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Outcast: A New Beginning - Tout savoir
ActuGaming
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16/08/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Il y a maintenant presque 25 ans a été sorti Outcast, une nouvelle licence de jeux d'action
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et d'aventure.
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A l'époque, le titre avait su marquer les esprits, avec son univers, sa réalisation,
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mais aussi et surtout son monde ouvert qui était très sympathique à parcourir.
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En 2017, les développeurs belges ont voulu redonner un nouveau souffle avec un remake.
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Puis en 2019, les droits ont été rachetés par THQ Nordic et ça a permis de lancer
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une suite, Outcast New Beginning.
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Il a été annoncé il y a deux ans et aujourd'hui on va faire le point sur tout ce qu'on sait
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dessus.
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Tout d'abord, sachez que ce nouvel Outcast veut s'émanciper du premier épisode.
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Certes, il va partager le même personnage, le même univers et le même concept, mais
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le studio veut nous faire comprendre qu'il n'est pas nécessaire de connaître le pitch
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pour s'y lancer.
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Preuve en est puisque le jeu a perdu sa numérotation lors de son dernier trailer la semaine dernière,
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ce n'est plus Outcast 2.
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Quoi qu'il en soit, on y retrouve tout de même notre bon vieux Cutter Slade, ressuscité
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par les yachts tout puissants, à travers une histoire qui va prendre place plus de
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vingt ans après les événements du premier jeu.
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Notre personnage va devoir aider les habitants d'Adelpha à arrêter une race robotique
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qui menace d'exterminer toute la population.
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Les envahisseurs ont déconnecté la population, les Talans ont été réduits en esclavage
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et le monde d'Adelpha a été dépouillé de ses ressources naturelles.
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Votre mission ? Eh bien c'est sauver la planète, rien que ça.
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Il faut savoir qu'on pourra parler à quasiment tous les habitants dans le jeu, parfois pour
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ne pas dire grand chose, parfois pour en savoir plus sur le lore ou avancer dans les quêtes
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et on aura aussi des choix de dialogue.
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On peut poser pas mal de questions, maintenant reste à savoir s'il y aura un réel impact
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sur l'aventure ou non.
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Mais j'en viens à la caractéristique la plus importante du jeu, son monde ouvert.
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C'est sans doute ce qu'il y aura de plus important dans l'aventure, mais c'est
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aussi ce qui est le plus attendu par les joueurs.
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A l'époque, on était sur un monde ouvert bien pensé qui avait laissé de très bons
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souvenirs.
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Depuis, Adelpha a bien changé.
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Et ce nouveau jeu semble encore une fois avoir misé sur son open world.
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Il est décrit comme non linéaire et va évoluer en fonction de vos actions et de votre progression.
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Dès le début du jeu, on sera libre d'explorer Adelpha comme on le souhaite, et surtout
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à notre rythme.
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A vous de découvrir les environs et de commencer par là où vous le souhaitez, comme par exemple
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intercepter un convoi ennemi pour empêcher de ravitailler les adversaires.
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L'objectif principal restera d'aider les habitants à faire face à l'envahisseur
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et de reconstruire et de reconnecter les huit villages.
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Mais le studio veut faire en sorte d'avoir une grande liberté dans l'approche de ce
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monde ouvert et de son aventure.
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Comme ils le disent dans le dernier trailer, il ne suffit pas de grimper une tour.
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Un cladeau bien sûr à d'autres open world.
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Cela ne l'empêche pas de reprendre quelques pensives du monde ouvert, comme ses points
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de fer, ses coffres à trouver, ou encore ce scan qui permet de mettre en surbrillance.
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On aura aussi des temples cachés.
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On a pu voir rapidement la map qui est définie comme une carte stratégique, avec des objectifs
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généraux à accomplir sous la forme de suggestions et des actions à réaliser pour sécuriser
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les zones.
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Tout est connecté, ou presque, et ce que vous faites à un moment ou à un endroit
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aura théoriquement une incidence, que ce soit sur le monde qui nous entoure ou le fait
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de débloquer d'autres objectifs.
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Pour appuyer ce côté organique, sachez que certaines actions que vous réalisez auront
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des conséquences.
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Par exemple, si vous élevez un œuf d'une créature et que vous lui donnez ensuite à
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manger quand il a grandi, il pourra très bien venir vous aider ensuite à détruire
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les vaisseaux robots.
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Et pour parcourir tout ça, on pourra le faire comme on le souhaite, à pied bien sûr, mais
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aussi et surtout avec un jetpack.
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Celui-ci nous permettra d'aller un peu partout, que ce soit sur des tours, des plateformes
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en hauteur, pour plonger dans le vide, et même pour explorer les fonds marins.
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On aura aussi un planeur, histoire de renforcer un peu les bonnes sensations dans les airs.
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Faut avouer que tout ça, ça donne envie, et j'imagine que cette liberté d'approche
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et de déplacement va être très agréable manette en main.
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Pour le reste, on sera sur un jeu d'action et d'aventure assez classique.
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Une histoire principale, de l'exploration, des combats à la troisième personne, des
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missions, des activités à réaliser dans l'open world.
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On peut tout de même noter qu'on aura un système de modules pour les armes.
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On en aura une dizaine, et ça permettra de créer votre propre arsenal pour faire face
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aux ennemis.
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Ces modules vont pouvoir être améliorés au fur et à mesure.
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Ils vont par exemple donner un petit bonus de coup de feu en échange d'un petit peu
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de vie, remplacer le tir automatique par un projectile chargé, ou encore donner des bonus
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à cutter pendant un certain temps.
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On peut aussi utiliser le jetpack en combat pour esquiver, et on retrouve un bouclier
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énergétique ou encore des techniques spéciales.
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Maintenant, pour faire tourner tout ça, il faut espérer que la partie technique va arriver
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à suivre.
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Que ce soit le jeu de 99 ou le remake, ça n'avait pas foncièrement brillé pour la
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partie graphique.
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Après tout, faire tourner un monde ouvert avec de la verticalité et plein de détails,
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c'est gourmand.
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Rappelons d'ailleurs qu'il s'agit d'une production AA au budget plus modeste.
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Ceci dit, on espère avoir confiance.
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On avait pu le voir à la Gamescom en 2022, et il semblerait qu'il ait déjà bien
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gagné en qualité visuelle depuis.
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Bien sûr, on attendra la version finale, mais ça a l'air d'avoir pris un petit
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coup de boost pour les graphismes depuis l'annonce.
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Reste qu'il a l'air d'avoir gardé une certaine rigidité pour les déplacements,
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donc on espère que ça ne va pas trop se ressentir manette en main.
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Dernière information, sachez qu'on retrouve Lenny Moore à la baguette, le compositeur
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du premier Outcast.
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Il avait su nous proposer une excellente bande-son, donc on est forcément curieux d'écouter
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celle-ci.
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Côté date de sortie, il va malheureusement falloir être patient.
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On l'espérait pour 2023, mais aucune période n'a été donnée lors de la dernière
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vidéo.
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Ce qu'on sait, c'est qu'il est prévu uniquement sur PC, PS5 et Xbox Series.
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Pour l'instant, pas de précommande non plus, mais THQ Nordic avait pris la bonne
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habitude de proposer des versions physique et collector, donc on a plutôt bon espoir
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pour celui-ci.
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Voilà, c'est tout ce qu'il fallait savoir sur cet Outcast New Beginning, un jeu d'action-aventure
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qui va donc surtout miser sur son monde ouvert.
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N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, est-ce que vous connaissiez
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la licence, est-ce que vous avez joué au jeu de 99 ou au remake, et dites-moi un peu
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quels sont vos espoirs et vos attentes pour celui-ci.
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Moi je vous souhaite de bien vous éclater, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
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*musique*
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