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March 7th Honkai Star Rail build : team, cône, compétences, reliques... Tout savoir pour jouer ce personnage de la Voie de la Chasse
MGG France
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07/08/2024
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🎮️
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00:00
Dans le dernier chapitre, l'intelligente et talentueuse fille devient disciple de deux célèbres maîtres de Siengel.
00:11
Elle a entraîné du mal tous les jours, pour réaliser ses rêves d'obtenir des compétences divines.
00:18
Un jour, quand la fille passait par Starskiff Haven, elle a rencontré des bulles de l'IPC qui causaient des problèmes chez l'Earl insomme.
00:27
Un bulle qui s'appelait Scott a atteint le rang des spécialistes.
00:32
Il s'est basé sur les gros mecs de l'IPC pour ignorer les lois et tyranniser les autres.
00:39
En face de ce danger, la fille s'est posée avec son couteau en main et a bloqué les attaques des mecs.
00:47
Humiliée, Scott a demandé avec une voix sinistre, « Quelle sorte de salopard es-tu ? Comment as-tu le courage de voler le spectacle ? »
00:55
La fille s'est étonnée, a brûlé contre lui et a crié,
00:59
« Et cette fille est la star d'aujourd'hui ! Continuez avec StarRail ! »
01:04
Hey, j'ai juste atteint le climax ! Ne m'interromps pas !
01:08
Bonjour, Maître Marche !
01:10
En fonction du scénario, nous devons commencer la description du personnage maintenant.
01:13
Si vous continuez de parler, nous allons repartir en retard.
01:16
Ahem ! Le même principe applique à la présentation d'un spectacle et aux mouvements de l'armée.
01:21
Vous devez connaître votre routine, mais vous ne pouvez pas être restricté par ça.
01:24
En suivant les règles, vous perdez vos compétences !
01:27
Très bien ! Vous êtes un vrai maître !
01:30
Pouvez-vous m'enseigner quelques mouvements pour me protéger ?
01:34
Je n'ai pas encore agi d'être votre disciple.
01:37
Si vous pouvez comprendre une troisième des secrets de mon jeu de l'armée, je le considérerai.
01:42
D'accord, alors commençons !
01:44
Maître, regarde ce que je comprends.
01:46
Maître Marche est un personnage imaginaire sur le chemin de la chasse.
01:49
Exceptionnel et fort comme de l'acier, sous la direction des célèbres maîtres,
01:53
elle a réalisé ses propres mouvements uniques.
01:56
Quand elle utilise son attaque basique, Marche 7 cause des dégâts imaginaires à un seul ennemi.
02:01
En utilisant ses compétences, Marche 7 sélectionne un de ses alliés en tant que maître,
02:06
ce qui augmente leur vitesse.
02:08
Je comprends ! C'est pour ça que vous deviendrez plus fort après avoir été disciple !
02:12
Maître, vous êtes plus fort maintenant !
02:14
Tuez-le !
02:15
Hey ! Arrêtez de me donner des idées bizarres !
02:17
Maître Marche doit avoir un but plus profond pour faire ça !
02:22
C'est vrai ! Après avoir utilisé son attaque basique,
02:25
et après avoir utilisé son attaque ou son ultime,
02:28
Marche 7 gagne de la charge.
02:30
Lorsque la charge atteint un certain niveau, Marche 7 prend immédiatement de l'action,
02:34
augmente les dégâts qu'elle affronte, et son attaque basique est améliorée !
02:38
C'est vrai ! Il n'y a pas de couteau pour devenir plus fort !
02:41
Vous devez rester motivé et studieux !
02:44
Observez attentivement chaque mouvement de votre maître,
02:47
et apprenez-les un pas à la fois !
02:50
Écouter Maître Marche, c'est comme être tuté par un expert !
02:55
Lorsqu'elle consomme de la charge, Marche 7 peut utiliser son attaque basique améliorée.
02:59
L'attaque basique améliorée commence avec un certain nombre de coups par action.
03:02
Après chaque dernier coup de dégâts, il y a une chance d'affronter un autre coup de dégâts,
03:07
avec un certain nombre de dégâts.
03:09
Après avoir utilisé son attaque basique améliorée,
03:11
l'effet de dégâts et de coups de dégâts du maître augmente pour un certain nombre de coups.
03:15
Lorsqu'elle utilise son ultime, Marche 7...
03:18
... déclenche une...
03:20
... attaque pensante !
03:21
Elle affronte des dégâts imaginaires sur un seul ennemi,
03:24
et augmente la chance d'affronter des coups par action,
03:26
et une chance d'affronter des dégâts supplémentaires pour l'attaque basique améliorée.
03:29
Lorsque le maître est sur le terrain,
03:31
chaque fois que Marche 7 utilise une attaque basique,
03:33
ou affronte des dégâts de l'attaque basique améliorée,
03:35
elle trigge un effet correspondant au chemin du maître.
03:38
Le maître sur le chemin de l'érudition,
03:40
de la destruction ou de la chasse
03:41
peut causer l'attaque de Marche 7
03:43
pour faire des dégâts supplémentaires basés sur le type du maître.
03:45
Le maître sur le chemin de l'harmonie,
03:47
de la négligence,
03:48
de la préservation ou de l'abondance
03:49
peut augmenter la réduction de la durée de l'attaque de Marche 7.
03:52
C'est intéressant de noter que,
03:53
après avoir déclenché un certain nombre de coups,
03:55
Marche 7 peut réduire la durée de l'ennemi
03:57
avec la faiblesse du type du maître.
03:59
Lorsqu'elle affronte des dégâts de dégâts,
04:01
elle trigge aussi l'effet de dégâts imaginaires.
04:05
Ah, j'ai oublié.
04:07
J'étais si impressionnée !
04:09
Oh, maître, je comprends.
04:11
Pour apprendre l'essence du jeu de l'armes,
04:12
on ne peut pas se relier à notre cerveau.
04:14
On doit se relier à la mémoire musculaire
04:16
formée par des années de pratique.
04:18
Oh, alors c'est comme ça !
04:21
Hein ?
04:22
Euh, oui, c'est ça.
04:24
Pendant l'exploration,
04:25
si Marche 7 est dans l'équipe,
04:27
chaque fois qu'un allié utilise sa technique,
04:29
Marche 7 gagne une charge
04:31
en entrant dans la prochaine bataille.
04:33
D'accord, pour conclure,
04:35
comme le diable dit,
04:36
les bons professeurs ont des bons pupilles.
04:38
Marche 7 gagne des charges
04:39
grâce à l'action de son maître.
04:41
Sélectionnez un allié avec des attaques de haute fréquence
04:43
en tant que maître
04:44
pour que Marche 7 attaque plus souvent.
04:46
Le chemin de son maître
04:47
affectera aussi le style de combat de Marche 7
04:49
basé sur l'environnement de la bataille.
04:51
Choisissez un maître avec un chemin adéquat
04:53
pour que Marche 7 réagisse plus flexiblement
04:55
à des situations différentes dans la bataille.
04:57
Oh, allons-y !
04:59
Marche 7,
05:00
vous êtes très motivé,
05:02
mais pourquoi suis-je sur la bataille ?
05:04
Je suis toujours trop lent, maître.
05:07
S'il vous plaît, démonstrez-le encore une fois.
05:10
D'accord, encore une fois.
05:12
Dans cette bataille,
05:13
Marche 7 est équipé
05:14
avec celui connu par tous
05:16
dans l'univers
05:17
comme le baseballeur galactique.
05:19
Ils cliquent les doigts
05:20
trois fois en rond,
05:21
complètement ignorant l'opposition.
05:23
Marche 7,
05:24
vous êtes très motivé,
05:25
mais pourquoi suis-je sur la bataille ?
05:27
Je suis toujours trop lent, maître.
05:29
Ils cliquent les doigts
05:30
trois fois en rond,
05:31
complètement ignorant l'opposition.
05:33
Depuis qu'elle a utilisé leur technique trois fois,
05:35
Marche 7 a déjà gagné trois charges
05:37
quand elle entre dans la bataille.
05:38
Marche 7 devient un disciple
05:39
du baseballeur galactique
05:41
et apprend à détruire le monde
05:42
en jouant à la poignée.
05:43
Cela permet à Marche 7
05:44
d'attaquer basiquement
05:45
et d'avancer basiquement
05:46
pour faire plus de dégâts.
05:48
Grâce à l'assistance de son maître,
05:50
Marche 7 apprend
05:51
à réduire la durée de son adversaire.
05:53
Après avoir utilisé un attaque ou un ultime,
05:56
Marche 7 gagne une charge.
05:58
Après avoir utilisé son attaque basique,
05:59
Marche 7 gagne une charge
06:01
et prend immédiatement de l'action.
06:03
Maître ! J'ai descendu !
06:05
Je vais m'occuper de celui-là !
06:08
Marche 7 utilise son ultime
06:09
et, en détruitant des dégâts à l'adversaire,
06:11
augmente les dégâts initials par action
06:13
et la chance de détruire des dégâts supplémentaires
06:15
pour son attaque basique.
06:17
Le chemin du maître
06:18
permet également à Marche 7
06:19
de détruire des dégâts supplémentaires
06:21
avec son attaque basique.
06:24
Enfin, après ce mouvement
06:27
nous pouvons féliciter l'adversaire
06:28
pour avoir réussi à déclencher tôt.
06:32
Il y en a-t-il encore ?
06:33
Notre match a juste attiré
06:34
des adversaires encore plus puissants ?
06:36
Les forts attirent vraiment les uns les autres,
06:39
face à un ennemi formidable !
06:41
Marche 7 crie !
06:43
Je ne veux pas travailler en retard !
06:46
Très intimidant,
06:47
exprimant sa détermination
06:49
pour terminer les choses rapidement.
06:50
Mais cette fois-ci,
06:51
elle ne peut pas gérer l'adversaire de la manière habituelle.
06:54
Son seule option
06:55
est d'affronter les dégâts supplémentaires.
06:57
Le joueur galactique
06:58
détruit l'ennemi
06:59
et met un masque !
07:00
Ils vont montrer un nouveau style de combat !
07:03
Marche 7 offre un Milti
07:05
et devient leur disciple à nouveau.
07:07
Cette fois-ci,
07:08
elle apprend à jouer à l'enfer invincible.
07:10
Son attaque basique
07:11
et son attaque basique améliorée
07:12
auront maintenant une réduction de la durée.
07:14
Le joueur galactique
07:15
utilise ses compétences
07:16
pour réduire la durée de l'adversaire.
07:17
L'adversaire tombe en contre-attaque !
07:19
Mais ce n'est pas grand-chose !
07:21
Le gifté et intelligent Marche 7
07:22
copie exactement son maître
07:24
et réduit la durée de l'adversaire.
07:26
L'adversaire tombe en contre-attaque
07:28
mais Marche 7 ne leur donnera pas la chance !
07:31
Elle utilise son ultime
07:32
au moment idéal
07:33
et avec un seul coup
07:34
elle détruit l'adversaire !
07:36
La bataille entre ces maîtres
07:38
s'arrête ici !
07:39
Ils reviendront plus tard !
07:41
Plus tard ?
07:42
Je n'en ai pas encore vu !
07:45
Nous sommes honnêtes de vous recevoir,
07:47
jeunes maîtres !
07:48
Je m'excuse de ne pas vous accueillir.
07:50
Que faites-vous ici ?
07:51
Oh, nous sommes venus voir
07:52
notre jeune pupille
07:53
malheureusement en prison.
07:55
Mais elle a l'air
07:56
en très bonne condition.
07:59
Je suis rassurée de voir Marche
08:00
courir comme ça.
08:03
Je ne me sens pas bien.
08:05
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08:08
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08:09
Faites 50 courses de force
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pour éliminer vos méridiens.
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Courir 15 milles
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