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Forza Motorsport – Assistance à la conduite pour malvoyants
Gamekult
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28/04/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
[XBOX SOUND]
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Le plus grand défi, c'était de dépasser la barrière naturelle
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qui existe déjà entre les blindés et le roulant.
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Les blindés et le conduire.
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Je suis un de ces gens. Je n'ai jamais conduit un véhicule.
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J'ai été blind dans ma vie.
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Forza est un jeu simulé en triple A, en mode roulant.
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Je vais admettre que ça m'a pris un moment
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de remarquer que je ne me dégage plus tout le temps.
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Que je passais du temps sans me faire dépasser.
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Je voulais juste détruire cette barrière,
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dépasser cette câble et dire non,
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tu peux contrôler ce véhicule.
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C'est ton chemin maintenant. Bienvenue à Forza.
00:40
[MUSIQUE]
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Je m'appelle Brandon Cole, je suis un consultant
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de l'accessibilité professionnel,
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spécifiquement un consultant totalement blind.
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La description basique de ce que je fais,
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c'est que je travaille directement avec les développeurs
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de jeux vidéo pour qu'ils regardent leur jeu
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et puis pour qu'ils le rendent accessible
01:00
à ceux totalement blindés,
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pour qu'ils puissent avoir
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au moins des expériences équivalentes
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à ceux de l'autre côté.
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Il y a certainement des défis
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en travaillant sur un jeu de course.
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La plupart des personnes blindes ont été dans des véhicules,
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mais n'ont jamais conduit un.
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C'est ce que nous devons concevoir.
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Nous devons concevoir des gens qui, encore une fois,
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n'ont peut-être jamais joué à un jeu de course.
01:21
[MUSIQUE]
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Nous avons décidé que nous voulions
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faire ce jeu le plus accessible possible pour Forza.
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Je m'appelle Neha Chantala.
01:30
Je suis la productrice de jeu et d'accessibilité
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sur Forza Motorsport,
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et je travaille chez Turn 10 Studios.
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Je ne dirais pas que c'est un processus facile.
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Il y a toujours une bataille d'ascenseur.
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Nous essayons de faire des choses
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que personne n'a jamais fait avant.
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Et nous essayons de le balancer
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avec toutes les autres priorités de jeu.
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Nous voulions vraiment se concentrer
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sur l'accessibilité en général
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pour notre titre.
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Et d'utiliser tous les outils et les ressources
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que nous avions sur notre tableau
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pour pouvoir le mettre à nouveau.
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Nous avons vraiment cru dans le sentiment
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de travailler avec notre communauté
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depuis le tout début.
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L'idée était que nous voulions apporter
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l'expérience de course au joueur blindé.
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Je m'appelle Todd Helsley.
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Je suis le supérieur de sonore
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pour Forza Motorsport.
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C'est un jeu de course simulé,
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ce qui signifie que vous devez rester sur la route
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entre ces lignes parfois très serrées.
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Vous essayez de vous déplacer
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le plus vite possible sur la route.
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Donc, nous savions dès le début
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que nous ne voulions pas faire ça nous-mêmes
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avec l'assumption que nous faisions ça correctement.
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Nous avons donc amené Brandon Cole.
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Nous l'avons intégré dans le pipeline.
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Nous ne voulions pas le mettre
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chaque fois qu'il était là.
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Nous voulions vraiment qu'il soit intégré dans le processus.
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Ce que j'aime dans le travail avec Brandon,
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c'est qu'il est très candid dans ses commentaires.
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Il vous dit tout de suite
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si quelque chose ne marche pas.
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J'étais très proche de m'être fait couler,
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mais je n'y étais pas.
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Je suis là.
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OK.
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J'ai parlé trop tôt.
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En passant de semaine à semaine
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et en faisant des progrès incrémentés,
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mais il me semblait que
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c'était toujours en l'air.
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Et Brandon était en train de faire son chemin
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autour du chemin
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et nous avons fait une change.
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Nous avons remarqué, nous avons dit,
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"Attendez, il reste sur la ligne.
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Il suit cette tournée vraiment bien."
03:03
Et Brandon est revenu et a dit, "Attendez."
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Attendez, ça se passe ?
03:06
Ça se passe vraiment maintenant ?
03:08
Vous êtes parfaits.
03:09
Vous êtes parfaits.
03:10
Regardez cette tournée, Brandon.
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Quand ça s'est passé,
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en même temps, c'était hors de question.
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Mais je me souviens de être vraiment
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bafflé au début,
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comme, "Attendez un instant.
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Je ne vais pas partir du chemin.
03:20
Attendez un instant.
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Je viens de faire cette tournée."
03:23
Pour arriver à un point
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où vous ne vous débrouillez pas tout le temps,
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ça a l'air comme si
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le dégât avait été bridé.
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C'était un vrai...
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Je parle d'accessibilité
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comme de briser des barrières.
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Et je pense que c'est le point
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où la barrière a brisé.
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Et nous avons crucé
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à la fin de la course.
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Wouh !
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Même de voir Brandon
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et Gar sur la route
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pour la première fois
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était un signe de vue.
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En savant que nous avions pu
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faire quelque chose
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que nous avions pensé impossible,
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possible,
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c'était très cool.
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Je pense que le centre est le guide de conduite.
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Le guide de conduite
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va éteindre le bruit du moteur de voiture
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et les sons de pneus
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à gauche ou à droite
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selon la direction
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que vous devez tourner.
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Il y a nos cues de limite de route,
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qui vous donnent
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un alerte qui vous indique
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que vous êtes à la fin de la route,
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pas nécessairement
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que vous êtes toujours là.
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Ce n'est pas une chose mauvaise
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d'être à la fin de la route.
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Parfois, vous devez
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être à la fin de la route.
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Le design sonore est énorme.
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Surtout dans le espace blindé,
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vous ne pouvez pas voir,
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mais vous pouvez entendre.
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Plus d'informations
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que nous pouvons donner au joueur,
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que ce soit sur la vitesse,
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la direction
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où il faut aller,
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c'est complètement nouveau
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à l'expérience de conduite
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pour n'importe quel jeu.
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Il y a tellement de fonctionnalités
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qui se combinent ensemble.
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Et c'est ça.
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C'est une amalgamation
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d'un tas de fonctionnalités
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qui, ensemble,
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rendent le blindé accessible à nous.
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Je crois vraiment
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que nous avons un système
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qui fonctionne.
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Et dans mes chaussures,
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en jouant ce jeu,
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c'est amusant
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de courir sur la route.
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Si nous avons d'autres voitures sur la route,
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c'est amusant de les passer
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et d'entendre
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ce petit accolage que nous avons fait.
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Je peux dire honnêtement
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que je suis allé en premier
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dans une course contre des adversaires AI.
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Et ça a l'air fantastique.
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Avec nos assists à conduite blindée,
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parce que nous avons
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tellement de séries
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de cues différentes
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que les joueurs
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ne pourraient jamais utiliser auparavant,
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il y aura une expérience
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de connaître chaque d'entre eux
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et de savoir
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ce qui fonctionne pour vous.
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Je crois vraiment
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que tout est apprendrable.
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Mon encouragement
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à la communauté blindée
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était de donner du temps.
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Ça ne peut pas aller
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comme vous le voulez au début,
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mais vous pouvez apprendre
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les routes
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en basant sur les cues
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que nous avons ici.
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Ça peut prendre
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beaucoup d'apprentissage
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pour y arriver,
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mais ça fonctionne vraiment.
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Hey, personne blindée,
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je vous offre du contrôle.
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Je vous offre l'opportunité
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d'entrer dans un véhicule
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de votre choix,
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de choisir la route de votre choix,
05:44
et une fois sur la route,
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de pouvoir conduire
05:47
vous-même,
05:48
de prendre ces tournées
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à haute vitesse vous-même,
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de descendre ces couloirs
05:52
à haute vitesse vous-même,
05:54
de pouvoir contrôler
05:55
la direction
05:56
que vous conduisez,
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quand vous débrouillez,
05:58
tout ça,
05:59
je vous offre
06:00
de le faire vous-même.
06:01
C'est de donner
06:02
le genre de la AAA Racing
06:03
à la communauté blindée
06:04
au maximum.
06:05
[XBOX SOUND]
06:13
Sous-titrage Société Radio-Canada
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