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Enshrouded - Tout savoir sur le jeu de survie
ActuGaming
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02/08/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Si vous aimez les jeux de survie, les action RPG, alors peut-être que celui-ci pourrait
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vous intéresser.
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Il s'appelle Enchrouded et il a été annoncé en mai dernier.
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Alors désolé d'avance, j'avoue que j'ai un gros doute sur la prononciation et vous
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le savez, l'accent et moi, ça fait deux.
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Dans tous les cas, on a maintenant pas mal d'informations mais on a aussi pu le voir
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un peu en compagnie du directeur créatif.
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C'est donc l'occasion de vous le présenter et de vous donner un premier avis dans cet
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AG Summer.
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Enchrouded est un jeu qui mélange action RPG et des composantes de jeux de survie.
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C'est un monde ouvert qui va prendre place dans un univers post-apocalyptique qui a
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été submergé par un mystérieux brouillard.
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Vous incarnez alors un être qui a été ramené à la vie par une force mystérieuse appelée
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la Flamme.
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Votre objectif est donc de repousser ce fameux brouillard et de reconstruire le royaume à
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partir des vestiges du passé.
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Voilà, ça, c'est le pitch de base.
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Sachez qu'il est développé par la studio King Games, que l'on connaît pour le sympathique
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Portal Knights.
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Une information qui a son importance puisque celui-ci a très bien marché, en plus d'avoir
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été bien suivi et d'avoir récolté d'excellents avis au fil du temps.
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C'est donc plutôt un gage de confiance, même si ici on va partir sur complètement
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autre chose.
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Même si c'est vrai, c'est peut-être un peu moins original au premier coup d'œil.
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Pourtant, sur le papier, la proposition a de quoi séduire.
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Contrairement à d'autres jeux de survie plus classiques, comme Valheim, Enchrouded
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promet d'être moins stressant en quotidien.
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Cela ne veut pas dire que le jeu est plus facile ou trop grand public pour autant, il
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concentre sa difficulté dans son gameplay sans négliger les éléments classiques du
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jeu de survie.
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Ici, le titre récompense une bonne préparation avant de s'attaquer à un défi corsé.
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Mais vous n'allez pas constamment mourir pour des activités banales comme couper du
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bois ou chercher de la nourriture.
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Par exemple, les effets de la nourriture et de la boisson sont liés au combat et à l'exploration.
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L'eau vous donne de l'endurance pour effectuer plus de tâches plus longtemps, alors que
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la viande de loup va augmenter votre santé maximale.
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Si justement vous trouvez les standards des jeux de survie actuels un peu trop oppressants,
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et bien peut-être que celui-ci pourrait éventuellement piquer votre intérêt.
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En parallèle, il propose un gameplay façon action RPG et un développement de personnage
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qui est assez libre.
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On a pu jeter un coup d'œil à l'arbre de compétences et il y a effectivement une
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bonne marge de manœuvre pour personnaliser votre combattant selon vos envies.
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Vous pouvez vous orienter mage, guerrier, archer ou encore faire des hybrides.
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Cela devrait motiver à progresser et à se spécialiser si on joue en groupe avec des
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amis.
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J'en profite pour préciser que le jeu est accueillant si vous jouez en solo, même hors
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ligne, ou en groupe.
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L'aspect solitaire est particulièrement intéressant étant donné ce côté plus
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accessible en matière de survie.
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Le directeur créatif a d'ailleurs joué devant nous en solo durant toute la démonstration,
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et le résultat se révèle assez convaincant pour l'instant.
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Mais on nous concède tout de même le fait que l'aventure est plus amusante à plusieurs.
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Disons que jouer seul ne vous bloquera pas, mais ça reste un titre qui est pensé avant
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tout pour être joué en multi.
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Sachez que la difficulté va s'adapter au nombre de joueurs qui sont présents dans
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une zone donnée.
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Autrement dit, si un serveur accueille une dizaine de personnes et que quatre d'entre
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elles décident de partir explorer un donjon, la puissance des ennemis sera calibrée pour
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un groupe de quatre personnes uniquement.
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Le jeu vous laisse également votre propre base, et il utilisera pour ça la technologie
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voxel.
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Ce n'est pas la première fois qu'on voit cette méthode à l'œuvre et elle nous
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a rarement déçu.
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C'est encore le cas ici avec un système assez intuitif qui ne demande pas des tonnes
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de manipulation pour pouvoir faire des choses assez simples.
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Il y a énormément d'éléments préfabriqués que l'on peut poser.
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Et puis ensuite on peut les modifier à loisir si l'on dispose des ressources nécessaires.
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On peut alors simplement placer quatre murs et modeler la surface pour créer des portes
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ou des fenêtres.
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Ils ont d'ailleurs maîtrisé ce procédé avec leur précédent jeu, Portal Knights,
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et encore une fois, Minecraft reste une référence en la matière.
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Ceci dit, l'univers ici est bien plus organique pour coller avec ce projet d'action RPG
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un peu plus réaliste.
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L'une des motivations de la création de ce jeu était que les développeurs s'étaient
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rendu compte que la communauté de Portal Knights comptait une grande partie d'adultes.
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Ils ont ainsi voulu garder ce côté très créatif tout en donnant quelque chose de
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plus séduisant pour cette tranche d'âge.
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Le monde est entièrement conçu à partir du voxel, ce qui signifie que vous pourrez
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le modeler selon vos envies et creuser où vous voulez pour créer des tunnels et construire
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votre propre raccourci selon les obstacles.
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Non, il n'y aura pas des profondeurs aussi développées que dans Minecraft, mais vous
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devriez tout de même y dénicher certaines ressources rares.
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Ce principe est toujours aussi impressionnant parce que tous les éléments du décor sont
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destructibles.
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L'autre point intéressant c'est que le monde ouvert a été pensé en conséquence
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et il y aura une continuation logique, contrairement à Portal Knights qui était un peu plus bricolé.
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Sur celui-ci, les mondes étaient générés de manière procédurale, alors qu'ici tout
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est conçu par les développeurs.
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Et pour l'instant, ce qu'on a vu, c'était pas trop mal.
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Il faut savoir qu'une fois que vous aurez complété le tutoriel, le jeu vous laissera
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une liberté totale.
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Il ne vous impose rien et vous pouvez partir dans la direction que vous souhaitez.
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On peut même profiter d'un Wingsuit artisanal pour se déplacer rapidement en survolant
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le brouillard.
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Pendant, si vous souhaitez tout de même être guidé, sachez qu'on aura un système
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de quête qui vous dira où aller pour avoir un petit fil rouge.
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On a aussi un peu de l'or pour donner de la crédibilité à l'univers sans pour
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autant être aussi poussé que les action RPG classiques en solo.
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Il ne faut donc pas s'attendre à des moments épiques qui sont ponctués de dialogues et
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de cinématiques.
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C'est avant tout un jeu de survie allégé.
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En plus des objectifs qui sont liés à la flamme, vous allez devoir trouver les autres
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survivants.
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Une fois sauvés, ces PNJ pourront vous offrir des services, notamment plus d'options pour
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le craft.
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Par contre, il faut explorer le brouillard avec précaution parce qu'il s'agit d'un
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environnement toxique.
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On a une barre qui est située en haut de l'écran et qui vous indique le temps que
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vous pouvez rester à l'intérieur.
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Il y a tout de même des moyens de recharger cette résistance au brouillard pendant vos
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expéditions.
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Les combats, eux, nous ont semblé très corrects dans l'ensemble avec des mécaniques
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standards comme l'esquive ou la parade.
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Mais je pense que ce n'est pas ce qui va vous faire adhérer au jeu.
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Ça a l'air bien, mais pas forcément hyper profond.
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Après, à voir ce que ça va donner avec un personnage plus avancé.
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L'aventure a l'air par contre plus menaçante lorsque l'on doit explorer des donjons avec
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plus d'ennemis à gérer à la fois.
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Voilà pour résumer, c'est vrai, Enchrouded a l'air assez quelconque au premier coup
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d'œil.
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Ça ressemble effectivement à un action RPG assez terne ou à un jeu de survie assez
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simple.
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Et pourtant, cette dimension survie lui donne un intérêt tout particulier.
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Il a l'air d'avoir un bon potentiel, surtout pour accueillir les curieux et les personnes
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qui sont un peu intimidées par les gros gros jeux de survie.
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Je pense que le concept peut marcher, surtout que le studio a plutôt prouvé sa valeur
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avec leur précédent jeu.
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Reste qu'il y a pas mal d'interrogations, que ce soit son fil rouge, sa technique, son
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équilibrage et j'en passe.
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Mais pour l'instant, ça a l'air bien parti, avec une approche intelligente du genre, une
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partycraft qui a l'air solide et une bonne interactivité avec le monde, qui est entièrement
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destructible qui nous entoure.
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A vrai dire, s'il tient toutes ses promesses, ça pourrait vraiment être une bonne surprise.
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Après, à voir s'il arrive à les tenir.
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On verra ça probablement très bientôt étant donné que le jeu est prévu pour cette année.
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Y'a pas encore de date de sortie, mais il arrivera d'abord en action anticipée sur
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PC.
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Pour les versions console, on attendra cette période d'early access pour en savoir plus.
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Voilà, n'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, est-ce
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que vous trouvez le concept assez sympathique.
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Bref, je compte sur vous pour réagir, moi je vous dis à très bientôt pour d'autres
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contenus.
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D'ici là, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !
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*Musique*
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