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Silent Hill 2 Remake : WTF, c'est quoi ce gameplay à l'ouest ?!
JeuxActu
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01/02/2024
C'est plus Silent Hill 2 là, c'est The Last of Us Part 2 !
J'ai tout donné sur cette vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PLwue_DlBktRObfqqR-YCV-qIvW5XmthMj
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🎮️
Jeux vidéo
Transcription
Afficher la transcription complète de la vidéo
00:00
Mais c'est quoi ce qu'ils ont fait là ?
00:02
C'est quoi ça Konami ?
00:04
C'est quoi ce nouveau trailer de Silent Hill 2 Remake ?
00:06
1 minute 34 de déception
00:08
avec une communication maladroite et surtout
00:11
un rendu visuel qui n'est clairement pas
00:13
à la hauteur d'un jeu qui va sortir en 2024.
00:15
C'est quoi votre remake les gars, la purée ?
00:17
Bon, première chose qu'on va faire pour commencer
00:25
les boys and girls,
00:27
c'est qu'on va se mater ce trailer de gameplay
00:29
en full screen, en 4K aussi
00:31
et après on en parle parce que oui,
00:33
bordel, il y a plein de choses à dire
00:35
sur cette nouvelle bande-annonce de gameplay
00:36
de Silent Hill 2 Remake.
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[Musique]
01:07
[Musique]
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[Musique]
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[Musique]
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Alors pourquoi ce nouveau trailer de Silent Hill 2 Remake
02:09
est une déception ?
02:10
Pourquoi Konami a-t-il fait une erreur ?
02:12
Et bien tout simplement parce qu'il s'agit
02:13
du deuxième trailer seulement.
02:15
On ne sait pas grand-chose encore
02:16
des changements qui sont opérés
02:18
et qu'il fallait continuer à miser sur l'ambiance
02:21
psychologico-horreur du jeu d'origine
02:23
et non miser sur l'action à outrance
02:25
comme c'est le cas dans cette vidéo.
02:27
Et puis, ça ne trompe même pas,
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même le titre de la vidéo s'appelle
02:31
"Bande-annonce de combat".
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Putain mais pardon,
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quelle erreur de débutant !
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Alors je sais bien que l'objectif de Konami
02:38
c'est d'attirer un nouveau public,
02:39
de relancer la hype autour de la licence
02:41
Silent Hill,
02:43
disparue des radars depuis maintenant
02:44
près de 15 ans.
02:45
Mais frérot,
02:46
il faut y aller mollo,
02:47
c'est pas comme ça qu'on fait.
02:48
Il faut y aller doucement
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pour déjà séduire, reséduire,
02:52
déjà pour commencer la fanbase
02:54
avant de penser marketing et mass market.
02:57
Là, vous avez niqué votre joujou
02:59
et je suis persuadé que même Christophe Gans,
03:01
il a dû être dégoûté
03:02
de voir une telle approche.
03:04
Lui qui d'ailleurs m'avait tout révélé
03:05
sur le retour de Silent Hill
03:06
il y a un petit peu moins de deux ans.
03:07
En plus, il y a une actualité Silent Hill
03:09
qui revient là,
03:10
avec Bakojima qui avait fait sa démo en 2014.
03:13
Et j'en connais beaucoup
03:15
mais je ne peux pas le dire.
03:16
Je suis contre actuellement
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tenu à ne pas ouvrir ma gueule.
03:19
Mais non, mais bien sûr.
03:20
Je dis ça parce que simplement,
03:22
je suis en contact quasiment journalier
03:24
avec les gens de Konami
03:25
et les gens de Tecmo sur...
03:27
- Projet Zéro.
03:28
- Oui, oui, je travaille avec eux.
03:29
C'est à dire qu'il n'est pas question
03:31
que là encore,
03:32
que je travaille sans l'approbation
03:35
de tous ces gens extraordinaires.
03:36
Parce que je vais dire les choses.
03:37
Moi, j'ai une responsabilité
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en travaillant sur ces projets
03:40
parce que que ça soit Silent Hill,
03:43
qui est un jeu mythique.
03:46
Bon voilà, c'est une franchise mythique.
03:48
C'est un truc extraordinaire.
03:50
Et moi, je suis un fan absolu de Projet Zéro.
03:54
Je trouve que c'est un jeu merveilleux,
03:55
spécialement le numéro 2,
03:57
Crimson Butterfly.
03:58
- Avec les deux soeurs là.
03:59
- Oui, je pense que c'est des merveilles.
04:02
C'est des trucs sublimes.
04:04
La franchise va être relancée
04:06
au niveau des jeux vidéo.
04:07
Et donc, le film va venir s'inscrire
04:09
dans une politique globale.
04:11
D'ailleurs, je crois que sur un forum,
04:12
quelqu'un a déduit ça
04:14
et je crois qu'il a parfaitement raison.
04:15
C'est à dire qu'effectivement,
04:17
le film fait partie d'un tout.
04:20
Les gens de Konami sont à fond là-dessus.
04:24
Je pense qu'ils ont été galvanisés
04:26
par le succès des reboots
04:27
de Resident Evil 2 et 3,
04:30
qui sont des jeux merveilleux.
04:31
Il faut rendre à César ce qui appartient à César.
04:34
Évidemment, le succès de ces jeux,
04:35
qui est très compréhensible,
04:37
n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd,
04:39
on va dire, et que Konami s'est dit
04:41
bon, il est temps pour nous
04:45
de faire valoir le fait que Silent Hill
04:48
et avec Resident Evil,
04:50
la plus grande franchise
04:51
des jeux vidéo d'horreur,
04:52
est pour une bonne raison.
04:54
Et puis, est-ce que je dois vous rappeler
04:56
qu'avec Silent Hill 2,
04:57
vous touchez au sacré ?
04:58
Que le jeu est considéré
04:59
comme étant l'un des plus grands
05:01
jeux d'horreur de tous les temps ?
05:02
Celui qui a permis au genre d'acquérir
05:05
ses lettres de noblesse.
05:06
Donc franchement, je ne capte pas
05:08
comment c'est possible de se planter autant.
05:11
Silent Hill 2, c'est un jeu qui est connu
05:13
pour avant tout son ambiance glauque,
05:16
anxiogène, sa ville répugnante, sa brume,
05:19
les transformations qui sont d'ailleurs opérées
05:21
et qui découlent justement de cette brume.
05:24
Silent Hill 2, c'est quoi ?
05:26
C'est aussi son intrigue,
05:27
c'est le personnage de James Sunderland,
05:29
son personnage principal,
05:30
un homme torturé, brisé par la mort
05:33
de sa femme, Mary.
05:35
Mais non, pour Konami,
05:36
en tout cas le Konami de 2024,
05:38
il fallait de l'action,
05:39
de la grosse action avec des gros sabots,
05:42
sans aucune finesse.
05:44
Regardez-moi ça, coup de barre à mine,
05:46
fusillade à tir d'arrigo,
05:48
coup de fusil à pompe de shotgun,
05:51
à bout portant dans la tête de la nurse.
05:53
Franchement, le jeu fait tout ce qu'il ne fallait pas faire,
05:56
en vrai.
05:57
Et puis quand je vois toutes ces séquences
05:59
balancées les unes après les autres,
06:00
j'ai l'impression de voir un ersatz
06:02
du game system de The Last of Us 2.
06:06
Parce que oui, je suis persuadé
06:07
que les gars de chez Bloober Team
06:09
ont scanné tout le gameplay du jeu de Naughty Dog
06:11
pour l'adapter à ce Silent Hill 2 remake.
06:14
Et pour moi, il est aussi évident
06:16
que dans les arguments qui ont été donnés
06:19
pour relancer la hype autour du jeu et de la licence,
06:22
c'est d'apporter un côté action
06:24
qui n'existait pas dans le jeu d'origine.
06:26
Et que le but, en fait,
06:27
c'est de séduire cette nouvelle génération de joueurs
06:29
qui ne pensent qu'à tirer dans le tas.
06:33
Et puis je vous rappelle également,
06:35
toujours selon l'interview que...
06:38
Et puis je vous rappelle également,
06:39
et toujours selon les propos de Christophe Gans
06:42
lors de mon interview en juin 2022,
06:45
que si Konami a relancé des jeux,
06:48
des productions autour de la licence Silent Hill,
06:50
c'est parce qu'ils ont été galvanisés
06:51
par le succès des remakes de Resident Evil.
06:55
Donc oui, Resident Evil a été un objectif.
06:58
Resident Evil, ça a été effectivement
07:00
un milestone à atteindre
07:01
en termes de popularité et de vente.
07:03
Mais il fallait aussi le faire
07:05
en termes de production design.
07:06
Parce que oui, quand on regarde le jeu,
07:08
que dire des graphismes également ?
07:10
Franchement, quand on voit le résultat sur ces images,
07:12
difficile de se dire qu'on a affaire
07:14
à un jeu qui va sortir sur PS5 et PC en 2024.
07:18
Alors attention, c'est loin d'être scandaleux,
07:21
je vous rassure,
07:21
mais ce remake-là,
07:23
il ressemble davantage à une production double A
07:26
qu'à un triple A d'envergure.
07:27
Est-ce que c'est grave ?
07:29
Non, évidemment.
07:30
Après, on ne va pas faire des étonnés,
07:31
ce sont des Polonais du studio Bluber Team
07:33
qui sont aux commandes.
07:34
Et malgré toute la hype dont jouit le studio
07:36
depuis quelques années,
07:37
leurs jeux n'ont jamais été des foudres techniques.
07:39
Dans l'absolu, ce n'est pas grave, évidemment.
07:42
Surtout si la DA,
07:43
donc la direction artistique et l'ambiance,
07:45
sont là pour masquer un petit peu
07:46
les errances technologiques.
07:48
Mais là, même la modélisation des ennemis,
07:50
notamment les NERF,
07:52
je trouve que ça fait débat.
07:54
De toutes les façons,
07:55
depuis la diffusion de cet extrait hier soir
07:58
lors du State of Play,
07:59
la hype autour du jeu a complètement disparu,
08:02
il faut dire les choses.
08:03
Les gens sont sortis déçus, effectivement,
08:05
de cette vidéo, notamment les fans de la première heure.
08:07
Et s'il y avait une catégorie de personnes
08:09
à ne pas froisser pour une licence
08:11
qui n'a pas fait parler d'elle depuis maintenant
08:13
près de 15 ans,
08:14
ce sont bien ses fans, sa communauté.
08:16
Et vous, qu'est-ce que vous en pensez ?
08:18
Est-ce que vous êtes également, de mon avis,
08:20
est-ce que vous êtes sortis déçus
08:22
de ce nouveau trailer de Silent Hill 2 Remake ?
08:25
N'hésitez pas à vous manifester dans l'espace commentaire.
08:29
[Musique]
08:49
[SILENCE]
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