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00:00Et oui, il est de retour cette année comme tous les ans, FIFA, mais non, c'est plus FIFA maintenant, c'est eSports FC et on est de retour cette année avec une nouvelle mouture.
00:10Alors pour le moment, on n'a pas de gameplay à vous montrer, par contre, on a plein d'infos parce qu'on a pu y jouer et on a eu même plein de détails donnés par les développeurs et c'est surtout toi, Ben, qui a pu y jouer.
00:19Qu'est-ce que tu as un peu à nous dire sur cette nouvelle mouture de Made in Electronic Arts ?
00:24D'une part, comme on le disait, on a eu accès au jeu pendant pas moins de 3 jours, on a pu essayer comme à chaque fois au moment des prévues, c'est-à-dire qu'on a le coup d'envoi et aussi on a eu une petite surprise dont on va vous parler parce qu'il y a quand même pas mal de changements.
00:39Et à côté de ça, on a eu les présentations habituelles organisées par Electronic Arts où ils reviennent un peu sur les différents aspects de la communication du jeu, on voit le gameplay expérience, les nouveautés technologiques, etc.
00:55Et c'est vrai qu'en parlant de technologie, c'est un des gros trucs qui a été mis en avant depuis les 2-3 derniers FIFA, c'était cette hypermotion, cette technique de capture de mouvements sur le terrain et c'est vrai qu'on nous a un peu bassiné avec ça et ça ne se ressentait peut-être pas trop au niveau du gameplay. Là, cette année, on est vraiment à fond sur le gameplay.
01:12On sent qu'ils ont mis un peu plus la focale là-dessus. L'an dernier, c'était vraiment l'ajout des playstyles qui étaient au centre de l'expérience.
01:21Est-ce que tu peux résumer ce que c'était ? Parce que moi j'avoue que je n'ai pas du tout joué à 24, donc l'idée c'était quoi ?
01:26Les playstyles étaient des caractéristiques propres à chaque type de joueur, c'est-à-dire que par exemple, comme ViniciusJr au Real Madrid est un très bon dribbler, il y a une capacité qui s'activait à certains moments qui lui permettait de mieux passer à travers la défense.
01:42Par exemple pour Mbappé, c'était des courses dans la profondeur, on pensait qu'il le ferait un petit peu moins. C'était un de leurs piliers. Le précédent, c'était forcément les avancées technologiques avec l'hypermotion, l'utilisation de la data.
01:55Cette année, on a aussi découvert un troisième pilier sur lequel ils misent beaucoup et dont on parlera un petit peu plus tard.
02:03D'abord, on va commencer avec la petite déception pour certains et peut-être pour d'autres pas du tout, puisque un mod qui avait été beaucoup demandé, qui est revenu et qui n'est pas si apprécié que ça disparaît, c'est le mod Volta, a.k.a FIFA Street.
02:23Après plusieurs années de bons et loyaux services, on dit au revoir à Volta et on dit bonjour à Rush.
02:40Le Rush, c'est une expérience unique et bien plus divertissante que pouvait l'être Volta. L'idée, c'était vraiment pour les développeurs de renouveler un peu l'expérience, de remettre un petit peu d'engagement, de divertissement, d'un aspect social en créant une expérience à partir du football à onze tel qu'on le connaît.
03:05Ils ont vraiment voulu garder le cœur du gameplay et à partir de là, ils ont refait un petit peu l'effectif. Cette fois, on n'est pas onze sur le terrain, mais on est cinq. Il y a un gardien et quatre joueurs et on joue sur un terrain un petit peu plus petit qu'un terrain de foot normal, ce qui permet d'avoir plus d'espace, plus de possibilités de jeu.
03:32Tu fais deux dribbles et tu tires comme c'était le cas dans Volta et c'était un peu ça le truc de FIFA Street. Tu fais un truc stylé, tu fais rebondir contre le mur et tu tires et ça se finit en 14-12.
03:45Là, on est vraiment sur de l'expérience pure comme on la connaît dans FIFA avec forcément un effectif plus réduit, quelque chose de plus intuitif, de plus simple à prendre en main typiquement. On démarre son match, on choisit son équipe. Quatre joueurs nous sont proposés. Le gardien est géré par Lya et à partir de là, il n'y a pas de composition, il n'y a pas d'instruction donnée aux joueurs. C'est vraiment quatre joueurs sur le terrain. On choisit notre effectif comme on veut. On peut très bien mettre quatre attaquants.
04:13C'est du blue lock.
04:21Tu composes tes équipes comme tu veux ou c'est des clubs prédéfinis ? Tu prends le réel et tu peux prendre quatre joueurs du réel ?
04:27Non, ça appartient d'une seule équipe pour le moment mais on verra dans les autres modes de jeu. Pour le mode club ou ultimate team, si vous paquez un joueur que vous appréciez énormément et que vous lancez dans le mode rush, à partir de là, vous pouvez très bien choisir Bellingham.
04:48Si vous voulez un gros buteur et que vous avez paqué Harry Kane, vous pouvez composer votre équipe à partir de là et donner une expérience qui est très nerveuse, très intense parce qu'on fait du droite-gauche. On n'est pas sur un match dans le bal mais ça va assez vite.
05:08C'est un mode de jeu dynamique ?
05:10Oui, c'est très dynamique. On fait pas mal d'allers-retours. Il y a un système de positionnement dynamique qui se fait de manière fluide. Les joueurs vont essayer de trouver des solutions par eux-mêmes pour se placer correctement, pour pouvoir construire rapidement et de manière efficace.
05:25C'est quelque chose de très simple et intuitif. Tout ce que vous faites avec ou sans le ballon a une importance parce que ça vous donnera plus de possibilités pour marquer des buts. Ils ont voulu dynamiser l'expérience en utilisant des fonctionnalités un peu inédites.
05:44Par exemple, il y a un système de carton bleu qui est mis en place si vous faites une grosse faute pour remplacer les cartons rouges ou votre joueur est exclu pendant une minute. C'est des matchs qui durent 8 minutes. Ça fonctionne sous un système de compte à rembours. Il n'y a pas de mi-temps.
06:00Par exemple, dès le départ, pour symboliser ce mode rush, le coup d'envoi se fait en lançant le ballon au centre du terrain et les deux équipes se lancent pour récupérer le ballon. Après, il y a des petits ajustements qui sont faits. Par exemple, pour le hors-jeu, ça fonctionne sur un système de tir offensif.
06:20C'est-à-dire que même si le joueur dépasse un petit peu la défense, mais qu'il est toujours compris dans un certain tir offensif, il n'y a pas de hors-jeu signalé. Ça peut aller très vite. Il faut faire attention car si vous mettez 4 attaquants et qu'il y a un profil un peu moins défensif, il faut faire attention à ne pas s'exposer derrière. Sinon, en contre, ça peut aller très vite. En l'espace de 2 passes, vous pouvez mettre des buts en quelques secondes.
06:44Ça a l'air d'être le mode un peu fun pour jouer avec des gens qui ne jouent pas forcément à FIFA ou qui ne sont pas forcément ultra gamers. Ça a l'air d'être beaucoup plus fun que de jouer contre ton pote qui a 400 heures et qui connaît tous les trucs techniques dans tous les sens et qui va te détruire sur un match normal.
07:04C'est quelque chose de très intuitif et ça fait un peu mode de jeu pop-corn qu'on peut sortir en soirée avec des amis. En plus, c'est un rythme qui va très vite. 8 minutes, ça passe très vite donc on peut enchaîner les parties. Ça ne m'étonnerait pas qu'à la sortie, les joueurs passent des heures et des heures sans s'en rendre compte.
07:20Ça, c'est bien pour les joueurs un peu plus casus, pour les trucs un peu plus occasionnels. Mais pour les gros joueurs, ceux qui dorment dans le foot, qui vivent dans le mode club ou qui font tous les modes de jeu de fou, qu'est-ce qui a été ajouté pour eux ?
07:32Comme on le disait, on a pu essayer le mode rush mais aussi le mode coup d'envoi qui nous a permis de découvrir les prémisses car on n'a pas forcément accès à tous les modes de jeu.
07:44Mais le troisième pilier qui est le plus important pour eSports FC cette année, c'est le FC IQ. Cette année, ils ont décidé de révolutionner la manière dont on utilisait les tactiques de jeu.
07:59C'est vrai qu'avant, quand on sélectionne son équipe, on place ses joueurs et généralement il y avait des menus qui étaient un peu complexes pour l'ensemble des joueurs.
08:11Là, on peut attribuer un rôle précis aux attaquants. Il y a entre 3 et 5 rôles pour chaque profil de joueur. A partir de là, tout conditionne la manière dont il va évoluer sur le terrain.
08:35La manière dont il va se déplacer, la manière dont l'IA va orienter ses déplacements pour vous permettre de construire votre jeu, de faire vivre votre tactique sur le terrain.
08:50C'est quelque chose de plus intuitif aussi.
08:55C'est moins de perdre dans des menus pendant deux heures pour changer une tactique où tu n'es même pas vraiment sûr de ce que ça va faire.
09:01Ça te permet d'avoir un peu plus de contrôle sur la composition de ton équipe.
09:06Les développeurs voulaient remodeler ça car c'est vrai que bien souvent, il y avait une ou deux tactiques qui étaient vraiment viables.
09:16Maintenant, ils annoncent entre 100 et 400 millions de possibilités différentes.
09:21Au total, on en retrouve 52 rôles. Le chiffre est un peu étendu car il y a une trentaine de rôles mais il y a aussi des focus qui vont permettre d'étendre le profil de chaque joueur.
09:34C'est justement pour apporter un peu plus d'authenticité.
09:37Là encore, ils se reposent pas mal sur la data. Par exemple, en fonction de l'évolution d'un joueur, de son profil.
09:44Par exemple, actuellement en championnat, tel joueur évolue en poste de faux numéro 9.
09:51Si on sent que ses performances sont plus tranchantes dans ce domaine-là, le jeu va les prendre en compte.
09:58Il y a des mises à jour dynamiques au niveau des profils de joueurs pendant la saison ?
10:03Oui, ils vont analyser les performances en fonction de chaque résultat du déroulement des matchs chaque week-end.
10:10Il y a également un système de familiarité. Un attaquant peut avoir différents rôles, mais dans la vie réelle, il y a un type de rôle qui va être prédominant car il excelle plus dans ce domaine-là.
10:29Ça fonctionne sur un système de rôles appelé Rôles Plus et Rôles Plus Plus.
10:34En fonction de comment vous placez votre joueur dans votre équipe, du rôle que vous lui attribuez par rapport à ses coéquipiers,
10:41ça va vous permettre de rendre votre tactique plus efficace et plus personnelle dans la manière dont vous voulez la construire.
10:50Pour revenir à ce côté plus intuitif et plus accessible de la composante tactique de l'IFC 25, on a un terrain cartographié.
11:05En fonction des rôles, on voit sur une map la présence du joueur sur le terrain.
11:11On peut choisir la zone la plus active, ce qui permet de voir les zones délaissées, celles sur lesquelles vous voulez mettre l'accent.
11:19Dans le gameplay, ça s'est vraiment ressenti.
11:25Vous pouvez aussi customiser vos tactiques.
11:32Vous pouvez faire des précèdents ou faire votre tactique personnelle, la sauvegarder et la changer à la volée pendant le match.
11:42Selon comment se passe le match, tu vas plutôt changer ça, ça et ça ?
11:47Au lieu de partir sur le traditionnel changement tactique pour être ultra défensif,
11:53maintenant c'est vraiment limité à attaque, défense et par un défaut.
11:57À côté de ça, il y a les tactiques que vous avez personnalisées.
12:00Par exemple, si vous voulez avoir un schéma tactique bien précis pendant les phases où vous menez 3 buts à 1 et que vous n'avez pas envie de vous faire remonter au score,
12:11vous pouvez dire que vous avez étudié votre tactique pour qu'elle soit comme ça d'un point de vue défensif et que vous pouvez la déclencher pendant les matchs.
12:18Ça va être un petit temps d'adaptation pour les joueurs historiques, pour ceux qui jouent depuis longtemps,
12:24mais à voir comment ils y réagissent, ça va être au bon vouloir de chaque joueur.
12:30Toi, tu en as pensé quoi comparé au titre d'avant ? Tu trouves que c'est mieux ou moins bien ?
12:35En termes de gameplay, j'ai vraiment ressenti des différences.
12:39Forcément, c'est une version bêta, donc peut-être qu'il y a des ajustements.
12:42On ne sait pas encore dans quelle forme aura la version finale vis-à-vis du gameplay.
12:48Il y aura des petits ajustements qui seront faits entre temps.
12:51Mais vraiment, ces changements tactiques, tu les ressens vraiment au cours du match.
12:56On n'a joué que contre l'IA, mais même l'IA s'adapte.
13:00Par exemple, dans certains matchs que j'ai faits, si l'équipe adverse était vraiment menée au score
13:05et qu'elle avait vraiment envie de revenir à égalité, je sentais qu'elle allait prendre des risques,
13:10qu'elle s'adaptait et passait sur une stratégie beaucoup plus offensive.
13:15Ce qui faisait que derrière, il y avait beaucoup plus d'espace qui se créait pour lancer un contre.
13:21Tu ressens vraiment la prise de risque.
13:24Même dans les déplacements des joueurs, si tu joues seul dans ton coin,
13:27tu vois que certains joueurs vont vraiment essayer de coller au mieux à leur rôle pour proposer des solutions.
13:34Ce qui se passe, c'est que tu trouves peut-être plus facilement tes joueurs,
13:37tu arrives peut-être à plus facilement construire ce que tu veux selon ton style de jeu.
13:42Si tu aimes bien des passes rapides, si tu es un adepte du Tsukitaka,
13:46en ayant un mouvement continu du ballon et en faisant des passes rapides,
13:51vraiment c'est quelque chose que tu ressens.
13:54D'un point de vue défensif aussi, la gestion de la défense, je l'ai trouvée un peu moins punitive que dans FC24.
14:01Il y a des moments où tu te retrouves avec des défenseurs à la rue,
14:06ou rien que le tackle dans les pieds où c'était un peu plus compliqué de ne pas faire de fautes.
14:11Là vraiment, je trouve que c'est plus organique, c'est plus équilibré entre les phases d'attaque et de défense.
14:17Ok, ça va être quelque chose d'intéressant à voir, comment les gens vont réagir à tout ça.
14:22En tout cas, je pense que c'était vraiment les trois gros points qu'on voulait aborder par rapport à ce nouveau eSports FC.
14:30Le reste c'est du classique, il y a l'ajout des carrières avec les équipes féminines,
14:34il y a quelques trucs en plus, mais c'est vraiment du détail.
14:38Les trois trucs qu'on vous a donné, c'est les trucs importants vraiment.
14:41C'est vraiment les points les plus importants à retenir.
14:43De toute façon, Electronic Arts aura comme d'habitude une communication qui se focalisera sur chaque mode de jeu
14:50pour vous expliquer les ajouts, les ajustements, les petits correctifs.
14:55Et aussi pour vous faire voir qu'Electronic Arts nous indique qu'ils ont vraiment écouté la communauté pour certaines améliorations.
15:03On a hâte de voir le résultat final, mais pour le moment...
15:07C'est vrai que là, pour le moment, en 2024-2025, on est sur le seul jeu de foot actuellement disponible.
15:14On sait que eFootball, PES, c'est pour le moment dead.
15:18Il y avait des rumeurs d'un autre jeu qui pourrait arriver, mais pour le moment, on n'a rien de précis.
15:24Il y a également eu UCL qui était en phase de bêta il y a quelques temps.
15:30Ça commence à se préciser un petit peu, mais on est content de voir qu'Electronic Arts essaie de chambouler un peu les fondamentaux de sa série
15:36avant de se retrouver face à la concurrence.
15:39Et typiquement, les changements tactiques, c'était je pense une bonne idée.
15:43Parfait, merci beaucoup pour toutes ces infos.
15:46On vous en donnera bien sûr plus quand on aura le jeu en main et qu'on pourra bien évidemment vous donner nos vraies premières impressions
15:53avec plus de temps de jeu et du jeu contre des vrais gens surtout.
15:56Parce que l'IA, c'est sympa, mais de voir comment les gens réagissent en 1 contre 1, ça sera toujours intéressant.
16:01Et aussi voir un peu le mode rush si on pourra vous en dire plus.
16:03Dites-nous dans les commentaires si vous attendez ce nouveau eSports FC avec impatience.
16:09Et dites-nous si ces features vous ont emballé.
16:12En tout cas, nous on se dit à une prochaine fois pour une prochaine vidéo.
16:15Bye bye !
16:16N'hésitez pas à regarder notre preview.
16:17Exactement !
16:18Si vous voulez plus d'informations, des trucs plus complets, tout est résumé.
16:22Exactement, il y aura beaucoup plus de détails.
16:24Allez, ciao !
16:25Ciao !
16:39Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org