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Warhammer 40,000 : Space Marine 2 - Carnet de développement
Gamekult
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02/07/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
Le futur de Warhammer 40 000
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Space Marine 2 est un tirage de 3ème personne
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sur l'avenir de Warhammer 40 000
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qui te met au milieu d'une guerre contre les tyrannes
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et la contrôle d'un système solaire impérial.
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Tu es au milieu de l'action
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et j'espère que les gens n'ont jamais expérimenté
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ce genre d'aspect du monde de Warhammer.
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Lorsque nous pensons que c'est la combinaison
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de toutes les choses que nous avons travaillées si dur
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pendant tant d'années, qui viennent à la vie.
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Nous voulions de l'action dans le ciel, sur la terre,
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nous voulions de la flamme, nous voulions d'explosions.
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C'est une pièce de passion
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pour tous ceux qui travaillent à Saber.
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Quand j'ai commencé à travailler sur la histoire,
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j'ai passé des mois à lire des novels de Black Library
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comme No No Fear, pour vraiment m'intégrer
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à ces personnages,
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pour comprendre les Ultramarines et qui ils sont.
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Les Ultramarines ont été créées pour la Grande Crusade.
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Elles étaient un élément nécessaire
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dans une guerre pour l'unité galactique.
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Et les Ultramarines sont l'une des forces
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les plus iconiques et les plus célèbres
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qui ont survécu au cours des 10 000 ans,
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depuis leur création à la Grande Crusade
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jusqu'à la stagnation du 41ème millénaire.
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La plupart des êtres humains dans ce monde
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ne sont pas des Ultramarines.
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Ce sont des légendes,
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des anges de la mort.
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Quand on apparaît sur un bataillon,
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c'est comme voir un ange de Dieu.
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C'est des anges.
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Titus est un lieutenant dans notre jeu.
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Mon prétendant est un service éternel.
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Il est une sorte de relique d'un temps passé.
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Ce gars est une force insupportable,
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mais il faut aussi trouver
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une sorte d'intimité et d'intimité
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pour montrer qu'il a fait
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plus que les autres Ultramarines
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qu'il est maintenant dans cette unité.
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On a fait tout ce qu'on pouvait dans Motion Capture.
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Mais c'est très différent quand on voit
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ces magnifiques graphismes sur l'écran
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et ce que des centaines de personnes
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qui travaillent pour Saber Interactive
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créent. C'est incroyable.
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Lieutenant Titus, Ultramarines, 2e compagnie.
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Pour moi, retourner à la base
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de ce qu'est l'acting,
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c'est un espace vide.
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Mais au jour le lendemain,
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c'est la création d'une base de réalité.
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Lieutenant Titus,
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appréciez l'Omniscire.
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Faites-le s'arrêter.
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Maintenant.
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C'est votre voyage, vous êtes le joueur.
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Vous êtes avec Titus et les Ultramarines.
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Si vous ne pouvez pas vous connecter à leurs visages
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quand leurs casquettes sont déverrouillées
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et que vous ne pouvez pas lire ces émotions,
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alors il manque quelque chose.
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Mon travail, c'est d'essayer de
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amener ces gars à la vie.
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Je pense que le joueur va voir
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un Titus très différent.
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Si nous détruisons les tanks de l'étage,
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directement dans la vallée,
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nous pouvons flotter l'endroit autour de la base.
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Dès le début,
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nous ne voulions pas juste créer
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un tireur de troisième personne.
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Nous voulions créer un jeu qui embody
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l'armée galactique
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que vous connaissez
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de cette franchise.
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La technologie qui conduit Space Marine 2
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est notre propre technologie.
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L'équipe est très bonne
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à créer des moments signataires
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dans ce jeu.
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Un des moments signataires, c'est le Swarm.
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Nous avons une technologie Swarm
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qui nous permet d'avoir des centaines
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de tirants qui vont attaquer le joueur.
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Nous pouvons aussi construire
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un énorme espace
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où vous avez des personnages
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et des modèles très détaillés,
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que vous pouvez voir à distance.
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Vous pouvez voir le Swarm venir à vous.
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Vous vous sentez comme si vous aviez
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un univers infini devant vous.
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Vous avez des jeux sandbox
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où vous pouvez vous déplacer,
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mais c'est un pas plus loin.
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C'est comme si,
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où que vous soyez dans l'action,
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où que vous regardez,
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il y a une autre compagnie
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de marins là-bas
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qui combattent des swarms de tirants.
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Et là-haut, il y a des bateaux
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qui délivrent et démarrent,
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des bateaux qui tombent,
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et tout se passe autour de vous.
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L'une des choses que les gens aiment
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de ce monde,
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c'est avoir le pouvoir de customiser
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votre personnage.
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Vous prenez ces petits modèles,
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vous posez les manières que vous voulez,
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vous leur donnez les armes que vous voulez,
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vous les peignez comme vous voulez.
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Nous voulions prendre cette approche
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et la mettre dans le jeu,
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pour que vous puissiez faire la même chose
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avec votre personnage.
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Le jeu offre trois modes,
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et un mode de PVP qui vous met contre d'autres joueurs.
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Plus vous jouez ces missions de PVP,
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plus vous allez dans la progression de ces personnages,
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débloquant des compétences, des pertes et des armes.
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Et en faisant cela, notre célèbre directeur de l'IA
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est en mesure d'augmenter le défi,
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de tirer des ennemis plus difficiles à vous
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dans des situations plus difficiles.
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Comme vous l'avez vu avec certains de nos autres titres,
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nous avons un record de support pour nos titres
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grâce à l'update de qualité de vie,
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grâce au DLC payé et à des add-ons plus grands.
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Avec Space Marine 2,
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parce que l'univers est si riche
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et qu'il y a tellement de choses à dessiner,
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nous sommes vraiment excités par la histoire que nous pouvons raconter
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et les choses que nous pouvons continuer à faire dans ce jeu.
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La vérité, c'est que nous avons circulé
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comme des oiseaux autour de Games Workshop
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pour un long temps, en essayant de prendre soin de ce jeu.
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Nous pensons, à Saber,
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que nous avons la histoire, le gameplay,
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la technologie, l'expérience et la passion
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pour offrir ce que les fans veulent.
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Donc, je suis effrayé, mais j'ai hâte.
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Notre équipe aime travailler sur ce jeu.
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C'est l'un des jeux préférés qu'ils ont déjà travaillé sur.
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Pour voir ce qu'il va se passer
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dans les 10 ans de développement
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de la histoire de la franchise Space Marine 2,
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je pense que tout le monde impliqué dans Warhammer
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est vraiment, vraiment excité de voir ça.
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Peu importe ce que les fans demandent,
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croyez-moi, nous demandons encore plus.
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Sous-titrage Société Radio-Canada
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