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  • 01/05/2025
Avec plus d’un million d’exemplaires vendu en moins d’une semaine, le jeu français « Clair Obscur: Expedition 33 » fait beaucoup parler de lui depuis sa sortie le 24 avril dernier. Cette première production du studio montpelliérain Sandfall Interactive se passe dans un univers mêlant fantasy, jeu au tour par tour à la façon japonaise et univers inspiré du Paris hausmannien du début du XXe siècle. Clair Obscur: Expedition 33 se passe dans un monde dystopique où une grande partie de l’humanité a disparu. Seul un petit groupe de survivants occupe une ville insulaire, baptisée Lumière. Mais chaque année, une géante sorcière, la « Peintresse », se réveille et dessine un nombre toujours plus petit. Chaque personne ayant l’âge correspondant disparaît à jamais. C’est pourquoi des expéditions sont lancées pour mettre fin à la malédiction. Le jeu suit donc la 33e expédition. Salué aussi bien par les professionnels que par les joueurs, Clair Obscur: Expedition 33 est déjà considéré comme un sérieux candidat au titre de Jeu de l’Année.

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Transcription
00:00Un million d'exemplaires vendus en un week-end.
00:02Merde, je me suis trompé, j'ai fait triangle !
00:04C'est le jeu vidéo qui cartonne en ce moment.
00:06Oh là là, c'est beau.
00:07Et devinez quoi, il est français.
00:09Ce qui se passe, c'est complètement hors du temps.
00:11Non, non, c'est pas possible normalement.
00:13Ce jeu, c'est Claire Obscure, Expedition 33.
00:16Et c'est la toute première oeuvre de Soundfall Interactive,
00:19un petit studio indépendant d'une trentaine d'employés,
00:22basé à Montpellier.
00:23Toi, tu te bats pour changer les choses.
00:26Sorti le 24 avril dernier, le jeu est déjà le mieux noté de l'année
00:31sur de nombreux sites spécialisés.
00:32On est encore un peu en état de choc, quoi.
00:34Dans le top 10 mondial des jeux les plus populaires du moment,
00:37c'est jusqu'à 120 000 joueurs qui sont connectés en même temps
00:39et qui passent par toutes les émotions.
00:44Pourquoi est-ce que la musique est tellement triste ?
00:46C'est comme ça que je n'ai pas dit à un stranger.
00:49Mais alors, ça parle de quoi ?
00:51Dans Claire Obscure, Expedition 33, l'humanité a été détruite
00:54et seul un groupe de survivants est toujours présent sur une île,
00:57une sorte de vestige d'un Paris apocalyptique du début du 20e siècle.
01:0167 ans que lumière a été envoyée au milieu de l'océan.
01:04Mais leur temps est compté.
01:06Chaque année, une sorcière gigantesque, la peintresse,
01:09se réveille et peint un nombre toujours plus petit.
01:12Une limite qui fait disparaître à jamais
01:14toutes les personnes ayant l'âge correspondant.
01:1667 ans qu'elle est apparue et a peint son premier chiffre.
01:21Des expéditions composées de jeunes gens sont régulièrement envoyées en mission
01:25pour tenter de mettre fin à la malédiction
01:27et vous incarnez donc les aventuriers de l'Expédition 33.
01:31Une histoire qui a fait beaucoup de chemin.
01:33De base, ça n'avait pas du tout vocation à être en projet commercial au cost.
01:36C'était vraiment juste en projet dans mon compte pour rigoler.
01:38Et en fait, au fur et à mesure que j'avais besoin de gens,
01:40il y a de plus en plus de gens qui ont rejoint l'équipe.
01:42On a trouvé des gens ultra talentueux, de la plupart sont juniors.
01:44D'ailleurs, la plupart, c'est leur premier jeu.
01:45Et en fait, ils étaient tellement investis, fonds à 200% pendant 5 ans.
01:49Et aujourd'hui, on a livré l'Expédition 33,
01:51ce qui part encore totalement surréaliste quand on connaît les origines du projet.
01:55Depuis sa sortie, clairement, le jeu plaît beaucoup.
01:58Le studio a même été félicité par des pointures du milieu,
02:01comme les équipes du jeu de rôle japonais culte Final Fantasy VII
02:04ou l'ancien président de PlayStation.
02:07Un engouement massif donc,
02:08et forcément, ça dépasse un peu les employés du studio.
02:11Ah bah, nous, ça fait une semaine qu'on pleure tous les jours,
02:14de personne n'y croit.
02:15On reçoit des messages magnifiques de gens qui jouent au jeu.
02:18Mais vraiment, on en reçoit beaucoup de gens
02:19qui disent qu'ils étaient dans une situation difficile,
02:21mais que grâce à ce jeu, ça leur a permis de s'en sortir,
02:25ça les a fait réfléchir, tout ça.
02:26Enfin, on a reçu plein de messages qui nous font pleurer.
02:28Enfin, là, on a tous les plus gros streamers du monde qui jouent au jeu.
02:31Tous les streamers français jouent au jeu.
02:33Tout le monde nous soutient.
02:34En fait, il y a un côté très artistique et très sincère, je pense,
02:36dans notre projet qui résonne avec beaucoup de gens
02:39au-delà de juste un pur produit industriel.
02:42C'est un pur produit de passion, c'est un pur produit artistique.
02:45Et quand ça marche comme ça,
02:46et qu'on reçoit autant d'amour en retour de l'amour
02:48qu'on a mis dans le jeu,
02:49c'est une sensation un peu unique et très très dure à décrire.
02:53Mais c'est merveilleux.
02:54Si on en croit les retours,
02:55ce qui a notamment plu aux joueurs,
02:57c'est le scénario complètement original,
02:59mais aussi la bande-son extrêmement travaillée.
03:06Ou encore l'identité française très marquée du jeu
03:09qu'on retrouve dans les prénoms des personnages,
03:11Gustave.
03:12dans l'ambiance très haussmannienne des décors
03:13ou encore dans certains dialogues,
03:15même dans la version anglaise.
03:17Putain de merde.
03:18Putain ! What the fuck ?
03:20Merde !
03:21Les développeurs ont même rendu accessibles
03:23des tenues optionnelles surfant sur les clichés
03:25qui collent à la France.
03:26Et c'est vrai qu'en voyant ça,
03:27plus de doute,
03:28on a bien ici un jeu français.
03:29C'est des choses qu'on connaît.
03:31On a voulu avoir la CDA française
03:32parce que c'est là qu'on a grandi.
03:33Et parmi tous ces fans de Clair Obscur Expedition 33,
03:36beaucoup y voient déjà un sérieux prétendant
03:38au titre de Game of the Year,
03:40un titre qui récompense les jeux
03:41les plus appréciés de l'année.

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