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New Twinsen's Little Big Adventure - Making of #1
Gamekult
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15/02/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Little Big Adventure, c'est déjà un jeu qui a marqué une génération de joueurs
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et qui à l'époque avait été vraiment désigné comme l'un des plus beaux jeux
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de tous les temps.
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J'étais en CE2 et il y a un mec à un moment donné en classe qui fait "Est-ce que quelqu'un
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connaît Little Big Adventure ?" Et je dis "Ouais, ouais, moi je connais".
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On ne se connaissait pas, on était dans la même classe et on ne se connaissait pas vraiment.
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On est devenus meilleurs copains en fait.
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Et en fait, je passais mes journées, mes week-ends chez lui à jouer.
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Windows et MS-DOS sont des marques déposées de Microsoft.
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MS-DOS, il y avait une version MS-DOS, pas que Windows.
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Parce que là c'était Windows 95, c'est marqué.
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En tant que fan de la licence, t'as forcément envie d'un 3 en fait.
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T'as joué au 1, t'as joué au 2, t'y as joué plusieurs fois, tu les adores.
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Comment on essaye d'en faire une version qui est celle de 2024 ?
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Moi je me suis surtout dit en fait, cette décision elle est trop dure à prendre tout seul.
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Donc je vais m'entourer de ce qu'on a appelé un board créatif, qui est donc en fait un
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comité d'experts qui va nous aider en fait à prendre les bonnes décisions.
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Dans ce comité, il y a Fred avec Renal, qui a créé les jeux d'origine.
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C'est super que ça arrive quoi, parce que je ne croyais plus beaucoup.
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J'avais envie quand tout le monde demandait "bon alors, le 3 c'est quand ?" et tout,
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je répondais toujours la même chose, c'est que "ben oui, on a envie de le faire, mais
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voilà, mais c'est compliqué".
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Et on a pris Samantha Bailey, qui est donc une jeune autrice, qui a écrit une quinzaine
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de livres, qui a travaillé chez Ubisoft, qui a aussi un regard audiovisuel, et un regard
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aussi très moderne.
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J'avais un peu des équilibres.
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Travailler sur la nuance, et c'est là qu'on parle d'équilibre, parce que je trouve que
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c'est vraiment l'enjeu de tout ça, c'est comment on garde ce ton qui est à la fois
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humoristique, qui est lumineux, mais qui a une gravité aussi, parce que, attention,
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tout le discours autour de la dictature, tout ce qui a été construit, il y avait vraiment
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un mélange d'énormément de thématiques.
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Et donc, au-delà de faire des choix, l'idée c'est de mettre ça en cohérence, et de
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trouver des articulations vraiment profondes entre les personnages et l'histoire.
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Et du coup, je leur ai présenté le plan que j'avais pour LBA 3, et en fait, au sens
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de la réunion, on s'est dit "mais là, on va faire un reboot".
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C'est la bonne opportunité pour pouvoir redémarrer quelque chose, avec en plus de
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l'esprit des jeunes, pour le faire, pour être capable de reprendre un peu tout ça,
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et d'arriver à transformer ça en quelque chose aussi un peu de moderne.
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Et donc je me suis dit, je vais prendre les mêmes décisions qu'eux, qu'ils ont faites
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à l'époque.
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Donc l'idée c'est de prendre ce qu'il se fait aujourd'hui, et comment nous on va être
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différents, pour pouvoir être uniques, comme LBA a été unique à son époque.
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Et il fallait aussi oser redonner un grand coup de pied dans tout ça, parce que c'est
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quand même un jeu qui a 25 ans, qui a été fait complètement à une autre époque, parce
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qu'on parle bien des années 90, avant 2000.
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Le point clé c'est l'histoire.
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Zoé ne se fait plus enlever, donc maintenant pourquoi Twinsen va bouger de son île, pour
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aller traverser toute la planète ? Ça c'est le gros point.
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C'est-à-dire ne pas être uniquement tourné vers sa nostalgie, mais essayer de penser
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à tous les nouveaux joueurs qui vont découvrir cet univers.
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Et je trouve que c'est extrêmement audacieux et créatif de se dire qu'on va prendre
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cette matière déjà existante, la retravailler, et à la fois être dans cette harmonie entre
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les créateurs originaux et leur volonté première, puisque Didier ne s'est jamais
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d'être en torsion avec ce qu'ils ont voulu à l'origine, mais d'arriver à impulser
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une nouvelle énergie, une nouvelle modernité dans tout ça, je trouve ça absolument passionnant.
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Didier à la base c'était un peu le garant de la licence.
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C'est vrai, quelque part ça sera toujours la même histoire de base, mais là elle
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est beaucoup plus raisonnée, beaucoup plus travaillée, beaucoup plus solide en quelque
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sorte.
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Elle pourra affronter les âges plus facilement que ce que nous on avait fait un peu.
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Maintenant, ça va faire un an que Benoît m'a appelé et puis il m'a parlé du projet
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comme lui le voyait, le projet d'entreprise aussi.
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Didier il a une caméra dans sa tête, c'est un metteur en scène, il va te mettre des
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choses en scène, c'est incroyable.
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La première fois qu'on a fait une réunion avec lui, qu'il dessinait Twinsen, c'est
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un petit cahier, pour moi c'était un plaisir de dingue.
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Ça va être l'univers de Twinsen, on va retrouver tout pareil, les îles, la planète,
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tout commencer.
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Pour ça, tous les joueurs vont retrouver leur petit.
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C'est juste s'inscrire dans la lignée d'une continuité et avoir envie de continuer
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à faire vivre son univers encore d'une autre façon.
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Et là du coup, ça fait vraiment un vent de frais qui est vraiment extrêmement agréable.
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C'est découvrir vraiment un univers qui est unique, qui est porté par des personnages
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qui sont très attachants, mais où on est complètement absorbé dans ce monde, ce monde
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avec deux soleils où il ne fait jamais nuit.
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Et déjà je trouve que cette phrase porte en elle assez de mystère pour qu'on ait
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envie de s'y plonger.
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[Musique]
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