Aufgaben,
21:03Texte, Dialoge waren trotzdem recht banal.
21:06Zum Beispiel einen Hafen nach dem anderen abzusegeln
21:09und Sachen weiter zu transportieren.
21:11Ist auch noch okay zum Anfang, finde ich.
21:13Das hat zum Teil auch als Tutorial gedient,
21:15dich zu den verschiedenen neutralen Händlern zu führen.
21:18Aber selbst die interessanteren Entscheidungsevents,
21:20wie hier zum Beispiel,
21:21ob ich eine adelige Tochter zwingen will,
21:22einen greisen Senator zu heiraten,
21:25weil das Prestige es gebietet,
21:27haben oft eine Ausweichoption ohne Effekt.
21:30Und die KI-Gouverneure
21:31gingen mir teils richtig auf den Keks.
21:33Dorian zum Beispiel wollte sich andauernd Geld leihen,
21:35selbst wenn ich selbst kaum welches hatte.
21:38Ich will doch nur in Ruhe
21:38mich auf den Aufbau konzentrieren.
21:40Hört auf, mich abzulenken, ihr Nasen.
21:42Und die Sache ist,
21:44im Endlosspiel ist das okay.
21:45Denn wie gesagt,
21:46ich kann mich ja aufs Bauen konzentrieren
21:48und das macht so viel Spaß,
21:49dass ich kaum davon loskam.
21:51Aber es macht mir noch etwas Sorge um die Kampagne.
21:55Die war schon in Anno 1800
21:56eine der wenigen Schwächen des Spiels.
21:59Nun hat Anno 117 auch hier
22:01einige sehr vielversprechende Ideen.
22:03Wir spielen diesmal tatsächlich
22:04einen benannten Charakter mit Dialogen
22:06und können sogar wählen,
22:08wer das ist,
22:09ob wir den aufstrebenden Gouverneur Markus spielen
22:11oder seine Schwester Marcia.
22:13Die hat's etwas schwerer.
22:15Sie wird für ihren Eltern
22:16an einen Gouverneur
22:17in einer arrangierten Hochzeit verschachert
22:19und hat entsprechend auch eigene Texte.
22:22Die beiden sollen jetzt
22:23keine grundverschiedene Kampagne erleben,
22:25aber trotzdem eine schöne Sache.
22:27Noch spannender finde ich,
22:29wir wählen auch,
22:30welchen von zwei Kaiser-Kandidaten
22:32wir im Machtkampf unterstützen.
22:34Den militärisch gesinnten
22:35Gnaeus Firmius Calidus
22:37oder die eher politisch agierende
22:39Julia Augusta.
22:41Das wird Teil der Story,
22:42aber es ist auch eine Mechanik
22:44im Endlosspiel.
22:46Der Kaiser taucht als Charakter
22:47im Diplomatierat auf,
22:49wir verdienen Gunst mit ihm
22:50und es gibt sogar einen Button
22:52für den Machtkampf.
22:54Aber ich konnte ihn noch nicht anklicken
22:56in der Demo.
22:57Was soll das?
22:58Warum wird mir das vorenthalten?
23:00Alles, was ich bekam,
23:01war eine Quest,
23:02wo er Geld von mir wollte
23:03und mir dann ein bisschen Gunst gegeben hat.
23:05Ich bin sehr gespannt,
23:06wie sich das in der Praxis spielt,
23:08weil da steckt halt
23:09so viel Potenzial drin.
23:11Zumal die Entwickler
23:12sogar die Möglichkeit
23:13einer Rebellion
23:14gegen den Kaiser erwähnt haben.
23:17Worauf ich beim Event in Rom
23:18eine sehr wichtige Frage
23:20an den Creative Director Manuel hatte.
23:23Und ich gebe euch hier einfach mal
23:24seine konkrete Antwort.
23:25Das klingt doch sehr vielversprechend,
23:48mein guter Mann.
23:49Ich frage mich nur,
23:51ob es in der Praxis
23:52wirklich so interessant wird,
23:53wie es klingt.
23:54Weil
23:54Anno war immer unglaublich gut
23:57in mechanischem Tiefgang,
23:59aber weniger gut
24:00in erzählerischem Tiefgang.
24:02Und damit meine ich auch
24:03die Fähigkeit,
24:05mit seinen Mechaniken
24:06Geschichten zu erzählen.
24:09Schon Anno 1800
24:10machte aus enorm interessanten
24:11Spannungsfeldern
24:13eher nüchterne Zahlen
24:14Dreherei.
24:15Propaganda,
24:16Arbeiterausbeutung,
24:18die gesellschaftlichen
24:19Zerwürfnisse
24:19der industriellen Revolution.
24:22Alles vor allem
24:22Fragen von
24:23X-Produktivität
24:24versus Y-Zufriedenheit
24:26und Z-Einfluss
24:27und notfalls
24:28halt genug Polizeistationen,
24:29dass das kein Problem wird.
24:31Wenn man zum Beispiel
24:31in Frostpunk
24:32das tun würde,
24:33was mein Anno 1800
24:34mit schnöden
24:35Schiebereglern macht,
24:37hätte das
24:37katastrophale Konsequenzen
24:39und du könntest danach
24:40kaum noch in den Spiegel schauen.
24:42Und ich will klarstellen,
24:43es ist absolut okay,
24:45dass Anno
24:45das nicht sein will.
24:47Auch 117
24:48geht mit seinen Attributen
24:50wieder sehr in Richtung
24:50Zahlentüftelei
24:51und ich liebe
24:53Anno-Zahlentüftelei.
24:55Anno will
24:55ein tiefes Aufbauspiel
24:57und ein idyllisches
24:58Aufbauspiel sein.
24:59Und in beiden
25:00könnte man sehr gut
25:01argumentieren,
25:02dass es das Beste ist,
25:03das je irgendwer
25:04gemacht hat.
25:05Es gibt kaum
25:06ein Aufbauspiel,
25:07das ernsthaft behaupten kann,
25:09so gut oder gar besser
25:10wie Anno 1404
25:12und Anno 1800 zu sein.
25:13Also,
25:14versteht das bitte nicht
25:15als schlechtreden
25:16von Anno
25:16oder dem Anno-Prinzip.
25:18Aber wenn ich höre,
25:19dass ich bei politischen
25:20Machtkämpfen
25:21im Kaiserreich
25:22mit integrieren kann,
25:24dann
25:24triggert das
25:25einfach so direkt
25:26mein Crusader-Kings-Hirn
25:27und ich kann nicht anders,
25:28als mir so viele
25:29großartige Möglichkeiten
25:30vorzustellen.
25:31Und ich glaube,
25:32ich muss vorsichtig sein,
25:33da nicht zu viel
25:34zu erwarten.
25:35Denn was ich bislang
25:36von Anno 117
25:37gesehen habe,
25:38deutet auch eher
25:39auf einen leichteren
25:40und teils sogar
25:41albernen Tonfall hin.
25:44Hey,
25:44the voices of the
25:45humbly bumblin.
25:47Was,
25:47wie gesagt,
25:48auch okay ist,
25:49das ist halt Anno.
25:50Aber,
25:51ich will auch nicht
25:52zu viel präventiv
25:53schlechtreden.
25:54Vielleicht werde ich
25:55ja positiv überrascht.
25:56Die Entwickler versprechen,
25:58dass sie aus der Kampagne
25:59von Anno 1800
25:59gelernt haben
26:00und es diesmal
26:01besser machen wollen.
26:03Noch haben wir davon
26:04halt wenig gesehen,
26:05beziehungsweise
26:05von der Kampagne
26:05haben wir noch gar nichts gesehen.
26:06Und es bleiben auch im Allgemeinen
26:08noch viele Fragen offen.
26:09Die zweite Region,
26:10die ganze Late-Game-Balance
26:11und ob Anno 117
26:13uns unterm Strich
26:14wieder hunderte Stunden
26:15zum Städtebau motivieren kann.
26:17Ein guter Anfang
26:18ist viel wert,
26:19aber,
26:20ne,
26:21muss halt auch noch
26:21nicht viel heißen.
26:23Es kann immer noch
26:23viel passieren,
26:25das später
26:25zum Problem wird.
26:26Das kann ich euch
26:27nach 10 Stunden
26:28noch nicht sagen.
26:29Zumal es ja eben
26:30wirklich
26:30dreimal,
26:31dreieinhalb Stunden
26:32der Anfang ungefähr war.
26:33Dreimal, dreieinhalb
26:34ergibt keine 10.
26:35Ich weiß,
26:35jede Sitzung
26:37war so zwischen
26:37drei und vier Stunden.
26:3910 ist eine gute
26:40runde Zahl.
26:41Ahem.
26:43Was ich euch
26:43einfach sagen kann
26:44und will ist,
26:46mit dem,
26:46was ich bislang
26:47gespielt hatte,
26:48hatte ich verdammt
26:49viel Spaß.
26:50Und ich bin gerade
26:51verdammt traurig,
26:52dass mein Leben
26:53jetzt wieder ohne
26:54Anno 117 ist,
26:56nachdem es schon mal
26:56mit Anno 117 war.
26:58Denn auf den ersten
26:59Eindruck,
27:00und das ist halt alles,
27:01was ich aktuell habe,
27:02ist es ein tiefer,
27:03wunderschöner
27:04Aufbau-Baukasten
27:05mit einem tollen
27:06Szenario
27:07und vielen
27:07coolen Neuerungen,
27:09die mehr in Richtung
27:10strategischer
27:10Entscheidungsfreiheit
27:11gehen,
27:12was ja für so ein Spiel
27:13eigentlich genau
27:14die richtige Richtung ist.
27:16Und wer weiß,
27:16vielleicht unterschätzt
27:18sich ja aktuell noch,
27:19was sie noch
27:20mit der Kampagne
27:20abliefern.
27:21Ich bin absolut bereit,
27:22mich positiv
27:23überraschen zu lassen,
27:24denn das Anno-Team,
27:26die wissen schon,
27:26wie man gute Spiele
27:27macht.
27:27Das kann ja
27:28niemand abstreiten.
27:30Und der gute
27:31Ersteindruck ist doch
27:32schon mal
27:32zumindest ein
27:33echt gutes Zeichen.
27:34Wenn ihr
27:35noch mehr
27:35Ersteindrücke
27:36wollt,
27:37dann empfehle ich
27:37euch unter anderem
27:38die riesige
27:39Preview von
27:40meinem GameStar-Kollegen
27:41Fabiano,
27:42die habe ich euch
27:42in der Beschreibung
27:43verlinkt,
27:43und mein komplett
27:45ungeschnittenes
27:45Gameplay
27:46einer kompletten
27:47Anno 117-Sitzung
27:49gibt es auch
27:50zum Schauen
27:51auf meinem
27:53neuen
27:53Uncut-Kanal,
27:54den ich
27:54clever
27:56einfach
27:57mehr
27:57Maurice Weber
27:58genannt habe.
28:00Auch der
28:00ist hier verlinkt.
28:01Würde mich
28:01sehr freuen,
28:02wenn ihr mal
28:02reinschaut.
28:03Ansonsten,
28:04wenn ihr
28:04dieses Video
28:05guckt,
28:05bin ich
28:05wahrscheinlich
28:06auch gerade
28:07live auf
28:07Twitch,
28:08und ihr
28:08könnt mir
28:08direkt Fragen
28:09stellen zu
28:10Anno117.
28:11Also,
28:12wenn euch
28:12noch was
28:12offen geblieben
28:13ist nach
28:13diesem Video,
28:15schreibt es
28:15in die Kommentare,
28:16fragt mich
28:17auf Twitch,
28:17oder
28:18wartet auf
28:19das nächste
28:19Video,
28:20denn
28:20das Gefühl
28:21zu diesem
28:22Thema werde ich
28:22noch einiges
28:23zu sagen
28:24haben.
28:24Deswegen
28:25bis dahin
28:26und vielen
28:26Dank fürs
28:27Zuschauen.

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