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Un nuevo amanecer - Halo Studios
3djuegos
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7/10/2024
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🎮️
Videojuegos
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00:00
¿Qué hizo Halo tan suceso?
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Chris Matthews, take one, mark.
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This is Casey Wu, take one, mark.
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Me dijeron que puedo ser mi auténtica self, Chris.
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Hace seis años que no quiero estar enfrente de la cámara.
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Hay mucho que hacer y mucho que divertirme cuando juegas Halo,
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que siento que nunca he salido de cosas que he tenido que hacer.
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Me encanta historias intrínsecas
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que pasan por muchos mundos diferentes,
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que tienen muchos personajes significativos diferentes.
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¿Qué hizo Halo tan suceso al principio?
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¿Cuál es el legado de Halo?
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¿Cuál es la alma que queremos traer adelante?
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¿Cuál es la craftura de hacer juegos de Halo?
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¿Y cómo podemos poner nuestro estudio en su mejor estado
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para lograr eso?
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Sabíamos que teníamos que hacer un cambio
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para llevarnos al futuro.
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Cuando primero oí hablar de Halo y de Unreal Engine,
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mi primer pensamiento fue que sería un secreto muy difícil de guardar.
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Creo que los fans van a estar emocionados
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por el futuro de Halo
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y por las posibilidades que nos permiten usar Unreal.
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Antes tuvimos que dividir nuestro enfoque
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pensando en construir un motor,
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apoyarlo,
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y ser un tipo de compañía tecnológica y un estudio al mismo tiempo.
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Desde que hicimos el cambio a UE,
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podemos llevar Halo adelante
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de maneras que la gente nunca había visto antes
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y que sigue siendo verdadero lo que es Halo.
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El proyecto fundado fue un esfuerzo
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para demostrarnos
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cuánto podemos empujar cosas usando Unreal 5.
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El nuevo director de arte del estudio, Chris,
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vino a mí y me dijo que tenía esta idea loca.
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Dijo que había algo llamado Proyecto Foundry
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que quería hacer.
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¡Hagámoslo suceder!
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Foundry específicamente
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es basado en el mismo concepto de la fundación
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en Halo Lore.
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Es el lugar donde nacieron los Rings de Halo.
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No es un juego,
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es un proyecto de investigación para nuestro estudio
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para que podamos prepararnos
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para los siguientes pasos en los juegos de Halo.
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La franquicia original de Halo
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fue una presentación gráfica.
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Eso es lo que era Halo cuando se lanzó
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y eso es lo que Halo debe ser de nuevo.
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Una vez que la fundación de Proyecto fue aprobada,
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tomamos a todo el equipo creativo
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y ideamos en tres lugares.
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Algo antiguo, algo nuevo y algo realmente extraño.
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Teníamos el Pacífico Norte-Oeste,
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que es una especie de bioma tradicional de Halo.
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Estábamos tratando de llevar
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tanto folia como posible
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para hacer que realmente se sienta
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como si estuvieras en una caminata en las Cascades.
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La Tierra Fria, que fue la segunda bioma que tomamos,
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fue más una presentación técnica
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en la que podíamos jugar con shaders,
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podemos jugar con paisajes deformables y terrenos.
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Unreal nos ofrece más oportunidades
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que nunca hemos tenido en el pasado.
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En la superficie puede parecer todo como nieve,
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pero cuántas capas de cosas se combinan
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para darle ese aspecto de invierno.
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Y nuestra tercera bioma fue la Tierra Blanca,
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que es cualquier tierra que ha sido
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completamente tomada por el desierto.
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Queríamos dar a nuestro equipo la oportunidad
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de realmente expresar un mundo alienígena,
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un mundo realmente alienígeno,
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tomando algo mucho más allá
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de lo que podrían haber hecho en los juegos de Halo anteriores.
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Lo que me ha impresionado
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al ver a la equipa de Halo trabajar en Unreal
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es lo hermoso que todo se ve,
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lo increíble que el ambiente se ve.
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No creo que haya visto nada como esto
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en Unreal Engine antes.
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Afortunadamente tenemos un estudio
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que está muy apasionado por Halo,
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por el aspecto y el sentimiento,
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y creo que hay mucha hambre
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para colaborar, para avanzar juntos.
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Foundry fue una iniciativa
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que tocó cada parte del proceso creativo,
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todo de concept art, VFX,
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personajes, vehículos y armas
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para hacer los juegos futuros de Halo.
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Creando un aseto, tomando este diseño,
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ahora podemos realmente
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investigar las fundaciones materiales.
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¿Qué es lo que realmente se hace?
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¿Cómo es físicamente acurado para el mundo?
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Ahora podemos tomar
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todos los maravillosos asetos de legado
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que tenemos,
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traerlos a la vida
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y traerlos a los estándares actuales.
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Estamos muy emocionados
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por no solo trabajar en múltiples proyectos,
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sino también expandiendo nuestro estudio.
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Como jugador de Halo durante toda su vida,
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creo que el juego solo se va a mejorar
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cuando obtengamos
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esas perspectivas nuevas y únicas,
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y la gente trae su experiencia
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y pasión por la franquicia de Halo.
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Estamos buscando talento nuevo
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mientras los proyectos que estamos trabajando
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avanzan más y más
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en sus ciclos de desarrollo.
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Es genial ser parte de un equipo que está creciendo
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porque puedes ver
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esa fuerza multiplicada
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cuando la gente entra
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y toma en cuenta los desafíos
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y puedes hacer más.
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Imagina un lugar
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en el que tengas el compromiso
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de que esto es lo que queremos hacer,
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Halo Games,
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y crear esas experiencias.
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Y puedes expresar tu talento,
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tu creatividad
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y tus ambiciones profesionales
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en ese lugar.
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Estamos buscando diseñadores,
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estamos buscando artistas,
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estamos buscando ingenieros.
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Se siente como un nuevo comienzo
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para el estudio en muchas maneras,
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y creo que eso es bastante raro.
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Y creo que llegamos ahora
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a un punto en el que
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ves los comienzos de la gente
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y empiezas a creer en el proceso.
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Hay mucho momentum
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que tenemos ahora mismo
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y enfoque y claridad
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no solo en lo que estamos construyendo,
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sino por qué estamos construyendo
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y esta próxima fase de Halo.
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Los mundos que estamos construyendo,
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las historias que estamos buscando.
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El potencial en Halo ahora mismo
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es enorme.
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Halo Infinite
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fue el último recuerdo
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de cómo hicimos Halo Games
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en el pasado.
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Esa fue nuestra receta.
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Y lo que estamos haciendo ahora mismo
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va a cambiar su receta.
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Halo Infinite
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Halo Infinite
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Halo Infinite
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Halo Infinite
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