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Deliver At All Costs - Diario di Sviluppo: Veicoli e Locazioni
Gamesurf.it
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20/03/2025
Gli sviluppatori di Far Out Games ci introducono ai veicoli e alle locazioni presenti nel loro folle gioco.
Deliver At All Costs arriva su PlayStation®5, Xbox Series X|S, Steam®, Epic Games Store e GOG il 22 Maggio.
Website: https://DeliverAtAllCosts.com
Discord: https://deliveratallcosts.com/discord
Reddit: u/faroutgames
Steam: https://store.steampowered.com/app/1880610/Deliver_At_All_Costs
PS: https://store.playstation.com/en-gb/concept/10012329
Xbox: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/deliver-at-all-costs/9pmwkz7ftnp0
Epic Games Store: https://store.epicgames.com/en-US/p/deliver-at-all-costs-a30c8d
Categoria
🎮️
Videogiochi
Trascrizione
Visualizza la trascrizione dell'intero video
00:00
Delivered Accords è un gioco d'avventura d'azione,
00:15
in un mondo in cui tutto è distruttibile.
00:17
Tu giochi come Winston Green,
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un curatore con problemi di gestione dell'angolo
00:21
sul suo sguardo verso l'insanità.
00:23
Il mio veicolo preferito nel gioco,
00:25
al momento,
00:27
è il Dune Buggy.
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È veloce, è piccolo,
00:31
quindi puoi fare
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giri più veloci,
00:35
cose come queste,
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è più facile fare salti.
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Mi piace molto
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girare sulla piazza,
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passare del tempo in salto.
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La macchina del giocatore
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è stata la più difficile.
00:49
Per farlo sentire
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adeguatamente
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facile da gestire,
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funzionerebbe
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in tutti i scenari di gioco,
00:59
è guidato da fisica,
01:01
quindi dovrebbe essere modificato.
01:03
La macchina è costituita
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da circa 30 pezzi
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che possono fallire,
01:09
quindi è stata una sfida
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non farli staccare insieme
01:13
e non farli
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sentire bene,
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soprattutto quando la macchina
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crasce e si bolle
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e le pezze volano in tutto il luogo.
01:23
La macchina è stata
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una sfida
01:27
per farlo sentire
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adeguatamente.
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La storia del gioco
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è che vogliamo
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fare qualcosa simile
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a Key West Hawaii,
01:39
così è come si è iniziato St. Monique.
01:41
Poi vogliamo fare qualcosa
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che abbia la sensazione
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di un sogno americano,
01:47
quindi abbiamo creato Shellington,
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dove tutto è perfetto,
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ma dove c'è una sensazione più scura.
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Così abbiamo creato questa città
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più noire,
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che si chiama New Reed.
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Per creare, o meglio,
02:01
evocare la nostalgia
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e l'atmosfera
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del 1950,
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abbiamo cercato di creare
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ambienti che siano collegati
02:11
alla cultura dell'America dei 50,
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come, ad esempio,
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andare in teatro
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o fare hangouts.
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Abbiamo creato tre atti,
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tre zone più grandi.
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Ogni zona consiste in
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cinque o otto
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piccoli mondo che chiamiamo diorama.
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Ogni diorama e gli atti
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avranno un profilo
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o un tema di loro stessi
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che lo farà
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stand-out e darà
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un'esperienza di loro stessi.
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Quando stavamo creando i veicoli,
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come quando stavamo creando
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i edifici, gli ambienti e i personaggi,
02:47
vogliamo che i veicoli
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sentino come se fossero parte
02:51
di quel periodo, ovviamente.
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Abbiamo creato molti riferimenti,
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ma allo stesso tempo vogliamo che
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i veicoli sentino come se fossero
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qualcosa di unico
03:01
e che non fosse
03:03
qualcosa che esisteva.
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Abbiamo interpretato
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alcune cose più simili
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a quelle del mondo reale
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di altre cose.
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Vogliamo che i veicoli
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sentino come se fossero
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qualcosa di unico
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e che non fosse
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qualcosa che esisteva.
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Abbiamo aggiunto alcune cose
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che rendono
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i veicoli
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sentire come se fossero
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qualcosa di unico.
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Nel gioco,
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il giocatore può guidare
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circa 50 veicoli,
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e stiamo customizzando
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ogni veicolo
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Deliver All Costs è
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un gioco di attività narrativa
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in cui tutto è destruttibile,
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dove segui un personaggio
03:52
che è in spira
03:54
verso l'insanità.
Consigliato
2:12
|
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