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Senua's Saga: Hellblade II - Xbox Developer Direct 2024
Vidaextra
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18/1/2024
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Videojuegos
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00:00
[SONIDO XBOX]
00:02
[SONIDO XBOX]
00:04
Hola, soy Don Matthews,
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director de estudio aquí en Ninja Theory en Cambridge, UK.
00:17
Estamos en los últimos meses de desarrollo de Senua's Saga Hellblade II
00:21
y el equipo está trabajando duro para traerles una vida inolvidable
00:25
a Senua's unidad mundo y su batalla por la vigilancia,
00:28
donde hemos reunido una presentación de alta fidelidad y inmersión
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con una experiencia narrativa más corta
00:35
que se centra en las cosas que realmente nos importan
00:38
y que esperamos que te importen también.
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Senua regresa con una nueva misión.
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Quiere detener a los vikings que invadieron su pueblo justo en su fuente, en Islandia.
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Pero no solo su misión ha cambiado,
01:00
Senua misma ha crecido desde la primera Hellblade.
01:03
Ha hecho paz con su pasado y no tiene más miedo a sus visiones y voces.
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Mientras las furias siguen siendo sus compañeras constantes,
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encuentra a nuevos hombres a lo largo del camino,
01:14
algunos de los que valorarán su perspectiva única,
01:16
y otros que la rechazarán.
01:19
A poco a poco, este settlemento
01:23
se convirtió en mi tribu.
01:27
En el juego, Senua llega a Islandia del siglo X
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en el camino de los vikings que han estado ensalvando a su pueblo.
01:38
En la historia, intentamos ser tan fieles a la historia como podemos hasta un punto,
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estableciendo un framework sólido y luego construyendo elementos más surrealistas encima.
01:47
Senua enfrentará a gigantes que han plasmado la tierra en caos
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y que en cambio han visto el aumento de la droga,
01:55
una amenaza violenta que ha flotado por los settlementos que descubrirá.
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Senua hará nuevos enemigos y nuevos aliados
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que verán su perspectiva única como un álbum de esperanza
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y descubrirá con nosotros cómo este punto de vista puede tener sus ventajas.
02:15
¿Qué es eso?
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Un signo.
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Un foco.
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Senua es un guerrero céltico que vive la psicosis,
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viendo cosas que otras personas no,
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escuchando voces y teniendo creencias únicas sobre el mundo alrededor de ella.
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Para traer la perspectiva de Senua de la vida al mundo de una manera justa,
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hemos trabajado nuevamente con el profesor Paul Fletcher
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en la Universidad de Cambridge,
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y con personas con experiencia viva de la psicosis.
02:38
¿Qué es eso?
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¿Qué es eso?
02:40
Es asombroso.
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Los jugadores se encontrarán cruzando ambientes hermosos y hostiles,
02:46
buscando respuestas a los patrones y señales que Senua ve de su propio modo único,
02:51
y luchando por encuentros con enemigos que le empujarán a Senua a sus límites.
02:55
¿Qué es eso?
03:06
¿Qué es eso?
03:07
¿Qué es eso?
03:08
¿Qué es eso?
03:10
En Saga hemos llevado todo al siguiente nivel,
03:13
con un nuevo espacio de captura de movimientos,
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un equipo de escena mayor, una escuadrilla de asesinatos y un nuevo equipo.
03:18
Pasamos mucho tiempo planeando las filmaciones de captura de movimientos,
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pensando en qué eventos serían buenos para traer a esta lucha,
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como cómo podemos hacer que esta lucha se sienta diferente de la lucha anterior.
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Tenemos un nuevo combate para la secuela.
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Uno de nuestros objetivos clave fue la capacidad de contar una historia a lo largo de la lucha.
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Siente muy diferente de la primera partida,
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pero es muy brutal y se está muy invirtiendo en ella.
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Senua no es un superhéroe, lucha por la sobrevivencia,
03:52
y queremos que el jugador sienta su lucha en cada paso de su viaje.
03:56
Queremos que el jugador siempre sienta que han superado todo, han sobrevivido.
04:04
Mel conoce a Senua mejor que nadie, mejor que yo.
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Sus instintos son increíbles y no necesita mucho ayuda de mí.
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En el escenario, nuestro principal foco es la narración.
04:15
Entonces, puedo ver a los actores y ver todas las hermosas expresiones en sus cabezas,
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y luego tengo que esperar un poco y luego puedo verlo todo de nuevo,
04:23
en el juego, en el costumbre, en la localización, todo.
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Es una gran experiencia, un gran proceso.
04:30
Cada disciplina en el estudio se unen al lograr un nivel profundo de inmersión
04:35
para ayudar a suspender tu desconfianza y llenarte de la historia de Senua.
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Tuvimos suerte de hacer algunos viajes de reunión de referencias en Islandia.
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Tienes que estar ahí, el sentido de escala, todo es increíble.
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Y ves una escena o ves una pequeña sección del juego y dices,
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"Sí, eso funciona, eso es increíble".
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Senua experimenta la realidad de una manera diferente,
05:02
y una parte de esto se manifiesta en las voces que escucha.
05:06
Estas voces se vuelven a la vida a través de audio binaural,
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lo que proporciona una buena representación de este tipo de alucinaciones auditivas.
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Como nos enfocamos en la inmersión, el audio binaural es perfecto para esto,
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porque a través de los audífonos, te rodeas en un espacio tridimensional.
05:25
En el primer juego, solo aplicamos las voces que escucha Senua en su cabeza.
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En este juego, a través de la tecnología de audio espacial y algunas cosas extrañas del juego,
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hay música que es binaural.
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Cada sonido tiene el potencial de ser binaural,
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así que todo se especializa alrededor de ti, y es una experiencia muy hermosa.
05:50
La música es una lengua extraña, porque habla de nuestras emociones rápidas y profundas.
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No se trata solo de calidad, sino de personalidad,
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así que cuando escuchas a Hellblade, sabes que es Hellblade.
06:02
En la música, trabajamos con HiLum,
06:08
lo que para mí es un privilegio personal, porque los admiro mucho.
06:11
Sentimos su craftura, su profundidad, su significado en la música.
06:17
Realmente conecta con nuestro juego y lo eleva a algo muy especial.
06:22
También trabajamos con cantantes de metal pesado, cantantes de garganta y nuestros propios Furies.
06:27
Cantan muy bien, y añadimos ese toque binaural de la música.
06:31
Todo esto crea una experiencia muy inmersiva, muy especial y única.
06:36
Nuestra misión aquí en Ninja Theory es crear arte y tecnología que cambian la vida con tecnología y juegos.
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Y ese es nuestro objetivo en Senua Saga Hellblade 2,
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no solo ver dónde va Senua, sino que traiga algo realmente significativo para nuestros jugadores.
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Mi esperanza es que realmente se conecten con Senua como persona,
07:00
y incluso si no pueden relajarse con lo que está pasando,
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tal vez se conozcan a alguien que se relaje con ese personaje y puedan entender a esa persona mejor.
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Bueno, no quiero sonar chistoso, pero de alguna manera soy Senua, ¿verdad?
07:14
Ella existe y no existe, existe a través de todo nuestro trabajo, a través de cada ninja.
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Así que todos somos Senua, y estamos creando este personaje que crece y crece y crece y crece,
07:26
y sigue creciendo y sigue cambiando. Así que eso lo hace real.
07:30
Estoy muy orgulloso del amor, cuidado y pasión que nuestro equipo aquí en Ninja Theory está poniendo en Senua Saga Hellblade 2.
07:38
Nuestra esperanza es no solo crear un juego que sea genial para jugar, sino también crear una experiencia que te deje pensando y sintiéndote.
07:45
Desde nuestro juego de combate, hasta nuestros piezas de acción, desde nuestras escenas cinemáticas hasta nuestro resolver los puzles.
07:51
Todo está creado a través de la jornada de Senua, una jornada que puedes empezar el 21 de mayo.
07:58
[SONIDO XBOX]
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[SONIDO XBOX]
08:10
[AUDIO_EN_BLANCO]
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