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Bienvenue dans Dragon's Dogma 2 - Présenté par Adeline Chetail
Gamekult
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15/03/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
Admirez.
00:01
Un monde emprunt de magie.
00:04
Une symphonie où mythes et réalités ne font qu'un.
00:08
Une saga sans fin, de cœur brûlant de détermination.
00:12
Accordez-moi un instant, que je puisse vous conter l'histoire d'une contrée fantastique.
00:27
Depuis des temps immémoriaux, un dragon tourmente le monde.
00:31
Son nombre de mauvais augures plane sur les terres.
00:34
Une terrible créature, apportant le chaos, inspirant la fascination,
00:39
et dont les récits de sa cruauté voyagent jusqu'aux confins des continents.
00:43
Aucun mortel oserait ne serait-ce qu'imaginer le provoquer en combat singulier,
00:50
mais tel est le destin de l'un d'entre eux.
00:56
Dans une prophétie vouée à se répéter à travers les âges,
01:00
le dragon choisit un adversaire vaillant à chaque génération,
01:07
arrachant le cœur encore battant de son torse,
01:13
en en faisant ainsi un être connu sous le nom d'un surgé.
01:18
Ce héros, marqué par le destin et tourmenté par son humanité perdue,
01:25
doit se défaire de sa vie ordinaire et banale,
01:28
et répondre à l'appel aux armes,
01:31
à la recherche du dragon qui a dérobé son cœur.
01:35
Mais la route de l'insurgé n'est point solitaire,
01:39
car lui est ouvert l'accès à la faille,
01:44
le lien reliant les mondes.
01:50
Là, il peut invoquer des êtres mystiques venus de réalités parallèles,
01:55
les loyaux et les pions.
01:58
Maître de l'arc, conjurateur de puissants sorts,
02:03
et versé dans l'art de l'épée et du combat au corps à corps,
02:06
les pions deviennent les compagnons et confidents de l'insurgé,
02:11
tout en allant toujours de l'avant, ensemble.
02:18
L'insurgé et ses pions
02:21
Dans leur poursuite du dragon,
02:28
l'insurgé et ses pions exploreront deux nations très différentes l'une de l'autre,
02:33
aussi bien dans leur topographie que dans leur mode de vie.
02:37
À Vermund, une terre fertile entourée de piques alpins et de collines verdoyantes,
02:44
se dresse une ville fortifiée, bastion de prospérité et de sécurité.
02:50
Des chutes d'eau s'abattent avec fracas,
02:54
et des rivières serpentent à travers la campagne,
02:57
irriguant des fermes prospères où une sensation d'abondance emplit l'air.
03:02
Au-dessus de la capitale, le palais de Verneworth se dresse fièrement.
03:10
Dans ces terres, la tradition veut que l'insurgé soit révéré en tant qu'archimonarque,
03:15
un dirigeant couronné par le destin et admiré comme un champion,
03:20
protégeant les terres de la menace du dragon.
03:24
Au-delà de l'étreinte verdoyante de Vermund, s'étend Batal, la patrie des Léonins.
03:31
Terre de déserts impitoyables, ses sables changeants et ses canyons profonds
03:36
requièrent de la créativité pour être traversés.
03:40
Même avec l'aide de téléphériques reliant ses avant-postes précaires.
03:44
Là, l'insurgé n'est point un souverain respecté, mais un étranger,
03:50
et ses compagnons Lépions sont perçus comme annonciateurs de cataclysmes et de malédictions.
03:55
Les dirigeants de Batal ne sont pas de descendance humaine,
03:59
ce sont des prêtresses Léonines qui vénèrent la flamme vacillante.
04:03
Il est écrit dans leurs croyances que son feu sacré les protège de la dévastation causée par le dragon.
04:09
Pendant ce temps, isolé du reste du monde, caché dans les profondeurs de la forêt,
04:16
vivent des elfes, reclus des hommes et des Léonins parlant une langue que seuls eux connaissent,
04:23
évitant tout contact avec les autres races.
04:26
Pendant son voyage dans les différentes contrées, l'insurgé sera plongé dans des conflits entre les espèces
04:33
et les complexités de leur culture, croyances et histoire.
04:37
Les choix que l'insurgé fera n'affecteront pas uniquement son futur et celui de ceux avec qui il interagit.
04:45
Ses choix affecteront le monde entier.
04:49
L'épopée de l'insurgé est un des plus grands événements de l'histoire.
05:02
L'épopée de l'insurgé est semée de dangers.
05:05
Car le monde n'abrite pas uniquement hommes et Léonins, mais aussi de nombreux monstres en tout genre,
05:12
bien déterminés à vaincre le héros et ses pions.
05:15
Chaque pierre pavant votre chemin est imprégnée de sueur et de sang, versée faisant face à une advertité sans fin.
05:25
Les cris menaçants des Harpies résonnent dans les montagnes et canyons.
05:31
Des gobelins pleins de ressources se tapissent dans l'ombre, s'adaptant habilement au terrain et préparant leur embuscade en groupe.
05:39
Les pas pesant de lourds golems, animés par de puissantes incantations, secouent le sol, faisant vibrer ainsi chaque os de l'insurgé.
05:50
Et quand le soleil se couche...
05:56
Squelettes, fantômes et morts-vivants se réveillent de leur sommeil.
06:03
Un mort-vivant solitaire, marmonnant pour lui-même, perdu dans les souvenirs de sa vie passée.
06:09
Peut-être une vision angoissante, mais une horde de morts-vivants, unis par une frénésie nocturne assoiffée de violence,
06:17
est une mise à l'épreuve cauchemardesque de vos aptitudes.
06:23
Et les ennemis les plus puissants sont ceux dont on ne parle généralement que dans les légendes.
06:28
Les sabots broyeurs du Minotaur,
06:33
la Gorgone et son regard pétrifiant,
06:38
et la tête décapitée du Dullahan, le chevalier spectral, frapperont de terreur même les plus intrépides.
06:48
À chaque rencontre époustouflante, le héros devra se montrer créatif.
06:53
Il faudra de l'intelligence et du courage pour venir à bout des trois têtes de la Chimère,
06:59
abattre le Griffon dans les cieux
07:03
et faire s'écrouler le géant de bronze, Talos.
07:08
Chaque victoire endurcit la volonté de l'insurgé
07:15
et le prépare pour son inévitable affrontement, celui contre l'insurmontable dragon.
07:20
Le chapitre final de leur destinée.
07:25
Bienvenue dans Dragon's Dogma 2.
07:32
Dragon's Dogma 2
07:36
Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
07:39
[SILENCE]
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