The Lord of the Rings: Return to Moria - Dwarf Creator First Look Gameplay Trailer

  • l’année dernière
Art Director Bradley Fulton walks us through the Dwarf Creator and shows us some of the options available when customizing your Dwarf.

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The Lord of the Rings: Return to Moria, the only survival crafting game set in the Fourth Age of Middle-earth™, the iconic fantasy world created by J.R.R. Tolkien.

Available on PC via the Epic Game Store and PS5 via the PlayStation store from the 24th of Oct 2023. Xbox X|S launching early 2024.
Transcript
00:00 [Musique]
00:06 Bonjour à tous, je m'appelle Bradley Fulton, je suis le directeur de l'art ici à Free Range Games.
00:11 Aujourd'hui, je suis très excité de vous donner une petite tournée guidée du créateur d'oiseaux que vous trouverez dans Return to Moria.
00:18 Nous allons donc commencer par customiser ce gars.
00:22 La première option que vous voyez, bien sûr, c'est le cheveu.
00:26 Cela définit n'importe quel oiseau se respectant.
00:28 Nous savions dès le début que les oiseaux de la Terre entière répondaient à la demande de Gimli.
00:33 Nous voulions donc assurer qu'il y ait une grande variété de styles et de visages,
00:38 pour représenter différentes tribunes ou traditions de l'endroit loin,
00:43 et peut-être des endroits plus proches.
00:45 Nous voulions aussi assurer qu'il y ait un nombre de différentes options féminines.
00:49 Il est bien connu que les douces de la Terre entière peuvent ou ne pas avoir des cheveux.
00:54 Nous voulions assurer que cela soit représenté.
00:57 Je vais choisir celui-là.
00:59 Oui, ça a l'air bien.
01:00 Les visages sont les mêmes. Ils sont tous mélangés.
01:03 Chaque visage est vraiment destiné à représenter une personnalité différente,
01:06 peut-être un niveau de vie différent, ou de vie.
01:10 Certains d'entre eux peuvent avoir des jumeaux.
01:14 Les douces sont des créatures de la Terre,
01:17 et ils n'ont pas de qualms pour ajouter des cheveux de métal.
01:21 Oui, nous allons choisir celui-là.
01:23 Quand il s'agit de hauteurs, les douces sont des gens très créateurs,
01:27 et ils ne laisseraient vraiment rien sur un douce.
01:29 Donc, tous ces douces ont mis beaucoup d'emphasis sur les plumes,
01:33 les jumeaux, et vraiment, juste la présentation en général.
01:38 Je vais donc choisir...
01:41 Oui, ça a l'air bien.
01:43 Maintenant, nous allons leur donner un peu de complexité plus sombre.
01:48 Et... Oui, allons leur donner du blanc.
01:53 Oui, c'est un look vraiment cool.
01:55 Bien sûr, vous pouvez changer le couleur des yeux,
01:57 vous pouvez changer le couleur de l'or.
02:00 Certains de ces couleurs peuvent être un peu inattendus.
02:03 Je vais leur donner ces yeux en fleur de fer.
02:06 Et puis, nous avons aussi un certain nombre de styles de tatouage différents.
02:09 Et c'était une autre façon de pouvoir exprimer la culture des douces.
02:14 Peut-être que ces douces représentent des traditions de famille,
02:17 peut-être que ce sont des honneurs qui ont été gagnés en bataille,
02:20 ou des bons faits,
02:22 ou peut-être qu'ils sont venus avec des droits de passage ou d'expérience.
02:27 Et vous verrez que chacun d'entre eux est nommé
02:30 en utilisant la langue du douce que nous avons créée pour le jeu.
02:34 Donc, nous allons... Oui, nous allons aller avec celui-ci.
02:37 C'est cool.
02:38 "Im guzun kuzdul".
02:39 Cela signifie "la duté des douces".
02:41 Et puis, nous avons aussi quelques choix de scar.
02:44 Vous savez, ce n'est pas le premier Orkhunt de ce douce.
02:47 Alors, oui, allons lui donner un scar de pique-douce.
02:51 Vous pouvez aussi changer la forme du corps.
02:55 Et c'est une façon de pouvoir arriver à des visages de genre différents.
03:01 Vous pouvez ajuster le buste, le porteau.
03:03 Nous allons lui donner des épaules.
03:05 Je vais le retirer.
03:06 Peut-être que je vais lui donner un peu de poitrine.
03:09 Oui, il a apprécié son brouillard entre les Orkhunts.
03:14 Et puis, vous pouvez définir la personnalité.
03:17 Cela peut avoir des effets différents.
03:19 Peut-être que vous avez des émotions différentes dans le jeu.
03:21 Je vais lui donner un peu de démonstration de grime.
03:24 Et puis, vous pouvez définir la voix.
03:26 Maintenant, ce sont tous...
03:28 "Si seulement ma nana pouvait voir ça."
03:31 Donc, cela définit toutes les lignes dans le jeu.
03:34 "Ce sont toujours."
03:35 Cela affecte aussi la voix.
03:37 La voix de chanteur.
03:39 Quand vous chantez dans le jeu,
03:41 ce sont liés aux voix.
03:42 Et vous verrez...
03:43 Nous avons deux voix ici, qui sont toutes en Kuzdal.
03:49 Ils l'utilisent quand ils parlent à eux-mêmes
03:52 et quand ils parlent à d'autres dwarves.
03:54 Les dwarves sont très privés et secretifs de leur langue.
03:57 Ils l'utilisent uniquement avec les autres.
03:59 Quand ils parlent avec d'autres personnages dans le jeu,
04:02 ils parlent en anglais.
04:05 Et pour le dernier, vous pouvez définir leur environnement.
04:09 C'était une autre façon de représenter les dwarves
04:13 qui viennent des terres lointaires.
04:15 Je vais en faire un d'Aerbor,
04:19 la montagne solitaire.
04:21 Et nous le sauverons.
04:23 Thalin est un bon nom.
04:25 Nous y allons.
04:26 Et il est prêt à partir.
04:28 Merci de m'avoir regardé et j'espère que vous avez apprécié le jeu.
04:31 Sous-titrage FR : VNero14

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