- vorgestern
Wenn ich ein Spiel kaufe, gehört es mir für immer. Richtig? Nun ja. Wer einmal genauer in die AGBs moderner Videospiele schaut, merkt schnell, dass uns Hersteller heute gar keine Spiele mehr verkaufen wollen, sondern lediglich gegen Geld eine Erlaubnis rausrücken, ihre Produkte zu nutzen... so lange, bis sie es sich anders überlegen.
Laut AGBs sind die Spiele, die wir auf Plattformen wie Steam, PSN und Co. erwerben, nämlich nur temporäre Nutzungslizenzen. Und die Publisher nehmen sich heraus, diese jederzeit zurückzunehmen oder die Spiele abschalten zu können.
Dagegen stellt sich die Kampagne Stop Killing Games, die Spiele langfristig am Leben erhalten will. Vor kurzem hat die Bürgerinitiative der Bewegung, "Stop Destroying Videogames", mit rund 1,42 Millionen gezählten Stimmen genügend Unterschriften in der EU gesammelt, um von der EU-Kommission angehört zu werden - und vielleicht ein neues Gesetz auf den Weg zu bringen.
Diese Zusammenfassung soll euch einen einfachen Überblick verschaffen, was Stop Killing Games genau ist - und was nicht.
Laut AGBs sind die Spiele, die wir auf Plattformen wie Steam, PSN und Co. erwerben, nämlich nur temporäre Nutzungslizenzen. Und die Publisher nehmen sich heraus, diese jederzeit zurückzunehmen oder die Spiele abschalten zu können.
Dagegen stellt sich die Kampagne Stop Killing Games, die Spiele langfristig am Leben erhalten will. Vor kurzem hat die Bürgerinitiative der Bewegung, "Stop Destroying Videogames", mit rund 1,42 Millionen gezählten Stimmen genügend Unterschriften in der EU gesammelt, um von der EU-Kommission angehört zu werden - und vielleicht ein neues Gesetz auf den Weg zu bringen.
Diese Zusammenfassung soll euch einen einfachen Überblick verschaffen, was Stop Killing Games genau ist - und was nicht.
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VideospieleTranskript
00:00Wenn ich ein Spiel kaufe, gehört es mir für immer, richtig? Na ja, früher schon. Wer einmal
00:09genauer in die AGBs moderner Videospiele schaut, merkt schnell, dass uns Hersteller
00:13heute gar keine Spiele mehr verkaufen wollen, sondern lediglich gegen Geld eine Erlaubnis
00:18rausrücken, ihre Produkte zu nutzen. So lange, bis sie es sich anders überlegen.
00:22Laut AGBs sind die Spiele, die wir auf Plattformen wie Steam, PSN und Co. erwerben,
00:29haben nämlich nur temporäre Nutzungslizenzen. Und die Publisher nehmen sich heraus, diese
00:34jederzeit zurückzunehmen oder die Spiele abschalten zu können. Zahlreiche Online-Spiele wurden so
00:39praktisch komplett unspielbar gemacht. Hast du Lust auf eine Runde Evolve? Leider wurden
00:43die Server abgeschaltet. Du würdest Anthem gern noch weiterspielen,
00:48nachdem der Support im Januar 2026 endet? Tja, Pech gehabt. Das Spiel switcht dann von
00:54Online-Only auf Online-Never. Ne Runde Multiverses mit Online-Freunden zocken? Unmöglich! Katastrophentourismus
01:03betreiben und Sonys berüchtigtes Millionengrab Concord einmal selbst erleben? Sorry, wir haben
01:09geschlossen. Die Welt von Matrix Online bereisen? Welche Welt? Nach dem Shutdown ist nichts mehr
01:15übrig. Diese Liste ließe sich noch lange so weiterführen. Wer diese Produkte gekauft hat,
01:21hat keine Möglichkeit, sie noch zu nutzen oder zumindest nur sehr eingeschränkt.
01:25Dagegen stellt sich die Kampagne Stop Killing Games, die Spiele langfristig am Leben erhalten
01:30will. Vor kurzem hat die Bürgerinitiative der Bewegung Stop Destroying Games mit rund 1,42
01:36Millionen gezählten Stimmen genügend Unterschriften in der EU gesammelt, um von der EU-Kommission
01:40angehört zu werden und vielleicht ein neues Gesetz auf den Weg zu bringen. Wir haben seit Beginn der
01:46Initiative bis zu ihrem nun bevorstehenden Erfolg immer wieder über Stop Killing Games berichtet
01:50und auf die noch in diesem Monat laufende Unterschriftensammlung hingewiesen. Für alle
01:55diejenigen, die noch nichts von Stop Killing Games gehört haben oder einfach eine Auffrischung
01:59brauchen, worum es den Urhebern der Initiative überhaupt geht und welche Änderungen diese
02:04vorsieht, wollen wir in diesem Video noch einmal Klarheit schaffen. Bevor es losgeht, hat mein
02:10Kollege Daniel aber noch ein paar Infos von unserem Sponsor für euch.
02:13Dieses Video wird euch präsentiert von Manscaped. Der Sommer ist da und mit ihm die Sehnsucht
02:19nach makellosen weißen Stränden. Und für ein ebenso makelloses Gefühl sorgt jetzt der
02:25Lawnmower 5.0 Ultra von Manscaped in der exklusiven White Hot Sonderedition. Es ist derselbe Trimmer,
02:32den ihr kennt, aber jetzt erstrahlt er auch mit einem sauberen weiß-goldenen Finish. Die Klingen
02:37gleiten sanft über die Haut, ohne zu ziehen oder zu zwicken, so dass übliche Rötungen und
02:41Irritationen vermieden werden. Der Lawnmower ist einfach, effektiv und erfordert keine
02:46aufwändige Pflegeroutine. Einfach zur Hand nehmen, die gewünschte Stelle rasieren und fertig. Nutzt
02:52den Code GAMESTAR für 15% Rabatt auf eure gesamte Bestellung bei Manscaped.com. Bleibt cool,
02:58bleibt geschmeidig und spart euch den Rasurbrand. Weitere Infos bekommt ihr über den Link in der Videobeschreibung.
03:04Stop Killing Games wurde ins Leben gerufen von YouTuber Ross Scott. Der Amerikaner gehört auf
03:09der Plattform zur Alten Garde und veröffentlicht dort bereits seit 18 Jahren Videos mit Gaming-Bezug.
03:14Seit ungefähr 10 Jahren macht er darin auch ganz konkret auf die Vernichtung von Spielen aufmerksam.
03:20In seiner Webserie Dead Game News beklagt Scott zahlreiche Fälle, in denen Publisher Spiele
03:25nicht länger unterstützen und dann quasi aus dem Verkehr ziehen, ohne Kunden eine Entschädigung
03:31oder Möglichkeit zur Weiternutzung zur Verfügung zu stellen. Auch die Klassifizierung von Spielen
03:36als Games-as-a-Service ficht Scott in seinen Videos an, da Spiele nach seiner Argumentation
03:41keine Leistungen, sondern Güter sind, egal wie der jeweilige Publisher sie auch benennt.
03:46Anfang 2024 widmete Scott auch Ubisofts The Crew eine Episode. Der französische Publisher gab
04:06im Dezember 2023 bekannt, The Crew in vier Monaten den Stecker zu ziehen. Nicht mal offline
04:11Spielen sollte dann noch möglich sein. Für Scott die perfekte Möglichkeit, endlich juristisch
04:16gegen diese Praxis vorzugehen. Mit veröffentlichten Spielerzahlen von rund 20 Millionen war The Crew
04:22seiner Einschätzung ein Paradebeispiel, um Stimmen für eine mögliche Initiative zu sammeln.
04:27Auch wenn die Abschaltung von The Crew der Auslöser war, hat die Bewegung in ihrer aktuellen Form aber
04:32kaum mehr etwas mit der Rettung des Ubisoft-Racers zu tun. Die Aufregung um The Crew zog zwar ihrerseits
04:38eine Sammelklage gegen Publisher Ubisoft nach sich, die derzeit in Kalifornien verhandelt wird.
04:43Dies geschieht jedoch unabhängig von der Initiative. Statt um einen Versuch, rückwirkend abgeschaltete
04:49Spiele zurückzuholen, geht es Stop Killing Games nämlich darum, eine Vorgabe für zukünftige
04:53Produkte zu erwirken. Der Amerikaner Scott fungiert bei der Initiative nur als Leitfigur,
04:58Sprecher und Berater. Die Organisatoren stammen hingegen aus verschiedenen EU-Ländern. Oberster
05:03Repräsentant ist der in Deutschland ansässige Daniel Andruska, mit dem wir im GameStar Talk bereits ausführlich
05:08über Stop Killing Games gesprochen haben. Wenn das ja so klar geregelt ist und diese Eulers
05:13geltend im EU-Recht widersprechen oder zumindest irgendwo eine Grauzone ausnutzen, warum gibt es
05:21keine Möglichkeit, auf diesem Recht zu beharren? Also wieso diesen Weg wählen über die Bürgerinitiative,
05:26wäre nicht irgendwie eine Sammelklage oder irgendwas anderes auch möglich gewesen?
05:29Oh, das haben wir versucht. Wir haben das alles erforscht und alles versucht. Und die Bürgerinitiative
05:34ist eigentlich unsere größte und letzte Hoffnung, wenn ich Star Wars dann quoten kann.
05:42Die Forderungen von Stop Killing Games sind eigentlich recht simpel. Firmen müssen sich
05:47zu einem End-of-Life-Plan für ihre Servicegames verpflichten, der nach dem Abschalten der Server
05:51in Kraft tritt. Dieser sollte dafür sorgen, dass das Spiel auch nach dem Ende des Service,
05:56also ohne weiteren Aufwand von Seiten des Herstellers, spielbar bleibt und dabei so nah wie möglich an die
06:01Spielerfahrung herankommt, die das Produkt zu Lebzeiten eröffnet hat. Die Betonung liegt
06:07dabei auf so nah wie möglich bzw. im angemessenen Maße, wie es in der Beschreibung von Stop Killing
06:12Games formuliert ist. Die Forderung ist bewusst vage gehalten, um den Studios genug Spielraum
06:17zu geben, das Spiel abzuändern und Features zu streichen, die ohne fortschreitende Arbeit an
06:22dem Produkt nicht gewährleistet werden können. Publisher wären also dementsprechend nicht verpflichtet,
06:27Features bereitzustellen, die kontinuierlichen Support erfordern würden oder die nach gesundem
06:33Menschenverstand in der End-of-Life-Version keinen Sinn mehr ergeben. Stattdessen könnte zum Beispiel
06:38die Community nach dem Ende des Supports selbst die Werkzeuge bekommen, das Spiel weiterhin
06:42up-to-date zu halten. Es könnte auch schlicht bedeuten, dass es die Möglichkeit geben wird,
06:46statt öffentlichen Partien nur noch private Partien hosten zu können. Als Beispiel für einen
06:52ausreichenden End-of-Life-Patch nennt die Initiative unter anderem Velem Studios Dodgeball-Deathmatch-Action-Spiel
06:58Knockout City. Die öffentlichen Server wurden von Electronic Arts 2023 geschlossen, für Windows
07:04veröffentlichte der Publisher aber parallel eine alternative Version des Spiels, mit der auf
07:09Spielerseite private Partien gehostet werden können. Die Community hat also immer noch die
07:14Möglichkeit, das Spiel so am Leben zu erhalten. Diese Lösung ist für schnelle PvP-Matches ausreichend,
07:20bei anderen Genres wie bei MMOs mit hunderten Teilnehmern pro Server sieht die Sache aber anders
07:25aus. Hier hätten die Publisher deutlich mehr Freiraum, das Spiel abzuändern und in kleinerem
07:30Maße funktionsfähig zu halten. Der Initiative geht es schließlich darum, zumindest irgendeine
07:36Version des Spiels zu erhalten, nicht den Herstellern Unmögliches abzuverlangen. Je nachdem,
07:41um welche Art Spiel es sich handelt, kann eine End-of-Life-Version also komplett unterschiedlich
07:46ausfallen. Trotz oder vielleicht sogar wegen der dehnbaren Formulierung bekommt die Initiative
07:52aber nicht nur Unterstützung. Es gibt erwartungsgemäß auch Gegenwind, insbesondere von Seiten großer Publisher
08:12wie Ubisoft, Microsoft, Nintendo, Sony und Take-Two. Video Games Europe, ein Lobbyverband, der verschiedene
08:19Spielehersteller in Europa vertritt, hat öffentliche Kritik an der Initiative und ihren Forderungen
08:23geäußert. In einem Dokument listet die Organisation mehrere Punkte auf, denen zufolge die Vorschläge
08:29der Kampagne ohne massive Nachteile für Spieler und Unternehmen nicht oder nur schwer umsetzbar
08:34seien. Die Behauptungen lauten wie folgt. Erstens Sicherheit. Video Games Europe weist darauf hin,
08:41dass mit dem Ende des Support und dem Switch auf private Server Sicherheitsrisiken einhergehen
08:45würden und Cheater sowie, Zitat, problematische Inhalte, Zitat Ende, ohne Überprüfung durch die
08:51Devs grasieren könnten. Wieso die Alternative, das Spiel einfach zu vernichten, deswegen besser
08:55sein soll, wird allerdings nicht erläutert. Aus der mangelnden Überwachung ergebe sich zudem
09:01eine mögliche Rufschädigung für die Hersteller, da ihr Produkt auf unlautere Weise missbraucht
09:05werden könnte und das dann mit dem Firmennamen in Verbindung gebracht würde. Allerdings gibt
09:10es für dieses Argument so gut wie keine stichhaltigen Beweise, da das in der Vergangenheit auch noch
09:15bei keinem Spiel eingetreten ist. Zumal bei anderer Software oder nicht-digitalen Produkten
09:20auch niemand den Hersteller dafür verantwortlich macht, wenn jemand damit Schindluder treibt.
09:25Zweite Behauptung, die Kosten. Das Dokument prophezeit auch schwerwiegende finanzielle Hürden bei mir,
09:29wenn der Support endet, dann, wenn der Support endet, dann, wie sollte er haften? Also ich kaufe
09:37mir einen Gebrauchtwagen und sprühe etwas an die Seite, was Wolkehetze ist und geht man dann zum
09:44Autohersteller und beschwert sich? Zweite Behauptung, die Kosten. Das Dokument prophezeit auch schwerwiegende
09:53finanzielle Hürden bei der Entwicklung. Um die Vorgaben von Stop Killing Games zu erfüllen,
09:58müssten während der Entwicklung bereits Vorkehrungen getroffen werden, um das Spiel
10:03später in eine End-of-Life-Version umwandeln zu können. Damit wären untragbare Kosten verbunden,
10:09besonders weil die Umstellung auf diese Endversion zu einem Zeitpunkt erfolgen würde,
10:13in dem die Live-Version des Spiels kein Geld mehr abwirft. Das würde dann die Studios in finanzielle
10:18Not stürzen, was wiederum dazu führe, dass weniger Geld für neue Projekte vorhanden sei.
10:23Daraus resultieren dann weniger Arbeitsplätze, weniger Innovation und höhere Produktpreise.
10:28Die Initiative sieht es anders. Laut Sprecher Daniel Andruska seien die vorgebrachten Argumente
10:34größtenteils haltlos. Das dargestellte Szenario, bei dem der End-of-Life-Plan die Devs eiskalt überrascht,
10:41maßlos überfordert und eine finanzielle Klippe hinunterstürzt, hält er für höchst unrealistisch.
10:47Und auch von den durch Videogames Europe vertretenen Firmen gab es bereits Widerspruch. So distanzierte sich
11:10Lefteris Stamatogianakis, CTO des deutschen Entwicklers BeamNG, auf Twitter von den Aussagen
11:16des Lobbyverbandes und gab zu verstehen, dass das Statement ohne Wissen aller Mitglieder abgegeben
11:21wurde. Auch Epic Games CEO Tim Sweeney bestätigte, dass die Behauptung nicht zwingend die Haltung
11:26seiner Firma widerspiegeln würde, da das Statement ohne Mitwirken von Epic abgegeben wurde. So oder so
11:32muss aber festgehalten werden, dass es ernsthafte Bemühungen innerhalb der Industrie gibt, einen Erfolg von
11:37Stop Killing Games zu verhindern. Häufig wird das eigentliche Anliegen der Initiative bewusst oder
11:42unbewusst missverstanden, um die Forderungen als überzogen darzustellen. Statt Argumente gegen das
11:47eigentliche Ziel der Kampagne zu formulieren, stellen es viele Gegner so dar, als würde Stop
11:51Killing Games die Devs zu endlos fortlaufendem Support verpflichten wollen. Laut der Initiative ist
11:57aber das nicht das Ziel. Publisher sollen auch dann noch die Freiheit haben, den Support für ein Spiel
12:02komplett einzustellen, wenn es zu einer Gesetzesinitiative kommt. Die meisten Argumente,
12:07die gegen uns sind, mindestens aus meiner Erfahrung her, stammen aus Missverständnis. Es gibt auch
12:13spezifische technische Argumente, was auch heute von euch beiden erwähnt worden ist. Zum Beispiel,
12:18wenn der Game Engine für mehrere Spiele zuständig ist, Security Sachen hacken und so weiter und so fort,
12:25für existierende Spiele, die nicht supportet werden. Das sind Sachen, mit denen man sich auseinandersetzen muss,
12:30natürlich. Aber die meisten Argumente sind, er verlangt, dass die Spiele unendlich supportet
12:35werden. Nein, er verlangt das und das. Nein, es steht dort schwarz auf weiß. Zu den prominentesten
12:44Kritikern, die genau diese Fehlannahme als Grundlage ihrer Argumentation hernehmen, zählen neben dem
12:49Lobbyverband auch der ehemalige Blizzard-Entwickler Jason Thor Hall, der auf seinem YouTube-Kanal gegen
12:55Stop Killing Games mobil machte, sowie Ubisoft-Chef Yves Gilmore. Andererseits gibt es jedoch auch
13:01Zuspruch für die Initiative. Zum Beispiel von Kingdom Come Studio Warhorse und dem Minecraft-Erfinder
13:06Markus Persson. Vereinzelt schlugen sich auch schon einige EU-Politikerinnen und Politiker auf
13:11die Seite der Verbraucherschützer. Darunter Vizepräsident des EU-Parlaments Nikola Stefanutza aus
13:17Rumänien. Und auch deutsche Politiker äußern mitunter ihren Support. Die Kleinpartei Piratenpartei und die
13:24Partei der Humanisten riefen auf ihren offiziellen Kanälen öffentlich zur Unterstützung der
13:28Unterschriftenversammlung auf. Und auch EU-Parlamentarier Sebastian Everding von der Tierschutzpartei warb
13:34für die Kampagne. Der größte Push zum Erfolg von Stop Killing Games kam wahrscheinlich durch die
13:40Plattform, auf der alles angefangen hat. YouTube. Nachdem es Ende Juni schon so aussah, als würde die
13:46Initiative mit 600.000 Stimmen zu wenig an ihrem Ziel scheitern, griffen zahlreiche große Streamerinnen
13:52und Streamer das Thema auf und warben auf ihren Kanälen für Unterschriften. In Rekordzeit wurde
13:57so aus rund 400.000 Stimmen eine Million und schließlich die angestrebten 1,4 Millionen.
14:02Eine Unbekannte bleibt allerdings noch. Indie-Entwickler, die häufig für das Argument
14:09herhalten müssten, es sei kleinen Studios finanziell noch weniger möglich, die Richtlinien von
14:13Stop Killing Games umzusetzen, äußerten sich bisher kaum zu dem Thema. Laut Sprecher Daniel und
14:18Ruska seien aber zumindest einige Devs Unterstützer und technischer Berater der Initiative. Womöglich
14:24sehen sich viele Indie-Studios von der Forderung schlicht nicht in dem Maße betroffen, dass sie
14:29eine Positionierung dazu für nötig halten. Doch wie stehen nun eigentlich die Chancen,
14:33dass aus den Vorschlägen von Stop Killing Games tatsächlich ein Gesetz entsteht? Laut
14:38Huska ziemlich gut. Ich bin ein Gamer seit 20 Jahren. Für mich war es normal, zum Beispiel das Spiel
14:46Tribes 2009. Unter den Argumenten, die die VGE jetzt released hat in ihrem Statement, das Spiel ist
14:59unmöglich zu betreiben. Aber desto trotz ist es auf meinem Laufwerk und ich kann es spielen mit Freunden,
15:04mit Peer-to-Peer. Also ich meine, es existiert. Wir verlangen nichts Neues. Und deshalb denke ich,
15:11dass wir eine ziemlich gute Chance haben. Die bis zum 31. Juli gesammelten Unterschriften werden nun
15:16in der nächsten Instanz von nationalen Behörden überprüft und etwaige unrechtmäßige Stimmen abgezogen.
15:22Sind dann immer noch mindestens eine Million gültige Stimmabgaben vorhanden, finden erste Gespräche mit den
15:27Organisatoren statt. Bei einer darauffolgenden öffentlichen Vorstellung des Anlegens vor dem Parlament sind dann auch
15:33Vertreter der Industrie zugegen und können ihrerseits Input zu den Vorschlägen geben und auf Details
15:37eingehen. Und danach? Danach entscheidet die EU-Kommission über eine Gesetzesinitiative. Wenn
15:44alles so läuft wie von den Organisatoren geplant, wird die Bewahrung von Games dann zum EU-Recht und
15:49Life-Services bekommen endlich eine Lebensversicherung. Und zum Schluss geht die Frage an euch. Wie steht ihr zu
15:55Stop Killing Games? Habt ihr die Initiative schon unterzeichnet? Was sind eure Hoffnungen oder Bedenken?
16:00Habt ihr selbst bereits den Tod eines geliebten Spiels beklagen müssen? Schreibt uns eure Fragen und Anmerkungen
16:06in die Kommentare.
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