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  • hoy
Una edición de este espacio de TVE dedicado a la informática y los videojuegos.
Transcripción
01:30En la lucha semanal por mantenerse entre los 16 mejores juegos de todas las categorías, el representante de Amiga Pinball Illusions tiene el último puesto. En el 15, otra categoría que podría extinguirse, la del portátil Game Boy, aguanta todavía gracias a Kirby's Dream Land. Y es que las nuevas consolas, como la 3DO, llegan pisando fuerte en nuestra cancha con juegos como este FIFA International Soccer que ocupa el 14.
01:55Los monociclos de Unirally para la Super NES no creen en malos augurios y bajan un peldaño hasta el 13. Lo mismo que pierde al juego Panzer Dragoon de la Saturn que se coloca en el 12. Y mención especial para el primer juego de PC que ya es todo un veterano en nuestra lista. Hablamos de Miss.
02:11Y más consolas, por ejemplo la PlayStation que tiene en esta décima posición un representante, Rise Racer. En el 9 la versión de la recreativa Virtua Fighter que aprovecha al máximo las posibilidades de la 32X. La octava posición la ocupa Viewpoint para la Neo Geo CD. Y el 7 es territorio de los sedientos de velocidad con The Need for Speed de la 3DO.
02:33En el 6 aparece la primera recreativa de la lista, Mortal Kombat 3. Y ojo al título de este juego, también de lucha para la PlayStation, Battle Arena Toshy Den. Por cierto, igual a ti también te gusta pisar a fondo pero tienes un PC. Sin problemas porque ya está aquí la conversión de The Need for Speed para tu ordenador.
02:52Y la recreativa Virtua Fighter 2, que la semana pasada abandonó la posición de honor, tiene que conformarse esta vez con la tercera plaza. Hasta la segunda se ahopó un juego para PC que llegó hace 7 días, Fate to Black.
03:06Y en cuanto al número 1, repite una semana más este entretenido juego para la Neo Geo, Puzzle Babble.
03:14Era la lista de vuestros juegos favoritos. Una lista que, como este programa, se hace semana a semana con todos vuestros votos.
03:20Colabora con nosotros y una de estas camisetas, seña de identidad de todos los fans de Bit a Bit, puede ser tuya.
03:27Y la seña de identidad de los tiempos que vivimos es la información.
03:31Lo más destacado e interesante del mundo informático en estado probeta lo puedes encontrar en los titulares de nuestras noticias.
03:39Bit a Bit.
03:41De la mano de Acorn acaba de salir al mercado una prometedora generación de ordenadores, basada en un procesador RIS de 32 bits,
03:48pero que además permiten la conexión de un segundo procesador, ya sea ARM, Intel 486 o Pentium, Motorola e incluso Power PC,
03:57lo que les dota de una gran compatibilidad con las máquinas estándar del mercado.
04:02¿Problemas con el inglés?
04:04La informática te ayuda con Power Translator, un programa para traducir del español al inglés y viceversa.
04:10Los resultados, dentro de la gran dificultad que supone traducir una lengua por ordenador, son buenos.
04:15Los que compartan la pasión por la informática y la televisión, como nuestros amigos, están de enhorabuena.
04:21Acaba de salir al mercado un compacto de Apple que comparte ambas funciones.
04:26Además, el sistema permite la captura de imágenes televisivas en forma de ficheros que luego se pueden incluir en tus documentos.
04:33Y por si esto fuera poco, el nuevo ordenador está equipado con una tarjeta del tipo MP,
04:38que permite la reproducción de vídeo CD en el lector que viene incluido.
04:41Y tras este breve repaso de la actualidad informática, tiempo ahora para el ocio.
04:46Veamos qué nos ha preparado hoy Mauro en el banco de pruebas.
04:49Vamos a por las presentaciones.
04:54La semana pasada presentamos en el banco de pruebas la 3DO.
04:57Esta consola nueva la maneja Carlos y el juego se llama The Need for Speed.
05:02Pues sí señora, aquí me tienes con cara de velocidad al volante de mi nuevo deportivo.
05:05A ver, cuenta, ¿de qué va esto?
05:07Pues mira, tienes dos modalidades de juego, que son carreras de coches las dos,
05:12y una consiste en competir contra ti mismo en un cronómetro,
05:15a ver qué tiempo haces en un circuito que puedes escoger entre tres distintos.
05:19Y luego la otra modalidad es con otro coche, otro deportivo, como es el que voy a adelantar ahora.
05:25Oye, veo que transcurre el circuito por las calles, vamos.
05:28Es una de las cosas que más me están gustando así del juego, que es muy real.
05:32Mira, me pitan los coches, me echan las largas si vienen de frente,
05:36si te pasas te viene la policía y o te pone un multazo o te viene directamente con la recortada
05:41diciendo que eres un peligro público a la cárcel.
05:44Muchas gracias Carlos.
05:45Venga.
05:46Aquí está la 32X, el juego se llama Virtua Fighter y nos lo cuenta Olga.
05:50Pues sí Mauro, ya tenemos aquí la versión de 32X de la maravillosa y apasionante recreativa
05:55con la que todos hemos disfrutado, el Virtua Fighter.
05:58¿Qué vamos a decir de este juego, vamos?
06:00Pues que aparte de que es uno de los primeros juegos de lucha que tiene la 32X,
06:04que es una manera importante de verlo, pues que siendo un arcade de lucha con todas las de la ley,
06:10tenemos los mismos ocho luchadores con los que ya nos habíamos visto las caras en la recreativa.
06:16Ocho luchadores que tendrán que emplear todos sus movimientos especiales,
06:19sus patadas, sus golpes, en fin, todo un arsenal para enfrentarse ante sí.
06:22Esperemos que la 32X se maneje bien con este pedazo de juego.
06:27Aquí está Eduardo, el juego es de fútbol, la consola Neo Geo CD y se llama Super Stick Kids 3.
06:33A ver, cuéntanos algo sobre cómo se manejan los jugadores, qué tal va el juego.
06:37Pues el juego por ahora va bastante bien, un poco complicado mover los jugadores porque se me pierden,
06:42se me van y eso.
06:43Y no sé decirte más, las perspectivas son cerradas, la bola no se pierde, eso es curioso.
06:49Y es divertido, pero al mismo tiempo puedes seguir jugando y te enteras por dónde vas, ¿sabes?
06:53Vale, pues muchas gracias Eduardo.
06:54Venga, hasta luego.
06:55Hasta luego.
06:56Aquí está Jaime con uno de mis juegos preferidos, vamos, Flight Simulator.
06:59Flight Simulator, sí señor, o sea que seguimos con simuladores y en este caso,
07:03en este ya viejo programa, en su versión 5.1,
07:06que pretende ser más ambiciosa que las anteriores en cuanto a acercarse más a la realidad.
07:11Ahora, nota importante, no hay que matar a nadie, no hay que destruir bases,
07:15es una simulación en su estado más puro, es decir, nuestro objetivo es controlar,
07:19hacernos con el control de esta avioneta que ves en pantalla.
07:22Nota importante para aquellos ingenuos que piensen que es un juego muy fácil de manejar,
07:26fíjate, atención al manual, más de 300 páginas de manual de instrucciones
07:30que nos hará falta leer y revisar para intentar controlar el avión.
07:33Gracias, tienen buena pinta los juegos.
07:35Y mientras nuestros probadores se baten en duelo con las máquinas y programas
07:39que les han tocado en suerte, vamos a averiguar cuáles son las inquietudes
07:42de los amigos que nos escriben.
07:44Seguro que la respuesta de Ana nos interesa a todos.
07:46Así empieza nuestro Big Club.
07:52Pues sí, en esta sección procuramos elegir las cartas que nos permitan contar cosas,
07:58porque la verdad, hay cada una que bueno...
08:00Bueno, y digo que es difícil seleccionarlas porque es que no os podéis imaginar
08:03el ajetreo que se traen, por nuestra culpa, en la estafeta de correos de Prado del Rey.
08:08Por eso, aparte de escribir al apartado de correos 4.415.28.082 de Madrid,
08:13también podéis hacerlo vía modem, dirigiéndos a estas direcciones de Fido, Subnet e Internet.
08:18Y tranquilos, que camisetas habrá para todos, pero darnos un poquito de tiempo
08:21porque menuda avalancha de peticiones que hemos tenido.
08:24Dicho esto, vamos con el mensaje recibido.
08:26Él se llama Sergio Arense, tiene 12 años y dice que siempre hablamos de consolas de 32, 64 bits y 16 bits.
08:33¿Es mejor una consola cuantos más bits tenga? Es su pregunta.
08:36Bueno, Sergio, mira, al hablar de bits en una consola, en realidad estamos hablando de los bits
08:41a los que trabajan los procesadores que integran la consola.
08:44Mira, esto significa que cuantos más bits tenga el procesador,
08:47los datos que maneja podrán ser de mayor tamaño y que la transmisión de información será mucho más rápida.
08:53Pero ojo, porque siendo importante, los bits no son lo más importante
08:57dentro de la arquitectura de una consola u ordenador.
08:59Hay que tener en cuenta las capacidades y velocidades del procesador y sus coprocesadores,
09:04la calidad de gráficos que soporta y la calidad de su sonido.
09:08Eso sin contar con la calidad del software que tiene disponible, que eso es muy importante.
09:12Bueno, ¿aclarada la pregunta?
09:14Venga, pues a otra cosa.
09:15Seguimos con información, con información sobre lo último aparecido en el mercado sobre software
09:20para disfrutar en tus ratos de ocio.
09:21¿El qué? Nuestras novedades.
09:22Hoy empezamos esta sección hablando de las tarjetas Moviline,
09:29la llave para grabar, reproducir y editar imágenes en vídeo a través de un ordenador.
09:34Hoy destacaremos dos.
09:36La FPS 60, que sirve para comprimir y descomprimir vídeo desde el disco duro,
09:41con una calidad super VHS a través del módulo MJPEC,
09:44y para leer vídeo CDs utilizando tecnología MPEC.
09:48Por otra parte está la Movie Machine 2, la estrella de la gama,
09:52que además de las características de la FPS 60,
09:55también incluye un mezclador de vídeo en vivo,
09:57con efectos digitales, capacidad de overlays,
10:00digitalizador de vídeo y decodificador de televisión con texto.
10:03Resumiendo, te permiten hacer trabajos de calidad profesional a un precio razonable.
10:08Y ahora unas cuantas novedades en videojuegos.
10:11Ya está disponible la versión para PC de The Need for Speed,
10:15el popular juego de carreras de coches.
10:16Y prepárate, porque la sensación de velocidad ha sido superada con respecto a la versión de 3DO.
10:22Además, puedes cambiar la resolución de la pantalla
10:24para adaptar el juego a la velocidad de proceso del ordenador.
10:28Seguimos con una novedad para la Neo Geo CD,
10:30con Galaxy Fight, que como su nombre indica, va de lucha situada en el espacio exterior.
10:36No es que tenga mucho de particular,
10:37pero reúne una serie de características que lo convierten en un buen juego.
10:41Su mayor virtud está en los decorados de lucha,
10:44en los que incluso a veces llueve.
10:45Tienes 8 personajes donde elegir y 8 planetas donde situar la acción.
10:49Y acabamos por hoy con Road Rush para la 3DO,
10:54un juego que combina la velocidad de las motos con la lucha.
10:57La acción se desarrolla durante una competición de motos
11:00en la que un policía te perseguirá si cometes alguna infracción.
11:04Podrás golpear con objetos y dar patadas y puñetazos.
11:07Una lograda sensación de velocidad y un buen ambiente sonoro
11:10rodean al primer juego de carreras y combate para máquinas de 16 bits.
11:18Bueno, pues este era el escaparate que hemos preparado para ti esta semana.
11:22Seguro que hay algo que te interesa.
11:23Y si lo que quieres es conocer a gente que, como tú,
11:25se lo monta de mil y una formas distintas con un ordenador,
11:28no te pierdas lo que viene a continuación,
11:29porque ha llegado el momento de abrir las puertas de nuestro club.
11:32Así es. Nuestro invitado de hoy viene de San Fernando de Cádiz
11:35y la informática fue una de sus primeras elecciones.
11:38Empezó tan pronto y con tantas ganas
11:40que con un ordenador hoy día te hace cualquier cosa.
11:43Pero mejor que nos lo cuente él y nos enseñe su trabajo.
11:46Él es Tomás Aceituno.
11:51Un placer tenerlo con nosotros. Tomás, sí, no te, por favor.
11:55Desde luego, esto de la infografía cada vez está más peludo.
11:58Hay mucha competencia, ¿no?
11:59Sí, hoy cualquier chiquitujo tiene un ordenador grande en su casa.
12:03Lo interesante es saber cómo utilizarlo.
12:05Vamos a ver cómo utilizas tu ordenador en tu trabajo.
12:29Unos, dos, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres, tres,
12:59¡Gracias!
13:29A mí me gustaría saber cuáles son los que realmente cobras y los que realmente lo haces por afición.
13:39Por afición son más bien cortos de animación para presentarlo a concursos y eso.
13:45Y los que se cobran pueden ser desde cabeceras de vídeo hasta lo que ahora me estoy metiendo un poco que es la simulación de edificios.
13:53¿Por qué utilizas el Amiga y no otra plataforma?
13:56Sistema operativo fácil de manejar, requiere poca memoria y con esa poca memoria puedes utilizar programas bastante potentes que te dan una buena calidad y sobre todo la multitarea.
14:08Me gustaría que habláramos un poquito del futuro. ¿Qué es lo que quieres ser de mayor y qué es lo que quieres tener en el futuro para trabajar?
14:14Yo quiero seguir en esto y poquito a poquito vamos subiendo y lo que quiero tener de mayor es un silicón.
14:20¿Tú crees que tiene futuro esto de la infografía?
14:22Sí, aunque por ahí abajo está un poquito cruda.
14:25Está duro, ¿no?
14:26Sí, sí.
14:27Bueno, pues que tengas mucha suerte y desde luego te lo has merecido evidentemente tanto el carnet de nuestro Big Club, ahí está.
14:32Gracias.
14:33Como esta fantástica camiseta en el cual aparece el logo de la 2 por aquí dibujado, aquí lo tengo, que antes lo has dibujado muy bien.
14:38Y este fantástico aplauso que le da nuestra gente del público, Tomás Aceituno.
14:44Con este aplauso también nos vamos directamente al fly sobre los videojuegos que está en el banco de pruebas.
14:50Sí, señor.
14:51Desde este escenario donde tiene lugar los más escalofrientes duelos entre hombre y máquina, vamos a hablar de las tendencias que vienen en el mundo del videojuego.
14:59Atento, porque... ¿sabías que...?
15:05Los videojuegos españoles luchan por hacerse un hueco en el competitivo mercado internacional.
15:10Un ejemplo es la compañía madrileña Noria Wars, que en breve lanzará Speed Hades, un juego de carreras de Fórmula 1 para PC programado por EUV Team.
15:22Si disfrutaste con Cloud War Knight, uno de los primeros títulos de la Saturn, prepárate para la segunda parte.
15:28El juego, aunque ha cambiado el argumento, conserva las mismas características técnicas de la primera.
15:33Solo queda esperar que hayan mejorado la jugabilidad y añadido algo más de variedad.
15:38Y para que vivas intensamente tus aventuras, acaba de presentarse en Estados Unidos Virtual Boy, la consola virtual de Nintendo.
15:48Es de 32 bits y lleva incorporado un mando y un casco con dos pantallas LCD.
15:54¿Te has coscado? Mira que te decimos siempre que hay que espabilarse.
15:58Si programa a programa te has convertido en un buscador y coleccionista de videotrucos, pon a grabar tu video, porque ahí van los de esta semana.
16:05Adentro.
16:06Espero que no se te hayan escapado.
16:16Aprovechate, aprovechate que en estos tiempos raro es que alguien dé algo por nada, ¿o no?
16:21No.
16:22Bueno, nosotros somos una excepción, como también lo son los programas denominados PD, de dominio público o Shareware.
16:28Bueno, ¿quieres saber dónde y cómo conseguirlos? Pues atento, porque aquí te lo contamos todo.
16:32Te lo ponemos al alcance de tu mano para que tú puedas.
16:35Miles de programadores en todo el mundo trabajan para dar vida a los cables y microchips de tu ordenador.
16:45Pero quizás no sepas que es posible conseguir algunas aplicaciones como estas de forma gratuita. Son los denominados programas de dominio público.
16:55A ver, mira, este es el programa que te pasé el otro día.
16:58Sí, este es de dominio público, está alucinante. ¿Dónde lo sacaste?
17:01De alguna de estas revistas, me parece.
17:03Oye, por cierto, echamos un vistazo a alguna BB, a ver si hay algo interesante.
17:07Hombre, la llamada la pagas tú, o sea que llama.
17:09Este software tiene diferentes vías de distribución, desde los que te puedan dar tus amigos, pasando por los incluidos en algunas revistas o los que consigas a través de un punto de distribución e intercambio de ficheros vía modem, como pueden ser internet o una BBS.
17:25Hombre, hay que reconocer que estos programadores se esfuerzan, pero este no le ha quedado muy bien, que digamos.
17:31No, es que este juanaje sea malo, es que es lamentable. La verdad es que te encuentras de todo aquí.
17:36Espérate un momento, porque tengo yo, me bajé hace un par de días uno de una BBS, que es bastante interesante.
17:42Vas a ver cómo te gusta.
17:43Hombre, pues enséñamelo ahora mismo. Pero esto ya no parece dominio público, ¿eh?
17:47No, no, no, no, no lo confundas. Esto es Sarewar. Lo que pasa es que el tema es que podemos probarlo durante un periodo y tal, y luego ya si nos gusta, pues nada, nos registramos y fuera.
17:58Partiendo de esta filosofía anárquica de creación y distribución de programas, llegó el concepto de Sharewar.
18:05Bueno, entonces nos registramos por 20 dólares.
18:08Hombre, por supuesto, está tirado. La verdad es que podía ser como otros programitas, que te lo regalan, le mandas un detallito al programador, y están contentos.
18:17Sí, hay gente que con mandarle una postal de un país, o simplemente una latilla de cerveza, para que pueda pasar bien la noche.
18:26Hablando de cervecita no nos vendría mal una hora.
18:28¿Apetece? Pues venga, traete un par de días de la negrita.
18:32Sí, ya lo voy ahora mismo.
18:35Manuel, ¿el número de tu tarjeta de crédito?
18:37Ey, que no me lo sé de memoria. Me lo ha dejado arriba en la puerta.
18:41Pues una duda que está pensando yo, que si tienes algún problema con esta gente, ¿a quién te diriges?
18:48Pues tienes razón, eh. Pero ten en cuenta que estos son todos muy buena gente, lo hacen por amor al arte sus programitas, y tú les escribes y ellos están contentos de recibir una carta desde España.
18:57Hombre, por lo menos además puedes hablar con él directamente.
19:00Pues sí, con el correo electrónico hoy en día hacer de todo.
19:04Y te recomendamos que una vez que decidas quedártelo, te registres para evitar las molestias de un uso ilegal del mismo.
19:11Los métodos utilizados por los autores para obligarte van desde lo divertido hasta lo preocupante.
19:17Algunos mensajes de aviso son ciertamente inquietantes.
19:21En cualquier caso, recuerda que solo compras lo que ya has visto y has probado con anterioridad.
19:27Este es el mundo de los programas de dominio público y el Share Water.
19:42Que nada, que si estás en el universo del bit, no tienes más remedio que estar al tanto de cuanto ocurre en este mundo cambiante.
19:48Ese es nuestro objetivo, aportarte todo tipo de datos útiles como las conclusiones a las que han llegado nuestros amigos del banco de pruebas.
19:55Carlos, ¿qué conclusiones son las tuyas? ¿Te has hecho con el volante?
19:58Ya está, ya es mío.
19:59Pues mira, como antes te lo he contado un poquillo así de que va, ahora si te parece te lo describo un poquillo técnicamente, ¿no?
20:04Cuenta.
20:05Pues mira, los gráficos, muy buenos. O sea, da una sensación de realidad increíble.
20:10Te parece que estás yendo en un coche auténtico y aparte que es que cualquiera de las tres vistas que tiene, mira,
20:15cualquiera de las tres te da la misma sensación, lo único que cambia es la perspectiva del coche.
20:20Luego el sonido te mete de lleno en el juego.
20:23Como siempre digo, lo importante, a la hora de jugar te haces con el volante, son difíciles las marchas.
20:28Al principio te cuesta un poquillo coger lo que es el manejo del volante, sobre todo las curvas.
20:33La gente que tampoco está acostumbrada a llevar coches con marchas en esto de los videojuegos se puede llevar algún que otro desengaño a la hora de cambiar una marcha,
20:43pero yo creo que en cuanto juegas un poquillo, oye, le coges el truco y no tienes ningún problema.
20:48¿En qué nota le ponemos?
20:49Le vamos a dar un 87, ¿no?
20:51Está bien.
20:52Vale, muchas gracias, Carlos.
20:53Vale.
20:54Hasta luego.
20:55Hasta luego.
20:56¿Qué tal se ha aportado la máquina con este juego, Holgan?
20:59Pues fíjate, yo creo que esta vez sí que podemos decir que la Megadrive Tentra 2X se ha aportado no bien, sino perfectamente en el banco de pruebas.
21:06Cuéntanos.
21:07Pues fíjate, simplemente viendo el número de perspectivas y el zoom que nos hacen no perder los detalles de ninguna de las batallas.
21:15Y ya por no hablarte de la calidad gráfica, de los personajes, de los escenarios, en fin, vamos.
21:20¿Sonido?
21:21Pues el sonido, la música y los efectos sonoros acompañan perfectamente cada torneo, cada combate, en fin, muy bien también.
21:28¿Qué te hace fácilmente con los movimientos de los jugadores?
21:30Pues sin duda alguna la jugabilidad es el punto fuerte de este cartucho, porque vamos, la gran variedad de movimientos, los tres modos de juego distintos, en fin, perfecto, yo diría que casi, casi perfecto.
21:42Vamos a poner un 92 y decirte que es sin lugar a dudas el mejor juego de 32X.
21:47Gracias, Holgan.
21:49Eduardo, ¿qué ha pasado con estos gráficos, sonido y jugabilidad?
21:52Bueno, en cuanto a gráficos está bastante bien, son perspectivas tridimensionales y se puede ver algún que otro detalle bastante bueno.
22:01Por ejemplo, cuando yo sin querer le doy a otro jugador, el tío se mueve así, parece que se va a caer y él si no se cae.
22:07Y en cuanto a sonido, está bastante bien. Podemos oír como el sonido de fondo, el bullizo de la gente, como si estuvimos en un partido real, sabes, como en el campo mismo.
22:17¿Y lo importante a la hora de jugar?
22:19Pues es bastante difícil, digamos, un poco complicado de manejar al jugador, porque se te va mucho y a veces se me pierde y todo.
22:28Entonces, luego, cuando tiene un problema también, que es que cuando me le quitan la balón, tarda mucho en reaccionar.
22:34Y tengo que ir, pues, rápido, pues, yo que sé, hacer e intentar todo lo posible por cogerle.
22:39¿Nota?
22:40Nota, un 72.
22:42Muchas gracias.
22:43Hasta luego, Eduardo.
22:44Jaime, ¿qué tal las perspectivas de este juego?
22:47Las perspectivas y todo bastante bien.
22:49Buen simulador y, como tal, llevamos, bueno, la verdad es que ha sido un análisis bastante interesante e incluso polémico.
22:53Con respecto a gráficos y sonido, vamos a empezar ya.
22:56Está claro que sus creadores han seguido una constante, que es la búsqueda absoluta de la realidad.
23:02Y, en base a ello, bueno, pues han hecho estos gráficos, fíjate tú en el panel, qué bonito, qué bien hecho, qué trabajado, qué realista.
23:09Y, con respecto a los escenarios, bueno, pues ahí mío, fíjate, se asoma un poquito la ciudad de Chicago, porque hay que destacar la enorme variedad de los escenarios y, sobre todo, lo bien realizados que están conforme a la realidad.
23:21Es decir, que están documentados sobre edificios, calles, es todo muy realista.
23:25Más cosas. Con respecto al sonido, bueno, simplemente destacar que es muy sencillo, se basa, sencillamente, bueno, pues en el ruido del avión y no hay nada que destacar y es suficiente así.
23:33Oye, siendo tan realista, ¿puedes jugar todo el mundo? Ahí es donde realmente llegan los problemas.
23:41Y es que, en mi opinión, pues, bueno, la verdad es que se han pasado. Se han pasado porque un tema que podía ser, pues, bastante interesante y sencillo y al alcance de todo el mundo,
23:50lo han convertido en un auténtico curso acelerado y profesional de pilotos de avión, porque es complicadísimo, difícil...
23:56Pero yo pienso que eso puede estar bien, vamos.
23:58Hombre, yo, sinceramente, no lo veo como un defecto. Simplemente, objetivamente, hay que decir que esto puede provocar y, de hecho, provoca que el límite de interés,
24:07es decir, el círculo para el que está dedicado, sea más reducido.
24:09¿Y dónde le damos?
24:10Bueno, es un buen simulador y le vamos a dar un 88, que es una buena nota, fíjate.
24:15Un accidente horroroso, esto para que vean lo difícil que es.
24:18Pues, muchas gracias, Jaime. Hasta luego.
24:20Los juegos y los chicos se merecen un aplauso.
24:23Y ahora, casi la recta final del programa, vamos a por un tema que pone el broche de oro a la edición de hoy.
24:32Es el destacado de la semana.
24:38Hoy acabamos a toda galleta.
24:40Quieres decir, a toda pastilla.
24:42También, pero que acabamos a galleta, seguro, porque vamos a hablar de cómo se hizo Mortal Kombat 3.
24:46Hombre, el mejor juego de lucha para máquina recreativa ya en su tercera generación.
24:50Si quieres conocer los entresijos de este juego, que ha marcado un hito en la historia de los videojuegos y recreativas...
24:56Y si quieres escuchar las declaraciones que Steve Beran, su diseñador gráfico, ha hecho en exclusiva para Bit a Bit...
25:02Hey, no te pierdas el Fatality.
25:04Eh...
25:05Ahí va.
25:07Testar tu poder.
25:09Testar tu poder.
25:11Testar tu poder.
25:12Testar tu poder.
25:14Testar tu poder.
25:161995.
25:17El año en que la tecnología nos pretendía hacer olvidar los clásicos juegos en dos dimensiones,
25:22nos ha devuelto al reinado de los juegos de lucha.
25:25Sin embargo, ni Virtua Fighter 2, ni Tekken, los más avanzados técnicamente, han logrado eclipsar a la estrella de la temporada.
25:32Mortal Kombat 3.
25:34El juego más esperado de la historia no ha defraudado a nadie.
25:42Nunca antes una máquina recreativa había copado tantas páginas de la prensa especializada.
25:51Aunque la explícita violencia que destilan sus imágenes ha sido aderezada con algunos toques de humor,
25:56Mortal Kombat 3 retiene las controvertidas imágenes de sus predecesoras, aumentando aún más una jugabilidad que ya era legendaria.
26:04Entre las mejoras de esta tercera encarnación del combate mortal destacan...
26:11La presentación de ocho nuevos personajes acompañando a los seis ya conocidos.
26:17Un 50% más de memoria gráfica, lo que permite animaciones mucho más suaves.
26:25Trece fondos pre-renderizados completamente nuevos.
26:31Espectaculares luchas en niveles dobles.
26:35El nuevo Oton Run, para combates más rápidos e intensos.
26:41E incluso cientos de códigos secretos para acceder a las partes ocultas del juego.
26:50Steve Berendt, uno de los diseñadores de los gráficos de la recreativa, nos describe lo más difícil de su trabajo.
27:02La parte más difícil fue, para mí, hacer la animación de los personajes.
27:07Hay muchos cuadros de animación, aproximadamente mil por cada personaje.
27:13Cada uno de estos cuadros tiene que ser retocado artísticamente para mejorar su apariencia.
27:20En muchos otros juegos, no retocan los gráficos como lo hacemos nosotros.
27:25Dedicamos mucho tiempo a cada cuadro de animación, retocándolo o incluso añadiendo gráficos.
27:31Alargándole el pelo e incorporando otras cosas.
27:41Eso fue lo más difícil.
27:43El salto de Mortal Kombat 3 a las plataformas domésticas ha sido inmediato.
27:48Antes de que la recreativa llegara a los salones, el desarrollo de las versiones de consola y ordenador había comenzado.
27:56El incontenible éxito de la saga ha superado los límites propios de los videojuegos.
28:03Como ya sucediese con Street Fighter, la trepidante acción de esta recreativa ha llegado hasta la gran pantalla.
28:08Próximamente, se estrenará en España Mortal Kombat, la película.
28:13Y si Hollywood no podía resistirse a los encantos de nuestro destacado, Internet no iba a ser menos.
28:21Desde grupos de discusión hasta páginas de web.
28:24En la red encontraremos todo tipo de información.
28:26Desde los últimos códigos secretos hasta las imágenes más espectaculares.
28:35Incluyendo las sugerentes fotos de Kerry Hoskins, que encarna a la peligrosa Sonia.
28:39Publicadas recientemente por la revista Flux.
28:44Pero todo esto no acaba aquí.
28:46La cuarta entrega de Mortal Kombat ya está en preparación.
28:49Y por lo que sabemos, empleará gráficos tridimensionales.
28:53Es por esto que sin lugar a dudas podemos asegurar que Mortal Kombat 3 es el mejor juego de lucha de la historia.
28:59En dos dimensiones.
29:00Bueno, pues esto ha sido todo por hoy.
29:08Tiempo ahora de decir adiós.
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29:22Las múltiples aplicaciones de la informática.
29:24Y desde un punto de vista práctico, también artístico.
29:26Y muy importante, un punto de encuentro común para todos los fans de la consola u ordenador.
29:31¿Os queda algo más que añadir? ¿Algo más que decir?
29:34Bueno, pues hasta nuestro próximo encuentro.
29:36Sed felices, amigos.
29:37Adiós.
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