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FBC Firebreak - Premier aperçu
Gamekult
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18/10/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
COOPERATIVE
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Bonjour. Ce que vous voyez derrière moi, c'est FBC Firebreak,
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notre nouveau tireur de première personne de trois joueurs coopératif en action.
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Je m'appelle Mike Kayada, je suis le directeur du jeu sur ce projet, ici à Remedy.
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Derrière moi, vous voyez quelques membres de notre équipe de développement
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ici à notre headquarters en Finlande,
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et nous sommes vraiment excités de vous montrer une petite vue
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de ce que vous pouvez attendre du prochain jeu de Remedy en 2025.
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Depuis longtemps, nous avons cherché un moyen de prendre notre force
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de construire ces mondes fascinants
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et de combiner notre jeu de combat en action
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dans un jeu multiplayer.
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Et non seulement un jeu multiplayer, mais quelque chose de coopératif.
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En gros, nous voulons offrir à vous et à vos amis
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l'occasion d'entrer dans un des mondes de Remedy,
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ensemble, pour une expérience partagée, pour la première fois.
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Pour beaucoup d'entre vous, cet endroit de Firebreak peut vous sembler familier.
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Il est situé dans le même endroit que Control, la plus vieille maison.
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Chaque endroit a été complètement re-imaginé du fond du sol,
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et a été transformé en quelque chose qui fonctionne bien
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pour notre gameplay de 3 joueurs chaotique.
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Nous savions dès le début que nous voulions faire de Firebreak
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une expérience en première personne.
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C'était tellement unique et original de courir autour de la plus vieille maison
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en vue en première personne.
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Firebreak se déroule quelques années après les événements de ce jeu,
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mais a été conçu comme une expérience entièrement en seule.
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Donc, même si vous n'avez pas joué à Control,
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si vous aimez les tirs coopératifs, vous allez adorer ce jeu.
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Dans ce jeu, vous jouez comme un membre volontaire
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d'une nouvelle unité appelée Firebreak.
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Ce nom, Firebreak, vient d'une réalité de Firebreak.
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C'est une idée physique de quelque chose qui se trouve entre le danger
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et la chose qui a besoin de protéger.
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La raison pour laquelle vous êtes appelés Firebreak,
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c'est parce que c'est votre travail,
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de se trouver entre la crise et la chose qui a besoin de protéger,
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qui, dans ce cas, c'est l'agence elle-même.
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Donc, avant que vous et vos amis ne tombent dans une mission,
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il est important de choisir la bonne équipe.
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Et vous le faites grâce à des loadouts qu'on appelle des kits de crise.
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Mais bien sûr, vos choix et ceux de vos amis doivent faire du sens ensemble.
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Ou pas, c'est à vous de décider.
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Évidemment, lorsque nous faisons une expérience multijoueur coopérative,
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c'est très important de penser au gameplay secondaire à secondaire.
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Et une fois que vous avez vraiment apprécié ce mode de travail,
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vous commencez à voir beaucoup d'émotions généreuses s'ébranler.
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Et vous vous demandez,
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« Comment j'ai hâte de jouer ça ? »
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« Je m'amuse ? »
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Ce que nous sommes vraiment excités,
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c'est ce que nous appelons des augments paranaturels.
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Ce qu'ils sont, c'est un attachement spécial pour vos outils.
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Ils ressemblent à des objets mondiaux.
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Et c'est un programme expérimental de la FBC.
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Donc, quand vous les feuillez,
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l'inattendu se produit.
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Ce que j'aime faire, personnellement, c'est utiliser la rire comme métrique.
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Parfois dans l'équipe,
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quelqu'un propose une idée qui est tellement dégueulasse qu'on ne peut pas rire.
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Et la prochaine étape, c'est d'essayer ça dans le jeu et voir si ça marche.
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Depuis, c'est vraiment facile de prendre ce qu'on a
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et de l'interagir et de le faire plus amusant.
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Nous n'avons seulement touché la surface quand il s'agit de FBC Firebreak.
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Et nous espérons vous montrer beaucoup plus en 2025.
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