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Cyberpunk 2077 - FULL 'Braindance' Gameplay Demo
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12/10/2023
Tune into the first Cyberpunk 2077 Night City Wire stream to see a brand-new trailer, new gameplay footage, and the devs break down an in-game feature called Braindance.
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Transcription
Afficher la transcription complète de la vidéo
00:00
[Musique]
00:06
Maintenant, c'est le moment de vous montrer un peu de gameplay de Braindance.
00:09
C'est une fonction que vous allez ressentir quand vous jouerez à Cyberpunk 2077.
00:14
Braindance est essentiellement une enregistrement d'une expérience de quelqu'un d'autre.
00:18
Cela vous permet de relivrer votre sens de vue, de sentiment, de touche et même d'entendre,
00:23
tout grâce à un appareil spécial.
00:25
Après le gameplay, je vais bientôt bienvenue Pavel Sasko,
00:28
et je vais aussi être rejoint par Patrick Mills, notre designer de quests et le chef de loi de l'environnement,
00:33
qui va aider à répondre à vos questions et vous donner des explications
00:37
sur comment vous allez vous interagir avec Braindance quand vous jouerez à Cyberpunk 2077.
00:42
Alors, voyons-en.
00:44
Plan simple, fais rien de bizarre, ne fais pas de créativité.
00:48
Tu vas dans la salle, tu as pris le cash, tu es sorti.
00:51
Et on vend le BD à ces psychophrènes de l'extérieur.
00:54
J'ai compris.
00:55
Et souvenez-vous, tout se passe à full blast.
00:59
Ils nous trouveront un extra pour une adrénaline folle.
01:02
Ok, c'est parti.
01:07
Tout le monde, sur le sol ! Je veux voir vous embrasser le sol !
01:20
Le monnaie, maintenant ! Ou je vais vous faire tomber, je vous jure !
01:24
Mais... mais...
01:26
Maintenant ! Avant que je vous tue !
01:30
Des respirations profondes.
01:44
Votre cortisol et votre adrénaline ont disparu, mais le soft a activé vos blocages hormonaux.
01:48
Rien n'est arrivé. Vous êtes en vie et bien.
01:52
C'était trop.
01:55
J'ai senti... j'ai senti le mal du gars.
01:59
Sa robe, sa... espérance ?
02:03
L'espérance est remplie de quelque chose d'autre.
02:06
Hmm hmm. Il a probablement pris un booster tout à l'heure.
02:10
Tu vas bien.
02:11
Tu as tout préparé ?
02:13
Passons au mode d'édition.
02:16
Je vais séparer le lien avec l'arrayage de sens des BD Rollers.
02:20
Vous pourrez regarder librement.
02:22
Toutes les scènes sont votres.
02:24
Le contrôle de la caméra est en mode d'analyse,
02:27
alors vous pouvez bouger, zoomer et tout ce que vous voulez.
02:30
Pensez à ça comme votre propre petite boîte à bois.
02:33
Donc, mode d'analyse, vous contrôlez le playback.
02:36
Vous pouvez même pauser quand vous sentez la nécessité.
02:39
Ensuite, vous utilisez le mode de la réaction.
02:42
Essayez.
02:45
Plan simple.
02:46
Rien de bizarre.
02:47
Ne faites pas de créativité.
02:48
Vous entrez, vous enlevez le cash, vous sortez.
02:50
Et on vend les BD à ces fous de la psychopathe de l'étudiant.
02:53
J'ai compris.
02:54
C'est très simple, n'est-ce pas ?
02:56
Ce n'est pas tout.
02:57
Vous pouvez accélérer ou révéler ce que vous voulez.
03:01
Essayez.
03:02
Révélez, roulez-le à la hauteur.
03:05
Je peux ? Je peux ?
03:06
Oui, c'est bon.
03:07
Je peux.
03:08
Je peux.
03:09
Je peux.
03:10
Vous pouvez même pauser quand vous sentez la nécessité.
03:12
Vous entrez, vous enlevez le cash, vous sortez.
03:13
C'est très simple, n'est-ce pas ?
03:14
C'est très bien.
03:15
Maintenant, essayez de faire un peu de forwarding.
03:19
Plan simple.
03:20
Rien de bizarre.
03:21
Ne faites pas de créativité.
03:22
Vous entrez, vous enlevez le cash, vous sortez.
03:23
Et on vend les BD à ces fous de la psychopathe de l'étudiant.
03:24
Ok.
03:25
Vous pouvez aussi révéler le playback.
03:26
Ça vous ramène directement au début.
03:28
Essayez.
03:32
Maintenant, pour de l'amuse.
03:34
C'est ici que vous êtes venus au début.
03:36
En mode d'analyse, vous pouvez regarder et même scanner les détails du BD enregistré par le BD Roller.
03:43
Focus sur le feu.
03:45
La arme que ce conqueur obtient de son ami au début.
03:48
Maintenant, scannez-la.
03:52
Plan simple.
03:53
Rien de bizarre.
03:54
Ne faites pas de créativité.
03:55
Vous entrez, vous enlevez le cash, vous sortez.
03:57
Et on vend les BD à ces fous de la psychopathe de l'étudiant.
03:58
Et on remet les BD en place.
03:59
Et on remet les BD en place.
04:00
Et on remet les BD en place.
04:01
Et on remet les BD en place.
04:02
Et on remet les BD en place.
04:03
Et on remet les BD en place.
04:04
Et on remet les BD en place.
04:05
Excellent.
04:07
Passons à l'autre.
04:09
Maintenant, attention.
04:10
En mode d'analyse, vous pouvez éclairer le bruit de la background et les conversations si le BD est assez proche.
04:16
Cette technologie enregistre tout.
04:18
Chaque petit détail.
04:20
Même les sites et les sons que le BD n'avait jamais connu.
04:23
Pour voir les sources des signaux de la récente,
04:26
changez-vous au couple audio dans l'éditeur.
04:28
Allez-y et essayez ça maintenant.
04:30
OK, bien.
04:32
Maintenant, vous devriez voir plusieurs signes de son dans l'éditeur.
04:35
Choisissez-en un et appuyez sur le.
04:37
Un paquet de six, un casque de Brosif et un paquet de Zapper.
04:45
OK, nous avons un délire aujourd'hui sur les vrais goûts.
04:48
Cody et Serpentine.
04:50
Tout le monde, sur le couloir !
04:51
Alors, avez-vous des idées ?
04:53
Incroyable.
04:54
Sérieusement.
04:55
Comme ce qui se passe juste à côté de moi.
04:57
C'est comme ça que les implants d'enregistrement du BD fonctionnent.
05:00
Ils récupèrent tout, tous les éléments de l'enregistrement.
05:04
Puis l'éditeur le modifie, il les fait exploser.
05:07
Continuez à jouer avec le son, explorez-le un peu.
05:10
Nous allons y aller quand vous serez fatigué.
05:12
Ah, je veux voir ce que c'est que le flou !
05:16
La monnaie ! La merde !
05:18
Parfois, vous pouvez analyser des extra-câbles dans le RAW.
05:21
Les trucs que les Cyberware ont récupérés.
05:23
Comme quoi ?
05:25
Ev a des optiques Karoshi qui attirent l'infrared.
05:28
Cela signifie que vous devriez pouvoir récupérer des signatures de la lumière de son enregistrement.
05:32
Oh, très bien.
05:35
Le scan fonctionne sur des petits-enfants aussi.
05:37
Réveillez-vous sur la fille blessée.
05:39
Essayez de le scanner.
05:40
D'accord, prochaine chose.
05:42
Voyez-y vers le point où notre artiste obtient une injection de l'eau.
05:46
Je vais vous faire tomber, je vous jure !
05:49
Non, non, non !
05:50
Faites-le !
05:51
Faites-le !
05:52
Vous voyez ça ? Ils l'ont tiré et il ne l'a jamais vu venir.
06:02
Mais vous le ferez.
06:04
Voici mon partenaire préféré du jeu.
06:07
Vous voyez le truc qui blinque sur l'entrée ?
06:10
Le scan de surveillance.
06:11
Il doit avoir touché notre tireur.
06:13
Vous verrez tout de suite.
06:14
Le scan se distribue à l'écran derrière le clerc.
06:18
Retournez vers le point où les écrans et les enfants ressentent la division.
06:21
Puis scannez-le.
06:22
Son propre chumba l'a tiré.
06:39
Probablement en train de le faire tout le temps.
06:41
Il aurait dû avoir un bon coup de crotte sur le marché noir pour un BD comme celui-ci.
06:46
Les fous BD sont prêts à payer une prime pour une vraie ligne.
06:49
En tout cas, si vous avez vu assez, vous pouvez sortir.
06:53
Ouais, c'est impressionnant, non ?
07:01
Malheureusement, la plupart des BD qu'on fait ici sont seulement bon pour faire le boulot.
07:06
Braindance est une partie assez importante de l'univers cyberpunk.
07:10
Ce n'est pas seulement quelque chose utilisé pour les films adultes.
07:12
Il y a énormément de choses à faire.
07:14
Il y a deux côtés que j'aimerais que vous m'aident à explorer.
07:17
Le premier est la loi.
07:18
Comment ça se fait dans l'univers.
07:20
Et puis il y a le côté du gameplay.
07:22
Comment les joueurs vont s'interagir avec ça.
07:24
Patrick, pouvez-vous nous en dire plus sur la loi de Braindance ?
07:27
J'aimerais bien.
07:28
Dans le monde du cyberpunk de 2077,
07:32
Braindance a été inventé très tôt dans les années 2000 à UC Santa Cruz.
07:36
Il a été développé pour enregistrer les expériences d'une personne
07:39
et ensuite les jouer pour quelqu'un d'autre.
07:41
Pour qu'ils puissent les relivrer comme si c'était leur propre événement.
07:44
Il a été originalement utilisé pour des choses comme la thérapie et la réhabilitation des prisonniers.
07:48
Mais à partir de 2077, il est devenu une industrie de médias mondiale.
07:52
Y compris des films, des jeux de masse, des jeux vidéos, des choses interactives,
07:58
et bien sûr, des fêtes adultes aussi.
08:00
Dans notre jeu, nous travaillons beaucoup avec des "Black Brain Dances"
08:04
ou des "XBDs" comme nous les appelons.
08:06
Il y a différents types de ces jeux.
08:08
Mais celui que vous avez vu dans le trailer, c'était un "flatliner".
08:11
C'est là que l'enregistrement de la personne a été réalisé.
08:14
Il a été réalisé pour un genre de thrill.
08:16
Mais un prisonnier peut aussi l'utiliser pour différentes choses.
08:19
Et vous verrez ça dans le jeu, bien sûr.
08:21
Et de l'aspect du gameplay, nous avons travaillé beaucoup
08:24
au cours des dernières années pour créer des jeux de ce genre.
08:27
Et nous avons aussi créé des jeux de ce genre.
08:29
Et nous avons créé des jeux de ce genre.
08:31
Et nous avons créé des jeux de ce genre.
08:33
Et nous avons créé des jeux de ce genre.
08:35
Nous avons travaillé beaucoup au cours des dernières années
08:38
pour trouver la meilleure façon
08:40
d'utiliser les "Brain Dance" dans le jeu en tant que mécanique.
08:44
Nous avons donc installé le "Brain Dance Editor Mode".
08:48
En tant que joueur, vous pourrez utiliser les "Brain Dance"
08:51
dans le "Editor Mode" et voir différents clous
08:55
qui ont été enregistrés sur la périphérie d'un acteur.
08:59
En tant que joueur, vous pouvez cliquer sur la timeline de la recette,
09:03
et vous pouvez regarder les clous qui vous ont donné des clous.
09:06
Et ces clous nous montrent une histoire dans le jeu.
09:09
En tant que joueur, vous pourrez faire différentes recherches
09:13
qui vous amèneront à différentes mystères.
09:16
Et vous pourrez les découvrir en utilisant les "Brain Dance"
09:19
en tant que mécanique dans le jeu.
09:21
Comme Pavel l'a dit, nous utilisons les "Brain Dance"
09:24
comme un outil de racontage.
09:26
Ce n'est pas un collectible,
09:28
ce n'est pas quelque chose que vous allez jouer
09:30
et vous allez vous dire "Ah, j'ai déjà vu ça".
09:32
Le but de la "Brain Dance" est de vous donner un trou
09:35
dans la vie des habitants de Night City.
09:37
Et nous pouvons explorer des choses comme le trauma de la jeunesse,
09:40
la religion, différentes idées philosophiques,
09:43
dans un sens que vous n'auriez pas pu voir
09:45
dans une histoire de mercenaire sur les rues.
09:48
Nous avons essayé de parler des aspects
09:50
que l'on pense que la communauté trouvera vraiment excitants.
09:53
Mais, en tant que deux,
09:55
je voudrais savoir ce que vous êtes vraiment excités
09:58
par Cyberpunk. Patrick, pourquoi ne pas commencer ?
10:01
Une des choses que je suis le plus excité dans ce jeu
10:04
sont les personnages et la façon dont ils interagissent avec le monde.
10:07
Nous avons un monde vraiment intéressant
10:09
qui se retient à l'origine du Cyberpunk 2020
10:12
et à tous ces événements et ces choses-là.
10:14
Mais cela ne signifie rien
10:16
si ils ne se connectent pas avec les personnages.
10:18
Donc, quand nous avons un personnage,
10:20
nous commençons par sa fonction.
10:22
"Qu'est-ce que c'est que cette personne ?
10:24
Qu'est-ce qu'ils font dans la histoire ?"
10:26
Mais nous ne nous arrêtons pas là.
10:28
Nous repensons sur leur enfance,
10:30
sur les obstacles qu'ils ont rencontrés dans cette réalité.
10:33
Et si ils ont réussi à les dépasser.
10:35
Comment ont-ils réussi à les dépasser ?
10:37
Et pourquoi ?
10:38
Et vous pouvez voir ces choses dans leur environnement,
10:41
dans leurs dialogues,
10:43
dans la façon dont ils interagissent avec le monde.
10:45
Et nous avons fait ça pour tous nos personnages.
10:48
Si vous regardez quelqu'un comme Victor Vector,
10:50
vous verrez des histoires de son passé
10:53
dans son environnement et dans son dialogue.
10:56
Nous avons fait ça, même si nous ne l'utilisons pas dans le jeu,
10:59
car cela nous informe de qui sont ces personnages.
11:02
Pour moi, je ne serais pas moi-même
11:05
si je ne dis pas que je suis le plus excité
11:08
par rapport à nos quests.
11:10
Avec notre équipe de Witcher 3, avec Patrick,
11:12
et avec tout le monde qui nous a retenus
11:15
depuis le début de la série,
11:17
nous avons vraiment grandit.
11:19
Nous avons appris beaucoup.
11:21
Nous avons utilisé toute cette expérience
11:23
pour les mettre dans les quests que nous avons fait.
11:26
Et vous ne trouverez pas vraiment de filtre dans ce jeu.
11:28
Tout a un sens.
11:30
Nous avons mis tant d'efforts
11:32
pour s'assurer que tout soit réconfortant,
11:34
intéressant, parle de personnages,
11:37
parle de mondes, parle d'émotions,
11:40
touche les joueurs de façon réelle.
11:44
Et je n'ai pas hâte de voir ce que vous en pensez.
11:48
Pavel, je sais que vous avez mentionné les histoires,
11:50
les quests et les quests de l'écriture.
11:52
Quand j'étais la dernière dans le studio,
11:54
j'ai regardé et j'ai vu un livre sur votre tableau.
11:57
J'aimerais que vous montriez à tout le monde ce livre.
12:00
OK, Holly, vous avez demandé.
12:02
C'est mon livre.
12:05
Il dit "Salsa Quest Designer".
12:07
La raison est que je danse de la salsa.
12:10
Et je suis un designer de quests.
12:12
J'ai commencé ce livre
12:14
quand nous avions commencé Cyberpunk.
12:16
Au début, j'ai écrit un premier mot
12:18
et il disait quelque chose
12:20
qui allait dire que nous avions commencé avec un prototype.
12:23
Et puis, je me suis rendu compte
12:25
que nous avions basé nos notes sur des choses
12:27
que nous avions travaillées sur pendant des années.
12:29
Je me souviens une fois
12:31
quand nos artistes conceptuels m'ont approché
12:33
et ils m'ont dit qu'ils voulaient regarder mon livre.
12:35
J'étais comme "Pourquoi en fait?"
12:37
Ils ont pris des photos
12:39
et ils m'ont dit
12:41
"Oui, parce que nous cherchons
12:43
des matériaux de référence
12:45
pour des notes d'un tueur psychopathe."
12:47
Donc, oui, vous pouvez peut-être trouver
12:51
quelques-uns de mes notes dans le jeu.
12:55
Pavel et Patrick, merci beaucoup d'avoir rejoint moi.
12:58
J'ai eu de la chance car j'ai lu
13:00
quelques-uns des histoires que vous et le team
13:02
a écrites pour Braindance
13:04
et je suis très excitée pour que les gens les découvrent.
13:06
Mais avant de terminer l'épisode d'aujourd'hui,
13:08
il y a juste une chose
13:10
que j'aimerais vous parler.
13:12
Plus tôt dans cet épisode,
13:14
je vous ai mentionné que les médias
13:16
ont commencé à se faire connaître
13:18
avec le début de Cyberpunk 2077
13:20
et ils devraient publier leurs impressions
13:22
d'ici un an.
13:24
Et si vous avez manqué quelque chose
13:26
de l'épisode d'aujourd'hui, ne vous inquiétez pas,
13:28
nous allons tout uploader
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à nos chaînes très bientôt.
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Et enfin, au nom de tout le monde
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à CD Projekt RED,
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