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Halo Studios: Un nuevo amanecer
Vidaextra
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7/10/2024
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Videojuegos
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¿Qué hizo Halo tan suceso?
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¿Qué hizo Halo tan suceso?
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¿Qué hizo Halo tan suceso?
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¿Qué hizo Halo tan suceso?
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¿Qué hizo Halo tan suceso?
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¿Qué hizo Halo tan suceso?
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¿Qué hizo Halo tan suceso?
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¿Qué hizo Halo tan suceso?
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¿Qué hizo Halo tan suceso?
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¿Qué hizo Halo tan suceso?
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¿Qué hizo Halo tan suceso?
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¿Qué hizo Halo tan suceso?
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¿Qué hizo Halo tan suceso?
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La nueva directora de arte del estudio, Chris,
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vino a mí y me dijo,
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Hey, tengo esta idea loca.
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Dijo, hey, hay una cosa llamada
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Proyecto Foundry que quiero hacer.
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Vamos a hacer que suceda.
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Foundry específicamente
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es basado en el mismo concepto
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de Foundry en Halo Lore.
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Es el lugar donde nacieron los Rings de Halo.
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No es un juego,
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es un proyecto de investigación
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para que podamos prepararnos
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para los siguientes pasos en los juegos de Halo.
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La franquicia original de Halo
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fue una presentación gráfica.
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Fue la mejor en clase.
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Y fue la primera vez que se lanzó
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y es por eso que Halo debe ser de nuevo.
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Una vez que la fundación de Proyecto fue aprobada,
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tomamos a todo el equipo creativo
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y ideamos en tres lugares.
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Algo viejo, algo nuevo
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y algo realmente extraño.
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Tuvimos el Pacífico Norte Oeste,
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que es una especie de bioma tradicional de Halo.
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Estábamos intentando llenar
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el Pacífico Norte Oeste
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con la forma más humana posible
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para hacer que realmente se sienta
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como si estuvieras en una caminata
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en el Pacífico Norte Oeste.
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En el Pacífico Frio,
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que fue la segunda bioma que tomamos,
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fue más una presentación técnica
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en la que podíamos jugar con shaders,
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podemos jugar con paisajes deformables
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y terrenos.
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Unreal nos ofrece más oportunidades
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que jamás hemos tenido en el pasado.
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En la superficie,
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el Pacífico Norte Oeste
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es el lugar más difícil de ver.
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Y nuestra tercera bioma fue el Pacífico Norte Oeste,
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que es cualquier tierra
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que haya sido completamente
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tomada por el flujo.
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Queríamos dar a nuestro equipo
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la oportunidad de realmente expresar
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un mundo alienígena,
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un mundo realmente alienígeno,
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tomando algo mucho más lejos
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de lo que podrían haber hecho
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en los juegos de Halo anteriores.
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Lo que me ha impresionado
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es que no hemos tenido nada como esto
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en Unreal Engine antes.
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Afortunadamente, tenemos un estudio
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que está muy apasionado por Halo,
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por el aspecto y el sentimiento.
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Y creo que hay mucha hambre
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para colaborar, para avanzar juntos.
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Foundry fue una iniciativa
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que tocó cada parte del proceso creativo,
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todo de concept art, VFX,
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personajes, vehículos y armas
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para hacer los juegos futuros de Halo.
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Creando un asunto, tomando este diseño,
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ahora podemos realmente
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pensar en qué es lo que es
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realmente hecho,
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cómo es físicamente acurado para el mundo.
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Ahora podemos tomar
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todos los maravillosos asetos legales
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que tenemos, los traer a la vida
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y los traer a los estándares actuales.
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Estamos muy emocionados
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por no solo trabajar en múltiples proyectos,
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sino también expandir nuestro estudio.
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Como jugador de Halo durante toda su vida,
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creo que el juego solo se va a mejorar
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con nuevos aspectos únicos
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y que la gente traiga su experiencia
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y pasión por la franquicia de Halo.
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Estamos buscando talento nuevo
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mientras los proyectos que estamos trabajando
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avanzan más y más
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en sus ciclos de desarrollo.
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Es genial ser parte de un equipo que está creciendo
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porque puedes ver esa fuerza multiplicada
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cuando la gente entra y toma en cuenta los desafíos
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y puedes hacer más.
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Imagina un lugar donde tienes el compromiso
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de que esto es lo que queremos hacer,
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los juegos de Halo,
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y puedes expresar tu talento,
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tu creatividad y tus ambiciones profesionales
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en ese lugar.
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Estamos buscando diseñadores, artistas,
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ingenieros.
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Se siente como un nuevo comienzo
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para el estudio en muchas maneras,
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y creo que eso es bastante raro.
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Y creo que llegamos ahora a un punto
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en el que ves los comienzos de la gente
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para empezar a creer en el proceso.
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Hay mucho momentum que tenemos ahora
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y enfoque y claridad
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en no solo lo que estamos construyendo,
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sino por qué estamos construyendo
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y esta próxima fase de Halo.
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Los mundos que estamos construyendo,
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las historias que estamos buscando.
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El potencial de Halo ahora mismo es enorme.
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Halo Infinite fue el último remanente
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de cómo hicimos juegos de Halo en el pasado.
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Esa fue nuestra receta,
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y lo que estamos haciendo ahora mismo es cambiar esa receta.
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Halo Infinite
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Halo Infinite
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