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Keanu Reaves fait-il toutes ses cascades ? Les secrets de tournages avec les cascadeurs de John Wick 4
Konbini
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21/03/2023
Catégorie
🎥
Court métrage
Transcription
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00:00
Bagarre, attaque de chien, coup de couteau, pétage de bras.
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Vincent Bouillon, la doublure officielle de Keanu Reeves et Laurent Demianov,
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coordinateur des cascades de John Wick 4.
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Matt Lessen, les plus cultes de la saga et nous débonne tout ça.
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Ben ils sont tous morts.
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Alors les arts martiaux qu'ils pratiquent c'est vraiment le style japonais, c'est un
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mix entre jujitsu, judo, aikido.
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Dans tout ça ils y ont apporté une touche avec les armes à feu.
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Ça s'appelle le gunfu, en référence au kung fu et au gun.
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Je pense que ce qui fait que John Wick fait un… enfin que ça crée sur cette première
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séquence quelque chose d'aussi fort, c'est qu'on voit un professionnel qui sait très
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bien se battre, qui sait très bien manipuler les armes, donc il y a quelque chose de vachement
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intriguant là-dedans.
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Je pense que c'est vraiment en tout cas moi ce que j'ai ressenti quand j'avais
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vu ce premier film.
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Et on voit que c'est Keanu Reeves qui fait tout.
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On voit que c'est lui qui fait les prises de judo, qui tire, qui se replace.
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C'est lui sans aucun doute.
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J'adore cette scène, je la kiffe.
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Ils sont tous morts.
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C'est des cascadeurs qui étaient…
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Remplaçables.
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Voilà.
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Il y a la collaboration VFX.
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C'est-à-dire qu'on va peut-être nous demander de jeter un projectile non dangereux
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pour connaître la vitesse, pour avoir la réaction en face, etc.
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Et après en VFX, évidemment, on va planter un couteau dans un crâne avec ce réalisme.
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C'est un peu comme si vous aviez des scènes au sabre laser.
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C'est du VFX, on a l'impression que ça tranche.
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Sauf que bon, on le ramène à quelque chose de plus terre à terre, une arme blanche,
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un sabre, un couteau et voilà.
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Gros travail de post-production derrière.
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En règle générale, on traverse des vitres qui s'appellent vitres sécurites.
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C'est des vitres qui éclatent en plein de petits morceaux.
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Typiquement, ce que vous avez dans les pare-brises, c'est de la vitre sécurite.
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En général, c'est un travail qui va s'effectuer avec les SFX.
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C'est-à-dire que les SFX vont poser des détonateurs dessus.
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Il va y avoir un travail de synchronisation qui n'est pas évident, souvent qui se fait
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à l'œil.
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Pour eux, il faut synchroniser la détonation avec l'impact, pour ne pas qu'on voit
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cette explosion au moment où on traverse.
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Ça ne peut pas tuer, mais en général, on en ressort quand même avec des coupures.
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On casse un objet qui n'est pas en verre.
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En réalité, ça s'appelle du breakaway.
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C'est un matériau qui brise assez facilement.
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Après, ce n'est pas dénué complètement de risques.
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Il peut y avoir un petit risque, puisque il peut y avoir des éclats qui vont dans
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les yeux.
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Il faut savoir que le verre, une bouteille de verre, ça n'éclate pas aussi facilement
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sur une tête.
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Je pense que même si vous prenez une bouteille et que vous tapez, ça risque plus d'assommer
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la personne que d'éclater comme ça.
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Ils pratiquent un vrai rechargement, un vrai déchargement d'armes.
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Tous ces drills, c'est quelque chose d'assez facile sur le papier, parce qu'on demande
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de décharger, on appuie sur un bouton, le chargeur part et ensuite il faut le remettre.
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La manière dont on va le faire, il faut vraiment que ce soit très précis.
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Pour ça, on drill, il faut le faire un corps, un corps, un corps, jusqu'au moment où
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ça part, on le remet, c'est rapide.
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Parce que dans la réalité, c'est un moment où on est vulnérable, où on peut mourir.
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Ça a l'air très simple, mais si je donne un pistolet avec un chargeur à quelqu'un
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de lambda, même un policier qui utilise son arme, il ne va pas forcément avoir une aisance
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aussi fluide que ce qu'il y a eu sur cette séquence.
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Déjà, on joue quand même beaucoup avec la caméra, où on ne va pas rester indéfiniment
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dans ces conditions-là.
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On laisse croire qu'on manque d'air et c'est plus dans le jeu.
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C'est comme par exemple, celle où on va être étouffé.
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C'est le même principe.
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En fait, on donne dans le corps l'impression qu'il y a un étranglement, que la personne
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se suffoque, mais en vrai, c'est du jeu.
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En fonction de la scène, on va demander déjà au réalisateur jusqu'à quel point
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il va vouloir voir un étouffement.
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Est-ce que c'est une scène qui va durer longtemps sans cut ? Est-ce que c'est une
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scène qui va être montée ?
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Sur des scènes de torture, on peut mettre des choses qui vont aider à respirer au
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moment où il y a de l'eau.
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C'est des petits tours de magie, on va dire.
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C'est beaucoup d'entraînement.
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C'est une confiance au dresseur qui va nous dire « voilà, on peut faire ci, on peut
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faire ça ».
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Il y a une approche pédagogique aussi avec l'animal.
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C'est-à-dire que les animaux sont bien traités, ce ne sont pas des animaux qu'on
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fait venir juste pour l'instant, etc.
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Le dog's place, par exemple, où on a les chiens qui s'entraînent, était plus grand
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que la salle de répétition cascadeur des cascadeurs.
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Même un chien qui se jette sur un cascadeur, typiquement comme sur le trois, si le cascadeur
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ne réagit pas dans le bon timing, on peut aussi blesser le chien, ce qu'on ne veut
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absolument pas.
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Du coup, il y a vraiment un gros travail de préparation à faire avant.
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C'est un signature move.
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Ils utilisent jusqu'au bout l'arme qu'il peut avoir.
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Il faut savoir qu'une arme à feu, c'est quand même lourd, c'est quand même dur.
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C'est sûr que si on se prend une arme à feu en plein crâne ou en plein visage, par
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jet ou par percussion, ça fait des dégâts.
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On utilise des armes factices à partir du moment où on va avoir un contact physique.
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Si on veut mettre un coup de canon dans le gosier ou dans le plexus, en général on
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utilise une arme factice qui est plus légère, des armes factices qui sont très bien faites
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et qui sont un peu plus légères.
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Après, surtout ce qui est tir, on a des vraies armes démilitarisées.
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C'est-à-dire que c'est des armes qui tirent des balles à blanc.
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Sur une séquence comme ça, quand on a Ken Urievski qui tire, même si c'est des balles
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à blanc, il faut savoir que la flamme est comme ça.
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Il y a le bruit.
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Le bruit, ça met dans l'ambiance.
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On a l'impression de vraiment… On tire avec une arme à feu.
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Mais il y a une réelle flamme.
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Il y a une réelle flamme qui représente un réel danger.
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Et du coup, étant à blanc, si on a des particules qui se mettent devant, il peut y avoir dangerosité
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d'expulsion de débris.
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Donc, l'armurier sur un film comme Gen Week aussi, c'est une lourde responsabilité.
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Combiné !
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[Musique]
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