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A Quiet Place: The Road Ahead, il secondo video dev diary | meccaniche Hide-and-Seek
Gamesurf.it
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18/09/2024
Il video che mostra le meccaniche Hide-and-Seek in A Quiet Place: The Road Ahead
Categoria
🎮️
Videogiochi
Trascrizione
Visualizza la trascrizione dell'intero video
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Sottotitoli creati dalla comunità Amara.org
00:11
Ciao, sono Manuel Muavero,
00:13
designero di video-games di Stormwind Games
00:15
e oggi ho il privilegio
00:17
di parlare con voi
00:19
del gameplay identico
00:21
che abbiamo costruito per A Quiet Place
00:26
In A Quiet Place,
00:28
abbiamo visto come le creature
00:30
hanno invaso l'area.
00:32
Nella strada in avanti,
00:34
avrete la possibilità di navigare
00:36
in un mondo silenzioso,
00:38
spostandovi tranquillamente
00:40
e sottolineando questi predatori epici,
00:42
usando qualsiasi ambiente
00:44
che potete trovare
00:46
per il vostro avvantaggio.
00:48
Potete spostarvi dietro obiettivi
00:50
in bosche,
00:52
o anche bocce di cartone.
00:54
Tuttavia, le tattiche tradizionali
00:56
rispondono agli occhi
00:58
piuttosto che agli occhi visivi.
01:00
Quindi, per il vostro avvio,
01:02
abbiamo dato a voi
01:04
una luce.
01:06
Mentre non vi aiuta direttamente
01:08
come strumento di riduzione o distruzione,
01:10
vi aiuta a navigare
01:12
molti dei spazi scuri del gioco
01:14
così potete vedere e evitare
01:16
tutte le cose che potrebbero fare rumore intorno a voi.
01:18
Voi sarete anche
01:20
equippati con un fonometro,
01:22
un strumento che misura il sonido.
01:24
La colonna sinistra di un fonometro
01:26
indica quanto sonno
01:28
state facendo, mentre la colonna sinistra
01:30
indica quanto
01:32
rumore ambiente c'è intorno a voi.
01:34
Ad esempio, se state stando vicino
01:36
all'acqua, i livelli di rumore
01:38
ambiente possono essere molto alti.
01:40
Questo vi dà
01:42
la possibilità di fare i soni
01:44
che sono maschiati
01:46
dall'acqua e rimanono indettati
01:48
da qualunque creature vicino.
01:50
Trovare le fonte di sonno ambiente
01:52
può essere piuttosto raro,
01:54
quindi, la maggior parte del tempo,
01:56
dovrete trovare altre cose da lavorare con.
01:58
Bottiglie vacante, ad esempio,
02:00
possono essere prese e tolte
02:02
per creare distrazioni lute
02:04
per attraversare l'attenzione delle creature.
02:08
Bocchette di sabbia,
02:09
d'altro lato,
02:10
danno l'opportunità di creare
02:12
i vostri propri passaggi silenti
02:14
attraverso superfici che
02:16
altrimenti avrebbero generato
02:18
un sacco di sonno quando andate via.
02:20
E in alcuni luoghi
02:22
che ancora hanno l'elettricità funzionale,
02:24
potete anche trovare
02:26
modi di stannare creature temporaneamente.
02:30
Durante tutto questo gioco,
02:32
il vostro obiettivo principale
02:34
è sempre trovare il vostro modo per la sicurezza.
02:36
Questo può essere fatto
02:38
seguendo direzioni specifiche
02:40
lasciate dietro da altri survivori
02:42
o con un po' di ingenuità
02:44
e risolvere puzzle.
02:46
Ma, qualsiasi cosa facciate,
02:48
non fate un sonno.
Consigliato
3:00
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