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Transcript
00:00:00Es gibt Spiele, die laufen gut. Es gibt Spiele, die laufen überraschend gut.
00:00:16Und dann gibt es Spiele, die wie ein Komet in ihr Genre einschlagen und neue Maßstäbe setzen.
00:00:22Baldur's Gate 3 war so eins und ist es auch immer noch, denn mit Patch 8 ist im April noch mal komplett was Neues dazugekommen und hat das Rollenspiel noch mal besser gemacht.
00:00:34Es gibt neue Klassen, es gibt Crossplay, es gibt Quality of Life Verbesserung, ein Fotomodus.
00:00:41Baldur's Gate 3, das ist aber auch mal langsam gut.
00:00:45Aber ich meine, was macht Baldur's Gate 3 denn eigentlich so krass?
00:00:49Was macht es scheinbar unsterblich?
00:00:52Dafür habe ich mir zwei extra smarte Cookies aus den Redaktionen eingeladen, die, anders als ich, nicht noch im ersten Akt feststecken,
00:01:01weil sie niemandem auf die Füße treten wollen, weil sie nämlich keine elenden People Pleaser sind, so wie ich.
00:01:07Ich, das ist Ann-Kathrin aus dem Videoteam und die Cookies sind Elen aus der GamePro-Redaktion.
00:01:13Elen hat inzwischen über 700 Stunden gespielt, hat ein halbes Dutzend Durchläufe und trotzdem noch nie den Epilop gesehen,
00:01:21ist ein riesiger D&D-Fan und ewiger Dungeon Master.
00:01:25Und Fabiano ist auch da von der GameStar, um die 300 Stunden auf PC und Konsole im Koop, alleine, liebt Oldschool-Rollenspiele und Pen & Paper.
00:01:35Wir sind also perfekt vorbereitet.
00:01:38Schön, dass ihr beiden da seid.
00:01:39Hallo.
00:01:39Hallo AK.
00:01:42Und danke, dass du nach Fabianus auch da keinen Punkt gemacht hast.
00:01:46Das wäre ja gemein.
00:01:48Und Fabianus auch da.
00:01:50Sein 300 Stunden, was, man weiß ja, nichts ist in Baldus G3.
00:01:54Es könnten auch mehr sein.
00:01:56Ich weiß nicht mehr genau, wie viele ich habe, weil das mittlerweile sehr konfus aufgebaut ist bei mir,
00:02:00weil es eben über mehrere Plattformen verteilt ist.
00:02:02Vielleicht sind es auch 400, wer weiß.
00:02:04Das habe ich mit Diablo.
00:02:06Ich könnte es nie sagen, weil ich das auf der PS3, PS4, auf dem PC und auf der Switch gespielt habe.
00:02:11Und dann ist es einfach so, warum auf der Switch?
00:02:14Da gibt es ein Hühnchen, das für dich Gold einsammelt.
00:02:18Verständlich.
00:02:18Ja, ne?
00:02:19Aber zurück zu Baldus Gate.
00:02:22Da wollen wir heute darüber sprechen.
00:02:25Sag mir doch mal, wieso ist denn Baldus Gate so unsterblich?
00:02:30Also das ist ja vor allem das, was du auch gerade am Anfang gesagt hast.
00:02:34Baldus Gate ist ein Spiel, das wirklich einen Genre-Meilenstein gesetzt hat.
00:02:39Und zwar einen gut für die Leute erkennbaren Meilenstein.
00:02:43Weil Gaming hat sich ja ein bisschen gewandelt.
00:02:44Es wird mittlerweile immer schwieriger, finde ich.
00:02:47Und viele Leute wahrscheinlich da draußen sehen das auch so.
00:02:51Es wird immer schwieriger, Spiele zu identifizieren, die ganz klar wirklich ein Genre definieren und auf eine ganz neue Ebene heben.
00:03:01Weil wir schon so viel erlebt haben, weil wir schon so viel gesehen haben.
00:03:04Die Grafik wird immer besser.
00:03:06Und gleichzeitig wird die Grafik natürlich jetzt in kleineren Schritten besser, als das früher der Fall war.
00:03:10Wenn plötzlich 3D aufgetaucht ist, dann warst du natürlich als 2D-Mensch, bist du aus allen Wolken gefallen.
00:03:15Und dieses Gefühl wird immer seltener im Gaming.
00:03:18Und Baldus Gate 3 ist eben wieder genau so ein Spiel, das eben gezeigt hat, hier, das ist die neue Messlatte für ein Genre.
00:03:29Und nicht für irgendein Genre, sondern für die Rollenspiele.
00:03:31Und die Rollenspiele sind ein so altehrwürdiges Genre, ein so geliebtes Genre, ein so großes Genre, ein so komplexes Genre.
00:03:38Und genau das hat Baldus Gate eben auf eine ganz neue Ebene gehoben.
00:03:44Durch seine Entscheidungsfreiheit.
00:03:46Aber auch vor allem, finde ich, es klingt immer so oberflächlich, aber auch durch seinen Look.
00:03:52Weil wir dürfen nicht vergessen, Baldus Gate 3 ist ein Oldschool-Rollenspiel.
00:03:55Und wir hatten ja eine Resurfance, einen neuen Frühling für Oldschool-Rollenspiele schon seit einigen Jahrzehnten.
00:04:02Mit Sachen wie Pillars of Eternity und auch Original Sin 2 gehört dazu.
00:04:07Wasteland, all solche Sachen.
00:04:08Und das sind alles tolle Spiele, aber sie sehen halt aus wie Oldschool-Rollenspiele.
00:04:13Das sind Textboxen, das sind kleine Leute, die bei dem Bildschirm wuseln.
00:04:17Die sehen minimal besser aus als Baldus Gate 2, wenn man so möchte.
00:04:20Gemein gesagt.
00:04:20Ich liebe die trotzdem, auch gerade Pathfinder.
00:04:23Ganz tolle Spiele.
00:04:24Und Baldus Gate sieht halt aus, wie es aussieht.
00:04:27Es hat die ganze tolle neue Optik, die man eigentlich aus Action-Rollenspielen kennt, wie Skyrim und so.
00:04:33Sieht sogar besser aus als Skyrim, aber ihr wisst, was ich meine.
00:04:35Eben diesen 3D-Look, diesen sehr greifbaren, realistischen, schönen 3D-Look.
00:04:42Und den kombiniert es eben mit Oldschool-Tugenden, ohne Kompromisse einzugehen.
00:04:47Und das ist das, was Baldus Gate 3 so großartig macht in meinen Augen.
00:04:51Es sieht halt einfach fantastisch aus und macht dabei keine Abstriche in Sachen Tiefgang und Qualität,
00:04:57sondern ist genau so vielseitig, genau so komplex und mit so tollen Geschichten,
00:05:04wie man es normalerweise eben nur aus Spielen kennt, die nicht voll vertont sind,
00:05:08die keine extrem opulente Grafik haben.
00:05:11Und da kommt halt alles zusammen.
00:05:12Es gibt keine Kompromisse.
00:05:13Es setzt einen neuen Maßstab.
00:05:14Und das macht Baldus Gate für mich unsterblich.
00:05:18Ich glaube, die Grafik ist so ein bisschen das, was Leute reinlockt.
00:05:23Am Ende ist es ja nicht das, was jemanden hält.
00:05:27Jeder, der mal irgendwie ein Oldschool-RPG gespielt hat und es geschafft hat,
00:05:33so über die ersten 5 Stunden hinwegzukommen, ohne angewidert abzuspringen,
00:05:38der weiß, irgendwann ist das eigentlich scheißegal, wie das aussieht.
00:05:40Irgendwann bist du einfach drin und dann sind es die Storys, die du da erlebst,
00:05:44die das so großartig machen.
00:05:45Aber dieser Absprungpunkt oder überhaupt erstmal dieser Einstiegspunkt, der kann hart sein.
00:05:52Baldus Gate hat das relativ smart so gemacht, dass es halt diese Mischung aus beinem schafft.
00:05:57Weil es schämt sich ja gleichzeitig auch nicht dafür, dass es ein CRPG ist.
00:06:02Es versucht nicht, irgendwelchen Trends nachzujagen bei RPGs, wie andere Spiele das machen.
00:06:08Final Fantasy ist zum Beispiel so eine Reihe, die sich immer sehr, sehr verändert von Spiel zu Spiel zu Spiel.
00:06:15Teilweise auch einfach ein bisschen neu erfindet, aber teilweise auch vom Gefühl her Trends ein bisschen nachläuft.
00:06:21Deswegen auch immer mehr dieser Fokus auf Action.
00:06:23Jetzt bei Final Fantasy 16, das war ja wirklich einfach ein Action-RPG.
00:06:27Das kann man nicht anders sagen.
00:06:29Baldus Gate distanziert sich davon gefühlt ein bisschen.
00:06:34Die sagen, ja okay, wir wollen schon, dass es schön aussieht, aber es gibt trotzdem noch ganz klassisch diese so von oben an sich.
00:06:41Du kannst nah rangehen mit der Kamera, wenn du möchtest.
00:06:43Du hast vor allem bei den Gesprächen, was glaube ich sehr viel beiträgt, siehst du halt die Charaktere von Namen.
00:06:50Du siehst halt, du siehst die Emotionen.
00:06:52Du hörst sie nicht, nur die Stimme hilft natürlich auch schon viel.
00:06:54Du hast es halt komplett vertont.
00:06:55Aber du siehst, was die Charaktere fühlen und das zieht einen noch so ein bisschen mehr rein.
00:07:01Aber gleichzeitig hat es auch einfach so ein paar, ich sage mal ganz, ganz liebevollen Macken, die einfach ein klassisches RPG eben sind.
00:07:12Das rundenbasierte Gameplay, was ja nur einfach so lange einfach out war, seit es nicht mehr nötig war, wenn man so möchte.
00:07:21Das schäbt sich bald, das geht einfach nicht für das.
00:07:24Das sagt stattdessen, naja, das nehmen wir jetzt und jetzt gucken wir mal, wie wir euch eine geile Challenge damit geben.
00:07:30Und das tun sie.
00:07:31Es ist ja nicht einfach nur, okay, da stehen sechs Charaktere auf dem Bildschirm rum.
00:07:36Erst da geht der eine, dann geht der andere.
00:07:37Sondern es ist so, okay, und hier hast du ein Gebäude und das kannst du in Brand stecken.
00:07:41Und dann kannst du da irgendwie eine Kiste auf jemanden schmeißen oder einen Begleiter schmeißen, wenn du möchtest.
00:07:48Es gibt so unglaublich viele Optionen mit dem, was es ist.
00:07:53Aber es ist ein bisschen auch einfach, es ist so ein Liebesbrief, habe ich das Gefühl, an klassische CRPGs.
00:08:00Macht es halt nur zugänglicher mit dem Look und ein bisschen auch mit dem Dungeons & Dragons System.
00:08:07Weil ich meine, ich muss dazu sagen, es ist, glaube ich, trotzdem ein bisschen kompliziert,
00:08:11wenn man noch niemals in seinem Leben Dungeons & Dragons gespielt hat, dann bald das geht einzusteigen
00:08:16und dann zu verstehen, was ist jetzt eine Aktion, was ist eine Bonusaktion, was ist eine Reaktion,
00:08:20wann benutze ich die eigentlich, was ist zur Hölle?
00:08:24Beziehungsweise, das fängt sogar schon bei der Verteilung der Stats an.
00:08:29Das Spiel erklärt das einem ja nicht.
00:08:31Da ist so ein kleines Sternchen da dran, wo dein Hauptstat eigentlich ist für deine Klasse
00:08:35und das Spiel erwartet dann, dass du weißt, was das ist.
00:08:37Also so ein bisschen ist der Einstieg durchaus komplex, aber gleichzeitig zugänglich,
00:08:42weil Dungeons & Dragons ist auch ein riesengroßes Ding.
00:08:45Das ist unglaublich beliebt, mehr denn je, derzeit, seit der fünften Edition sowieso.
00:08:51Und das holt natürlich dann auch nochmal Leute ran und Leute ab.
00:08:55Ich muss sagen, das D&D of it all hat mich tatsächlich am Anfang auch ein bisschen gestresst,
00:09:05weil, wenn ich ein Pen & Paper so offline spiele sozusagen und ich lege mich zu oft schlafen,
00:09:13es geht aber gerade irgendwie um was Dringendes,
00:09:17dann kann es sein, dass halt da schon alles in Stund Asche liegt, bevor ich überhaupt angekommen bin.
00:09:21Und ich habe mich in Baldos Geld am Anfang wirklich auch nicht getraut, zu rasten,
00:09:27weil ich dachte, wenn ich einmal schlafe, ist dieses ganze Dorf tot.
00:09:32Weil es liegt nur daran, also unter anderem halt daran, dass ich das halt aus den Sessions so gewohnt bin,
00:09:37dass ich halt nicht einfach, ne, also so schlafen kostet halt immer was sozusagen.
00:09:42Aber eine Kollegin von uns, die Leia, die hat auch, die hat ganz am Anfang,
00:09:46hat die Streit angefangen mit so einer alten Vettel.
00:09:49Die kann man angreifen, die war sehr stark.
00:09:52Und dafür hat Leia dann halt öfter gerastet immer.
00:09:59Und bei ihr ist dann tatsächlich was passiert.
00:10:01Also sie hat diese Grenze überschritten, die man rasten kann,
00:10:04bevor halt dann woanders die Luzi abgeht.
00:10:07Ich versuche jetzt nichts zu spoilern oder so.
00:10:10Und seitdem habe ich mich dann noch gestresster gefühlt,
00:10:13bis irgendwann jemand gesagt hat, deine Katrin, das ist in Ordnung.
00:10:15Und du kannst, also du kannst auch ruhig zwei, drei, fünf Mal schlafen.
00:10:19Es geht nicht, back up.
00:10:21Aber ich muss sagen, wenn man halt auch so ein bisschen, also was den Kampf angeht,
00:10:26ist es schon, also wenn man Runden-Taktik-Spiele kennt,
00:10:29also sowas wie XCOM zum Beispiel oder Fire Emblem,
00:10:33dann liegt es einem wahrscheinlich näher.
00:10:36Oder jetzt auch Mechanicus oder so.
00:10:41Aber wenn man das noch gar nicht kennt, sehe ich das wie du, Elen.
00:10:46Da ist einfach so viel.
00:10:48Und ich kann mir vorstellen, dass das auch echt erst mal so ein bisschen überwältigend ist,
00:10:51um zu gucken, okay, was muss ich hier eigentlich tun?
00:10:55Ich bin ja auch der Meinung, weil du es gerade gesagt hast mit dem Rasten,
00:10:58ich bin ein starker Vertreter davon, in Ballos G3 durchaus reduziert zu rasten.
00:11:04Weil ich glaube, es ist der Spielerfahrung, ja, ja, das gibt dir einen ganz anderen strategischen Tiefgang.
00:11:11Weil dadurch, dass du halt sehr oft konsequenzlos lange Rasten machen kannst,
00:11:16bist du manchmal sehr verschwenderisch mit deinen Spell-Slots.
00:11:19Und ich bin da jemand, der sagt, nee, das ist für den taktischen Anspruch
00:11:23und auch für die Immersion und den Realismus ein bisschen zuträglich,
00:11:27wenn du nicht jede Gelegenheit ergreifst, um zu rasten.
00:11:29Das ist gar kein Vorwurf, das ist nur eine persönliche Präferenz.
00:11:32Deswegen finde ich, a.k.a. du hast nichts falsch gemacht,
00:11:34indem du ein bisschen vorsichtig gerastet hast.
00:11:36Ich habe das absichtlich gemacht, ich bin einfach Hardcore.
00:11:38Ich verstehe euch nicht.
00:11:39Also erst mal, ich habe noch 50% meiner Space-Lots, wenn ich rasten gehe,
00:11:43weil ich immer Angst habe, sie aufzubrauchen.
00:11:46Ich bin so jemand, der mit dem ersten Elixier, was er gefunden hat,
00:11:49in den End-Boss-Kampf geht und sich dann fragt, wo er das noch einsetzen soll.
00:11:54Aber auch einfach, weil, also das ist ja,
00:11:56das scheint ja einigen Leuten tatsächlich so zu gehen.
00:11:58Weil es geht, dass sie ein bisschen Angst haben zu rasten
00:12:00und dann irgendwie was zu verpassen.
00:12:02Dabei passieren aber so viele coole Interaktionen,
00:12:04auch einfach im Camp, die man dann halt so schnell verpasst.
00:12:07Aber die, na gut, die würde man ja, glaube ich, nicht verpassen,
00:12:10wenn man einigermaßen entspannt rastet, glaube ich.
00:12:13Aber das ist ja ein Punkt von Baldus Geld,
00:12:14wenn wir über die Unsterblichkeit reden.
00:12:18Die Charaktere auch und die ganzen Sachen,
00:12:20wie die Welt aufeinander reagiert,
00:12:22wie Sachen passieren,
00:12:23die Sache mit der Vettel, die du gerade erzählt hast.
00:12:26Ich finde es bei Baldus Geld einfach immer wieder toll zu sehen,
00:12:29was für schöne Geschichten da einfach nur dadurch entstehen,
00:12:32wie ich mit Leuten umgehe,
00:12:34wie die Menschen auf Aktionen der Welt reagieren
00:12:37und vor allem auch,
00:12:38wie eng die ganzen Begleiter wirklich mit der Story verwoben sind.
00:12:42Weil das hat Baldus Gate 3 nochmal, finde ich,
00:12:45komplett anders interpretiert,
00:12:47als viele andere Rollenspiele davor.
00:12:49Selbst die Vorgänge, also Baldus Gate 1 und 2,
00:12:51da gibt es auch unfassbar viele Begleiter,
00:12:54die auch natürlich irgendwelche Beziehungen zu der Kampagne haben.
00:12:57Aber oft sind Begleitermissionen dann irgendwie ein bisschen losgelöst
00:13:01von dem, was eigentlich die Hauptquest ist.
00:13:03Während bei Baldus Gate 3 jeder einzelne Begleiterquest
00:13:05irgendwie in das größere Ganze reinzahlt.
00:13:09Und das merkt man einfach so krass in der Interaktion mit den Leuten,
00:13:12wenn man mit ihnen spricht,
00:13:14wenn man mit ihnen zusammen umherreist,
00:13:17wenn man ihre Kommentare hört und all so etwas.
00:13:19Das ist ja auch ein Punkt, wenn man über das Verpassen redet.
00:13:21Ich liebe ja, dass man bei Baldus Gate 3 Sachen verpassen kann.
00:13:24Ich finde das fantastisch.
00:13:26Ich mag Spiele, in denen ich weiß,
00:13:29ich habe vielleicht 50% davon nicht gesehen,
00:13:32weil ich Sachen anders gemacht habe.
00:13:33Ich bin ein ganz, ganz großer Fan von Sachen zu verpassen in Videospielen.
00:13:37Ich zwinge mich auch selten dazu, wirklich alles zu erkunden,
00:13:41weil ich mir denke, ich mache das,
00:13:42was sich gerade für meinen Charakter natürlich anfühlt.
00:13:44Und wenn ich da was verpasse, dann ist es halt so.
00:13:47Ich muss mit dem arbeiten, was ich habe.
00:13:49Und bei Baldus Gate 3 kann man eben auch Sachen verpassen,
00:13:53wenn man die falschen Begleiter dabei hat.
00:13:55Das ist so ein bisschen ein Nachteil von dem ganzen Divinity-Herkunft,
00:13:58dass man jetzt nur noch vier Charaktere hat,
00:14:00anstatt früher sechs Begleiter bei Baldus Gate,
00:14:03was natürlich die Chance erhöht,
00:14:04dass man immer jemanden dabei hat, der irgendwas zu sagen hat.
00:14:07Wenn man bei Baldus Gate 3 ein bisschen darauf achten sollte,
00:14:09wirklich die Begleiter dabei zu haben,
00:14:11für die das jetzt hier auch alles relevant ist,
00:14:13weil sonst verpasst man wirklich ein paar tolle Interaktionen.
00:14:15Und die sind wirklich die Butter auf dem Brot für Baldus Gate.
00:14:19Das ist halt so essentiell für diese Spielerfahrung,
00:14:22mit diesen Begleitern zu interagieren, sie dabei zu haben.
00:14:24Ich kenne auch Leute, die reisen komplett mit Mietlingen rum.
00:14:28Und ich denke mir, okay, du willst offenbar keinen Spaß haben.
00:14:30Oder spielen alleine.
00:14:31Ja, kann man ja auch machen.
00:14:33Komplett ohne Begleiter.
00:14:34Als Challenge?
00:14:36Als Dark Urge gehen sie sogar davon aus,
00:14:38dass du irgendwann alle deine Begleiter konsumierst
00:14:39und machen dich deshalb unnötig mächtig,
00:14:42damit du irgendeine Chance hast.
00:14:43Ich meine, man kann die auch am Ende überleben lassen.
00:14:47Und versklaven.
00:14:48Ja, irgendwie, das findest du schon.
00:14:50Dass Leute sowas tun.
00:14:52Als Haustiere.
00:14:55Also ich persönlich kriege tatsächlich immer Zustände.
00:14:58Wenn ich, also ich bin, falls ihr euch fragt,
00:15:01wer die Personen sind, die 13 Guides offen haben
00:15:04und 17 Tabellen, während sie sowas spielen, das bin ich.
00:15:07Ich bin ein großer Fan davon, dass ich Sachen nicht verpasse.
00:15:12Ich habe auch sehr viel Sorge, was zu verpassen.
00:15:15Und ich hätte immer am liebsten in einem Durchgang schon direkt alles.
00:15:18Was natürlich absolut tödlich ist für Baldus Gate
00:15:21oder für ähnliche Spiele, wo es verschiedene Möglichkeiten gibt.
00:15:24Aber, ich weiß nicht, ich will nichts verpassen.
00:15:30Dann musst du noch einen Stress machen.
00:15:33Ja, und dann muss ich aber auch mit Charakteren rumlaufen zwischendurch,
00:15:38die ich nicht mag.
00:15:39Weil, das muss ich sagen, das haben die sehr gut gemacht.
00:15:41Die Figuren sind so gut geschrieben,
00:15:44dass ich manche echt beim ersten Treffen im Scheuerland habe.
00:15:48Und dich mag ich nicht.
00:15:49Weil mich viele von denen ...
00:15:53Da geht es jetzt eher so ein bisschen in die Romance-Richtung.
00:15:56Aber, wenn ich überlege, wen ich date,
00:15:58dann wird der Pool sehr klein,
00:16:00weil mich viele von denen zu sehr an Leute in der echten Welt erinnern,
00:16:04wo ich denke, habe ich schon mal gedatet,
00:16:06den Fehler mache ich nicht noch mal.
00:16:08Also, ich bin zum Beispiel der Meinung,
00:16:10dass Astarion in der echten Welt in deinem Namen
00:16:15einen Handyvertrag abschließen würde
00:16:17und dann die Rechnung nicht zahlt.
00:16:22100 Prozent.
00:16:22Oder, na, wie heißt der Will?
00:16:25Ich glaube, Will würde sehr viel über NFTs reden.
00:16:30Ich habe das Gefühl, dass der auch immer sagt,
00:16:33ja, und dann hast du schon mal überlegt,
00:16:34dass du da mal investieren kannst und so.
00:16:36Ich glaube, das wäre so ein NFT, Bro.
00:16:37Kriegst du das gerade durcheinander mit den Minutemen aus Fallout 4?
00:16:41Nein.
00:16:42Anderba Settlement needs your help.
00:16:44Nein, der gibt mir einfach so ...
00:16:46Oder ETFs, eins von beiden.
00:16:48Irgendwas macht der.
00:16:49Der macht irgendwas mit Finanzen.
00:16:51Ja.
00:16:52Und hier der Dings, der immer noch nicht über seine Freundin hinweg ist,
00:16:55den Fehler habe ich auch schon gemacht.
00:16:56Das war ja auch nicht normal.
00:16:57Also, da habe ich echt gedacht,
00:16:58okay, der Datingpool wird ganz schön klein.
00:17:00Aber das finde ich auf der anderen Seite gut.
00:17:02Mir geht es tatsächlich genau andersrum.
00:17:04Oh, krass.
00:17:04Das ist ...
00:17:05Also, ich finde das auch krass.
00:17:07Du weirdo.
00:17:08Oh, voll.
00:17:10Ich habe eher diesen Eindruck, dass ...
00:17:13Ich meine, ich habe jetzt wirklich schon ein paar Durchläufe durch
00:17:16und dann auch immer versucht, Charaktere durchzurotieren,
00:17:18um halt zu gucken, wer sagt in welchen Situationen was,
00:17:21welche Konstellationen haben irgendwie ...
00:17:22Wir haben coole Interaktionen miteinander.
00:17:25Wo kommt da so ein schöner Partyband zustande?
00:17:29Und da gab es natürlich ein paar Companions,
00:17:31wo ich mir einfach dachte,
00:17:32ja, okay, nehmen wir die mal mit.
00:17:34Will war für mich so ein Kandidat,
00:17:36weil er einfach zu sehr der gute Ritter-Typ ist.
00:17:42Aber, ja, früher oder später ist das einfach unweigerlich passiert,
00:17:47dass ich dann das kennengelernt habe und mir sagte,
00:17:50wow, okay, ja, sorry,
00:17:52ich kann jetzt nicht mehr ohne dich rumlaufen.
00:17:54Du musst jetzt für immer dabei sein.
00:17:55Und dann stand aber schon der nächste Charakter in der Warteschlange
00:17:58und war so, hey, hi, ich würde auch gern noch.
00:18:00Und so ging es mir mit fast jedem Charakter,
00:18:03dass ich die einfach,
00:18:03dass ich die alle so kennen und lieben gelernt habe,
00:18:05weil, wie du schon sagst,
00:18:06die sind einfach, die sind halt komplex.
00:18:08Die sind gut geschrieben.
00:18:10Ich möchte sie kennenlernen.
00:18:11Ich möchte immer sie wissen.
00:18:13Ja, also ich, das heißt auch nicht,
00:18:15dass ich sie nicht kennenlernen will.
00:18:18Aber ich weiß, also ich finde es gut,
00:18:20dass die halt so unterschiedlich sind,
00:18:22dass man von Anfang an sich quasi schon Vorurteile bilden kann.
00:18:26Die Vorurteile werden dann niedergeschlagen.
00:18:28Und dann denkt man sich, oh mein Gott,
00:18:29ich muss vielleicht auch mal nicht so vorurteilsbeladen sein,
00:18:32auch wenn es Spielfiguren sind.
00:18:35Also mir gefällt es einfach,
00:18:36dass das so starke Emotionen in einem auslöst,
00:18:39weil die halt so charakterstark sind
00:18:41und nicht einfach so Abziehbildchen von irgendwas.
00:18:44Ja.
00:18:45Ja, absolut.
00:18:46Also sie haben halt eben auch ihre Ecken und Kanten.
00:18:49Also man findet immer so viele verschiedene Momente,
00:18:52wo man mit ihnen anecken kann.
00:18:54Und sie haben das ja durchaus auch clever gemacht,
00:18:56dass man ja mit ihnen verknüpft ist
00:18:58durch diese ganze Gedankenschinderlafe und so weiter.
00:19:02Wo ich ja eigentlich kein großer Fan von bin.
00:19:04Ich mag jetzt nicht so gerne,
00:19:05wenn ich das Gefühl bekomme,
00:19:06dass mich Rollenspiele dazu zwingen wollen,
00:19:08mit diesen Leuten umherzureisen.
00:19:10Ich schätze zum Beispiel bei den ganzen früheren Spielen,
00:19:14bei Baldur's Gate 1 und 2,
00:19:16aber auch bei Pathfinder,
00:19:17schätze ich sehr,
00:19:19dass ein bisschen dieses Gefühl aufkommt,
00:19:21ich gründe so meine eigene Party.
00:19:23Weißt du,
00:19:23ich bereise die Welt
00:19:25und ich lerne so ein Dutzend Leute kennen
00:19:28und aus diesen Dutzend
00:19:29trikotiere ich dann quasi die
00:19:31sechs Begleiter
00:19:33oder die fünf Begleiter,
00:19:34mit denen ich wirklich um die Welt ziehen möchte.
00:19:35Und das sind dann halt auch wirklich meine Begleiter,
00:19:37für die ich mich entschieden habe.
00:19:38Während Baldur's Gate halt am Anfang direkt sagt,
00:19:41das sind die Leute,
00:19:42die eine Larve im Kopf haben.
00:19:43Es kommen später noch andere dazu,
00:19:44die keine Larve haben.
00:19:46Aber die sind ja eher so ein bisschen ein Bonus.
00:19:48Es gibt ja schon diese Origin-Charaktere,
00:19:50die offensichtlich dafür gedacht sind,
00:19:51dass sie dich begleiten.
00:19:52Und ja, es gibt die Momente,
00:19:54in denen man sie auch loswerden kann.
00:19:56Ich kann als Dark Urge
00:19:57Gale sofort den Arm abbeißen
00:20:00oder abschlagen.
00:20:01Das findet er natürlich nicht gut.
00:20:02Der ist dann raus
00:20:03aus der ganzen Geschichte.
00:20:06Gale geht auch irgendwann,
00:20:07wenn man ihm keine Artefakte zu futtern geben will
00:20:10und so etwas.
00:20:10Es gibt viele Möglichkeiten,
00:20:12die Begleiter auch zu verlieren.
00:20:13Aber man verliert dann immer nur etwas.
00:20:15Es ist nicht so,
00:20:15dass man sie dann abgibt
00:20:16und dafür einen adäquaten Ersatz bekommt,
00:20:20außer vielleicht im Falle von Hells sind,
00:20:21wo man dann Minzara im Gegenzug bekommen kann.
00:20:25Deswegen sehe ich das
00:20:27mit einem lachenden und weinen Auge.
00:20:28Ich finde es super,
00:20:29dass sie eben so anecken
00:20:31und trotzdem in der Gruppe bleiben,
00:20:33weil man eben ein gemeinsames Ziel hat.
00:20:35Gleichzeitig fehlt mir die Option,
00:20:38meine Party selbst zusammenzustellen.
00:20:40Aber immer wieder,
00:20:41wenn ich über die Schwächen
00:20:42von Wallis Gate nachdenke
00:20:43und was mir nicht so gefällt,
00:20:45muss ich dann auch hinterher
00:20:46das Fazit ziehen,
00:20:47dass es Gründe gibt dafür,
00:20:48warum sie so sind
00:20:49und dass Wallis Gate 3
00:20:50auch unter anderem deshalb so gut ist,
00:20:52weil das berechtigte
00:20:53und gut durchdachte Argumente waren,
00:20:55die sie hatten,
00:20:56wenn sie Sachen so designt haben,
00:20:58wie sie sie designt haben.
00:20:59Eben, dass du dann
00:21:00wirklich teilweise gezwungen wirst,
00:21:02mit Charakteren zusammen umherzuziehen,
00:21:04die du vielleicht am Anfang nicht magst.
00:21:06Das hätte ich bei Wallis Gate 2 nicht gemacht.
00:21:07Hätte ich da Astarion,
00:21:08hätte er mir nicht gefallen,
00:21:10hätte ich irgendwann gesagt,
00:21:10weißt du was,
00:21:11dann geh doch, hau ab.
00:21:13Ich glaube auch Astarion hätte gerne gesagt,
00:21:15ich gehe dann.
00:21:15Ja, genau.
00:21:16Das funktioniert ja auch
00:21:17bei einigen Charakteren gut
00:21:18mit Astarion,
00:21:21Laisel,
00:21:22so ganz klassischer Fall von,
00:21:24was soll die mit uns?
00:21:26Wir schwachen Menschen
00:21:29oder was man spielt,
00:21:30außer man spielt halt selbst
00:21:31Gif Yenki.
00:21:32Das ist so ein bisschen,
00:21:34lustigerweise in beide Richtungen
00:21:36funktioniert im Falle von Baldur Gate 3.
00:21:37Wir müssen die mitnehmen
00:21:39oder zumindest einmal kurz rekrutieren
00:21:41und Hallo sagen
00:21:42und dann immer im Camp lassen
00:21:44und auch sie müssen
00:21:46irgendwie mit uns klarkommen.
00:21:48Das finde ich eigentlich ganz interessant,
00:21:49dass das ja auch durchkommt,
00:21:51dass das so ein bisschen
00:21:52beidseitig funktioniert.
00:21:53Und so ein Spannungsverhältnis
00:21:55ist ja auch gut,
00:21:56um einen dabei zu halten,
00:21:58also bei der Stange zu halten
00:21:59und auch wie ihr schon gesagt habt,
00:22:01also gerade Elin,
00:22:02du hast ja auch gesagt,
00:22:02du hattest ja auch schon
00:22:03mehrere Durchgänge
00:22:06und hast immer geguckt,
00:22:07wer quasi wo,
00:22:09wie dann noch irgendwie was sagt,
00:22:10was du vielleicht verpasst hast.
00:22:13Was ja auch wieder,
00:22:14wenn wir über Langlebigkeit sprechen
00:22:16und warum,
00:22:16weil Baldur Gate
00:22:17wahrscheinlich auch noch
00:22:18in mehreren Jahren das Spiel ist,
00:22:20wo die Leute mit um die Ecke kommen.
00:22:24Das wäre ja einer der Punkte,
00:22:25wo wir sagen,
00:22:25ja, genau,
00:22:27so ist das
00:22:28und das kann man immer wieder spielen.
00:22:30Das macht dann aber auch immer noch Spaß,
00:22:32weil es immer noch was zu entdecken gibt.
00:22:34Es ist so wahnsinnig viel drin
00:22:35in diesem Spiel.
00:22:36Es ist so vollgestopft
00:22:38mit Dingen
00:22:39und ich glaube,
00:22:41das ist wichtig,
00:22:41es ist aber auch nicht vollgestopft
00:22:43mit so Beschäftigungsaufgaben,
00:22:46Sammelhundert Federn.
00:22:49Nicht, dass ich da
00:22:50an ein bestimmtes Spiel denke.
00:22:51Verrückt.
00:22:52Nein.
00:22:53Aber es ist einfach alles,
00:22:55was da drin ist,
00:22:56ist interessant.
00:22:57Seien es nur diese kleinen Sachen mit,
00:23:00nehme ich jetzt,
00:23:00nehme ich Schattenherz mit
00:23:01oder nehme ich doch lieber Karlak mit
00:23:03und gucke halt,
00:23:04was die sagen
00:23:05oder nehme ich beide mit,
00:23:06weil es gibt so ein bisschen Ansätze
00:23:07für eine sehr süße Romanze
00:23:08manchmal.
00:23:11Aber auch
00:23:12Quests,
00:23:14die man entweder komplett verpassen kann,
00:23:16weil die irgendwo hinter
00:23:17irgendeiner Ecke
00:23:18unter einem Pilz,
00:23:20da muss man sich dann durchgraben
00:23:21und dann vier Leitern nach unten
00:23:23und dann findest du da plötzlich noch was,
00:23:25was du vorher noch nie gesehen hast.
00:23:28Das ist drinne.
00:23:29Dann gibt es der Dark Urge Run natürlich.
00:23:33Klassischer Fall,
00:23:34von da kriegst du auf einmal noch
00:23:35eine komplett andere Story vorgesetzt.
00:23:38Was ja sonst einfach
00:23:39überhaupt nicht in Ansätzen
00:23:42in den anderen Playflows drinne ist.
00:23:44Auf einmal hast du da
00:23:44deine persönliche Storyline
00:23:46und musst da deine Entscheidungen treffen,
00:23:48wie dein eigener Charakter
00:23:49sich dann am Ende entwickelt.
00:23:53Und es ist
00:23:53alles davon,
00:23:55nach meinem Empfinden,
00:23:56alles davon ist gut.
00:23:58Es sind einfach,
00:24:00sie packt nicht nur
00:24:01Dinge rein,
00:24:01um Dinge reinzupacken,
00:24:02um irgendwie die Welt zu füllen,
00:24:04sondern
00:24:04ich möchte halt auch
00:24:06nichts davon verpassen,
00:24:07weil ich weiß,
00:24:08was auch immer
00:24:09hinter dieser Ecke
00:24:10vielleicht noch steckt,
00:24:11die ich noch nicht erkundet habe,
00:24:13das wird großartig.
00:24:14Das wird einfach Spaß machen.
00:24:15Da wird mir eine
00:24:16coole Story erzählt,
00:24:18da muss ich eine
00:24:19schwere Entscheidung treffen
00:24:20oder ich gehe in eine Quest rein
00:24:23und sehe sofort,
00:24:26okay, diese Lösung werde ich nehmen
00:24:27und dann beim nächsten Mal
00:24:28stolper ich über was anderes
00:24:29und denke mir so,
00:24:29ach du,
00:24:30so hätte ich das auch machen können.
00:24:32Es ist einfach,
00:24:33es ist so viel
00:24:34großartiger Inhalt drin,
00:24:36der nicht einfach nur Content ist,
00:24:37sondern
00:24:37was einfach so liebevoll gebaut ist.
00:24:41Ja, natürlich muss ich da noch
00:24:42einen zweiten Playroom machen.
00:24:43Dann drinnen.
00:24:44Oder einen drinnen.
00:24:44Dann vierten und naja,
00:24:46ihr wisst schon.
00:24:47Und dann muss ich ja jetzt
00:24:48auch noch Koop spielen
00:24:49und jetzt gibt es ja auch noch
00:24:51Crossplay,
00:24:51das heißt,
00:24:52dann muss ich das nochmal
00:24:52mit anderen Freunden spielen
00:24:54und es nimmt kein Ende.
00:24:56Ja,
00:24:56wenn man über den
00:24:57Wiederspielwert redet,
00:24:59finde ich,
00:25:00muss man aber auch mal ein bisschen,
00:25:02wenn man das ein bisschen
00:25:02analytisch betrachtet,
00:25:03diese ganze Angelegenheit,
00:25:05weil ich finde auch,
00:25:06wenn ich so mein eigenes
00:25:06Spielverhalten angucke,
00:25:07ich habe eine viel,
00:25:08viel höhere Motivation,
00:25:09Ball of Skate 3
00:25:10nochmal zu spielen,
00:25:12als zum Beispiel
00:25:12einen Pathfinder.
00:25:14Ich liebe Pathfinder,
00:25:15auch extrem komplex,
00:25:17super groß,
00:25:18super viele Entscheidungen,
00:25:20unfassbar viele Klassen,
00:25:22also allein
00:25:22mit dem Charaktereditor
00:25:23von Pathfinder
00:25:23kann ich Tage verbringen.
00:25:26Alles,
00:25:27was du gerade gesagt hast,
00:25:28lässt sich in dieser Form
00:25:29oder so ähnlich
00:25:30auch auf einen Pathfinder
00:25:31übertragen,
00:25:32auf andere Oldschool-Rollenspiele,
00:25:33auf einen Pill of Eternity,
00:25:34weil die sind alle gut darin,
00:25:35viel Abwechslung zu bieten,
00:25:37viele optionale Quests zu bieten,
00:25:39viele Entscheidungen zu bieten,
00:25:40viele Klasse zu bieten,
00:25:41all so etwas.
00:25:43Und trotzdem ist
00:25:44Ball of Skate 3
00:25:45nochmal eine andere Hausnummer,
00:25:46was Motivation angeht,
00:25:48das nochmal zu spielen.
00:25:49Und ich glaube,
00:25:50das liegt eben
00:25:50abseits von den
00:25:52wirklich absurd
00:25:52qualitativ hochwertigen
00:25:54Inhalten,
00:25:56auch daran,
00:25:57wie gut das Pacing
00:25:59von diesem Spiel ist
00:26:00und wie toll und snappy
00:26:02das alles funktioniert
00:26:03und von der Inszenierung her.
00:26:05Weil wenn man über
00:26:06Oldschool-Rollenspiele redet,
00:26:08wird oft auch erwähnt,
00:26:09ja,
00:26:09aber ihr müsst auch viel lesen.
00:26:11Ihr werdet lange Texte lesen
00:26:12und das ist so.
00:26:13Man hat da wirklich
00:26:13lange, lange, lange Dialoge,
00:26:15die super sind.
00:26:17Also richtig tolle,
00:26:18romanwürdige Dialoge,
00:26:20die man in vielen
00:26:20solchen Spielen bekommt.
00:26:22Ball of Skate 3
00:26:22hat auch tolle Dialoge,
00:26:24die aber nie ausschweifen.
00:26:25Also wenn ihr euch mal
00:26:26die Zeit zusammen guckt,
00:26:28wie lange ihr
00:26:28in einzelnen Dialogen seid,
00:26:29die können,
00:26:30klar,
00:26:30vielleicht länger sein
00:26:31als jetzt in einem
00:26:31Call of Duty,
00:26:33aber die sind nicht im Ansatz
00:26:34so ausschweifend,
00:26:35wie in manchen anderen
00:26:35Oldschool-Rollenspiele.
00:26:36Und das für mich
00:26:38ist schon noch mal
00:26:39ein Argumentenspiel
00:26:40noch mal zu spielen,
00:26:41weil ich weiß,
00:26:42es werden Momente kommen,
00:26:44die ich vielleicht
00:26:44trotzdem kenne
00:26:45oder die so ablaufen,
00:26:47wie ich sie schon mal
00:26:47erlebt habe,
00:26:49aber sie bremsen mich
00:26:49überhaupt nicht aus.
00:26:51Sie halten mich gar nicht
00:26:51zu lange auf.
00:26:52Die gehen schnell vorbei,
00:26:54dann kommt wieder ein Moment,
00:26:55der völlig neu für mich ist.
00:26:56Diese Abwechslung,
00:26:57das ist so krass,
00:26:58wie sehr du von diesem Spiel
00:26:59einfach ständig
00:27:01irgendwas hingeworfen bekommst,
00:27:02was du noch nicht kennst
00:27:03und noch nicht gesehen hast.
00:27:04Auch wenn du es schon mal
00:27:05oder zweimal schon mal
00:27:06gespielt hast.
00:27:07Und wenn du wieder an Stellen bist,
00:27:08die du kennst,
00:27:09aber die laufen so fluffig durch,
00:27:11sind toll inszeniert,
00:27:12sie sind vertont,
00:27:13Sachen passieren,
00:27:14die Grafik stellt was da.
00:27:16Plötzlich macht meine Figur
00:27:17eine ganz andere Gestik
00:27:19und Mimik
00:27:19als meine Figur davor.
00:27:21Allein weil sie
00:27:21ein anderes Volk hat,
00:27:22eine andere Klasse hat,
00:27:23andere Antwortmöglichkeiten.
00:27:25Wenn ich mit meiner Freundin
00:27:26das im Co-Obspiele
00:27:27und ihr dabei zugucke,
00:27:28wie sie manchmal Gespräche führt,
00:27:29ist es so fantastisch zu sehen,
00:27:31was für eine andere Mimik
00:27:33und Gestik
00:27:33ihre Figur
00:27:35in Situationen hat,
00:27:36als mein Charakter,
00:27:37mit dem ich das zum ersten Mal
00:27:37gespielt habe.
00:27:38Weil Balusgate es dir
00:27:39immer wieder schafft,
00:27:41irgendwie,
00:27:42es ist Entwicklermagie,
00:27:44zu signalisieren,
00:27:46dass
00:27:46der Charakter,
00:27:47den du gerade verkörpern
00:27:48möchtest,
00:27:49die Persönlichkeit,
00:27:50die du ihm irgendwie
00:27:51da reinlegst,
00:27:53ohne das im Spiel
00:27:54festgelegt zu haben,
00:27:56funktioniert.
00:27:56Also er hat irgendwie
00:27:58eine inhärente Persönlichkeit.
00:28:00Also wenn
00:28:00der Charakter
00:28:02meiner Freundin
00:28:02mit Asterion redet,
00:28:04dann gibt sie ihm immer
00:28:05eine ganz andere
00:28:07tonierte Art,
00:28:09wie sie ihn anguckt.
00:28:09Weil sie sind ja nicht vertont,
00:28:10die Spielercharaktere.
00:28:12Aber sie haben
00:28:12eine ganz andere Art,
00:28:13wie sie dir gegenüber treten,
00:28:15als wenn ich mit meinem Zwerg
00:28:16da hinkomme
00:28:16und ein bisschen krummelig
00:28:17mit Asterion rumrede.
00:28:19Dann merkt man da
00:28:20keine Chemie.
00:28:21Aber zwischen halt
00:28:21anderen Figuren
00:28:22merkt man die Chemie komplett.
00:28:23Und das sind
00:28:24so ganz viele kleine Beispiele dafür,
00:28:26warum es so krass ist,
00:28:26Ballerskate nochmal zu spielen,
00:28:28warum man das, glaube ich,
00:28:29jedes Jahr neu spielen kann,
00:28:30weil es eben
00:28:31so ein tolles Pacing hat
00:28:33und so fantastisch darin ist,
00:28:35dir immer wieder zu zeigen,
00:28:37was anders ist,
00:28:39auch wenn du schon alles
00:28:40hundertmal gesehen hast.
00:28:41Ja, und vor allen Dingen,
00:28:43dann kommt ja auch einfach
00:28:43noch was dazu.
00:28:45Also wir haben ja jetzt gerade,
00:28:47es wurde ja die ganze Zeit,
00:28:48wurden wir mit neuen Inhalten
00:28:49gefüttert.
00:28:50Es gab immer noch mehr,
00:28:51immer noch mehr,
00:28:52immer noch mehr Sachen,
00:28:53die auch sehr stark
00:28:54an der Community orientiert sind.
00:28:57Und Patch 8,
00:28:59ich habe es eben
00:29:00im Intro schon mal gesagt,
00:29:01im April,
00:29:02wo es einfach auch noch mal
00:29:03neue Klassen gab.
00:29:05Was?
00:29:05Klassen, ja.
00:29:07Einfach zwölf neue Unterklassen.
00:29:10Kurz rausgehauen,
00:29:11weil dann könnt ihr einfach
00:29:13noch mehr spielen.
00:29:14Also ich finde,
00:29:15und halt umsonst,
00:29:16also ich muss,
00:29:17das ist kein Subklassen-DLC
00:29:20für 95 Euro,
00:29:21sondern die haben gesagt,
00:29:23bitteschön,
00:29:24wir geben euch das,
00:29:25was ihr möchtet.
00:29:26Also die,
00:29:27also das sind zwei Punkte
00:29:29für mich,
00:29:30die,
00:29:30die ich total gut finde,
00:29:32nämlich halt,
00:29:32wie viele Inhalte
00:29:34da noch passieren
00:29:34und wie nah diese Inhalte
00:29:36aber auch an der Community
00:29:37passieren.
00:29:38Ich meine,
00:29:39nicht umsonst hat,
00:29:40wenn,
00:29:40wenn ich mich jetzt richtig
00:29:41erinnere,
00:29:42aber ich meine,
00:29:44Larian hat sich ja
00:29:45bei den Game Awards
00:29:46den Preis für das beste
00:29:47Community Management geholt.
00:29:49Ich weiß nicht,
00:29:49ob sogar zwei Jahre,
00:29:51aber auf jeden Fall,
00:29:52auf jeden Fall einen.
00:29:53Einmal auf jeden Fall, ja.
00:29:55Weil es ist einfach,
00:29:58sie geben einem wirklich
00:29:59das Gefühl,
00:29:59dass sie das,
00:30:00was sie machen,
00:30:01für die Community machen.
00:30:03Ich kann mir nicht vorstellen,
00:30:04dass das die Verkäufe
00:30:06irgendwie so groß ankurbelt.
00:30:09Also natürlich,
00:30:09klar hält es,
00:30:10bald es geht drei
00:30:11irgendwie ein bisschen
00:30:12in aller Munde.
00:30:14Auch zwei Jahre später noch
00:30:15kam jetzt ein riesiger Patch.
00:30:18Wir machen eine Themenwoche dazu.
00:30:21Es ist,
00:30:22es ist ja schon ein bisschen,
00:30:23ein bisschen hält es das
00:30:24auch als Gesprächsthema,
00:30:25aber einfach der Aufwand,
00:30:27der da auch reinfließt teilweise.
00:30:29Und wie du schon meintest,
00:30:30zwölf neue Unterklassen.
00:30:31Es ist einfach nochmal
00:30:32komplett neue Spielmöglichkeiten.
00:30:36Die sind,
00:30:37die sind weniger
00:30:38für neue Leute,
00:30:40glaube ich,
00:30:40interessant.
00:30:41Die werden mit den,
00:30:42was gab es,
00:30:4344 Subklassen,
00:30:45die es vorher schon gab,
00:30:46schon sehr glücklich
00:30:48bis überfordert gewesen sein.
00:30:50Das ist,
00:30:51ich glaube,
00:30:51das ist einfach
00:30:52für die Leute,
00:30:53die,
00:30:54ja,
00:30:54die dieses Spiel schon
00:30:55spielen und lieben
00:30:56und jetzt halt nochmal
00:30:58reinspringen.
00:30:58Nochmal sagen,
00:30:59hey, geil,
00:30:59da ist noch was Neues,
00:31:00hier kann ich nochmal
00:31:01ein bisschen was ausprobieren,
00:31:02hier kann ich nochmal
00:31:02ein bisschen rumspielen.
00:31:04Es ist,
00:31:04es ist ein bisschen,
00:31:05ein bisschen so ein Liebesbrief
00:31:07an die Fans,
00:31:08sie ist einfach,
00:31:09wie sie es aufmachen.
00:31:11Deswegen ich auch
00:31:12verstehe,
00:31:12dass er hat,
00:31:13dass Larian dann sagt,
00:31:14okay,
00:31:15DLCs machen,
00:31:17finden wir eigentlich scheiße,
00:31:18aber das,
00:31:19das machen wir gerne.
00:31:20Ja,
00:31:22das ist wirklich absurd.
00:31:23Das ist halt,
00:31:24es gibt, glaube ich,
00:31:24gerade kein Entwicklerstudio
00:31:26in der Gamingbranche,
00:31:27was so einen fantastischen
00:31:28Leumund hat wie Larian.
00:31:30Also,
00:31:31was sie sich jetzt da
00:31:32für ein Denkmal gesetzt haben,
00:31:34das ist fast unvergleichlich.
00:31:36Ich glaube,
00:31:37am ehesten könnte man es noch
00:31:38mit CD Projekt vergleichen,
00:31:39bevor Cyberpunk passiert ist.
00:31:41Die hatten da
00:31:42so einen ähnlichen Standard.
00:31:44Und selbst CD Projekt
00:31:46verkauft ja DLCs
00:31:48und Add-ons
00:31:48und was weiß ich.
00:31:49und Larian einfach so,
00:31:51ja,
00:31:52wir verkaufen das Spiel,
00:31:52was kostet das,
00:31:53glaube ich,
00:31:5360 Euro kostet
00:31:54Battle Skate 3 nur.
00:31:55Wir verkaufen das Hauptspiel
00:31:57für 60 Euro
00:31:57und dann,
00:31:59ja,
00:31:59tut,
00:31:59was ihr wollt.
00:32:00Wir liefern mehrere
00:32:02riesige Patches nach.
00:32:03Es war ja nicht nur
00:32:03jetzt dieser eine Patch
00:32:04nach,
00:32:05nach was,
00:32:06über zwei Jahren fast,
00:32:08ja,
00:32:08ein bisschen weniger
00:32:08als zwei Jahren,
00:32:10dieser eine Patch,
00:32:10der nochmal neue Klassen reinführt,
00:32:12sondern seitdem das Ding rauskam,
00:32:14Patch nach Patch,
00:32:15nach Patch,
00:32:16nach Patch,
00:32:17der Epilog,
00:32:17der komplette Epilog
00:32:18ist ja erst nach dem Release
00:32:21in das Spiel
00:32:21eingebaut worden.
00:32:23Dann haben sie,
00:32:23glaube ich,
00:32:23noch neue Interaktionen
00:32:24reingebaut,
00:32:25die ganze Geschichte,
00:32:26dass man Minzara
00:32:28jetzt auch bekommen kann,
00:32:29wenn man sie ohnmächtig schlägt
00:32:31und dann gar nicht
00:32:33darauf ausgelegt ist,
00:32:36eigentlich muss man sich
00:32:36vorher entscheiden,
00:32:37rette ich die Druidengrotte
00:32:39oder helfe ich den Goblins?
00:32:42Oder man muss Minzara
00:32:43in ein Schaf verwandeln.
00:32:44Das ging damals,
00:32:46stimmt,
00:32:46das war ein Glitch,
00:32:47glaube ich,
00:32:47ja,
00:32:48das ging damals schon.
00:32:49Und dann haben sie
00:32:49aber irgendwann ein Patch gebracht,
00:32:50dass du sie einfach
00:32:51non-lethal umhauen kannst
00:32:52und jetzt ist es möglich,
00:32:55sowohl die Druidengrotte
00:32:56zu retten,
00:32:56als auch Minzara
00:32:57als weitere Begleiterin
00:32:58dabei zu haben.
00:32:59Und das ist halt,
00:33:00es ist so fantastisch,
00:33:02wie da gepatcht wird,
00:33:04mit was für einem Auge,
00:33:06wie nah an der Community,
00:33:07es ist wirklich
00:33:08superschön zu sehen.
00:33:10Man muss immer sagen,
00:33:10ich bin da auch immer
00:33:11ein bisschen vorsichtig,
00:33:12will ja auch kein Miesepeter sein,
00:33:13aber Larian hat natürlich
00:33:15auch ein wirtschaftliches Interesse
00:33:16und die machen das schon sehr clever.
00:33:18Sie sind auf jeden Fall
00:33:18sehr gut darin,
00:33:19auch sich zu inszenieren,
00:33:20gerade der Sven Finke,
00:33:22den ich auch sehr, sehr schätze,
00:33:23auch für seine Retourkutschen,
00:33:25die er immer in die Branche verpasst,
00:33:27ist immer schön zu sehen.
00:33:29Aber das macht er auch,
00:33:29glaube ich,
00:33:30mit ein bisschen Hintergedanken,
00:33:31weil er eben sehr gut weiß,
00:33:33was die Leute von ihm hören wollen
00:33:34und sehr gut weiß,
00:33:36wie das für sein Studio
00:33:38letztlich wirken kann,
00:33:40wenn sie sich da gut positionieren.
00:33:41Aber sie tun es halt.
00:33:43Andere können es auch machen
00:33:44und sie machen es nicht.
00:33:45Larian hat die Position,
00:33:46Larian hat sich diese Position erarbeitet
00:33:49und jetzt stehen sie halt da
00:33:50als der Heilsbringer
00:33:51der Solo-Gaming-Branche.
00:33:54Und das ist momentan der Stand.
00:33:55Wer weiß, ob das so bleibt,
00:33:56aber aktuell freue ich mich sehr darüber.
00:33:58Ich muss dazu sagen,
00:33:59ich glaube auch,
00:33:59es könnte sich nicht jeder leisten.
00:34:01Also Larian ist da schon privilegiert
00:34:04auf gewisse Art und Weise.
00:34:06Also wie du auch meintest,
00:34:07sie haben es sich durchaus erarbeitet.
00:34:08Sie haben etwas geliefert,
00:34:10was ihnen diesen Vorschuss gibt,
00:34:13dass sie sich das überhaupt leisten können,
00:34:15das so zu machen.
00:34:16Aber natürlich hängt das auch ein bisschen
00:34:18damit zusammen,
00:34:19was da überhaupt dahinter steht.
00:34:21Und jetzt mal ein kleines bisschen
00:34:23von Baldus Gate 3 wegzuschweifen
00:34:26oder vorzugreifen,
00:34:28was vielleicht auch ein bisschen
00:34:29mit dem Grund zusammenhängt,
00:34:31dass sie sagen,
00:34:32okay, wir machen kein Baldus Gate 4,
00:34:34wir würden gerne wieder was eigenes machen,
00:34:35weil dieses Studio ja zumindest,
00:34:39so wie sie sich nach außen geben,
00:34:40sehr, sehr auch daran zu hängen scheint,
00:34:42Dinge zu tun,
00:34:43wie sie sie machen wollen
00:34:44und wie sie damit glücklich sind.
00:34:47Und dann halt vielleicht
00:34:49nicht unbedingt was zu machen,
00:34:51wo irgendwie ein großer Publisher
00:34:53sehr viel mitreden hat,
00:34:55wie halt ein Hasbro
00:34:56bei einem Baldus Gate.
00:34:58Oder wo ihnen die Charaktere
00:34:59auch am Ende nicht gehören,
00:35:01was ja auch hier der Fall ist.
00:35:02Ja, da haben sie
00:35:04da haben sie natürlich sich schon,
00:35:06also dass sie überhaupt damit,
00:35:09ich will jetzt in großen Anführungszeichen
00:35:10sagen, durchgekommen sind,
00:35:12kein DLC zu machen
00:35:13zu so einem wahnsinnig erfolgreichen Spiel,
00:35:15wer hätte das nicht gekauft?
00:35:17Ich finde es auch erstaunlich,
00:35:18tatsächlich, wie wenig Hasbro
00:35:19da die Finger drin hat.
00:35:21Weil wenn man D&D so ein bisschen verfolgt
00:35:23und ein bisschen auch so mitbekommt,
00:35:25wie so die Stimmung gegenüber Hasbro ist,
00:35:27das ist ein globales Unternehmen
00:35:30und eines dieser typischen Sorte,
00:35:33das ist halt,
00:35:33auch wenn sie Spiele verkaufen
00:35:34und Leuten viel Freude bringen,
00:35:36Hasbro sieht sehr,
00:35:38ja hier, wo das Geld liegt.
00:35:40Und das machen sie auch bei D&D
00:35:41sehr, sehr gut.
00:35:42Und von einem Publisher,
00:35:45sie war ja nicht wirklich der Publisher,
00:35:46aber von einem Lizenzgeber
00:35:47wie Hasbro hätte ich fast erwartet,
00:35:49dass sie da noch mehr Druck machen,
00:35:51Richtung,
00:35:52komm, wir brauchen noch mehr Bezahlinhalt,
00:35:54die Leute spielen das dauerhaft,
00:35:55die können wir da noch mehr Geld rausschlagen,
00:35:57alles nicht passiert,
00:35:58da lagern komplett die Karten in der Hand.
00:36:00Und Hasbro profitiert im Nachgang höchstens davon,
00:36:03dass sie eben viele von dem,
00:36:05was Baldur's Gate 3 letztlich erreicht hat,
00:36:07quasi für sich verwenden können.
00:36:09Man sieht es jetzt ganz oft,
00:36:09dass sie die Begleiter
00:36:11in ihren eigenen Produktionen umsetzen.
00:36:13Sie haben ja für D&D
00:36:15so ein Virtual Tabletop,
00:36:17Siegel heißt es,
00:36:19und da kann man zum Beispiel auch
00:36:20Astarion und Kalach
00:36:21und wie sie nicht alle heißen,
00:36:22als Figuren aufbauen und so.
00:36:24Das heißt,
00:36:24sie versuchen schon noch mehr
00:36:25aus Baldur's Gate 3 raus,
00:36:26sie wissen schon,
00:36:27dass sie da was Krasses haben.
00:36:29Und natürlich befruchtet das extrem.
00:36:32Einmal mehr D&D,
00:36:33das ja sowieso schon im Aufwand war,
00:36:35im Aufwind durch Stranger Things
00:36:37und Critical Role und all diese Sachen.
00:36:40Und dann kommt noch Baldur's Gate,
00:36:41hinterhergeschossen,
00:36:42das wahrscheinlich erfolgreichste
00:36:43und meistgeliebte
00:36:44PC-Spiel der letzten zehn Jahre.
00:36:48Und dann weiß Hasbro natürlich,
00:36:49dass es da was Goldnes hat.
00:36:50Aber wir haben das Glück,
00:36:51dass sie da offenbar
00:36:53nicht so viel Druck
00:36:53auf Larian ausüben konnten,
00:36:55dass sie sie in irgendeiner Form
00:36:56dazu bringen konnten,
00:36:57da von ihrem selbst gewählten Weg
00:37:00abzuweichen und eben bei dem bleiben,
00:37:02was Larian machen will.
00:37:03Und das sind weder DLCs
00:37:05noch irgendwelche Addons,
00:37:06auch wenn ich mir so gewünscht hätte,
00:37:07dass noch irgendeine Erweiterung kommt
00:37:10mit noch mehr Charakterleveln zum Beispiel.
00:37:12Sieh dir nur bis zwölf,
00:37:12ich will bis zwanzig.
00:37:13Ja, da hätten wir aber,
00:37:15da gibt es ja famously ein Problem,
00:37:17obwohl sie,
00:37:19ich meine,
00:37:19sie hätten es rausnehmen können,
00:37:20aber es gibt ja einen Zauber,
00:37:22der heißt Plane Shift.
00:37:24Ich weiß nicht,
00:37:25wie der deutsche Begriff ist.
00:37:27Da hätten wir dann aber irgendwann
00:37:28das Problem gehabt,
00:37:29wie machen wir das jetzt,
00:37:30dass wir eigentlich jede,
00:37:32jede einzelne Existenzebene
00:37:35jetzt besuchen könnten.
00:37:37Das wäre sehr interessant gewesen.
00:37:38Aber das hätten sie rauslassen.
00:37:39Sie haben ja viele Zauber.
00:37:40Es gibt ja noch viel mehr Zauber
00:37:41theoretisch bei DND,
00:37:42die sie auch nicht drin haben.
00:37:42Ich meine Totenglocken
00:37:43haben wir jetzt erst reinbekommen
00:37:45mit einem Patch,
00:37:46was eigentlich ein Standardzauber ist
00:37:48von Klerikern.
00:37:50Also da hätte ich nicht
00:37:51so viele Probleme gesehen.
00:37:52Es gibt ja noch Ubish später,
00:37:54quasi mach was du willst,
00:37:55wünsch dir alles herbei.
00:37:57Badelevel 20,
00:37:58ab geht's.
00:37:58Wir sind jetzt halbe Götter.
00:38:00Ja, also mein Bade
00:38:01hätte da sehr viel Spaß mit gehabt.
00:38:03Müsste mal einmal eingeben,
00:38:04was möchtest du eigentlich?
00:38:05Ich hätte gerne,
00:38:06dass das und das passiert.
00:38:07Oh ja.
00:38:07Mach das nicht,
00:38:08das klingt nach KI generell.
00:38:09Wollte ich gerade sagen, ja.
00:38:10Obwohl,
00:38:10obwohl ich glaube,
00:38:11das wäre nicht annähernd
00:38:13so schön geworden,
00:38:13wie ich es gerne gehabt hätte,
00:38:14weil einer meiner Lieblingszauber,
00:38:16den ich ja in Baldur's Gate
00:38:18am allerwenigsten mag,
00:38:19ist Verwandlung.
00:38:20Weil Verwandlung
00:38:21ist ein großartiger Zauber.
00:38:24Ich sage nur,
00:38:25das ganze Team
00:38:26in eine Gruppe
00:38:26aus T-Rexen verwandeln.
00:38:28Aber leider,
00:38:29leider nicht in Baldur's Gate.
00:38:31Da sind es nur Schafe.
00:38:33Aber was ich eben noch
00:38:34zu dem ganzen Thema
00:38:35mit Hasbro
00:38:35sagen wollte,
00:38:36ich finde es auch unheimlich schön,
00:38:38dass ein Studios
00:38:39eine eigene Handschrift hat.
00:38:41Ich finde das schade.
00:38:42Ich finde das,
00:38:43also dass es davon
00:38:43nicht mehr gibt.
00:38:44Ich verstehe warum.
00:38:45Weil man sich natürlich
00:38:46an Gewinn orientieren muss,
00:38:48ein Stück weit,
00:38:49weil man ja auch irgendwo
00:38:50das Licht anlassen muss.
00:38:51Es gibt Menschen,
00:38:52die muss man bezahlen.
00:38:53hoffentlich gut.
00:38:57Dementsprechend muss man
00:38:57natürlich schauen,
00:38:58dass sich das lohnt.
00:38:59Aber ich finde auch,
00:39:01Darian hat halt
00:39:01eine sehr eigene Handschrift,
00:39:05wenn sie das machen.
00:39:05Das finde ich toll.
00:39:06Ich finde es gut,
00:39:06dass sie sich das trauen.
00:39:07Ich kann mir aber auch vorstellen,
00:39:10dass das vielleicht auch
00:39:11vertraglich so festgehalten ist,
00:39:12dass sich Hasbro
00:39:13gar nicht so sehr einmischen kann.
00:39:15Das ist jetzt meine
00:39:16persönliche Spekulation.
00:39:17Das beruht nicht
00:39:18auf irgendwelchen Informationen,
00:39:21weil sie es vorher
00:39:22auch einfach unterstellt.
00:39:23unterschätzt haben,
00:39:23wie krass das wird.
00:39:25Einfach aus dem Grund,
00:39:27weil ich das Gefühl habe,
00:39:29dass unheimlich viele Leute
00:39:31Baldur's Gate 3 unterschätzt haben.
00:39:33Also,
00:39:33dass es halt so ein krasses Ding wird.
00:39:35Weil ich weiß noch,
00:39:36als das Baldur's Gate davor,
00:39:40ja,
00:39:40als wir da auch gesprochen haben,
00:39:42machen wir dann ein Video zu und so.
00:39:43Dann so,
00:39:43ja,
00:39:44das ist eine Rollenspielmarke,
00:39:45die ist noch ein bisschen älter.
00:39:46Da interessieren sich die Leute
00:39:47nicht so sehr für.
00:39:48Und für das letzte Baldur's Gate
00:39:49haben sich auch nicht so viele Leute interessiert,
00:39:51um das leider ganz hart zu sagen,
00:39:53also das Spiel,
00:39:54das PC-Spiel.
00:39:56Und jetzt
00:39:57kam Baldur's Gate 3
00:39:58und ist dann eingeschlagen
00:39:59wie eine Bombe.
00:40:00Und ich glaube,
00:40:00wenn die gewusst hätten,
00:40:02wie
00:40:03Burner das wird,
00:40:05dann hätten sie
00:40:05wahrscheinlich auch ein bisschen
00:40:07vielleicht anders verhandelt,
00:40:09sag ich mal,
00:40:10könnte ich mir vorstellen.
00:40:11Ja,
00:40:12viele hatten auch hier,
00:40:13jetzt nicht reaktionsintern unbedingt,
00:40:15aber so im Branchenbereich
00:40:17Baldur's Gate
00:40:17so ein bisschen abgeschrieben,
00:40:19nachdem es sehr lange
00:40:20im Early Access war.
00:40:21Weil ich habe das mehrmals gehört,
00:40:22dass Leute gesagt haben,
00:40:24ja,
00:40:24der Hype ist so ein bisschen vorbei,
00:40:26das wird jetzt rauskommen
00:40:27und dann vielleicht ein bisschen,
00:40:28ja,
00:40:29noch ein bisschen Leute interessieren.
00:40:31Aber das war ja schon im Early Access.
00:40:32Das fühlt sich schon an,
00:40:33als wäre es schon rausgekommen
00:40:34und hat keine großen Wellen geschlagen.
00:40:36Ich habe teilweise um News gekämpft bei uns,
00:40:38weil ich dachte,
00:40:38das sind eigentlich interessante Sachen
00:40:40bei Baldur's Gate.
00:40:41Und dann hat man aber tatsächlich gemerkt,
00:40:44als es so auf den Release zuging,
00:40:45dass das Interesse immer größer und größer
00:40:47und spätestens nach dieser ikonischen,
00:40:49dem ikonischen Panel from Hell,
00:40:52wo sie die Bärenszene gezeigt haben.
00:40:55Das war so der Breaking Point.
00:40:57Da ist es dann wirklich abgegangen.
00:40:59Da ist das Interesse immer weiter gestiegen.
00:41:01Und dann kam es raus
00:41:02und es war halt wirklich komplett fantastisch.
00:41:04Vor allem auch,
00:41:05das wollte ich auch noch dazu sagen,
00:41:07wie gut dieser Early Access war.
00:41:09Also wie sinnvoll sie diesen Early Access genutzt haben.
00:41:12Es gibt immer noch Leute,
00:41:14die extrem gegen Early Access schießen.
00:41:16Und ich verstehe, warum.
00:41:17Weil Spiele, die im Early Access erscheinen,
00:41:18dann da versumpfen
00:41:19oder als Ausrede benutzt werden,
00:41:21unfertiges Spiel zu veröffentlichen.
00:41:23Das sei ermahnt und abgestraft.
00:41:26Aber Baldur's Gate 3,
00:41:27Larian hat halt einfach gezeigt,
00:41:29wie man Early Access machen soll.
00:41:31Sie haben dieses erste Gebiet rausgebracht
00:41:33und wirklich so massiv noch nachgelegt,
00:41:38als das Spiel dann rauskam.
00:41:39Man hat da schon irgendwie gemerkt,
00:41:40oh cool, ein paar nette Spielereien
00:41:42und es kam immer mehr,
00:41:43es kam immer mehr,
00:41:44es kam immer mehr.
00:41:45Gleichzeitig haben sie die Story nicht gespoilert
00:41:47mit dem ersten Akt.
00:41:48Sie haben noch sehr, sehr viele
00:41:50lose Fäden offengelassen.
00:41:51Sie haben sehr, sehr gut
00:41:52mit der Community zusammengearbeitet,
00:41:53haben das Feedback sich zu Herzen genommen.
00:41:55Ganz, ganz viele Sachen,
00:41:57die wir jetzt für selbstverständlich erachten,
00:41:59waren damals,
00:42:00als ich Baldur's Gate 3
00:42:00das erste Mal gespielt habe,
00:42:02habe im Early Access
00:42:02noch überhaupt nicht angedacht
00:42:05oder waren überhaupt nicht drin.
00:42:07Also ich weiß noch,
00:42:08die ganze Menüführung war eine Katastrophe
00:42:11im Early Access,
00:42:12weil man überhaupt keine Übersicht darüber hatte,
00:42:13was für Zauber da jetzt eigentlich vorkommen.
00:42:16Non-lethal-Angriffe gab es nicht im Early Access.
00:42:18All solche Sachen,
00:42:20noch dutzende Dinge mehr,
00:42:21die mir jetzt gerade alle nicht einfallen.
00:42:23Allein die einzelnen Klassen und Völker
00:42:24ist ja nochmal richtig aufgepumpt worden
00:42:26mit dem Full Release.
00:42:28Also das wollte ich auch nochmal sagen,
00:42:29wie toll dieser Early Access war
00:42:30und auch ein Beweis dafür,
00:42:33weil viele das dachten,
00:42:34es ist jetzt im Early Access draußen.
00:42:35Die Leute haben es schon.
00:42:37Das Interesse schwillt jetzt ab,
00:42:38weil dieser Novum-Faktor weg ist.
00:42:41Das ist was Neues.
00:42:42Das Baldur's Gate 3,
00:42:42uh, nach 20 Jahren kommt wieder ein Baldur's Gate,
00:42:45war erst mal drei Jahre im Early Access,
00:42:47Interesse weg.
00:42:48Nee, Interesse sofort wieder da,
00:42:49sobald es rauskam
00:42:50und wirklich ein Knaller war.
00:42:51Das fühlt sich ein bisschen an,
00:42:53als würde man,
00:42:54als würde man sagen,
00:42:56ja,
00:42:56Hades,
00:42:57das im Early Access kam,
00:42:59das hatte ja schon,
00:43:00Leute, die es gespielt haben,
00:43:01haben es gespielt.
00:43:03Ungefähr gleicher Effekt.
00:43:05Mhm.
00:43:05Ja.
00:43:06Aber ich glaube,
00:43:07Baldur's Gate ist auch,
00:43:08wenn du vorher nicht wusstest,
00:43:10wie cool das ist,
00:43:11ist es was,
00:43:11was du selber gespielt haben musst,
00:43:12damit du,
00:43:13damit du das auch weitertragen kannst
00:43:14und sagen kannst,
00:43:15wie cool das ist.
00:43:16Also es ist so ein,
00:43:17da musst du dabei gewesen sein.
00:43:18Das ist so schwierig.
00:43:21Also jetzt,
00:43:21klar,
00:43:22mittlerweile,
00:43:22jetzt reden auch genug Leute drüber,
00:43:24es gibt Videos,
00:43:25es gibt Content und so,
00:43:26aber bevor das halt war,
00:43:28wenn man einfach nur gesagt hätte,
00:43:29ja,
00:43:30das ist halt ein Spiel
00:43:31aus der Baldur's Gate,
00:43:32also es gibt,
00:43:33ne,
00:43:33Baldur's Gate-Reihe
00:43:34und es gibt hier die,
00:43:35die,
00:43:35die,
00:43:35die Begleiter
00:43:37und ihr könnt echt viel machen
00:43:38und es gibt ein richtig
00:43:39unhöfliches Eichhörnchen
00:43:40und eine Kuh,
00:43:40von der keiner weiß,
00:43:41was sie im Schilde führt.
00:43:42Ähm,
00:43:43aber die Möglichkeiten sind cool.
00:43:45Da hätte ich gesagt,
00:43:48ja,
00:43:48toll,
00:43:49äh,
00:43:50weiß nicht.
00:43:52Interessante Versprechungen.
00:43:53Dann kam der Release
00:43:53und plötzlich haben das
00:43:54hunderttausende Menschen
00:43:56gleichzeitig auf Steam gespielt
00:43:57und alle anderen haben sich gefragt,
00:44:00wieso?
00:44:00Was steckt denn dahinter?
00:44:02Und ja,
00:44:02so ist es an Rollen gekommen.
00:44:04Ja,
00:44:04und dann natürlich jetzt halt,
00:44:05ich muss sagen,
00:44:06tatsächlich die,
00:44:07dass halt immer noch mal
00:44:08was dazu kam,
00:44:09ne,
00:44:09wir haben ja auch drüber gesprochen
00:44:10am Anfang,
00:44:11äh,
00:44:11versus,
00:44:12also Early Access versus
00:44:13zwischen den Patches immer
00:44:15und jetzt halt quasi
00:44:16finaler großer Inhalts-Patch.
00:44:18Äh,
00:44:19ich kenne auch ganz viele Leute,
00:44:20die,
00:44:21äh,
00:44:22weil sie wahrscheinlich
00:44:23ein bisschen so in,
00:44:24äh,
00:44:24in meine Richtung gehen
00:44:25und sagen,
00:44:25ich möchte am liebsten
00:44:26im ersten Durchlauf
00:44:27alles mitmachen,
00:44:28gar nicht angefangen haben
00:44:29oder ihren Durchlauf
00:44:30noch mal abgebrochen haben,
00:44:32weil sie gesagt haben,
00:44:32nein,
00:44:33ich will aber immer den,
00:44:34den Durchlauf
00:44:35mit allen Möglichkeiten,
00:44:36wo ich alles mitnehmen kann
00:44:38und dann kam wieder
00:44:39was Neues und alle
00:44:40und wenn man das halt
00:44:41dann schon durchgespielt hatte,
00:44:42dann sagt man,
00:44:43oh geil,
00:44:43jetzt kann ich noch mal
00:44:44neu spielen,
00:44:45aber dieses Mal,
00:44:46ja,
00:44:46verwandelt ich,
00:44:48kloppe ich der,
00:44:49äh,
00:44:49guten Frauenknüppel
00:44:50über den Kopf
00:44:50und nehme die mit,
00:44:51so,
00:44:51ne,
00:44:52also,
00:44:52das,
00:44:52äh,
00:44:54das,
00:44:54das quasi,
00:44:55da sieht man auch wieder,
00:44:56dass es zwei verschiedene
00:44:56Spielertypen gibt,
00:44:58ähm,
00:44:59aber,
00:44:59äh,
00:45:00was ich euch noch erzählen
00:45:01wollte,
00:45:01falls auch ihr sagt,
00:45:02so,
00:45:03uh,
00:45:03weil das geht,
00:45:04jetzt kann ich es mir
00:45:05endlich mal zu Gemüte führen
00:45:07oder,
00:45:08ich würde es gerne mal
00:45:09wieder zu Gemüte führen,
00:45:10aber es ist schon so lange her
00:45:12und jetzt weiß ich gar nicht,
00:45:14was ich alles noch machen muss
00:45:15und vielleicht verpasse ich ja was,
00:45:17das ist kein Problem,
00:45:19weil wir ein Heft gemacht haben,
00:45:21deswegen,
00:45:22also nicht ich,
00:45:22ich habe nur diesen Heft Dummy
00:45:25hier für euch gebastelt,
00:45:27äh,
00:45:27das ist nämlich unsere,
00:45:28äh,
00:45:29GameStar Black Edition
00:45:30von, äh,
00:45:31Baldur's Gate 3
00:45:32und die wollte ich euch mal
00:45:33ganz kurz vorstellen,
00:45:34denn,
00:45:35es sind 200 Seiten,
00:45:36es gibt detaillierte Komplettlösungen,
00:45:38es gibt Entscheidungshilfen,
00:45:40es gibt Profitipps zum Taubzaubern,
00:45:42zum Schleichen,
00:45:43zum Kämpfen,
00:45:44es gibt einen Romanzen-Guide,
00:45:47wie ihr tatsächlich jede Person,
00:45:49die ihr romanzen könnt,
00:45:50auch, äh,
00:45:51dazu bekommt,
00:45:52äh,
00:45:54mit euch, äh,
00:45:54interessiert,
00:45:55äh,
00:45:55sich zu unterhalten,
00:45:57außerdem gibt es einen
00:45:57umfangreichen Klassenguide
00:45:58für jede Klasse und Subklasse,
00:46:00da ist alles drin,
00:46:02wirklich alles
00:46:03und, äh,
00:46:04ihr findet das unter
00:46:05GameStar.de
00:46:06slash, äh,
00:46:07BG3,
00:46:08da könnt ihr es nämlich bestellen,
00:46:10es gibt auch ein XXL-Poster
00:46:11und es gibt stabile Karton-Charakterbögen
00:46:14zu den sechs Organ-Charakteren
00:46:15und zwei Blankobögen
00:46:16für eigene Charaktere,
00:46:18was ich ziemlich cool finde,
00:46:19das sieht dann so aus,
00:46:21wie gesagt,
00:46:21ich kann euch nicht zeigen,
00:46:22wie es von innen aussieht,
00:46:23weil, äh,
00:46:23das habe ich für euch
00:46:24persönlich zusammengebastelt,
00:46:26das ist eigentlich ein anderes Heft,
00:46:28aber,
00:46:28wenn es euch interessiert,
00:46:29schaut gerne mal rein,
00:46:30unser Sonderheft-Team
00:46:31hat da ganz viel Liebe reingesteckt,
00:46:33ähm,
00:46:34das wollte ich euch
00:46:35nur kurz nochmal erzählt haben,
00:46:37was mich
00:46:38zu einer Frage bringt,
00:46:40ähm,
00:46:41die mir seit ganz am Anfang
00:46:43im Kopf rumwedelt,
00:46:45mit euch beiden,
00:46:46habt ihr schon mal,
00:46:48also habt ihr immer euren eigenen
00:46:49Charakter gespielt,
00:46:51oder habt ihr auch
00:46:52die NPCs mal gespielt?
00:46:54Ich habe meistens
00:46:55meinen eigenen Charakter gespielt
00:46:57und es hinterher bereut,
00:46:59beziehungsweise
00:46:59jetzt, wo ich es nochmal,
00:47:02ähm,
00:47:02oder in den Runden,
00:47:03die ich danach gespielt habe,
00:47:03als Dark Urge
00:47:04und im Coop,
00:47:06ähm,
00:47:06mache ich das öfters mal,
00:47:08weil ich das unterschätzt habe,
00:47:10dass das Spiel das viel öfter
00:47:11als eine valide Option sieht,
00:47:14Gespräche auch mit anderen
00:47:14Charakteren zu führen.
00:47:15Ich war da ein bisschen so
00:47:16sehr, äh,
00:47:17einfach aus Gewohnheit,
00:47:19dass ich halt jedes Gespräch
00:47:20mit meinem eigenen Charakter
00:47:21geführt habe und es,
00:47:22wie ich gerade schon meinte,
00:47:24vor allem bei Ballers Gate
00:47:24auch immer sehr, sehr
00:47:25enjoy zu sehen,
00:47:28wie gut dieses Spiel
00:47:29meine Charaktere in Szene setzt,
00:47:30dass es sich immer wirklich
00:47:31nach meinem Charakter anfühlt,
00:47:32mit egal was passiert,
00:47:33es war immer
00:47:34ein wahrer Traum,
00:47:35ähm,
00:47:35wirklich zu sehen,
00:47:36wie mein Charakter da zum Leben erwacht.
00:47:38Deswegen dachte ich,
00:47:39das würde ich auch ausnutzen,
00:47:40aber ich würde auch dazu raten,
00:47:42äh,
00:47:42es lohnt sich wirklich öfters mal
00:47:44in einer Situation,
00:47:46wo man sich fragt,
00:47:47hm,
00:47:47wie gehe ich das jetzt an,
00:47:48ein Gespräch mit einem
00:47:49Begleiter zu starten
00:47:51oder eine Herausforderung
00:47:52mit einem Begleiter anzugehen.
00:47:54Ich meine,
00:47:54klar so Sachen wie Schlösser knacken
00:47:55und Fallen entschärfen,
00:47:56das macht man so oder so
00:47:57auch mit Begleitern,
00:47:58aber führt öfters mal Gespräche
00:47:59mit euren Begleitern.
00:48:00Das sind teilweise, äh,
00:48:02wild andere Antwortoptionen,
00:48:04die dann manchmal nicht vertont sind,
00:48:05ähm,
00:48:05weil man ja theoretisch
00:48:07das Spiel auch komplett
00:48:08als Will oder als Hysterion
00:48:09oder Kadach spielen kann.
00:48:11Aber das geht auch,
00:48:12wenn ihr die einfach nur übernehmt
00:48:14und dann damit ein Gespräch beginnt.
00:48:16Da sind nochmal ganz neue
00:48:17Antwortoptionen.
00:48:18Habe ich auch zu lange nicht gemacht,
00:48:19aber lohnt sich sehr.
00:48:21Also würde ich zu raten,
00:48:22das zu tun.
00:48:23Oh Gott,
00:48:24noch mehr Antwortoptionen.
00:48:25Ich würde gerne einmal
00:48:26das, äh,
00:48:27Gegenteil pitchen.
00:48:29Oh!
00:48:29Dun, dun!
00:48:30Also ich habe beides gemacht,
00:48:32ähm,
00:48:33ich habe aber meinen ersten Durchlauf
00:48:34habe ich mit einem eigenen Charakter gemacht,
00:48:36beziehungsweise mit meinem, äh,
00:48:38D&D-Charakter,
00:48:39meinem Dungeon-Master-NPC-Charakter,
00:48:43ähm,
00:48:44der so ein bisschen adoptiert wurde
00:48:45von meinen SpielerInnen,
00:48:47man kennt es.
00:48:49Ähm,
00:48:49ja,
00:48:50das war eine sehr eigene Erfahrung.
00:48:51Erstens,
00:48:52weil ich einen Baden gespielt habe.
00:48:54Und Baden bekommen einfach mit Abstand
00:48:56die besten Gesprächsoptionen
00:48:58in diesem ganzen Spiel.
00:48:59Was die teilweise für,
00:49:00für eigene Gesprächsoptionen haben,
00:49:02ist großartig.
00:49:04Also ich kann es nur empfehlen.
00:49:05Und selbst wenn,
00:49:07wenn ihr keinen Baden spielen wollt,
00:49:08ein Level-Bade.
00:49:10Nehmt es rein bei eurem Charakter,
00:49:11der bei euch die Gespräche führt.
00:49:13Das ist großartig.
00:49:15Ohne jetzt irgendwas zu spoilern,
00:49:16ist es,
00:49:18ja.
00:49:18Ich war auch ein Baden.
00:49:19Das war ein Fest.
00:49:20Das ist wunderschön, ja.
00:49:22D&D-Charakter,
00:49:23den ich bei Ready to Roll gespielt habe,
00:49:25falls ihr das gesehen habt.
00:49:26Larian,
00:49:27äh,
00:49:27Larian sag ich schon,
00:49:28Leander Löwentreu.
00:49:29Larian Löwentreu.
00:49:30Leander Löwentreu.
00:49:31Und ich stimme zu,
00:49:32Baden Antworten sind die besten.
00:49:35Vor allem,
00:49:35weil sie perfekt zu dieser Figur gepasst haben,
00:49:37die ich mir da ausgedacht habe,
00:49:38der ein riesiger Aufschneider ist.
00:49:40Und,
00:49:41äh,
00:49:41das kommt auch noch hinzu,
00:49:42was,
00:49:43ähm,
00:49:43das Spiel sehr,
00:49:44sehr,
00:49:44sehr unabsichtlich gut macht.
00:49:47Selbst Antwortoptionen,
00:49:49die vielleicht auf eine bestimmte Sache hinaus wollen,
00:49:52so zu begegnen,
00:49:55dass sie sich trotzdem einzigartig anfühlen.
00:49:57Was meine ich damit?
00:49:58Ich meine damit,
00:49:58mein Baden war ein chronischer Lügner.
00:50:01Er hat wirklich am laufenden Band
00:50:02nichts anderes getan,
00:50:03als Leute anzulügen.
00:50:04Und mir ist es passiert,
00:50:05dass ich bei einer,
00:50:07ähm,
00:50:07Schlacht im ersten Akt
00:50:08einen wichtigen Charakter
00:50:10versehentlich,
00:50:11komplett versehentlich,
00:50:13ich schwöre,
00:50:14versehentlich,
00:50:15ähm,
00:50:15mit einer Donnerwoge
00:50:16von einer Mauer gejietet habe.
00:50:19Ich wollte eigentlich
00:50:19einen Goblin runterschießen
00:50:21und der stand halt nebendran
00:50:22und ich habe den
00:50:23Radius falsch eingeschätzt,
00:50:26habe diesen Charakter
00:50:26von der Mauer geschossen,
00:50:28er ist runtergefallen,
00:50:29er war sofort tot,
00:50:30ähm,
00:50:31und ich habe nicht neu geladen,
00:50:32weil
00:50:33Safe Scumming,
00:50:34ähm,
00:50:35verabscheue ich,
00:50:36ich, äh,
00:50:36ich stehe zu meinen,
00:50:37zu meinen Entscheidungen
00:50:38und zu meinen Konsequenzen.
00:50:40Also habe ich die Schlacht
00:50:40fertig gespielt
00:50:41und hinterher
00:50:42hat mich jemand gefragt,
00:50:44was ist eigentlich mit dem passiert?
00:50:45Und mein Charakter
00:50:46guckt sie an
00:50:47und sagt,
00:50:48er ist in der Schlacht
00:50:49gefallen.
00:50:54Und, ähm,
00:50:54ist nicht gelogen.
00:50:56Er ist ja gefallen.
00:50:58Das Spiel hat das nicht
00:50:59als wirklich,
00:50:59als Lüge
00:51:00eingefügt,
00:51:01weil man kann wirklich sagen,
00:51:02er ist gefallen,
00:51:03wenn er wirklich,
00:51:03wenn man nicht aufpasst,
00:51:04er wird von einem Goblin
00:51:05erschlagen,
00:51:05ist er in der Schlacht gefallen.
00:51:06In dem Fall
00:51:07ist er von der Mauer gefallen
00:51:09und ich habe vielleicht
00:51:10einen Anteil daran gehabt
00:51:11und das hat einen
00:51:13wundervollen Moment erzeugt,
00:51:14den ich nie vergessen werde
00:51:15und davon gibt es
00:51:16Dutzende
00:51:17in Baldur's Gate.
00:51:18Also solche Geschichten
00:51:19hat jeder, glaube ich,
00:51:20in dem Spiel erlebt
00:51:21und das liebe ich so sehr.
00:51:22Das lässt mein Herz
00:51:23in Flammen aufgehen.
00:51:26Letzte Frage an euch.
00:51:28Was glaubt ihr,
00:51:29wie Baldur's Gate 3
00:51:31die Zukunft von Spielen
00:51:35beeinflussen wird?
00:51:37Weil wir sehen das ja immer wieder,
00:51:38wenn ein Spiel
00:51:38wirklich,
00:51:39wirklich erfolgreich ist,
00:51:41dann kommt da echt viel von nach.
00:51:44Jetzt ist natürlich die Sache,
00:51:46Baldur's Gate 3 ist
00:51:49auf viele Arten und Weisen
00:51:50mutig
00:51:51und hat hohe Risiken eingegangen,
00:51:53indem es Stränge einbaut
00:51:55und da Leute
00:51:57heransetzt,
00:51:59die Stränge bauen,
00:51:59die man vielleicht nie sehen wird,
00:52:01zum Beispiel,
00:52:02indem es
00:52:03bestimmte Mechaniken
00:52:06eingebaut hat,
00:52:06die zu dem Zeitpunkt
00:52:07gar nicht mehr
00:52:08in und hip waren
00:52:09und kann man überhaupt
00:52:11jetzt ganz viele
00:52:12Baldur's Gate 3
00:52:13Klone machen
00:52:14oder geht das überhaupt nicht
00:52:16und
00:52:17was könnte man sich denn sonst
00:52:19von Baldur's Gate 3
00:52:21abschauen
00:52:21beziehungsweise
00:52:22was hofft ihr,
00:52:23was in die
00:52:24in die Branche
00:52:26durchsickert?
00:52:29Ich meine,
00:52:30natürlich kann man
00:52:31Baldur's Gate
00:52:31Klone machen,
00:52:32wie gut man sie macht,
00:52:34das ist die andere Frage.
00:52:36Das Paradoxe,
00:52:37aber gleichzeitig
00:52:38Offensichtliche
00:52:38ist ja auch,
00:52:39wenn man jetzt
00:52:40ein Baldur's Gate 3
00:52:41Klon macht,
00:52:42genau das,
00:52:43was Baldur's Gate
00:52:43mutig gemacht hat,
00:52:44ist darin dann
00:52:45plötzlich nicht mehr mutig,
00:52:46weil man sich dann
00:52:47eine Formel nimmt,
00:52:48die nachweislich
00:52:49erfolgreich ist,
00:52:50was natürlich nicht heißt,
00:52:51dass es keine guten
00:52:51Spiele werden können,
00:52:53also aktuell ist ja
00:52:54zum Beispiel
00:52:54Solastra,
00:52:55Solasta?
00:52:56Solastra?
00:52:56Solastra.
00:52:57Solastra 2,
00:52:58danke,
00:53:00auch in Arbeit,
00:53:00das ja auch
00:53:01relativ ähnlich
00:53:03vom System her
00:53:04funktioniert,
00:53:05was ja auch auf
00:53:05D&D 5E
00:53:06basiert
00:53:07jetzt ist natürlich
00:53:10nur die Frage,
00:53:11wie gut macht es das,
00:53:12wie eigen macht es das,
00:53:13wie sehr erzählt das
00:53:14seine eigene interessante
00:53:15Story,
00:53:16wie sehr kann es
00:53:18sich vielleicht auch
00:53:19lösen von
00:53:20von diesen Gedanken,
00:53:23dass,
00:53:23ich meine,
00:53:24der erste Teil
00:53:25kam,
00:53:26von Solastra kam raus,
00:53:27bevor Baldur's Gate 3
00:53:28rauskam,
00:53:29also da steckt schon
00:53:30was eigenes drin,
00:53:30aber jetzt wird das
00:53:32so ein bisschen gehandelt
00:53:32als, okay,
00:53:33so Baldur's Gate 3,
00:53:34Alternative,
00:53:35Klon,
00:53:35whatever,
00:53:36wie sehr schaffen
00:53:37sie es dann vielleicht
00:53:38auch sich davon zu lösen
00:53:38und dann gleichzeitig
00:53:39wieder was eigenes
00:53:40zu machen,
00:53:41wieder was mutiges
00:53:42zu machen,
00:53:43auch einfach das Genre
00:53:44wieder voranzubringen.
00:53:45Ich meine Claire Obscure
00:53:47ist zum Beispiel
00:53:48Expedition 33
00:53:50ist jetzt ein
00:53:51sehr schönes Beispiel
00:53:52für ein Spiel,
00:53:54wo ich auch gar nicht
00:53:55weiß,
00:53:56inwieweit das
00:53:57vielleicht überhaupt
00:53:57so entstehen konnte
00:53:58und durfte,
00:53:59wie es jetzt entstanden ist,
00:54:01weil es Baldur's Gate 3
00:54:01gibt.
00:54:02Also natürlich,
00:54:04klar,
00:54:04das ist nicht genug
00:54:05Entwicklungszeit,
00:54:06dass dieses Spiel
00:54:06angefangen hat,
00:54:07nachdem Baldur's Gate 3
00:54:08draußen war.
00:54:09Die Entwicklung
00:54:09muss schon weit vorher
00:54:11begonnen worden sein,
00:54:13aber auch da
00:54:15haben ja die Entwickler
00:54:16dahinter ein bisschen
00:54:17darüber geredet,
00:54:18wie dieses Spiel
00:54:19überhaupt möglich war
00:54:20und auch in diesem Falle,
00:54:23ja,
00:54:23es ist sogar fast,
00:54:24finde ich,
00:54:25die beste Form
00:54:27von
00:54:28Fortsetzung
00:54:30in ganz großen
00:54:30Anführungszeichen
00:54:31von einem Baldur's Gate,
00:54:33weil es eben
00:54:33kein Baldur's Gate ist,
00:54:34sondern es ist
00:54:35ein vollkommen eigenes Spiel,
00:54:37das aber auch
00:54:37diese liebevolle Mischung
00:54:39macht aus
00:54:40klassischem
00:54:41Rollenspiel,
00:54:42aber was Eigenem,
00:54:43was Kreativem
00:54:44und halt genau weiß,
00:54:45wo es seinen Fokus
00:54:46drauf legt.
00:54:47Weil dieses Spiel
00:54:47sagt auch,
00:54:48wir wollen eine geile
00:54:49Story erzählen,
00:54:50wir wollen,
00:54:51wir wollen,
00:54:53dass es schick aussieht,
00:54:54aber irgendwo,
00:54:55irgendwo sagen wir auch,
00:54:55reicht dann,
00:54:57ein bisschen nach dem Motto
00:54:57und wir wollen halt
00:54:59ein bisschen was Eigenes
00:55:00machen mit dem
00:55:00Kampfsystem.
00:55:01Das heißt nicht,
00:55:01dass wir Trends
00:55:02hinterherjagen,
00:55:03sondern das heißt,
00:55:04dass wir sagen,
00:55:05was können wir
00:55:06mit dem,
00:55:07was RPGs
00:55:08oder was Gameplay-Systeme
00:55:10in RPGs hergeben,
00:55:10was können wir damit machen,
00:55:11was können wir dann
00:55:12neu machen?
00:55:12Und dann sagen sie halt,
00:55:13okay,
00:55:14hier sind diese
00:55:14Action-Elemente,
00:55:16ohne dass die
00:55:17das Rundenbasierte
00:55:18irgendwie komplett
00:55:20ablösen,
00:55:21wie das zum Beispiel
00:55:22halt manch anderes
00:55:23Spiel wie
00:55:24in Final Fantasy
00:55:25oder auch in
00:55:26Dragon Age
00:55:26The Valguard
00:55:27gemacht hat.
00:55:28Deswegen,
00:55:28ich frage mich,
00:55:29ich frage mich
00:55:29manchmal,
00:55:31lege ich nachts
00:55:31wach,
00:55:32starre die dunkle Decke
00:55:33an und frage mich,
00:55:34ach,
00:55:35wie wäre ein
00:55:35Final Fantasy 16
00:55:36geworden oder
00:55:37wie wäre ein
00:55:38Dragon Age
00:55:38The Valguard
00:55:39geworden,
00:55:39wenn genug Zeit
00:55:41nach dem Release
00:55:44von Baldur's G3
00:55:44vergangen wäre,
00:55:46dass die
00:55:47Entwicklerteams
00:55:48sich vielleicht hätten
00:55:49trauen dürfen,
00:55:51ein bisschen was
00:55:52anderes zu machen,
00:55:52was nicht heißt,
00:55:53dass sie nicht
00:55:53vielleicht auch
00:55:53Action-Gameplay
00:55:54machen wollten.
00:55:56In Valguard,
00:55:57das hat ein sehr,
00:55:58sehr spaßiges
00:55:59Action-Gameplay-System,
00:56:00keine Frage,
00:56:01aber ein Dragon Age
00:56:02ist auch eine Spielreihe,
00:56:03die eigentlich eher
00:56:04von dem Rundenbasierten,
00:56:05von dem Taktischen
00:56:06kommt.
00:56:08Wäre es vielleicht
00:56:08möglich gewesen,
00:56:09diese Hochzeit
00:56:11von den beiden
00:56:12Systemen zu machen
00:56:12und wie wäre das
00:56:13geworden?
00:56:16Da ist viel,
00:56:17viel drin,
00:56:18auch für die Zukunft
00:56:19noch.
00:56:20Es sollte nur
00:56:21hoffentlich
00:56:22kein Baldur's G3
00:56:23Klon werden.
00:56:26Also ich würde da
00:56:27vielleicht nochmal
00:56:27kurz eine Brücke
00:56:28zum Anfang schlagen,
00:56:30weil da habe ich
00:56:30ja auch gesagt,
00:56:31was Baldur's G3
00:56:32so einzigartig macht,
00:56:33ist eben,
00:56:33weil es
00:56:34diese Form
00:56:35des Genre-Meilensteins
00:56:37abbildet,
00:56:38die heutzutage
00:56:39nur noch ganz selten
00:56:40sind.
00:56:41Und warum sind die
00:56:41so selten?
00:56:42Weil sie immer
00:56:43schwieriger zu kopieren
00:56:44sind.
00:56:44Also das,
00:56:45was heute
00:56:45ein Meilenstein ist
00:56:47für ein Genre
00:56:47oder für Videospiele
00:56:48insgesamt,
00:56:50ist meistens
00:56:50dann ein Meilenstein,
00:56:52weil sie
00:56:52unfassbar schwer
00:56:54zu kopieren sind
00:56:54und es eine
00:56:55perfekte Kombination
00:56:57aus Dingen ist,
00:56:58die eben
00:56:58zusammenspielen.
00:56:59Baldur's G3
00:56:59war so ein Spiel,
00:57:01da ist einfach
00:57:02alles zusammengekommen.
00:57:03Da hattest du
00:57:03ein Team,
00:57:04das sehr,
00:57:05sehr gut in dem
00:57:06ist, was es tut.
00:57:07Da hattest du
00:57:07ein Team,
00:57:08das seit Jahren
00:57:09seine Fähigkeiten
00:57:11perfektioniert hat,
00:57:12diese Art Rollenspiel
00:57:13zu machen
00:57:14und zusammengeblieben ist.
00:57:15Du hattest die
00:57:16DND-Lizenz,
00:57:17du hattest ein Team,
00:57:18das die nötigen
00:57:19finanziellen
00:57:20Ressourcen hatte,
00:57:21um Publisher
00:57:22unabhängig
00:57:23so ein Spiel
00:57:23zu entwickeln
00:57:24und jetzt das
00:57:25mit Baldur's G3
00:57:25zu machen,
00:57:25was sie damit machen.
00:57:26Sie haben
00:57:27kreative Freiheiten
00:57:28gehabt,
00:57:28sie haben so
00:57:29viel Luxus
00:57:30gehabt,
00:57:31selbst erarbeiteten
00:57:32Luxus,
00:57:33den andere
00:57:33Studios nicht haben.
00:57:34Und deswegen
00:57:35konnte Baldur's Gate
00:57:36überhaupt entstehen.
00:57:38Andere Leute
00:57:38haben das nicht.
00:57:39Das heißt,
00:57:40sie können nicht einfach
00:57:41Baldur's Gate 3
00:57:42kopieren
00:57:42und wenn sie es versuchen,
00:57:45ist die Chance
00:57:45sehr hoch,
00:57:46sich in den Ruin
00:57:47zu treiben.
00:57:47Also ich glaube,
00:57:49wer diese Menge
00:57:50an Aufwand betreiben
00:57:51will,
00:57:51die Larian aufgewendet
00:57:53hat, um Baldur's Gate 3
00:57:54zu erschaffen,
00:57:55wer sagt,
00:57:55das machen wir jetzt auch
00:57:56und dem fehlt aber
00:57:57die Kompetenz
00:57:58und dem fehlt
00:57:58das finanzielle Polster
00:58:00dafür,
00:58:01der wird damit
00:58:01gegen die Wand
00:58:02fahren.
00:58:02Das heißt,
00:58:03ein Baldur's Gate 3
00:58:04zu kopieren
00:58:05wird auch
00:58:06in absehbarer Zukunft
00:58:07ein extrem
00:58:08großes Risiko
00:58:09für jedes Studio
00:58:10und jeden Publisher
00:58:11sein.
00:58:11Deswegen
00:58:11gehe ich nicht
00:58:13davon aus,
00:58:14dass wir viele
00:58:14Baldur's Gate 3
00:58:15Klone
00:58:16sehen werden,
00:58:17in dem Sinne,
00:58:18dass sie wirklich
00:58:18exakt das
00:58:20nochmal machen,
00:58:21was Baldur's Gate
00:58:22auch gemacht hat.
00:58:23Ich glaube,
00:58:23wenn sie es machen
00:58:24könnten,
00:58:24wären das gute Spiele.
00:58:26Ich bin niemand,
00:58:27der sagt,
00:58:27ich will keine exakte
00:58:28Kopien von
00:58:29oder halt keine
00:58:30inspirierten Spiele,
00:58:33die trotzdem gut sind
00:58:34und halt vielleicht,
00:58:35was die Setting
00:58:36angeht oder die Story
00:58:37angeht,
00:58:37dann eigene Twister
00:58:38reinbringen,
00:58:39aber inhaltlich
00:58:40und spielerisch
00:58:40sich da bedienen.
00:58:42Sehr, sehr viele
00:58:43gute Spiele sind ja
00:58:44auch nur
00:58:44Weiterentwicklungen
00:58:45von dem,
00:58:45was vorher kam.
00:58:47Aber ich glaube
00:58:49und was ich hoffe,
00:58:52ist das,
00:58:53was du auch gesagt
00:58:53hast,
00:58:54Elen,
00:58:55dass Baldur's Gate 3
00:58:56bei mehr Entwicklern
00:58:58und Publishern
00:58:59Vertrauen in ihre
00:59:01Zielgruppe weckt
00:59:02und Vertrauen darin,
00:59:03was möglich ist,
00:59:05wenn du wirklich
00:59:06ein Spiel
00:59:06für die Community
00:59:08machst.
00:59:09Das wird wahrscheinlich
00:59:10in dieser Form
00:59:11nicht breitflächig
00:59:12passieren.
00:59:13Es ist nach wie vor so,
00:59:14dass viele Entscheidungen
00:59:15eben von Leuten
00:59:16gefällt werden,
00:59:17die sich nicht angucken,
00:59:18was sie dort spielen wollen,
00:59:19sondern die sich angucken,
00:59:20was gerade Marketing-Trends sind,
00:59:22die sich angucken,
00:59:23was gerade irgendwelche
00:59:24Zahlenwerte sind,
00:59:24die sie erfüllen wollen,
00:59:26die überhaupt ein Spiel
00:59:27machen zu dürfen,
00:59:28erst mal einen Pitch
00:59:29bei einem Board
00:59:31of Directors
00:59:31durchbringen müssen,
00:59:32um überhaupt
00:59:33die Geldmittel
00:59:33dafür zu bekommen.
00:59:35Ich hoffe,
00:59:36dass Baldur's Gate 3
00:59:37gezeigt hat,
00:59:38wie viel Geld
00:59:40und Erfolg
00:59:40auf der Straße liegt,
00:59:42wenn man sich wieder
00:59:43ein bisschen mehr
00:59:43darauf zurückbesinnt,
00:59:44Spiele zu machen
00:59:45für die Leute,
00:59:46das zu machen,
00:59:47was die Leute machen wollen,
00:59:49das zu machen,
00:59:49was die Leute haben wollen
00:59:50und Spiele zu machen,
00:59:52wo man darauf vertraut,
00:59:52dass wenn man ein gutes Spiel
00:59:53macht und ein Spiel
00:59:54macht,
00:59:55dass die Kompetenzen
00:59:56komplett ausreizt,
00:59:57die das Studio hat,
00:59:58dass dann Spiele
00:59:59entstehen,
01:00:00die eben Magie sind,
01:00:01dass dann Spiele
01:00:02entstehen,
01:00:03die Leute spielen wollen
01:00:04und dass man eben
01:00:06kein 10-Jahres-Service-Modell
01:00:09braucht,
01:00:10um erfolgreich zu sein
01:00:11damit
01:00:11und eine Bestmarke
01:00:13abzuliefern
01:00:13und wirklich auch
01:00:14finanziell erfolgreich
01:00:15zu sein,
01:00:15weil Arjan,
01:00:16ich glaube,
01:00:17die müssen sich
01:00:18gerade nicht groß
01:00:19darum sorgen,
01:00:21dass sie zu wenig
01:00:22Einnahmen hätten.
01:00:23Ich glaube,
01:00:23sie stehen schon
01:00:24ganz gut da.
01:00:25Das ist so ein schöner
01:00:26Schlusssatz,
01:00:27aber ich denke jetzt
01:00:28die ganze Zeit nur daran,
01:00:29oh Gott,
01:00:30ich sehe schon,
01:00:31irgendwann Baldus 4,
01:00:32Baldus Gate 4 rauskommt
01:00:34und dann mit drei Season-Passen.
01:00:36Ja,
01:00:37ich glaube,
01:00:37ehrlich gesagt,
01:00:37Hasbro wird irgendwo
01:00:38hingehen,
01:00:40um Baldus Gate 4
01:00:41machen zu lassen.
01:00:42Das ist die Horror-Vorstellung.
01:00:44Vielleicht wird es gut,
01:00:45also ich würde es nicht
01:00:46ausschließen,
01:00:47dass ein anderes Studio
01:00:47da auch was Gutes hinbekommt,
01:00:49wenn Hasbro da entsprechend
01:00:50Geldmittel reinpumpt.
01:00:51Sei es ein Owlcat-Game,
01:00:52die Pathfinder gemacht haben,
01:00:54dass die Baldus Gate 4 machen.
01:00:57Das wäre wunderbar.
01:00:59Aber ja,
01:01:00ich glaube nicht,
01:01:01dass so viele Leute
01:01:02jetzt Baldus Gate
01:01:03kopieren können.
01:01:04Ich hoffe aber,
01:01:05dass die eigentliche Lehre,
01:01:06die sie daraus ziehen,
01:01:07eben ist,
01:01:08Machtspieler,
01:01:09Spiele für die Spieler
01:01:10und Spielerinnen.
01:01:11Das hoffe ich auch.
01:01:13Meine persönliche
01:01:14Traumvorstellung ist,
01:01:16dass sich das auch
01:01:17in andere Genres ausweitet.
01:01:19Also wir haben es ja gesehen
01:01:21bei Astrobot,
01:01:22bei der Game Awards-Rede.
01:01:25Da hat ja auch sogar
01:01:25Sven Finke gesagt,
01:01:27hey, hier seht ihr es,
01:01:28macht halt Spiele
01:01:29für Leute,
01:01:31die Spiele spielen
01:01:32und nicht für eure Kohle.
01:01:35Lose zitiert,
01:01:36paraphrasiert.
01:01:38Und ich hoffe einfach,
01:01:39dass das so ein bisschen durchgeht,
01:01:41dass sie sagen,
01:01:41okay,
01:01:41wir sind jetzt keine
01:01:42Baldus Gate 3-Macher,
01:01:44aber wir wollen einfach mal
01:01:44einen richtig,
01:01:45richtig geilen
01:01:46Puzzle-Plattformer machen
01:01:48oder so.
01:01:49Also ich hoffe einfach,
01:01:50dass es da mitkommt,
01:01:52dass man sagt,
01:01:52okay, ja,
01:01:52ein bisschen mehr Liebe
01:01:53zum Detail,
01:01:54wäre schon ganz schön.
01:01:57Auch wir mögen Baldus Gate.
01:02:00Wir mögen Baldus Gate so gern,
01:02:01dass wir ihm eine ganze
01:02:03Themenwoche widmen.
01:02:05Und dementsprechend
01:02:06gibt es auf unseren Webseiten
01:02:08GamePro und GameStar
01:02:09auch ziemlich viele Dinge,
01:02:11die diese Woche noch erscheinen,
01:02:13wenn ihr diesen Podcast hört,
01:02:15wenn er rauskommt.
01:02:16Wenn ihr ihn später hört,
01:02:17gibt es die Inhalte immer noch,
01:02:18die verschwinden nicht.
01:02:20Unter anderem könnt ihr zum Beispiel
01:02:22auf der GameStar Webseite,
01:02:23falls ihr Fans von dieser Kreatur seid,
01:02:27die hoffentlich jetzt in den Fokus kommt.
01:02:29Ich mache mal hier den Beauty-Influencer.
01:02:31Ja.
01:02:31Falls ihr Fans von Eulenbären seid,
01:02:34unsere Kollegin Mary hat eine Häkelanleitung gemacht,
01:02:37wie ihr euren eigenen Eulenbären häkeln könnt.
01:02:40Das gibt es zum Beispiel.
01:02:42Habt ihr noch ein paar Sachen,
01:02:43die ihr vielleicht direkt bewerben möchtet hier,
01:02:46erwähnen?
01:02:48Ich habe eine Sache,
01:02:49die ich nicht bewerben sollte,
01:02:51die ich gar nicht hätte schreiben sollen,
01:02:53aber sie existiert auf der Seite.
01:02:56Ich lege ein sehr großes Geständnis ab,
01:02:59wie sehr ich im Ehrenmodus geschummelt habe
01:03:03und einfach ein komplett ehrloses Schwein war.
01:03:06Sehr gut, sehr gut.
01:03:07Darüber hinaus gibt es aber auch
01:03:08einen Persönlichkeitstest.
01:03:10Also, wer immer mal wissen wollte,
01:03:12welcher Companion er wäre,
01:03:16der kann das auf GamePro rausfinden.
01:03:17Ich bin anscheinend, wie ich festgestellt habe,
01:03:20Astarion und muss jetzt damit leben.
01:03:22So, so.
01:03:25Fabiano, was gibt es bei dir?
01:03:27Bei uns gibt es auch jede Menge,
01:03:29vor allem Guides.
01:03:30Also, ihr werdet unfassbar viele Guides
01:03:31zu Ballersgate bei uns finden.
01:03:33Erst heute habe ich wieder einen Guide dazu gemacht,
01:03:34was für absurde Multiklass-Optionen
01:03:39man so finden kann,
01:03:40unter anderem auch mit den neuen Unterklassen jetzt.
01:03:43Wir haben eine Komplettlösung bei uns auf der Webseite.
01:03:46Wir werden jede Menge Kram bei uns haben,
01:03:49mit dem euch das Spiel leichter gemacht wird
01:03:51und das Spiel auch ein bisschen feiern.
01:03:52Ein paar Kolumnen,
01:03:54all solche Sachen werdet ihr bei uns finden.
01:03:56Ja, wunderbar.
01:03:57Genau, bei uns auf dem YouTube-Kanal.
01:03:59Wir haben auch natürlich Baldur's Gate
01:04:02mit dem letzten Patch nochmal genau angeschaut.
01:04:05Was hat sich getan?
01:04:06Das findet ihr natürlich bei uns
01:04:07auf dem GameStar-YouTube-Kanal.
01:04:09Hier auf GameStar Talk
01:04:10haben wir auch schon echt viel
01:04:12über Baldur's Gate 3 gesprochen.
01:04:14Da könnt ihr euch gerne auch mal umschauen.
01:04:16Ansonsten findet ihr Fabiano und Elen
01:04:18auf GameStar.de und GamePro.de natürlich.
01:04:21Da schreiben sie regelmäßig
01:04:23und sind natürlich auch immer wieder
01:04:24bei uns in den Streams.
01:04:26Mich findet ihr meistens auf YouTube
01:04:28oder in Streams.
01:04:30Wenn euch der Podcast gefallen hat,
01:04:34dann könnt ihr uns das gerne zeigen,
01:04:36indem ihr, wenn ihr möchtet,
01:04:37ein Like da lasst oder ein Herzchen
01:04:40oder eine positive Bewertung
01:04:42oder irgendeine andere Form
01:04:44der wohlwollenden Anerkennung
01:04:47auf der Plattform eurer Wahl,
01:04:49ob ihr uns jetzt gerade hört
01:04:50oder ob ihr uns seht.
01:04:53Ansonsten wünsche ich euch
01:04:55noch einen wunderschönen Tag.
01:04:57Habt einen guten Morgen,
01:04:59einen guten Abend,
01:05:01eine gute Nacht,
01:05:03je nachdem, wann ihr es gerade hört.
01:05:04Fabiano, Elen, vielen Dank,
01:05:06dass ihr da wart.
01:05:07Ja, sehr gerne.
01:05:08Danke dir, Eike.
01:05:08Sehr gerne.
01:05:09Und wir sehen uns ganz bald wieder.
01:05:11Auf Wiedersehen.
01:05:11Tschüss.
01:05:12Tschüss.
01:05:13Tschüss.
01:05:14Tschüss.
01:05:15Tschüss.
01:05:16Tschüss.
01:05:17Tschüss.
01:05:18Tschüss.
01:05:19Tschüss.
01:05:20Tschüss.
01:05:22Tschüss.
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01:05:38Tschüss.

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