• il y a 11 mois
Ex numéro 1 mondial sur Fifa, Abdoulaye Sarr, dit le Prof, nous a fait le plaisir de répondre à nos quelques questions concernant le Esport et de vous faire le détail sur l'avènement de la discipline !

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Sport
Transcription
00:00 Aujourd'hui, on voit souvent des débats entre e-sport et sport.
00:04 Est-ce que l'e-sport est un sport ?
00:05 Est-ce que le sport peut être assimilé avec l'e-sport ?
00:08 L'e-sport c'est de l'e-sport, le sport c'est du sport.
00:09 Maintenant, les deux peuvent très bien vivre ensemble sans aucun problème.
00:12 Je m'appelle Aboulaï Sarr.
00:13 J'ai été joueur pro FIFA, si ce n'est semi-pro,
00:16 parce qu'à l'époque, il n'y avait pas tout l'aspect contractuel
00:19 avec les clubs de foot dans l'espoir qu'on peut le voir aujourd'hui.
00:22 Ensuite, j'ai été YouTuber FIFA.
00:24 Maintenant, je suis YouTuber foot.
00:25 Et j'ai également été commentateur e-sport en français ou en anglais
00:28 pour Electronic Arts ou pour des médias.
00:30 Je suis un grand fan de football, de sport en général,
00:40 avant d'être un fan de jeux vidéo et de gaming.
00:42 Mais j'ai tout de suite accroché parce que j'aimais les jeux vidéo,
00:44 j'aimais le foot, du coup FIFA, logique classique.
00:47 À l'âge de 12-13 ans, je commençais déjà à jouer en réseau.
00:49 En 2004, j'avais été, c'était mon année numéro un mondial sur les classements en ligne.
00:54 Et c'est vrai que c'était un truc assez fou.
00:55 Aujourd'hui, le niveau e-sportif est beaucoup plus important qu'à l'époque.
00:58 Mais déjà à l'époque, je me disais, il y a quelque chose à faire.
01:00 Et ça m'amusait de punir des pères de famille à cette époque-là en ligne.
01:05 Aujourd'hui, beaucoup de compétitions ont lieu en ligne, en réseau.
01:12 À l'époque, tout le monde n'avait pas forcément déjà de connexion Internet.
01:15 Ensuite, tout le monde n'avait pas forcément d'abonnement pour pouvoir jouer en ligne
01:19 parce que c'était payant.
01:20 On jouait dans notre chambre avec nos frères, nos potes, nos soeurs, etc.
01:25 Et puis, on était là à s'affronter ensemble.
01:27 Alors qu'aujourd'hui, on va se retrouver dans une partie en réseau
01:29 pour s'affronter, se challenger, que ce soit depuis chez nous dans notre chambre
01:34 ou pour une compétition beaucoup plus importante.
01:36 Aujourd'hui, il y a beaucoup de clubs de sport,
01:41 que ce soit des clubs de foot, type le Paris Saint-Germain, l'Olympique Lyonnais, le LOSC,
01:45 ou bien même des franchises en NBA, sur d'autres jeux,
01:48 qui de leur côté, prennent part de façon active au phénomène e-sport
01:54 en recrutant des joueurs, en les mettant sous contrat,
01:57 en sponsorisant, en labellisant des compétitions, etc.
02:00 Donc aujourd'hui, on peut vraiment se considérer comme un athlète e-sportif.
02:05 La grande distinction, c'est aussi au niveau des mœurs.
02:08 Je me souviens que moi, à l'époque, quand j'avais 12 ans, 13 ans, 14 ans,
02:12 j'étais un peu perçu comme le geek du collège,
02:15 ensuite du lycée, qui était dans sa chambre, qui ne faisait que jouer.
02:17 Et aujourd'hui, comme ça se démocratise beaucoup,
02:20 on voit de plus en plus de personnes traiter les e-sportifs un peu comme des athlètes,
02:25 comme des sportifs à haut niveau.
02:30 Donc là, l'e-sport aujourd'hui, c'est deux personnes via le bien d'un jeu vidéo
02:36 qui vont s'affronter, tout simplement.
02:39 Donc, jeux vidéo, compétition, et puis aujourd'hui avec le développement Internet,
02:43 aujourd'hui avec le développement Stad, Twitch, YouTube Gaming, etc.
02:49 Aujourd'hui, ce qui manque à l'e-sport, c'est une fédération qui est vraiment là,
02:55 pour faire en sorte à ce que les événements soient vraiment gérés
03:01 avec les meilleurs cadres possibles.
03:04 Aujourd'hui, on a toujours un peu ces faux débats,
03:07 on a toujours d'un côté, au niveau des mœurs, les e-sportifs, c'est quoi ?
03:11 C'est des gens qui sont devant l'écran, qui sont un peu débiles,
03:13 alors qu'ils sont des idées fausses, bien sûr.
03:15 Les e-sportifs, il y a des profits qui sont vraiment phénoménaux, incroyables.
03:18 Donc du coup, vraiment, continue à faire changer les idéologies, les mœurs.
03:21 Et puis surtout, dernier point, c'est également ne pas tomber dans les faux pièges de
03:27 « ok, l'e-sport c'est un phénomène, l'e-sport ça se développe,
03:29 donc du coup, on va pénétrer l'e-sport, on va se faire beaucoup d'argent ».
03:31 Non, aujourd'hui, non, non, c'est absolument pas ça.
03:34 Aujourd'hui, l'e-sport permet pour certains d'être rentable, mais pas pour une majorité.
03:42 La qualité la plus importante, c'est la maîtrise mentale, morale,
03:47 avant même de savoir maîtriser son jeu, etc.
03:50 Aujourd'hui, le plus compliqué pour un e-sportif, c'est pas d'être bon,
03:54 mais c'est d'être régulier, d'être bon, je joue plusieurs années.
03:57 En cinq points, ce qu'il faut pour être un bon e-sportif aujourd'hui, je dirais
04:00 mentale, maîtrise, skills, ensuite concentration, ultra important, et puis régularité.
04:10 En synthèse, comment on passe d'un passe-temps à un niveau e-sportif professionnel ?
04:15 Le niveau de jeu, le fait de croire en soi et du coup d'y aller, de se lancer,
04:19 parce qu'il faut toujours se lancer quoi qu'il en soit, sinon...
04:21 Et puis ensuite, le fait de se mettre dans sa tête qu'on a pour objectif d'être un joueur e-sportif
04:25 et plus forcément un joueur entre guillemets amateur, semi-amateur ou lambda.
04:31 Quand j'ai arrêté les compétitions e-sportives,
04:36 il y a plusieurs années maintenant, j'avais commencé à rédiger pas mal d'articles,
04:42 pas mal de tutoriels sur des blogs, donc c'était des tutoriels pour apprendre
04:46 les gestes techniques, la défense, les stratégies, l'attaque, etc.
04:50 sur pipa, apprendre à gérer son mental, son moral dans des compétitions.
04:54 Et je me souvenais que souvent, bon déjà il y avait beaucoup de commentaires
04:57 et ça franchement, ça faisait assez chaud au corps, mais souvent, il y avait beaucoup
05:00 de commentaires qui disaient "ouais merci, t'es un bon e-sportif, tu es un bon e-sportif,
05:05 tu es mon professeur préféré, limite je prends plus de plaisir avec toi
05:10 qu'avec mon prof de mathématiques". Alors attention, dites pas ça,
05:13 parce que vos profs de mathématiques, ils vous apprennent derrière à gérer vos factures.
05:16 Moi je vous apprends à savoir jouer à la console, c'est pas pareil.
05:19 Mais en clair, voilà, c'est venu de là et au final, je me suis dit pourquoi pas
05:24 mettre un diminutif, le prof, c'est drôle, sachant qu'il n'y a aucun aspect de prétention,
05:28 c'est venu vraiment de la communauté, pas forcément de moi.
05:34 Si je prends les jeux de sport, typiquement, les Français ont toujours fait partie
05:38 des meilleurs joueurs et il y a quelques années auparavant, les Français étaient
05:41 les meilleurs joueurs de sport, surtout sur les licences footballistiques,
05:46 typiquement Bruce Granet ou Adil Tebbad, qui ont été plusieurs fois champions du monde
05:50 sur leurs jeux. Je parlais d'Anna Sophie juste avant, d'Adrien Vieux, etc.
05:53 Je pense également à la Team Italy, qui est la team aujourd'hui la plus importante
05:57 en France, qui du coup a marqué vraiment les esprits. Je pense aussi à la toute nouvelle
06:02 équipe, la Kermine Corp, qui a été championne de France et championne d'Europe.
06:06 Maintenant, esportivement parlant, bien entendu, les meilleures équipes sont basées en Amérique
06:10 du Nord, en Asie, ou bien en France, en Europe, la messe de l'e-sport se trouve
06:16 généralement en Allemagne. Les joueurs sont souvent plus disciplinés, les équipes
06:20 sont mieux structurées depuis peu mal de temps.
06:23 L'e-sport, dans quelques années, va ressembler plus aux proximités entre les esportifs
06:30 et les fans. On le voit aujourd'hui avec les athlètes qui, de plus en plus, ont leur
06:34 propre média, dans le sens où ils ont leur chaîne Twitch, où ils font des live-streams,
06:38 ils ont leur chaîne YouTube, où ils font des vidéos, ils sont pas mal présents sur
06:40 Instagram, Twitter, etc. Donc l'aspect vraiment digitalisation de plus en plus important de
06:45 proximité avec les fans. Ensuite, de plus en plus de compétition dans des stades,
06:49 donc voilà, plus de droits, plus de ventes de droits, beaucoup plus cher, au même titre
06:55 que le sport. L'e-sport, pour synthétiser à quoi ça va ressembler plus tard, l'e-sport
06:59 va de plus en plus se rapprocher, se rapprocher de plus en plus au modèle du sport, que ce
07:05 soit de façon économique, de façon communicative et de façon proximitaire avec les fans. La
07:12 distinction, c'est que par contre, l'e-sport gardera ses codes esportifs, les termes,
07:17 le jargon et l'aspect que l'e-sport sera toujours connecté au digital.
07:23 [Musique]

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