Ames obscures 2 - partie 236 - Aspects divers de la folie au manoir d’êtres expérimentaux

  • 5 years ago
N'ayant pas d'autres portails royaux à déverrouiller, j’envoie le jambon enfin dans le Bois de l'Ombre, effectivement ouvrant le dernier passage, à travers lequel l'anneau de Vendrick lui permet à passer - celui qui mène soi-disant aux terres de l'Est lointain de Drangleic, d'où mon but sera d'obtenir ce que la petite quantité d'individus qui n'ont pas encore succombé à la malédiction des morts-vivants et - donc - devenus Carcasses - reconnaîtront comme supériorité ultime du pouvoir sur ce royaume.
En effet, un champ vaste s’ouvre devant mon regard et un bâtiment assez large s'y trouve en face aussi - la place est nommée "Forteresse d'Aldia" par le jeu et pendant que j'approche, je vois une cabane de bois avec un feu dedans du coté de la grande structure - ce point de repos - comme je remarque rapidement - est encerclé par des rongeurs canins qui se précipitent autour - bientôt je me rends compte qu'ils sont identiques aux créatures à l'Orée, seulement que beaucoup plus agressifs et ils causent non seulement du saignement mais de la pétrification aussi...les débattant, j'obtiens le masque sombre d'un bon appétit près de là (après une mort) et j'avance sur l'escalier qui mène dans l'édifice principal - là, pendant que je suis distrait par un chariot qui tremble périodiquement, le jambon se trouve envahi par l'esprit sombre d'Aslatiel de Mirrah - probablement le frère de Lucatiel - ne pas pouvant pour sûr associer cet ennemi avec mon ancien alliée, je réussis à le vaincre et j'entre dans la salle de séjour où un squelette colossal de quelque entité, probablement en relation avec les dragons, occupe beaucoup d'espace sur les marches...l'instant suivant sa tête se détache et se lance vers moi, tuant le jambon en ignorant la garde de son Eçu.
Dans ce manoir de folie, je trouve aussi un mur de lumière blanche avec un seul individu de l'autre coté et plusieurs messages, prévenant de reculer, pas loin d'un levier à proximité. Par la suite, j'active le mécanisme, libérant l’homme et le tuant après ses mots menaçants, le regrettant par la suite, se disant que "tuer le personnage dont on te dit de ne pas même sortir de là dans Âmes Obscures n'est jamais l'action correcte", je débouche l'escalier de l’hippopotame-cyclope pétrifié par la suite en utilisant une branche aromatique après avoir vaincu quelques guerriers qui sont sortis des miroirs, pareils à celui que le chevalier au château utilisait comme grand bouclier, je procède aussi par la place sur l'étage supérieur, occupée par un énorme basilic dans une cage et - tirant une ficelle de la bouche d'une statuette d'un dragon, j'ouvre les portes d'un couloir sombre et une fois que j'utilise une pierre de Pharros pour activer le bidule juste à côté, la lumière s'allume et je peux voir une multitude de cages au long du chemin, certains desquels - contenant des cyclopes...me disant que je dois être attentif, je procède lentement, comprenant des résidents aux habits étranges, attendant derrière les peintures.