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  • 31/07/2025
Transcription
00:00Après le lancement compliqué de Battlefield 2042, Electronic Arts avait du pain sur la planche pour redorer le blason de la licence.
00:07Et l'épisode sur lequel tout repose, c'est Battlefield 6, un titre qui est conjointement développé par 4 studios différents, rien que ça.
00:15Ça sortira le 10 octobre prochain sur PC, PS5 et Xbox Series et on a pu jouer en avance aux multijoueurs.
00:22Alors est-ce que ce Battlefield 6 part sur de bons rails ? Réponse en vidéo !
00:30Bon si vous avez pas aimé Battlefield 2042, vous serez heureux d'apprendre que Battlefield 6 fait comme si ça n'avait jamais existé.
00:37Oubliez les spécialistes, on revient ici au système de classe traditionnelle de Battlefield 3 et 4, avec assaut, ingénieur, soutien et éclaireur.
00:45Y'a pas non plus de wingsuit, de grappin ou de menu magique pour changer de viseur à la volée.
00:51Battlefield 6 renoue clairement avec une expérience de jeu plus traditionnelle, plus ancrée dans le sol.
00:56Les développeurs ont souvent cité Battlefield 3 et 4 comme leur principale source d'inspiration, et c'est pas plus mal parce que c'est l'âge d'or de la série.
01:04Après Battlefield 6 garde quand même une certaine flexibilité.
01:07Au lancement, il y aura deux playlists, une où le choix des armes sera limité en fonction de la classe, comme à l'ancienne, et une autre où on aura complètement le champ libre.
01:15Vous pourrez par exemple incarner un médecin avec un gros sniper, si vous voulez.
01:18Les développeurs ont évoqué les nouveautés du mode Portal, qui fera son retour avec encore plus de choix pour créer les parties de vos rêves.
01:26Bon, on n'a pas pu essayer ça par nous-mêmes, alors revenons à ce à quoi on a joué.
01:30Pour cette preview, on a donc essayé trois modes de jeu.
01:32Conquête, la célèbre capture de drapeau sur des cartes énormes.
01:35Percé, un mode qui consiste à attaquer ou à défendre une succession de zones.
01:40Et Match à mort par escouade, dont le nom parle de lui-même.
01:43On a passé plus de temps sur les deux premiers parce qu'on voulait tester la promesse de l'épisode, la destruction de l'environnement.
01:49C'est quelque chose qui fait partie de l'ADN de la série depuis longtemps, mais ça s'est un peu perdu ces dernières années.
01:54Battlefield 6 veut remettre ça au cœur de l'équation, au point de remplacer le système Levolution,
01:59qui faisait apparaître des tornades et s'écrouler des buildings dans 2042.
02:03Ça ne veut pas dire que ce système ne fera jamais son retour dans le 6,
02:06mais les développeurs nous ont bien fait comprendre que le titre plaçait déjà la barre haute, sans avoir besoin d'en rajouter par-dessus.
02:12Donc premier constat, les maps ne sont pas destructibles à 100%.
02:15Les développeurs ont été très clairs là-dessus, et on a pu le constater manette en main,
02:19il n'y a que certaines parties du décor qui peuvent éclater en mille morceaux.
02:22Et ça, c'est vrai que ça nous a un peu déçus.
02:24Après les premières images du jeu, on pensait qu'on allait se frotter à une sorte d'expérience bac à sable,
02:29où tout explose en lançant une grenade sur un mur.
02:31Et la vérité, c'est que ça dépend sur quel mur vous lancez la grenade.
02:35Cela dit, sur une carte comme le siège de Caire, où il y a un paquet de bâtiments qui peuvent être détruits,
02:39bah ça contribue vraiment au spectacle.
02:41Si vous connaissez Battlefield, vous savez que la série a toujours été au top pour créer des scénographies marquantes,
02:47du genre avec un tank qui explose et un rafale qui passe dans le ciel au même moment.
02:51Maintenant, il y a tout un tas de trucs qui s'écroulent,
02:53et en fonction des situations, ça fait quand même son petit effet.
02:56Après, il y a aussi toute une dimension stratégique liée à la destruction de l'environnement,
03:00et on n'a malheureusement pas assez joué pour émettre un avis là-dessus.
03:02Tout ce qu'on sait, c'est qu'à force de rejouer les mêmes cartes et de voir quelle partie du décor est destructible,
03:08vous serez en mesure de planifier vos attaques.
03:10Les développeurs nous ont montré un exemple où une équipe fait péter une sorte de pont qui relie deux bâtiments,
03:15et qui empêche ainsi l'adversaire d'avancer.
03:17Ça ouvre des perspectives assez intéressantes.
03:19En parlant d'avancer, les équipes de Battlefield 6 ont fait quelques ajustements côté gameplay par rapport à 2042.
03:25Les glissades, c'est terminé.
03:27Si vous appuyez sur la touche pour vous accroupir alors que vous sprintez,
03:29vous allez sprinter, mais accroupi.
03:31C'est plutôt utile pour échapper aux tirs ennemis en restant à couvert,
03:34même si l'absence de glissade, ça surprend au début.
03:37Il y a aussi une sorte de plongeon qui fait la transition entre la position debout et la position à plat ventre.
03:41Ça ressemble plus à une animation qu'à une mécanique de gameplay.
03:44On n'est pas vraiment dans Black Ops 6 non plus, mais on prend quand même.
03:48Et vous pouvez également vous appuyer contre un rebord pour limiter le recul d'une arme.
03:52Il est aussi possible de traîner au sol un collègue tombé au combat,
03:55histoire de le réanimer dans un endroit plus sûr.
03:57Dans l'ensemble, Battlefield 6 semble avoir trouvé un super équilibre
04:00entre les combats entre guillemets réalistes et la fluidité.
04:05Honnêtement, on a relevé de très bonnes sensations,
04:07que ce soit du côté des déplacements, des armes ou même des véhicules.
04:10Le temps de mise à mort, c'est-à-dire le temps qu'il faut pour tuer un ennemi
04:12ou qu'un ennemi vous tue, il semble aussi parfaitement réglé.
04:16Bon après, ça reste un FPS, donc il ne faut pas s'étonner si on se fait punir en étant à découvert.
04:19Ça nous est pas mal arrivé de notre côté,
04:34il faut croire que les autres journalistes étaient assez remontés.
04:37On parlait de grands spectacles tout à l'heure,
04:38et bien sûr, la technique joue un grand rôle là-dedans.
04:41Le jeu marche clairement dans les pas de Battlefield 2042,
04:44et même de toute la série en général, avec une réalisation très solide.
04:47On a joué sur PC et c'était stable, c'était fluide, détaillé,
04:51avec de superbes effets de lumière et de fumée,
04:53sans parler de la tonne d'objets qui te tombent sur la tronche
04:55quand tu te fais emporter par un bâtiment qui s'écroule.
04:58Même constat pour l'ambiance sonore, toujours exemplaire ici.
05:01On a juste noté quelques bugs,
05:03comme des corps qui restent bloqués dans le décor,
05:05ou qui partent en cacahuète à cause d'une explosion.
05:07D'ailleurs, il n'y aura pas de mode à 128 joueurs au lancement,
05:10ce qui pourra aider pour éviter les problèmes techniques.
05:12Nos impressions sont tout aussi positives sur les deux grandes cartes qu'on a essayé,
05:15Liberation Peak et le siège du Caire.
05:18C'est encore une fois compliqué d'émettre un avis définitif à ce stade,
05:21mais les deux maps semblent bénéficier de points d'intérêt variés et intelligemment pensés.
05:25En seulement 4 heures de jeu, on a déjà vécu des batailles assez marquantes,
05:29dont une à Liberation Peak,
05:30où des snipers nous arrosaient alors qu'on essayait d'atteindre un drapeau en haut d'une colline.
05:34Ces deux maps seront donc au lancement de Battlefield 6 aux côtés de cette autre carte,
06:03dont Brooklyn, qu'on a pu voir dans la première bande-annonce du jeu.
06:06Du côté des mods, il y aura évidemment tout ce dont on a discuté plus tôt,
06:09à savoir Conquête et Percé,
06:11mais aussi Rush, un mod que les fans connaissent bien,
06:13où les attaquants doivent détruire une série d'objectifs,
06:16alors que les défenseurs cherchent à les arrêter.
06:18Autre mode sur les cartes à grande échelle, lui il est nouveau, c'est Escalation.
06:22On n'a pas pu essayer ça par nous-mêmes,
06:23mais les développeurs nous ont expliqué que ça ressemble à du Conquête,
06:26avec 7 points à capturer au départ.
06:28Le twist, c'est que ces points à capturer diminuent au fur et à mesure de la partie.
06:32Sinon, comme d'hab, Battlefield 6 proposera une seconde série de mods
06:35consacrés à des cartes plus petites.
06:37Là-dedans, on aura le droit à Match à Mort par équipe,
06:39Match à Mort par escouade,
06:40et King of the Hill, un mod où les joueurs doivent prendre le contrôle d'une zone
06:44qui n'arrête pas de bouger.
06:45Et puis, on en a parlé tout à l'heure,
06:47il y aura aussi Portal qui proposera un éventail d'outils mis à jour.
06:51Alors, qu'est-ce qu'on en a pensé de cet avant-goût de Battlefield 6 ?
06:53Bah, le constat est plus que positif.
06:55Avec le 3 et le 4 comme grosse source d'inspiration,
06:58ce nouvel opus semble certes très familier,
07:00mais surtout très efficace.
07:01Les sensations sont au rendez-vous,
07:03et la technique aussi.
07:04Et tout semble avoir été fait pour proposer une sorte de version ultime
07:07de l'expérience Battlefield.
07:09Après, on a encore quelques interrogations sur le système de destruction du titre.
07:13On comprend pourquoi les cartes ne sont pas destructibles à 100%,
07:15mais on espère qu'il y aura suffisamment d'opportunités stratégiques
07:18et de spectacles au rendez-vous.
07:20Pour tout ça, il faudra attendre la sortie du titre le 10 octobre prochain
07:23sur PC, PS5 et Xbox Series.
07:25Et pour les plus impatients,
07:26notez qu'il y aura une bêta ouverte sur toutes les plateformes
07:29les deux premiers week-ends d'août,
07:31le 9 et le 10,
07:32et même du 14 au 17 août prochain.
07:34Sous-titrage Société Radio-Canada
07:48Sous-titrage Société Radio-Canada
07:57Sous-titrage Société Radio-Canada
07:57Sous-titrage Société Radio-Canada

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