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Predecessor: Paragon-Nachfolger gemeinsam mit Fans entwickelt
kicker.de
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16.9.2024
Das neue Third-Person-MOBA Predecessor wurde von einem Paragon-Content-Creator gemeinsam mit der Community entwickelt. Auf der gamescom stellt der Entwickler sich unseren Fragen.
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Sport
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Erinnert ihr euch noch an Paragon? Paragon war ein Third-Person-Movie von Epic Games.
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Ein Spiel mit einer großen, aktiven Community. Trotzdem wurde es im April 2018 von Epic Games
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eingestellt, nachdem Ende 2017 der Battle-Royale-Modus von Fortnite startete. Der Fokus war klar.
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Ungewöhnlicherweise machte Epic die Assets von Paragon für EntwicklerInnen kostenlos zugänglich,
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wodurch viele andere Spiele und Projekte auf diesen Ressourcen aufbauen konnten.
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Auf der Gamescom sprachen wir mit den EntwicklerInnen von Predecessor,
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einem Spiel, das sich diese Assets zunutze gemacht hat.
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Predecessor ist wie Paragon ein Third-Person-Movie, das den ursprünglichen Fans wieder eine Heimat
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bieten soll. Genau mit diesen Fans wurde 2018 die Neuentwicklung begonnen.
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Was kann man also von einem Spiel erwarten, das so frisch in der Entwicklung ist und wie
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kompetitiv wird es sein? Für einen guten E-Sport-Titel ist es wichtig, dass der
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Spielerfolg nicht vom Geldbeutel abhängt. Pay-to-Win-Mechanismen wird es in Predecessor
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nicht geben. Auch Paragon startet
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mit In-Game-Käufen, die das Spiel nicht beeinflussen. Lange angehalten hat das nicht.
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Predecessor verbindet das beliebte MOBA-Gameplay mit der ebenfalls beliebten Third-Person-Perspektive
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zu einem immersiven Spielerlebnis. Wer sich also bisher aufgrund der Vogelperspektive
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nicht an MOBAs herangetraut hat, könnte einen Blick auf Predecessor werfen.
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