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Daily Tech : des jeux vidéo sur MacBook ?! Merci Apple !
JeuxVideo.com
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21/08/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
Transcription
Afficher la transcription complète de la vidéo
00:00
Jouer aux jeux vidéo sur votre Macbook, ce sera bientôt possible.
00:02
Si vous avez suivi la dernière conférence d'Apple, la WWDC 2023,
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la marque avait mis en avant l'importance du jeu vidéo sur leur écosystème.
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Avec Hideo Kojima, le créateur de Metal Gear Solid comme porte-parole,
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Apple nous a très bien fait comprendre qu'il voulait travailler sur des portages de jeux vidéo Windows sur macOS.
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C'est via l'outil Game Porting Toolkit que les développeurs ont appris
00:24
qu'ils pouvaient désormais travailler plus facilement sur des portages Mac.
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Avant cela, les éditeurs ne voulaient tout simplement pas investir toute une équipe sur un portage aussi difficile.
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En effet, les Macbooks, comme tous les ordinateurs d'Apple,
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sont conçus avant tout pour être des plateformes de travail.
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Que ce soit pour vos études ou pour des tâches professionnelles comme le montage vidéo,
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Apple sait y faire.
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Mais pour le jeu vidéo, c'est tout de suite plus compliqué.
00:44
Le marché du PC Windows étant bien installé, mais surtout beaucoup plus libre pour les développeurs,
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c'est tout naturellement que l'on retrouve beaucoup plus de jeux sur cette plateforme par rapport à macOS.
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Concrètement, cette boîte à outils magique pour faire des portages de jeux se divise en trois étapes.
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Premièrement, l'outil permet de mesurer les performances potentielles d'un jeu sur une puce M.2,
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le dernier processeur actuel des Mac récents.
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Ensuite, l'outil va compiler les shaders pour être compatible avec macOS.
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Globalement, un shader, c'est un programme qui va compiler un rendu graphique pour pouvoir l'afficher à l'écran.
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Et la dernière étape, c'est tout simplement l'optimisation du code pour le rendre compatible avec macOS.
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En février dernier, Apple avait même fait une démonstration de leur outil
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avec le portage du jeu The Medium créé sous Unreal Engine 4.
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Et pourtant, ce jeu est basé sur l'interface de programmation DirectX 12 de Microsoft,
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ce qui montre bien que l'outil d'Apple permet une merveilleuse traduction des programmes d'une plateforme à l'autre.
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Les MacBooks étaient jusque-là incapables de lire les jeux utilisant l'interface de programmation DirectX 12,
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du moins sans passer par une machine virtuelle.
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Après, la question qui reste en suspens, c'est les performances.
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Avec des grosses machines côté Windows et des cartes graphiques dédiées uniquement au rendu 3D,
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difficile d'envisager les performances incroyables sur des ordinateurs Mac.
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Le Game Porting Toolkit reste tout de même un outil assez extraordinaire
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qui va permettre aux possesseurs de MacBooks de profiter enfin de jeux récents.
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Et globalement, on risque de voir de plus en plus de portages sur ces plateformes
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puisque le travail sera plus facile pour les développeurs.
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On imagine bien que les éditeurs ne vont pas dire non à quelques sous supplémentaires pour le même projet.
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Le Daily Tech, c'est fini pour aujourd'hui.
02:06
On se retrouve demain pour la suite.
02:08
♪ ♪ ♪
02:11
[Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]
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