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Diablo IV - Vidéo Preview
JeuxVideo.com
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21/03/2023
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🎮️
Jeux vidéo
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00:00
On a enfin pu jouer à Diablo 4, plus de 3 longues années après sa présentation à
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la BlizzCon.
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C'est lors de l'accès anticipé à la bêta ouverte qu'on a exploré en long et
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en large ce 4ème opus d'une saga phare du jeu vidéo.
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On a pris tout un week-end pour apporter une nouvelle fois Sanctuaire, le royaume créé
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par les anges et les démons, pour un petit bout de paix.
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Et le périple est aussi dangereux pour les joueurs que pour Blizzard.
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Après 2 épisodes révolutionnaires toujours considérés comme des références en 2023,
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le 3ème volet divise les fans.
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Diablo 4 a donc la lourde tâche de réconcilier les joueurs de la première heure sans repousser
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les nouveaux arrivants.
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Ce 4ème opus est-il le messie attendu ? Est-il à la hauteur d'une licence qui a révolutionné
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le jeu de rôle ? On essaye d'apporter des éléments de réponse dans cette vidéo.
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Et oui, la presse a pu jouer à Diablo 4 ce week-end comme l'ensemble des joueurs qui
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ont précommandé le jeu.
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Un gros événement puisque c'est la première fois que le jeu est accessible de manière
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ouverte au public, de quoi permettra à Blizzard de prendre la température de façon massive.
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Pour les joueurs, c'est vraiment la première occasion pour mettre la main sur le jeu durant
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une bonne dizaine d'heures, voire plus pour les plus acharnés.
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Parce que oui, le contenu de cette bêta ouverte reste massif malgré les limitations de jeu.
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On a pu avoir accès à l'intégralité du premier acte et aller jusqu'au niveau
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25.
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Mais il faut rappeler que le jeu est en bêta ouverte et que techniquement ce n'est pas
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encore parfait.
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On a eu des petites chutes de FPS sur PC, pas des plus agréables.
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Évidemment, les développeurs ont encore le temps d'optimiser.
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Rien à signaler concernant la version PS1 qui tourne elle sans accro.
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Bon évidemment vous le savez, l'essence de Diablo ça reste toujours la même chose,
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à savoir celle de tabasser des monstres pour récupérer des équipements toujours plus
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forts et c'est ça dont on va parler maintenant.
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Avant d'entrer dans le vif du sujet, faut quand même insister sur le fait que le jeu
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est en bêta ouverte.
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Certains aspects et fonctionnalités peuvent être changés d'ici la sortie définitive.
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On va donc modérer notre enthousiasme, d'autant qu'il y a de grands absents lors de cette
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bêta.
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Le contenu en fin de jeu qui constitue un aspect majeur du genre n'est pas jouable.
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Pour ceux qui souhaitent découvrir la licence avec ce Diablo 4, il faut rappeler que c'est
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un hack and slash, un sous-genre du jeu de rôle qui met l'accent sur l'action où
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le joueur doit tuer quasiment tout ce qui bouge.
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Il gagne alors des points d'expérience qu'il peut dépenser pour monter de niveau, il apprend
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ainsi des capacités de plus en plus fortes, ce qui lui permet de désinguer des hordes
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d'ennemis toujours plus puissants.
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Difficile de le comparer à une autre référence puisque ça fait bientôt 30 ans que le roi
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du hack and slash, bah c'est lui.
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Si vous voulez un petit point de référence, c'est vrai qu'on peut le comparer à Lost
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Ark, le succès free to play d'Amazon qui se rapproche un peu.
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Dans Diablo 4, trancher dans le vif est toujours aussi simple que dans les précédents volets.
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On contrôle son personnage en vue de dessus avec le clic gauche de la souris ou le stick
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gauche de la manette.
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Il y a 6 touches maximum pour les capacités.
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La prise en main est immédiate et la progression vraiment naturelle, en plus d'être adapté
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à tous.
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On commence avec une attaque de base, puis une compétence principale, puis d'autres
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types de sorts répartis dans un arbre de talent.
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Les plus créatifs pourront s'y prendre de longues heures tant les choix sont nombreux,
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d'autant que la remise à niveau de ces arbres ne coûte pas d'argent les premières
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fois.
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On peut donc vraiment personnaliser à souhait son personnage et le rendre unique.
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Quelque chose qui se sent aussi à travers l'essence des trois classes disponibles
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dans cet accès anticipé.
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Que ce soit le voleur, le barbare ou le sorcier, on ressent vraiment un style de jeu et une
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identité qui leur est propre.
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Sans spoiler, cette impression est renforcée par l'une des quêtes que l'on reçoit
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au niveau 15 qui permet de spécialiser encore plus son personnage.
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Au lancement, le jeu accueillera deux nouvelles classes, le nécromancien et le druide, ce
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qui donne un total de 5 classes jouables.
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Ça fait un peu limite surtout comparé à la concurrence, mais il est certain que des
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classes débarqueront au fur et à mesure de la vie du jeu.
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Alors détruire du mob c'est bien gentil, mais c'est d'autant plus grisant de récupérer
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de l'équipement lui aussi encore plus puissant.
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Le nerf de l'optimisation, ce sont les objets légendaires qui peuvent modifier les capacités
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du personnage et le rendre encore plus fort.
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On a vraiment le sentiment de se transformer en dieu vivant pendant des petites périodes
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de temps et ça rend la majorité des combats très agréable.
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Ça a aussi le mérite d'élargir encore plus le genre des possibles pour notre personnage
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au vu de la quantité d'équipements légendaires.
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Et franchement ça donne sacrément envie d'essayer toutes les combinaisons possibles.
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De toute façon, il faut bien ça pour battre des boss et des fins de donjon bien plus coriaces
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que le menu fretin démoniaque que l'on a l'habitude de croiser.
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Bon tout ce dont on vient de parler c'est l'ADN de Diablo, mais Blizzard ne veut pas
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en rester là et veut moderniser la formule.
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Ils décident donc d'intégrer la grande mode de ces dernières années, le monde ouvert
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garni d'activités à réaliser.
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A l'inverse des anciens Diablo, les zones ne sont pas générées de manière procédurale,
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mais ce n'est pas pour autant qu'il faut en avoir peur.
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De la vœu des développeurs, la carte de Diablo 4 sera 10 à 20 fois plus grande que
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les jeux précédents et il faut avouer qu'on a eu plusieurs fois le vertige en ouvrant
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la map monde.
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Sanctuaire est remplie de mini événements à réaliser, des petits donjons à boucler
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ou encore des statues de Lilith à activer.
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Elles poussent alors à l'exploration et récompensent le joueur de différentes manières
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même si on aurait aimé un peu plus de diversité.
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Notre petit point préféré de l'open world, c'est les boss mondiaux à affronter, et
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on a hâte de voir ce que Blizzard nous réserve pour la sortie du jeu.
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Ces affrontements ont une saveur plus que particulière puisqu'ils réunissent jusqu'à
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12 joueurs, mais aussi parce que la caméra prend encore plus de recul pour donner au
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combat un goût épique.
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Au-delà de ça, on ressent vraiment le travail des développeurs sur l'atmosphère de ce
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monde ouvert.
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Pour immerger le joueur dans un monde franchement pas accueillant, le cycle jour/nuit et la
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météo font des merveilles et donnent globalement le sentiment d'un monde très vivant.
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Et c'est parfait qu'on parle de l'immersion, puisqu'on va maintenant parler de l'ambiance
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générale de ce Diablo 4.
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Si Diablo 3 avait en partie provoqué la colère des joueurs à ses débuts, c'est à cause
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du parti pris de la direction artistique moins sombre que les jeux précédents.
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Sur ce point là, Diablo 4 renoue clairement avec le deuxième opus.
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L'ambiance est clairement pesante, il y a du gore partout et comme on l'a déjà
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dit, la météo et le cycle jour/nuit donnent vraiment de l'épaisseur à l'immersion
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lors de l'exploration.
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Ce qu'il est important de noter aussi, ce sont les efforts de Blizzard concernant le
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personnage principal.
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Le studio veut vraiment le mettre au premier plan de son histoire.
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Pour ça, il y a un éditeur de personnages comprenant quelques options de personnalisation.
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Mais c'est surtout au niveau des cinématiques qu'on a cette impression, parce que le personnage
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est dedans.
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Et c'est franchement cool de voir son personnage, d'autant qu'on joue une part importante
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de l'histoire.
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Si vous êtes quelqu'un qui n'est là que pour le gameplay, les développeurs vous
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donnent l'option de passer les cinématiques.
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Tout le monde peut y trouver son compte.
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Mais si vous aimez les scénarios et que vous vous intéressez à l'histoire de ce Diablo
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4, vous allez être servi avec un scénario qui promet de ne pas être tout noir ou tout
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blanc.
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Qu'il a été frustrant d'être bloqué à la fin de l'acte 1.
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On reste clairement sur notre fin au moment de poser la manette ou de lâcher la souris,
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tant la quinzaine d'heures passées à Sanctuaire fut garnie.
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On a vraiment le sentiment d'avoir seulement gratté la surface de ce Diablo 4.
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C'est d'autant plus impressionnant sur une portion limitée, parce que le titre brille
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vraiment par sa richesse, que ce soit dans son gameplay, sa direction artistique ou son
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monde ouvert.
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Pour le coup, Diablo 4 a toutes les clés en main pour constituer un épisode best-of
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à la hauteur de sa licence.
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Et c'est pour cela qu'on a hâte de mettre les mains dessus en intégralité à partir
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du 6 juin sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, tant le titre semble excitant.
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C'est parti !
07:34
Sous-titres par Christophe Asselineau
07:39
[Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]
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