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Metal Slug Tactics - L'Héritage
Gamekult
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21/07/2024
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🎮️
Jeux vidéo
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00:00
J'ai lancé une entreprise qui s'appelait Nasca.
00:04
J'ai voulu créer un jeu pour SNK,
00:09
et c'est là que j'ai commencé.
00:14
J'ai commencé par créer un jeu basé sur les tanks.
00:20
Au début, le jeu n'était qu'en tanks.
00:24
J'ai voulu faire quelque chose d'intéressant,
00:27
donc j'ai créé un jeu de guerre,
00:30
où l'on tombe, où l'on saute,
00:32
et où l'on avance en tanks.
00:35
J'ai voulu ajouter un peu de goût,
00:38
donc j'ai ajouté des personnages,
00:41
comme Marco ou Tang,
00:43
dans la situation de guerre.
00:47
J'ai créé un jeu de guerre,
00:50
où l'on lutte contre les autres.
00:59
J'ai beaucoup travaillé,
01:02
et c'est grâce à cela que j'ai réussi à créer des personnages.
01:05
Je pense que c'est un très bon jeu.
01:10
Les personnages, les animaux,
01:13
et les petits objets,
01:16
tout le monde a un sentiment d'activité.
01:21
On a l'impression qu'ils font de l'effort.
01:24
Tout le monde a l'impression d'être en live.
01:28
Je pense que c'est un peu comme ça.
01:35
J'ai adoré l'ambiance et le visuel du jeu.
01:41
À l'époque, il y avait le Game Center de Neo Geo Land.
01:45
J'ai joué avec des collègues de l'entreprise,
01:49
avec des billets,
01:52
et j'ai joué toute ma vie.
01:58
On dirait que l'animation est toujours à l'aise.
02:03
L'animation à l'époque,
02:06
avec la taille des points,
02:09
était toujours la meilleure.
02:14
Je pense que c'est un jeu d'animation de haut niveau.
02:20
Je pense que le staff de l'époque,
02:23
qui l'apprécie encore aujourd'hui,
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a toujours été très attentif.
02:37
Le jeu n'a pas de vocal.
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Lorsque l'instrument se transforme en mélodie,
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si l'on le fait trop mélodieux,
02:46
on perd l'intensité.
02:49
Si l'instrument se transforme en mélodie,
02:53
ce n'est pas intéressant en tant qu'instrument.
02:57
C'est la question de savoir comment
03:01
on peut améliorer l'instrumentale
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pour qu'elle soit plus cool.
03:36
C'est un jeu d'animation
03:39
qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
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qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
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qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
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qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
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qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
05:08
qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
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qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
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qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
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qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
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qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
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qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
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qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
06:35
qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
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qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
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qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
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qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
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qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'anapanasme
07:05
qui est tellement à l'aise
07:08
que je n'arrive pas à m'en sortir !
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C'est un jeu d'animation
07:14
qui est toujours à l'aise.
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C'est un jeu d'animation
07:20
qui est tellement à l'aise.
07:23
C'est un jeu d'anapanasme
07:26
Pour l'Aikido, c'est vraiment super important cet aspect de nous, en tant qu'enfants et
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jeunes adultes, on a eu la chance d'avoir plein de plaisir et de joie qui nous a été
07:38
donné par des créateurs des époques d'avant et ça permet de faire un lien avec les générations
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d'après, c'est-à-dire ce bonheur qu'on t'a donné, toi tu l'entretiens et tu passes
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le bâton après.
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C'est vraiment un truc particulier de faire revivre des vieilles licences avec lesquelles
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on a grandi, et à chaque fois c'est un peu un rêve de gamin qui vient en réalité.
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Tant d'années après, au final, on fait ces jeux-là, c'est particulier.
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Au final, on se retrouve entre Français à bosser au Japon, à bosser sur un jeu japonais
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vieux des licences.
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