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Firefly Honkai Star Rail build : team, cône, compétences, reliques... Tout savoir pour jouer Luciole
MGG France
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19/06/2024
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🎮️
Jeux vidéo
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00:00
Albert, gardez vos mots. Ne passez pas à l'étranger comme la dernière fois.
00:04
Je vais jouer en sécurité cette fois. Je ne vais pas provoquer personne, ne vous inquiétez pas. Je peux m'occuper de moi-même.
00:09
L'Empire de Glamoth, l'Iron Calvary, les Knights Molten qui ont mis tout dans leur chemin à l'éclair, sont des instruments de guerre inévitables.
00:17
C'est l'impression terrifiante qu'a laissée par le Stellerand Hunter Sam.
00:22
Mais ce que la plupart des gens ne savent pas, c'est que Sam est juste le nom de code pour l'armure.
00:26
C'est là qu'il y a en fait une jeune dame fraîche.
00:30
En armoire et en lutte pour sa vie, c'est la star du jour.
00:34
Continuez avec StarRail !
00:38
On dirait que les studios ont eu un peu d'un make-over depuis que j'étais l'année dernière.
00:43
Hein, Albert ?
00:46
Le design de la scène de la guerre de la bataille de Boothill.
00:49
Lâchons ces mauvaises époques et commençons.
00:52
Pour mieux comprendre le design de l'armure de Sam et le style de combat de Firefly,
00:57
nous avons invité un expert dans le domaine de la recherche de mecs pour cet épisode.
01:01
Mr. Yang !
01:03
Je ne sais pas trop de l'expert, mais j'ai un intérêt pour les mecs.
01:07
Tu es trop modeste !
01:08
Bon, sans plus tarder, commençons par continuer avec StarRail !
01:13
Firefly est un personnage de type feu qui suit le chemin de la destruction.
01:17
Ce combattant bien entraîné lutte contre un mec d'assaut stratégique typique de Firefly.
01:21
Codename Sam.
01:23
Prenant la bataille avec de l'énorme force.
01:25
Quand Sam utilise son attaque basique, ils causent des dégâts à un seul ennemi.
01:29
Channelant de l'énergie dans les gants et en utilisant des jetons à l'épaule,
01:34
ils délivrent un coup puissant, simple, mais efficace.
01:39
Quand Sam utilise sa compétence, ils consomment leur propre HP pour régénérer une certaine quantité d'énergie
01:44
et causer des dégâts à un seul ennemi.
01:47
En plus, leur prochaine action est d'avancer.
01:50
C'est un mouvement puissant, mais plus important, c'est aussi un classique certifié.
01:55
Mec, imagines-toi déclencher cette armoire.
01:58
C'est difficile d'être un peu effrayé.
02:00
Même sans l'armure, tu sembles être effrayé dans le studio, Mr. Yang.
02:07
Plus Sam a de HP, moins de dégâts.
02:11
Et quand le combat commence, si l'énergie est en dessous d'un certain pourcentage,
02:15
Sam va la régénérer.
02:16
Lorsque l'énergie est à plein, Sam va disposer de tous les dégâts en lui-même.
02:22
Quand Sam utilise son ultime, ils consomment toute la combustion
02:25
et leur action est avancée par 100%.
02:27
Sa attaque basique et sa compétence sont également améliorées.
02:30
Dans ce stade, l'énergie du réacteur de l'armoire change.
02:35
Ce n'est pas un produit de fonction cachée,
02:38
mais une externalisation de la volonté d'iron du porteur.
02:42
Ce changement n'est pas seulement un changement d'apparence.
02:45
Il apporte aussi un pouvoir plus dévastateur.
02:48
Lorsque Sam utilise une attaque basique améliorée,
02:50
ils restaurent de l'HP et causent plus de dégâts à un seul ennemi.
02:54
Lorsque Sam utilise une compétence améliorée,
02:56
ils restaurent de l'HP et appliquent une faiblesse de feu sur un ennemi
03:00
qui dure un certain nombre de tournées.
03:02
Ils causent aussi des dégâts à l'ennemi
03:05
en fonction de l'effet de la faiblesse de feu et de l'attaque.
03:08
Il est important de noter que les attaques basiques améliorées
03:11
et les compétences améliorées ont une réduction de la durée d'attaque
03:14
et peuvent causer des dégâts à l'ennemi plus rapidement.
03:17
En plus, alors que Sam est en combustion complète,
03:20
son efficacité de dégâts, sa vitesse et sa résistance à l'effet de feu sont augmentées
03:24
et la réduction de dégâts du talent restera au maximum.
03:28
Avec des abilités offensives et défensives,
03:30
les paramètres de performance sont assez compréhensibles.
03:33
La volonté de Miss Firefly a poussé cette arme au-delà de son design.
03:37
C'est vrai !
03:38
Et en gagnant plus d'expérience en combat,
03:40
elle va débloquer plus de potentiel de cette armure.
03:43
Après avoir débloqué une certaine trace,
03:45
même si l'ennemi n'a pas de dégâts à l'effet de feu,
03:47
Sam peut toujours réduire la durée de l'ennemi en combustion complète.
03:52
En combustion complète, Sam ne peut pas utiliser son ultime.
03:55
Le countdown de la combustion complète apparaît dans l'ordre d'action.
03:59
Au début de la tournée, le countdown débloque la combustion complète.
04:03
En utilisant sa technique,
04:04
Firefly transforme et saute dans l'air,
04:07
et peut bouger librement pendant une certaine durée.
04:09
Lorsque la durée s'arrête,
04:10
elle descend et attaque immédiatement tous les ennemis à une certaine vitesse.
04:14
Au début de chaque vague de la bataille,
04:16
tous les targets ennemis sans dégâts de feu
04:18
seront infligés avec des dégâts de feu,
04:20
qui dureront un certain nombre de tournées.
04:22
Le dégâts de feu est ensuite dévoilé à tous les ennemis.
04:25
En utilisant l'appareil de transformation,
04:27
Firefly entre dans une descente dramatique,
04:29
donnant un coup de foudre à l'ennemi.
04:31
Quand on parle d'animation et de tokusatsu,
04:34
c'est vraiment un trope inattendu.
04:37
Ça me rappelle mes jours d'animation.
04:40
En résumé,
04:41
Sam, en combustion complète,
04:43
peut conduire les ennemis à des dégâts de feu plus rapidement
04:46
et causer des dégâts significatifs pendant cette période.
04:49
En entrant en combustion complète tout de suite,
04:51
et avoir des alliés qui fournissent des dégâts de feu liés aux buffs,
04:54
ça les rendra beaucoup plus efficaces contre les ennemis.
04:58
Passons à une vraie bataille,
04:59
et voyons les puissances de Firefly sur son armoire de Sam.
05:03
La première scène de combat de la tokusatsu,
05:05
Si vous avez le courage de me battre avec Sam,
05:07
commence maintenant !
05:09
On voit Firefly,
05:10
en équipe avec le Trailblazer,
05:12
se battre contre l'Anti-Matter Legion,
05:14
les Toys pour leurs actes haineux dans toute la galaxie.
05:18
Le Trailblazer prend sa première action.
05:20
Ils utilisent leurs compétences pour réduire la durée de l'ennemi
05:22
et leur énergie est également complètement régénérée.
05:25
Juste après, le Trailblazer utilise son ultime
05:27
pour fournir à Firefly un buff de danseur.
05:30
Maintenant, c'est l'heure de la star du défilé !
05:32
Firefly prend le stade.
05:33
Elle opére sur Sam et déclenche sa compétence.
05:36
L'attaque coûte un peu de son HP,
05:39
mais la perdue de son HP est convertie en énergie de Sam.
05:43
Sam déclenche son ultime en entrant en combustion complète.
05:46
Dans ce stade, la durée de l'ennemi est rendue inutile
05:49
avant la puissance de Sam !
05:52
Sam prend de l'action et utilise sa compétence.
05:55
Il appuie sur l'énergie de l'ennemi,
05:57
qui les transforme immédiatement en bruits de faiblesse.
06:01
Grâce à l'effet de la trace,
06:03
même les ennemis proches sans l'énergie de l'ennemi
06:05
réduisent leur durée à cause de l'attaque qu'a déclenché Sam.
06:10
C'est l'heure de Sam sur le terrain !
06:12
Avec le soutien du buff de danseur du Trailblazer,
06:15
Sam ne détruit pas seulement l'ennemi,
06:17
mais aussi des dégâts super.
06:20
Avec un bon équilibre et des attaques rapides,
06:22
les ennemis ne peuvent plus se lever !
06:25
Et c'est la fin !
06:28
Quelle bataille exagérée !
06:30
J'ai vraiment la flemme de pleurer !
06:33
J'ai juste peur que si Sam arrive un jour,
06:36
nous devons changer de décor.
06:39
Ça me rappelle.
06:40
Le Trailblazer m'a montré un set d'armure inspirée d'Albert.
06:43
Peut-être que tu aimerais en voir ?
06:46
Oh ? J'ai aussi un set d'armure ?
06:48
Pourquoi est-ce qu'il est là ?
06:50
Laisse-moi le mettre d'abord,
06:51
puis on peut enregistrer l'épisode !
06:53
Oh, en face de criminels sans origines,
06:55
comme les Stallron Hunters,
06:57
je, Albert, ne compromettrai jamais la retraite !
07:00
Ce Sam ici n'a rien à craindre !
07:04
Voilà.
07:06
Peut-être que votre département d'armes peut référencer le design.
07:09
Laisse-moi voir, laisse-moi voir !
07:11
Le concept se concentre sur une défense mouvable,
07:14
et la durabilité de la poignée et de l'ensemble
07:16
peut résister à la majorité des attaques.
07:18
Hein ? C'est bizarre.
07:20
Attends, laisse-moi regarder encore.
07:22
Non, c'est si bizarre !
07:24
Pourquoi suis-je un pauvre ?
07:26
Je veux avoir l'armure, pas être l'armure !
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