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Sand Land - Carnet de développeurs #2 "Donjons et quêtes secondaires"
Gamekult
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17/11/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Afficher la transcription complète de la vidéo
00:00
[Musique]
00:16
Bonjour et bienvenue à notre série de vidéos de profondeur de la terre de la mer.
00:19
Nous avons un scénario différent de la dernière fois,
00:21
donc je suis sûre que nous aurons de l'information excitante à partager aujourd'hui, n'est-ce pas, Minami-san?
00:24
Bonjour, je suis Minami, le producteur de Thunderland.
00:27
Je vous souhaite de partager avec vous les informations qui nous intéressent depuis la dernière fois.
00:32
Nous voulons savoir ce que nous pouvons découvrir dans le monde de Thunderland,
00:35
et qu'il y a des endroits où nous pouvons explorer.
00:39
Mais dans le scénario qui a déjà été publié,
00:42
il y a eu des endroits et des bâtiments qui nous intéressent,
00:45
et qui ne sont pas des bâtiments de la mer.
00:48
C'est vrai.
00:49
Bien sûr, nous pouvons explorer le monde de Thunderland,
00:52
en utilisant le Berzebub.
00:55
Lao peut aussi aller à la ville des monstres,
00:58
où il y a des endroits où il y a des monstres
01:01
pour parler de la mer des fantômes.
01:04
Nous allons pouvoir voir comment les monstres vivent dans ce monde.
01:09
Nous vous enverrons donc tous les endroits où nous pouvons explorer.
01:14
Il y a beaucoup de monstres qui sont très attirants,
01:17
donc nous voulons voir de nombreux endroits.
01:20
Il y a aussi des endroits où les villes vivent,
01:23
des villes où les gens vivent, des bâtiments de la guerre,
01:26
des dungeons des ruines.
01:28
Nous allons pouvoir explorer de nombreux endroits dans le jeu,
01:31
ce qui va nous permettre de voir de nombreuses choses.
01:34
Je vois.
01:35
Il y a beaucoup de choses à découvrir.
01:37
Les maps sont aussi assez grandes ?
01:40
Oui, nous avons fait des maps qui sont assez large
01:43
pour que les joueurs puissent jouer.
01:46
Il y a des dungeons qui sont très largement séparées.
01:49
Il y a aussi des dungeons qui sont assez petits.
01:52
Donc, nous voulons que les joueurs puissent jouer.
01:56
Les dungeons sont des mots qui nous intéressent.
02:00
Pouvez-vous nous en dire plus ?
02:03
Bien sûr.
02:04
Comme nous l'avons dit précédemment,
02:07
les mécaniques sont les clés de la bataille et de la recherche.
02:12
Nous avons aussi parlé de la possibilité de customiser les mécaniques.
02:17
Les mécaniques nécessaires pour les customiser
02:20
sont disponibles dans les ruines et dans les trésseurs.
02:25
Les mécaniques sont de plus haute qualité dans les dungeons.
02:29
Nous pouvons donc développer des pièces et les améliorer.
02:33
Vous pouvez donc créer des mécaniques plus puissantes
02:36
que celles des dungeons.
02:40
Oui.
02:41
Les dungeons ont aussi des variations.
02:44
Par exemple, il y a un des dungeons qui s'appelle le "Camp de l'Aviation".
02:49
Si vous allez dans le scénario principal,
02:51
vous verrez que dans ce monde,
02:53
il y a eu des catastrophes dans le passé.
02:56
Dans la bataille, des objets ont été tombés
02:59
et ont été éliminés.
03:01
Vous pouvez donc explorer ce qu'il y a dedans.
03:04
Par exemple, vous pouvez voir des faubles,
03:07
des trésseurs, des murs, des faubles.
03:09
Vous pouvez aussi voir des containers
03:12
qui sont encore en place.
03:14
Les mécaniques sont nécessaires pour les dépasser.
03:19
Vous pouvez aussi faire des tirs sur des faubles et des murs.
03:24
Vous pouvez donc explorer ces grandes batailles
03:26
en voyant d'autres dimensions.
03:29
Les mécaniques sont très utiles ici aussi.
03:32
Il n'est pas seulement le fait de chercher des objets,
03:35
mais aussi de explorer les dungeons.
03:38
Ça a l'air très amusant.
03:40
Oui, il y a aussi des dungeons
03:42
qui sont à l'extérieur de la bataille.
03:44
Je vous invite à aller les voir.
03:46
Le jeu est un action RPG,
03:51
est-ce que vous allez continuer
03:53
à explorer le scénario principal ?
03:57
Il y a un scénario principal qui est le fondement,
04:00
mais nous avons aussi préparé des sub-questions
04:03
pour vous faire connaître le monde de Sandland.
04:06
C'est un des éléments importants pour l'adventure.
04:10
Les Berserker vont créer un camp
04:13
qui sera le fondement de leur aventure.
04:15
Je vous en parlerai dans un autre vidéo.
04:19
Il y a des objets qui rétablissent la force de Berserker,
04:24
des magasins qui vendent des matériaux pour les mécaniques,
04:28
et des endroits où vous pouvez customiser les mécaniques.
04:31
Si vous résolvez les problèmes des personnes
04:33
qui sont dans un des endroits où Berserker se trouve,
04:36
ils vont venir à la base de Berserker
04:39
et des objets nouveaux vont se créer.
04:42
Il y a aussi des peintures qui peuvent colorer les mécaniques.
04:46
Il y a aussi des démonstrations où vous pouvez changer des objets.
04:52
Il semble que vous allez faire beaucoup d'autres choses
04:55
que le scénario principal.
04:57
Oui, le scénario principal va changer
04:59
et le jeu va se développer.
05:01
Je serais très heureux si vous aviez des idées
05:03
pour les développer.
05:05
En se cachant dans le sable,
05:08
on peut explorer des endroits
05:11
et on peut faire des subquestions.
05:15
J'ai eu des émotions de joie
05:18
en m'attendant à ce jour.
05:22
Oui, les joueurs peuvent visiter
05:25
des endroits et découvrir des nouveaux objets.
05:28
Il y a aussi des endroits où les gens vivent.
05:31
C'est grâce à l'existence des démons
05:34
que nous pouvons vivre ces expériences.
05:37
Je vous souhaite de s'amuser avec Berserker.
05:40
Merci de nous avoir regardé.
05:42
N'oubliez pas de suivre les récents récits
05:44
sur les réseaux sociaux de The Official Sandman.
05:46
À la prochaine fois. Au revoir.
05:48
[Musique]
05:53
*Bruit de détonation*
05:55
[Musique]
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