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Le Seigneur des Anneaux Gollum - video preview
JeuxVideo.com
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23/03/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
Le Seigneur des Anneaux n'a pas encore révélé tous ses secrets.
00:03
Entre la série Amazon, les nouveaux films et les nombreux jeux vidéo,
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les fans vont crouler sous les adaptations.
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Et on a pu découvrir le tout dernier jeu, intitulé Le Seigneur des Anneaux 2. Gollum.
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Et avec lui, on peut dire que le ciel s'assombrit sur la terre du milieu.
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L'univers du Seigneur des Anneaux, c'est probablement l'un des plus riches de l'héroïque fantasy,
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voire même de la fiction tout entière, ouais.
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Faut dire que Tolkien et son fils ont enrichi le lore pendant des décennies.
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Une dizaine de bouquins racontent l'histoire de la terre du milieu,
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de sa création par les dieux à la destruction de l'anneau unique.
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On ne vous présente plus l'anneau, vous le connaissez par cœur, mais,
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pour vous faire une idée, l'histoire telle qu'elle est imaginée recouvre plus de 12 000 ans,
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et tout ça avec une imagination débordante.
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Tolkien a même inventé une langue, l'elfique, et posé les bases de plusieurs autres langues,
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genre celle des nains.
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Là c'est bien, ça c'est une info pratique pour briller en société.
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Bref, vous connaissez sans doute la trilogie du Seigneur des Anneaux, réalisée par Peter Jackson,
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et bien sachez qu'elle se déroule au 3ème âge,
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et la série sortie sur Amazon s'intéresse elle au 2ème âge.
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Mais qu'en est-il du jeu ?
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Et bien Gollum se focalise sur le personnage de Gollum,
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et bien oui, il est devenu célèbre grâce à la performance capture de Andy Serkis.
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Et c'est important, ce jeu d'action RPG n'est pas canon,
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ni vis-à-vis des films de Peter Jackson, ni des romans de Tolkien,
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et encore moins de la série d'Amazon.
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Il s'intercale entre le Hobbit et la communauté de l'anneau,
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et couvre partiellement les 70 ans qui séparent Bilbon Sake et Frodon.
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Mais on ne va suivre que Gollum, le semi-homme qui s'appelait autrefois Sméagol,
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et vous vous souvenez, il a passé pas mal de temps capturé chez Sauron, dans les geôles de Barad-dûr.
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Un jour, il parvient à s'enfuir, jusqu'à retrouver le nouveau porteur de l'anneau, Frodon.
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Bon, à quoi ça ressemble alors ?
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Et bien le jeu Gollum cherche à suivre sa propre voie,
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et à s'éloigner des films de Peter Jackson, et c'est pas plus mal.
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Les artistes se rapprochent de l'univers papier qui est trop souvent délaissé,
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et ils s'inspirent ouvertement des illustrations qui sont venues sublimer les livres.
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C'est cool de rendre hommage comme ça à John Howe et Alan Lee.
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Ces deux artistes sont à l'origine du cachet si particulier qui se dégage de la saga,
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et c'est ce fameux cachet que Dydelic espère transposer dans son jeu.
02:13
Bon, maintenant si les intentions sont là, la mise en pratique laisse encore à désirer.
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Le jeu est à la traîne vis-à-vis de la concurrence,
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il semble d'une certaine manière appartenir à l'histoire, et c'est pas un compliment.
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L'expérience est trop souvent entachée par de multiples bugs et des errances techniques.
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Corriger le tir va demander énormément d'efforts, de temps, et donc d'argent.
02:33
On sait pas si l'éditeur peut se permettre une telle débauche de moyens.
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Bah oui, faut rappeler que le développement a commencé il y a déjà 6 longues années,
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c'est une éternité dans le monde du jeu vidéo.
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Bon, on pourrait passer outre la technique si le gameplay était à la hauteur.
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Le jeu Gollum s'inspire des Sticks, des jeux qui ont fait leur preuve.
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On est effectivement dans un jeu d'action-aventure linéaire qui met l'accent sur l'infiltration,
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et tout ça donc au sein d'un univers héroïque fantasy.
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Bref, c'est la même idée que les Sticks.
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Et en même temps, ça colle parfaitement au personnage de Gollum, qui n'est pas une
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force de la nature.
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Pour survivre, il peut compter sur sa roublardise, sa discrétion et son agilité.
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Et c'est ce que propose le jeu, mais les finitions en moins.
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L'expérience Gollum repose fondamentalement sur l'exploration et l'infiltration, avec
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tout ce que ça implique en termes de mécanique de gameplay.
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Les développeurs n'inventent rien dans ce domaine, et essayent d'appliquer leur formule
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avec plus ou moins de réussite.
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Et au jeu des plus et des moins, c'est pour le moment le moins qui l'emporte.
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Gollum peut supposément grimper, se suspendre et explorer les environnements, mais c'est
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compliqué, parce que le personnage est en réalité bridé par un gameplay contre-intuitif,
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mais aussi par des animations bien trop rigides.
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Les phases de plateforme finissent par devenir laborieuses, et elles coupent l'envie de
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découvrir l'univers de Tolkien.
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Même les séquences d'infiltration et d'élimination discrètes peinent à donner le change.
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Tout paraît encore trop mécanique, trop rigide, trop guidé pour permettre aux joueurs
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de s'épanouir manette en main.
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Bon l'intelligence artificielle des ennemis voit et entend bien les choses, mais ça parvient
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pas encore à faire oublier les défauts dont on a parlé.
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Mais il y a encore de l'espoir, Gollum se démarque des autres personnages de la saga
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par sa schizophrénie.
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L'ancien Hobbit vit pour ainsi dire, en colocation dans sa tête, avec le chétif
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et l'âge sméagol.
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Deux êtres que tout oppose dans un même corps, c'est alléchant, surtout quand ça
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se traduit en jeu par des séquences dédiées.
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Y a des débats, des meurtres, des décisions à prendre.
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Bref, remporter ces débats permet d'imposer ses choix à son alter ego et donc de décider
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de la fin de l'aventure.
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Mais bon au final, le jeu innove peu et transforme avec difficulté ses bonnes idées en expériences
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de jeu séduisantes.
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Il est encore trop tôt pour juger du scénario, surtout dans une session de jeu de 45 minutes.
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On a pu voir les chapitres 3 et 7, pour faire simple on a été parachuté en plein mordor
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et puis pouf dans le royaume sylvestre en compagnie de Gollum.
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Donc ça permet pas de se forger une opinion sur les qualités ou non du récit.
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Mais le jeu cherche à plaire aux fans des romans et à les surprendre.
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Les scénaristes ont une vraie carte à jouer.
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Bon attention tout de même, ils veulent nous offrir une histoire originale qui n'a jamais
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été racontée et surtout qui est portée par des personnages inédits.
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Cette prise de risque peut payer ou au contraire attiser la colère des puristes.
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Bon malheureusement la mise en scène n'est pas au niveau.
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Les élans narratifs et les tentatives de rendre l'aventure épique se heurtent à
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une dure réalité.
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La réalisation n'a en sa possession ni les outils ni les moyens de mettre en image
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les ambitions des studios.
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Seules quelques cinématiques, dont celle de l'introduction, sont dignes de l'univers
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de Tolkien.
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Pour le reste la copie est presque intégralement à revoir, à commencer par les scènes de
06:01
dialogue charcutées par des chants contre chants d'un autre temps.
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*extrait de The Last King of Gondor*
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*extrait de The Last King of Gondor*
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*extrait de The Last King of Gondor*
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Le jeu Gollum ne propose qu'une campagne solo, y'a pas de mode multi ou d'autres
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modes ici, mais l'aventure a une durée de vie qui devrait avoisiner la vingtaine
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d'heures.
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Ces chiffres restent à confirmer bien entendu une fois qu'on aura la version définitive
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entre nos mains.
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Mais les développeurs promettent tout de même une feature qui devrait emballer les
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joueurs.
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Gollum proposera plusieurs fins par chapitre, mais aussi plusieurs fins une fois l'aventure
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arrivée à son terme.
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On parle de la mort de certains personnages qui ont été créés pour l'occasion, mais
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les décisions prises par le duo Gollum-Sméagol auront également de vraies conséquences
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sur la destinée de cet être schizophrène corrompu par le précieux.
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On l'a déjà dit, le jeu n'est pas canon, donc ses multiples fins n'impacteront jamais
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l'univers imaginé par Tolkien.
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Gollum est encore loin d'avoir retrouvé son précieux.
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Ce jeu Seigneur des Anneaux d'Action-Aventure, qui doit sortir cette année, ne manque pas
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de passion, mais il pêche encore par manque de maîtrise.
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Il a encore tout à prouver, et il semble que la route vers la montagne du destin soit
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encore bien longue.
07:59
Sous-titrage Société Radio-Canada
08:12
[Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]
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