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Crimson Desert - Tout savoir (2023)
ActuGaming
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25/08/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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On l'attendait depuis longtemps et ça y est, Crimson Desert a fait son retour lors
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de la Gamescom.
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Le jeu d'action et d'aventure coréen n'avait pas donné de nouvelles depuis pas
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mal de temps et on se demandait un peu ce qu'il était devenu.
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On a eu droit à un gros trailer vraiment massif avec plein de choses à décortiquer,
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donc c'était le moment idéal pour vous proposer un AG Summer à son sujet.
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Je vais commencer par faire un récap de tout ce qu'on savait déjà sur le jeu, étant
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donné qu'il y a pas mal de choses qui semblent avoir changé depuis la dernière fois où
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on l'a vu.
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Crimson Desert, c'est un jeu d'action et d'aventure, mais au départ il faut savoir
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qu'il était prévu comme étant un MMO.
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Petit à petit, le projet a gagné en ambition et le studio Pearl Abyss a certainement voulu
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le démarquer de Black Desert Online en le transformant en jeu solo.
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Ça s'est donc transformé en jeu d'action/aventure sans être un MMO, mais il était tout de
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même censé garder des fonctionnalités en ligne.
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La dernière fois qu'on l'a vu il y a deux ans, on devait avoir une partie en ligne,
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notamment de la coopération.
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Ceci dit, ils avaient déjà évoqué la possibilité que ça arrive en décalé.
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Désormais, aujourd'hui, on ne sait pas si c'est toujours prévu, si ce sera ajouté
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plus tard.
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Avec le trailer qu'on a pu voir, on imagine que ce sera surtout pour participer ensemble
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à des mini-jeux comme par exemple de la pêche.
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Voilà, après tout ça est sujet à évolution étant donné que les fonctionnalités multijoueurs
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n'ont pas été représentées depuis pas mal de temps.
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D'ailleurs pour cette partie, on ne sait pas trop s'il faudra se créer un avatar
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ici, parce que le jeu de base, lui, nous fait incarner un héros qui est bien défini.
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Il s'appelle Cliff, que l'on connaissait avant en tant que Macduff.
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Il s'agit du chef d'une troupe de mercenaires qui est nommé Griman, qui est chargé de
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protéger le prince d'Acapene qui est en danger.
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Ce groupe va partir en voyage sur le continent de Peewell, en tout cas jusqu'à tomber
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dans un piège organisé par les mercenaires Blackbeards qui sont les ennemis jurés de
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Cliff.
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Ce dernier va être séparé de ses collègues et il va donc tenter de les retrouver tout
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en cherchant sa vengeance.
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C'est le début d'un long voyage à travers Peewell qui est constitué de diverbium.
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On a beaucoup de forêts, il y a un peu de désert et pas mal de cultures différentes.
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Et c'est toujours aussi beau, presque trop pour être vrai.
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Ce grand monde ouvert est plutôt spectaculaire avec des éclairages poussés et beaucoup
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de détails dans les environnements.
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On a plein d'effets de particules, des décors magnifiques et tout semble super vivant, si
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bien qu'on préfère un peu être prudent.
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Pour rappel, le jeu est développé à l'aide du moteur maison de Pearl Abyss, le Black
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Space Engine, donc on va attendre de voir ce qu'il en sera manette en main.
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Mais en tout cas si le résultat est à la hauteur des images et qu'on garde en fluidité,
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on a tout de même vraiment hâte d'y plonger.
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Ce dernier trailer nous a surtout permis de voir qu'il était possible d'utiliser
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plusieurs moyens pour se déplacer.
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Le cheval sera le principal moyen de déplacement, avec un mini-jeu de domptage qui n'est pas
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sans rappeler celui des derniers Zelda.
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En tout cas le cheval promet d'être très génial, et surtout très robuste, puisqu'en
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sprint vous pourrez renverser vos ennemis et même des constructions.
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Et il sera même possible de déraper avec, comme les chocobos dans Final Fantasy.
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Des carrosses seront aussi disponibles que l'on va pouvoir voler à la GTA en balançant
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le conducteur.
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On pourra planer dans les airs, non pas avec un planeur, mais avec une sorte de transformation
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étrange qui va nous faire flotter.
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La grimpelle sera aussi au rendez-vous, à la façon d'un Assassin's Creed, pour
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pouvoir grimper sur les bâtiments ou encore dans les arbres.
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On peut aussi escalader des monstres, comme cet arbre géant qu'on a pu apercevoir.
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Il sera même possible d'emprunter des mongolfières, et on imagine que ce sera surtout utile pour
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visiter les îles célestes.
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Parce que oui, comme un certain Zelda Tears of the Kingdom, Crimson Desert semble avoir
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une carte aérienne.
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Impossible de savoir vraiment ce qui nous attend là-haut, en dehors peut-être des
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Time Dungeons.
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On ne sait pas précisément ce qu'on va avoir dans ces donjons, mais on peut sans
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doute les comparer à des sanctuaires.
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Quand on voit Cliff tomber du ciel, on est forcément obligé de penser aux derniers
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Zelda.
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On peut savoir si la transition entre les airs et la terre sera fluide.
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A un moment, on voit le héros plonger au sein d'un vortex noir qui pourrait faire
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office d'écran de chargement déguisé.
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Après, les comparaisons avec Zelda et d'autres jeux ne s'arrêtent pas là.
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On voit Cliff qui est capable d'utiliser un long bras ténébreux pour résoudre des
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énigmes, qui fait forcément un peu penser à l'un des pouvoirs de Link.
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Mais Crimson Desert ne sera pas qu'un jeu d'exploration, et le combat a été largement
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mis en avant ici.
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On peut parfois ressentir des vibes d'un The Witcher.
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Donc je ne vais pas trop m'attarder sur le fait que le studio s'est beaucoup inspiré
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de la lutte ou du taekwondo pour les affrontements.
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Et c'est pour ça que vous pouvez voir des prises de catch.
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Cliff pourra aussi utiliser plusieurs armes, notamment un arc, et il sera capable d'enchanter
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son arsenal avec un peu de magie.
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On aura de nouvelles compétences à gagner au fil de l'aventure.
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On ne sait pas s'il y aura plusieurs builds possibles, mais vu le nombre d'armures
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qu'on a vu dans le trailer, c'est tout à fait possible.
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On aura aussi des duels bien chorégraphiés qui seront de la partie, avec des QTE dans
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certaines phases.
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Mais le gros de l'action va visiblement reposer sur la prise de forteresse.
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On a pu voir le personnage prendre d'assaut des constructions bien gardées avec des dizaines
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de soldats en détruisant des tourelles ou en passant derrière les fortifications avec
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du saut à la perche.
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Il peut même arriver depuis les airs en tombant d'une île.
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En plus des soldats, ces forteresses vont avoir quelques armes de défense, comme des
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mines anti-aériennes ou encore une sorte de char d'assaut qui est capable de nous bombarder.
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Voilà maintenant, malgré cette grosse présentation, il reste encore beaucoup de choses à savoir
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sur le jeu.
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On ne sait pas encore vraiment à quoi tout ça rime, que ce soit pour la prise de forteresse,
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la question des îles célestes qui semblent être liées à une autre civilisation étant
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donné leur architecture, ou encore la question de la partie en ligne.
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Tout ça, c'est un peu flou pour l'instant.
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J'imagine que certains éléments seront liés à l'histoire et qu'il va falloir
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attendre la sortie pour en savoir plus.
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Mais en tout cas, il faut avouer que ça rend curieux non ? Malheureusement, aucune date
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de sortie.
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On aurait vraiment aimé avoir au moins une période, une année, mais rien du tout.
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On sait qu'il y avait des rumeurs pour une sortie fin 2024, mais y'a rien de confirmé.
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C'est probable, mais en tout cas, ce ne sera pas avant.
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On ne sait toujours pas sur quelle plateforme le jeu est prévu, puisqu'on nous dit PC
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et console, mais sans aucune précision.
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Bien qu'on se doute que ça n'arrivera pas sur anciennes générations.
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En tout cas, c'est tout de même rassurant de l'avoir revu, même s'il semble maintenant
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avoir les yeux plus gros que le ventre avec beaucoup trop de choses.
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Peut-être que tout sera bien équilibré et bien optimisé, mais en attendant, on va
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tout de même rester prudent jusqu'à ce qu'on voit le jeu final.
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Après d'ici là, on peut tout de même rêver un peu et se dire qu'on est face à un jeu
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très ambitieux.
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Voilà c'est tout ce qu'il fallait savoir sur Crimson Desert, n'hésitez pas à me
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dire dans les commentaires ce que vous en pensez, et n'hésitez pas non plus à aller
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checker ma petite playlist sur les AG Summer.
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On est bientôt à la fin, y'a déjà pas mal de vidéos qui ont été publiées, donc
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n'hésitez pas à faire un petit tour pour aller voir tout ça.
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Je vous souhaite de bien vous éclater, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
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*musique*
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