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Ludovia 2024
Vice-rectorat de la Polynésie française
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07/02/2024
Ludovia 2024
Catégorie
📚
Éducation
Transcription
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00:00
Pour l'édition Ludovia 2024, dont le thème est la citoyenneté numérique,
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la DAN participe comme tous les ans et représente plusieurs ateliers avec les collègues de la DAN
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que vous verrez à l'action dans plusieurs ateliers, un escape card, un jeu en ligne,
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un travail sur l'ENT, etc. Bonne visite !
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[Musique]
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Nous sommes présents avec la DAN à Ludovia 2024 pour mettre en valeur un atelier de robotique
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et de programmation qui a été construit avec l'ENT Naterua en utilisant des applications intégrées à l'ENT
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ou connectées comme Capital. Les apprenants qui sont issus du second et premier degré
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découvrent le robot M-Bot au travers des applications, des petits tests,
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et ensuite construiront leur premier programme avec l'application Capital.
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Ce programme sera ensuite téléversé sur le robot M-Bot pour être utilisé et pour visualiser leur production.
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[Musique]
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Pour faire découvrir à ceux qui sont présents, on a décidé de les faire participer à une sorte d'escape game sur l'ENT,
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donc Naterua pour le second degré. Le principe de cet escape game, c'est que les enseignants,
01:57
on a créé des comptes pour ceux qui allaient participer, donc les invités,
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ils passent d'application en application pour réussir à découvrir celui qui, en gros c'est un jeu de piste,
02:10
pour pouvoir découvrir le code secret qui va débloquer le cadenas.
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[Musique]
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Assez complexe, oui. Il y a beaucoup d'onglets qui s'ouvrent et du coup je me perds un petit peu.
02:28
[Musique]
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Alors dans cet atelier, on présente en fait le principe d'un escape card,
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donc c'est un jeu de cartes collaboratif qui permet de résoudre une énigme,
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enfin des énigmes en associant et révélant des cartes et là en plus on utilise une application qui s'appelle Escape Card.
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Les participants en fait sont des enseignants, donc on va leur montrer comment est-ce que finalement
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on utilise un jeu, donc en les mettant en situation et ensuite on va leur expliquer un petit peu
03:06
comment est-ce qu'on crée un escape card et quelles sont les applications numériques qu'on va pouvoir utiliser
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et on va leur présenter la banque de jeu, cette fois-ci à destination des élèves,
03:16
parce que notre jeu c'est principalement sur la cybersécurité à destination des enseignants,
03:21
mais l'escape card peut aussi être utilisé avec les élèves sur tout un tas de thématiques.
03:27
Et effectivement la difficulté c'est de rester concentré sur les demandes,
03:32
les différentes demandes parce qu'il y en a plusieurs en même temps,
03:35
et de rester coordonné en maintenant le rôle de chacun.
03:39
C'est ça !
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[Musique]
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