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The First Berserker: Khazan - i principali doppiatori
Gamesurf.it
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18/12/2024
L'attore Ben Starr doppia il protagonista: scopriamo chi si nasconde dietro le voci degli altri personaggi principali.
The First Berserker: Khazan esce il 27 marzo 2025.
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🎮️
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Trascrizione
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Pensavo che avevo perso tutto.
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Ma ero sbagliato.
00:08
Ho ancora la mia venga.
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Uno dei miei uomini.
00:15
La mia storia
00:26
Mi chiamo Ben Starr e gioco Cazan, nel primo Berserker Cazan.
00:32
Quando il trailer è andato a Gamescom,
00:37
ho avuto tanti amici che mi messaggavano,
00:39
persone sui social,
00:41
che mi tagliavano in molte cose,
00:43
chiedendomi se ero io.
00:45
E appena ho detto che ero in gioco,
00:47
tanti miei amici e colleghi mi hanno detto
00:50
che lo sapevo, che ero io.
00:52
E il supporto è stato fantastico.
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Penso che le persone siano così emozionate per questo gioco.
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Pensevo di aver perso tutto.
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C'è una linea che ho trovato molto difficile.
01:01
Non era difficile,
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ma molto emozionante.
01:04
E sorprendentemente emozionante.
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E spaventante, penso,
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che un personaggio così fisico
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possiamo esplorare questa malattia emozionale,
01:16
questa raure emozionale.
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Cazan è un personaggio molto dinamico.
01:20
E' spostato in tante direzioni.
01:23
E' un generale,
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è un amico,
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è molte altre cose
01:30
e è un amico di tante persone
01:32
che vedremo in questo gioco.
01:34
E' una questione di cosa significa questa responsabilità.
01:37
E la dinamica più interessante per me
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è la sua relazione con il fantasma di spada.
01:42
E' una dinamica così interessante
01:45
che si spiega attraverso il gioco,
01:47
ma anche attraverso la storia.
01:49
E vedere che,
01:51
non voglio chiamarlo amore-odore,
01:53
ma forse lo è,
01:54
è una relazione di amore-odore
01:55
e l'intensità di ciò che succede
01:57
quando queste due cose collidono
01:59
e hanno bisogno di un altro.
02:05
Possiamo lavorare insieme.
02:07
Cooperare.
02:08
E' davvero divertente
02:10
giocare con Antony,
02:12
che penso sia un attore davvero brillante
02:14
e che porta un'incredibile dinamica
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alla sua prestazione.
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Ciao, sono Antony Howell
02:23
e gioco il fantasma di spada
02:25
in Cazan, il primo berserker.
02:27
Penso che la cosa più interessante
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del fantasma di spada
02:31
è che non è solo un fantasma,
02:33
quindi non è solo un personaggio,
02:35
ma molti personaggi,
02:37
tutti in questo unico corpo fisico.
02:40
Quindi, uno degli aspetti
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di creare il personaggio
02:44
e i personaggi
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è che abbiamo dovuto trovare
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e la squadra ha voluto tre voci,
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tre voci separate,
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che rendono il fantasma di spada
02:54
una voce potente,
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una voce menacente,
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la voce principale,
03:00
che è il personaggio principale
03:02
a cui tutti si attaccano.
03:12
Poi abbiamo aggiunto due altre
03:14
e ho lavorato con il direttore e la squadra
03:16
e abbiamo riuscito a creare una voce
03:18
molto alta,
03:20
e poi anche una tonalità medio,
03:22
come quella del fantasma di spada originale,
03:24
che è una sorta di guerriero,
03:26
e poi c'è la tonalità più alta.
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E riuscire a scoprire
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queste voci
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e farle intercambiare
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e complimentare l'un l'altro,
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e poi dopo che Jack,
03:44
il nostro ingegnere,
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abbia lavorato la sua magia,
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poi sentire le voci
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che si giocano insieme,
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quando funziona,
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è davvero fascinante,
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davvero interessante, davvero ringraziante
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da sentire.
04:04
Ciao, sono Holly Earl
04:06
e gioco a Death Roaner
04:08
in Kazan.
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Quando ho visto il trailer per la prima volta
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ho pensato, oh mio Dio,
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i visuali sono straordinari,
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così cinematici,
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quando stai giocando il gioco,
04:20
per i primi 20 minuti,
04:22
e incontri Death Roaner all'inizio del gioco,
04:24
qualcuno mi ha detto,
04:26
mentre stava andando,
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che era una bada**a.
04:32
E ho pensato,
04:34
che era bello,
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sono contenta di questo.
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Death Roaner è una scuola
04:40
e è il messaggio
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per il Signore Charon
04:44
nel Netherworld.
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È distante
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e ha un po' di conoscenza,
04:50
ma aiuta a guidare
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Kazan nel suo viaggio,
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perché è una fonte di conoscenza.
04:56
Una delle cose interessanti
04:58
della storia è che il corpo di Kazan
05:00
è stato possesso da un fantasma,
05:02
e una delle mie linee preferite
05:04
è l'apertura,
05:06
in cui dice,
05:08
fantasma di spada,
05:10
sei tu qui dentro?
05:12
Quindi hai finalmente trovato un corpo d'osteo.
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Ma non è il corpo di Kazan,
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sa che è il fantasma di spada,
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e mi piace
05:20
questa qualità di conoscenza.
05:22
È una delle mie linee preferite.
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E anche perché ha un po' di sasso,
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e mi piace quando posso giocare
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a questi piccoli momenti
05:30
con lei.
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Ciao, mi chiamo Wilf Scalding,
05:36
e gioco Lantimos
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in Kazan First Berserker.
05:40
Ero entusiasta della storia,
05:42
perché
05:44
viene da una dinastia
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che è stata portata a piedi,
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quindi c'è molto da giocare
05:50
in questo aspetto.
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Ha la primavera,
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l'aristocrazia,
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l'intitolatura,
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ma in termini di potere
06:00
non c'è molto,
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quindi come attore
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è davvero divertente
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per esplorare.
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Non mi ascolterà,
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ma è molto divertente.
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Il mio personaggio
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ha molte scene
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che interagiscono
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con altri personaggi
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che non mi piacciono,
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quindi è sempre molto divertente
06:24
perché puoi giocare
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la disgustazione delle persone
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nel tuo personaggio.
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Tutti erano fantastici,
06:32
tutti i miei colleghi
06:34
erano all'alto del loro gioco.
06:36
È stato fantastico.
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Con un gioco come Kazan,
06:42
che ha dei personaggi molto forti
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e una storia fortissima,
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iniziamo,
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per quanto riguarda il direttore di voce,
06:50
per assicurare
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che i personaggi siano costruiti correttamente.
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Generalmente leggiamo
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i scritti,
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parliamo con gli attori e i scrittori,
07:00
assicuriamo che tutti siano
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sulla stessa pagina
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riguardo allo stile
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di ogni performanza,
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perché ogni persona
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ha bisogno di lavorare
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nell'ambiente in cui
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si trovano i suoi personaggi.
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Quindi è molto importante
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che si imparino
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il setting,
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i background
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e gli obiettivi
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che i personaggi hanno,
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i loro obiettivi,
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i loro desideri.
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Una volta tutto chiaro,
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possiamo iniziare
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con un accento più neutro
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britannico,
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alcuni lo chiamano RP,
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ma è più morbido.
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Abbiamo usato alcuni accenti regionali
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per alcuni dei personaggi
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sulla periferia della storia,
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ma soprattutto vogliamo
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mantenere un accento
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che suggerisse che le persone
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appartengessero a un mondo particolare.
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Riguardo i personaggi che sono
08:00
dei Dio, dei demoni, dei fantasi
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e dei spiriti,
08:04
abbiamo cambiato la tonalità
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e il stile di trasporto,
08:08
quindi invece di avere
08:10
un approccio più naturalistico
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e colloquiale
08:14
alla voce,
08:16
stiamo rendendo la loro voce
08:18
un po' più poetica,
08:20
cambiando la tonalità e il ritmo
08:22
della loro trasporto
08:24
per dimostrare che esistono
08:26
in un mondo diverso.
08:30
Sono molto entusiasta
08:32
e l'ho apprezzato quando l'ho giocato.
08:34
Siete in grado di un vero dolce.
08:36
Spero che vi sia piaciuto
08:38
giocare il gioco
08:40
così tanto come l'ho registrato.
08:42
Il mio messaggio ai giocatori è
08:44
di divertirvi.
08:46
Spero che vi piaccia la storia,
08:48
spero che vi piaccia i personaggi
08:50
che abbiamo lavorato molto duro.
08:52
Ogni secondo di fare questo gioco
08:54
è stato un dolce completo,
08:56
quindi spero che vi piaccia
08:58
più di giocarlo
09:00
Grazie a tutti!
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1:47
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