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Présentation d'Unreal Engine 5.2
Mac4Ever
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12/05/2023
Présentation d'Unreal Engine 5.2
Catégorie
🤖
Technologie
Transcription
Afficher la transcription complète de la vidéo
00:00
[MUSIQUE]
00:02
Unreal Engine 5.2 continue de construire sur le tout le tout
00:06
le tout nouveau outil de production de UE5
00:08
avec de nouvelles technologies innovantes
00:10
et des réformes de fonctionnement et des améliorations de stabilité.
00:13
Tout d'abord, Unreal Engine 5.2 offre un premier regard
00:17
à un nouveau cadre de génération de contenu procédurale
00:20
qui permet de créer des mondes grands, rapides et efficaces.
00:23
Vous pouvez utiliser les outils PCG inédités
00:27
pour définir les règles et les paramètres
00:29
et populer des scènes grandes avec des outils UE de votre choix.
00:33
Il y a aussi un component de runtime
00:36
qui permet que le monde puisse réagir à des changements de jeu ou de la géométrie.
00:40
Substrate est un nouveau moyen d'autoriser des matériaux
00:44
qui vous donne plus de contrôle sur le look et le feel des objets.
00:47
Son module multilobal provoque un plus grand range d'apparitions sur la surface
00:53
avec un plus grand espace de paramètres à travailler.
00:56
Il est particulièrement excellent pour créer des looks coulissants
00:59
comme du bois sur la peinture en couture clair
01:01
ou quelque chose de plus complexe comme ce matériau opal.
01:05
Les PCG et Substrate sont toujours en développement.
01:09
Nous espérons recevoir vos commentaires.
01:11
Les workflows de production virtuelle continuent d'évoluer dans UE 5.2
01:16
avec de nouveaux outils de création de scènes et de création de scènes.
01:19
D'ici bientôt, une nouvelle application iOS pour les opérations de scène
01:23
permettra aux réalisateurs de modifier la lumière des cartes de lumière sur un volume LED
01:27
et de colorier la scène en temps réel sur le set.
01:31
En pré-production, ils peuvent filmer simultanément avec plusieurs caméras de vue
01:36
et créer des mouvements de caméra sophistiqués
01:39
pour visualiser mieux les scènes pour la production.
01:43
Nous avons ajouté du soutien natif pour Apple Silicon à l'éditeur Unreal.
01:47
Cela nous permet d'avoir une meilleure expérience d'utilisateur,
01:50
une meilleure performance et une meilleure stabilité.
01:53
Le binaire universel d'Unreal Engine
01:56
qui soutient nativement Apple Silicon et Intel CPU
02:00
est maintenant disponible pour le download du lanceur Epic Games.
02:04
Avec le sampleur de déformation de machine,
02:07
vous pouvez explorer comment créer un personnage réel de haute fidélité
02:11
avec des déformations conduites par des muscles, du sang et des simulations de claviers.
02:16
Le download inclut le complétement de la configuration
02:19
avec un asset de réglementation de contrôle prêt à animer
02:22
et tous les assets de source pour que vous puissiez les utiliser pour vos projets.
02:27
Ce sont juste quelques-unes des highlights de ce qui est nouveau dans Unreal Engine 5.2.
02:31
Vous pouvez en savoir plus sur notre page "Quoi de nouveau"
02:34
où vous trouverez aussi un lien pour télécharger le lanceur si vous êtes un nouveau utilisateur.
02:38
Sinon, il est disponible directement du lanceur Epic Games.
02:41
Apprenez-en !
02:43
[Musique]
02:48
[Bruit de lanceur qui s'ouvre]
02:51
[Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]
02:54
[SILENCE]
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