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Visions of Mana - Xbox Developer Direct 2024
Vidaextra
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18/1/2024
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🎮️
Videojuegos
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00:00
[SONIDO XBOX]
00:09
Saludos a los jugadores de Xbox.
00:11
Mi nombre es Masaru Oyamada,
00:14
productor de la serie de Mana aquí en Square Enix.
00:18
Es un honor poder compartir con los usuarios de Xbox
00:22
la información sobre la leyenda de las Visiones de Mana.
00:28
La serie de Visiones de Mana es un nuevo juego de consola
00:31
que se ha hecho hace 17 años.
00:34
La serie de Visiones de Mana fue creada en 1991
00:37
como una serie de Final Fantasy.
00:40
El juego se basa en la leyenda de las Visiones de Mana
00:44
y se basa en la amor y la persona.
00:47
El juego es un juego de acción
00:50
que utiliza las habilidades de las armas
00:53
y las habilidades de las armas de los jugadores.
00:58
La serie de Visiones de Mana es la primera serie de la serie
01:02
que se ha hecho en 30 años.
01:05
El juego es un juego de acción
01:08
que utiliza las habilidades de las armas
01:11
y la persona.
01:14
El juego es un juego de acción
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que utiliza las habilidades de las armas
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y la persona.
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El juego es un juego de acción
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que utiliza las habilidades de las armas
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y la persona.
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El juego es un juego de acción
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que utiliza las habilidades de las armas
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y la persona.
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El juego es un juego de acción
01:44
que utiliza las habilidades de las armas
01:47
y la persona.
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Soy Koichi Shih de GLEDS.
01:53
Estoy muy feliz de presentar el nuevo juego
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de la serie de Mana para los jugadores de Xbox.
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Los monstruos que aparecen en el juego
02:03
son los que yo he diseñado.
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Algunos de ellos ya tenían una imagen
02:09
cuando era niño.
02:12
En este juego,
02:15
empecé con los monstruos que empezaron
02:18
con el "Dot A".
02:21
En este juego,
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empecé con los monstruos que empezaron
02:27
con el "Dot A".
02:30
Desde que yo empecé a crear el juego,
02:33
los monstruos se movían en 3D
02:36
desde que yo empecé a crear el juego,
02:39
y yo me dedicaba a crear los monstruos
02:42
y a ver cómo se podían expresar
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con las habilidades de la época.
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En el juego de la serie,
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no solo se puede ver los monstruos
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tan bonitos como los monstruos
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en el que se enfrentan,
03:00
sino que también se puede ver sus expresiones.
03:24
Para crear nuevos compañeros,
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quería hacerlos tan bonitos
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como los personajes mascotas del juego.
03:33
para crearlos tan bonitos como los personajes mascotas del juego.
03:36
Por eso,
03:39
me di cuenta de que los monstruos
03:42
tenían una imagen muy específica
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como los monstruos de Anubis,
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que parecían a los monstruos de Almagir.
03:51
Así que,
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con la ayuda de los diseñadores,
03:57
yo me dedicaba a crear los monstruos
04:00
pensando en la imagen que tenían en el juego
04:03
y en la forma en que se veían en el juego.
04:07
Otra desafortunada es la composición.
04:10
El juego tiene una atmósfera
04:13
con muchas composiciones de los pasados,
04:16
pero también ha creado
04:19
un nuevo y maravilloso juego.
04:22
El BGM también tiene una sensación
04:25
muy similar a la serie de la serie.
04:28
Los creadores de las series de la serie
04:31
han creado un gran volumen de 100 canciones.
04:35
Para que puedan disfrutar de la experiencia
04:38
de la batalla desde la investigación
04:41
a la batalla,
04:44
el juego ha introducido música interactiva
04:47
para que puedan disfrutar de la aventura.
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Vamos a escuchar la música interactiva
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cuando la batalla empieza.
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(Música)
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(Música)
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