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Daily Tech : les jeux bâclés sous Unreal Engine 5 ?
JeuxVideo.com
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03/11/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
les jeux vidéo sont beaucoup plus compliqués à faire par rapport à ce qu'on imagine.
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Et les développeurs se retrouvent face à un nouveau problème.
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Vous vous en doutez, un jeu vidéo ne se fait pas en quelques mois,
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et surtout quand on parle de production énorme,
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comme le dernier Spider-Man de chez Sony, ou même le gigantesque Baldur's Gate 3.
00:17
Et pour faire ces jeux, les développeurs utilisent ce qu'on appelle des moteurs de jeu.
00:20
Globalement, ce sont des logiciels qui embarquent tout un lot de technologies
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et de fonctionnalités pour mettre au point un jeu.
00:25
Unity, Godot, GameMaker,
00:27
si vous vous intéressez un minimum à la création de jeux vidéo,
00:30
vous en avez déjà forcément entendu parler.
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Mais le moteur de jeu qui a su faire parler de lui dès le début de la dernière génération de console,
00:36
c'est bien sûr l'Unreal Engine 5.
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Gestion des lumières folles, physique des cheveux et des particules incroyables,
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bref, tout était un peu trop parfait.
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On a bien eu droit à quelques démonstrations techniques,
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par exemple celle de Matrix Awakened,
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qui nous montrait de quelle bois se chauffe ce vieil Unreal Engine 5.
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Mais entre une démo et un jeu complet, il y a tout un monde.
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Plus récemment, c'est au tour du jeu de Survive Arc
00:55
de faire son comeback avec Survival Ascended.
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Le jeu propose une refonte complète par rapport au jeu de base
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pour améliorer les graphismes et tout ce qui touche aux effets de lumière.
01:03
Mais malheureusement, le studio Wildcard n'a pas su bien utiliser l'Unreal Engine 5
01:08
et les joueurs se plaignent déjà.
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Déjà que la version de base commençait tout juste avec T'Acceptable,
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ce passage à l'Unreal Engine 5 a totalement détruit les performances des joueurs,
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même sur d'excellents PC.
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RTX 3080 et parfois même RTX 4090,
01:21
même avec des cartes graphiques ultra puissantes,
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le jeu peine à décoller au-dessus des 45 FPS
01:25
et même en qualité graphique basse.
01:27
Les joueurs ont même inventé un nom pour ce nouveau jeu,
01:29
Arc PowerPoint Ascended, à cause de la faible fréquence d'image.
01:32
Mais bon, il ne faut pas casser du sur sur le dos des développeurs,
01:35
mais voir en profondeur ce qui a causé ce petit désastre.
01:38
On parle souvent d'optimisation dans le domaine du développement,
01:40
mais ce n'est pas une recette miracle qui intervient en fin de cycle de création.
01:43
C'est quelque chose qu'il faut penser tout le long du développement.
01:46
Par exemple, tout aussi récemment, c'est le jeu Lord of the Fallen
01:49
qui a eu une sortie un petit peu compliquée à cause de problèmes similaires.
01:52
Le choix du moteur ne fait pas tout,
01:54
et des travaux d'optimisation sont toujours à prévoir en amont du projet.
01:57
L'évolution du moteur d'Epic en a jamais plus d'un,
01:59
mais il faut être prudent sur son utilisation,
02:01
surtout pour des projets gigantesques.
02:03
Le Daily Tech, c'est fini pour aujourd'hui,
02:04
on se retrouve bientôt pour la suite.
02:06
Sous-titrage Société Radio-Canada
02:08
[SILENCE]
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